
Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
Есть персонажи, которые снимают ограничение, то есть их нет. не будет никаких лонвульфов, бред это.
-
Скажи это демонам. ;) Такого больше не бывает.
-
Кстати, в другом http://www.youtube.com/watch?v=uB1ZjfA_3Hc&feature=relatedАбнет упоминает, что он напишет еще одну книгу по Альфу.
-
Кстати, тут одна личность заявляла, что Абнет не любит волков... так вот, эта личность плохо знает английский и не любит слушать. Абнет не любит волков, потому что "с точки зрения новелиста, очень сложно сделать из по-настоящему аутентичными" ;) Но это ему дуалось в Просперо в огне, по его же словам. Ему очень понравилось о волках, он безумно их полюбил, копаясь в их беке и истории, в общем, с 6-40 стоит послушать. P.S. Если Манилл, который должен был писать со стороны сынков, сделал из волков то, что нужно, то уж писатель, который проникся ими... в общем, ждем тонны и океаны пафоса, шикарности и волчьего триумфа)) Поздравляю) [ Добавлено спустя 11 минуту 57 секунд ] Кстати, в другом интервью Абнет упоминает, что он будет писать еще по волкам и будет еще одна книга по Альфе.
-
ну, и в дполнение Dan: One of the big challenges I set myself when writing Prospero Burns was to try to portray the Space Wolves as more than simply feral and deadly warriors. I mean, they HAVE to be feral and deadly, but I want the reader to have a little more empathy with them than that. It's too easy to read them as brutish and cartoonish. It's also too easy to spoil everything by making them too touchy-feely, and therefore dilute the whole Space Wolf riff. I'm pretty pleased with the balance I've struck: I'm really looking forward to see what Space Wolf fans and players think. The Wolves are absolutely the stone killers they always have been, mighty and resolute and stoical, but there's also now a sense of a grim special purpose to them, a reason for why they are so vicious and uncompromising. Plus, they're smarter and wiser than you might imagine. Space Wolf players might also like to bear in mind that this is set in the very early days of the Legion, no more than a century after their foundation, and at a time when even the Fang is not 'finished'. We're so used, in 40K, to Chapters being 'immortal institutions' - they've been around 10,000 years, they're never going to end or change. But all the Space Marines are new in the Horus Heresy. No real longevity has been established, no traditions. They are learning about themselves, discovering if the concept of the Space Marine is just the latest stage of the arms race or something more enduring and permanent. It makes the Wolves, even Russ, less secure and also a LOT more ambitious. They want to prove themselves and woe betide you if you're dumb enough to get in their way. I hope readers enjoy Prospero Burns. As a counterpoint to Graham's wonderful A Thousand Sons, it may make people sympathetic towards the killers rather than the victims. History is written by whoever's left alive after the event, and opinions may vary... I personally can't wait to get back to Fenris. В общем, Дэн всячески выказывает любовь волкам) Он обещал чутка бека о волках до просперо, до того, как Фанг был закончен и т.д. http://natfka.blogspot.com/2010/11/dan-abn...urns-space.html [ Добавлено спустя 5 минут 30 секунд ] Еще одно видео http://www.tvclip.biz/video/dyEUMTjfe4M/da...pero-burns.html Книжка выходит 11 числа в электронную продажу, числа 13, я думаю все ценители ее получат =) А в аналоговом :D виде она появится в январе)
-
ВРядли, а вот преференд энеми как правило... мм
-
не, треми с фнп, этерналом и прочим + какие-нить имбовые психосилы, даже за 50-55 очков - в это я ВЕРЮ ;) Но вот 2 вунды - это фейк) Хотя, если честно, они должны ее иметь) чисто бековой точки) Но геймбаланс этого не позволяет.
-
Prospero Audio Extract; Prospero Burns & God King Tour
-
Колокол опубликовал, но я считаю это фейком. ;) "буууу"Remembered something about 2000 point armies being about 20 models well this is what I mean… The reason I held this last leak back is for no other reason than my idealized vision of what Space Marines have always been thematic depicted as. The fluff is filled with stories of Heroic deeds suck things like 10 marines holding back whole armies. This is the first unit that I feel is starting to get to that point of fluff becomes table top reality. Grey Knights will be see the return of the 2 wound terminator. These new elite terminators will have 2 wounds and FNP and access to all the upgrades and options of all GKT in the codex. To make things more interesting one special character can make these terminators troop choices. What remains to be seen is if they will get Eternal Warrior…
-
такого и не было никогда, блин перевести что ли бек по ПЛ специлаьно... > ГВ рекомендует в своем офф. издании, так что не ипет =) Я бы их ваще делал как мертвяков в ЛОТРе, получилось бы очень круто) Мол, обычные тактичка - просто фантомы, это элитные полностью материлизававшиеся) По новому беку, ПЛ - это души маров, которые верили в Импи, и которых он теперь иногда посылает в особенно важные точки, чтобы дать ;) хаоситам и прочим) Особенно любят они помогать ультре) Ну, и неипически круты)
-
У Волков был Leman Russ Exterminator Если собирать айронов по коедксу СМ, типа до ереси, то: Тандерфайер кеноны Виндикаторы Кузнеца можно мастером кузни сделать Короче, выжать из марского кодекса максимальный СЭШ. + конраатка. [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] Ну, и айронкледы Тандерфайеры могут быть каунт ас артилерией, у маров были устанвоки Сейбор или еще что-то такое.
-
Выкинь эту ересь нафиг!!! Там половина - бред. Читай старый коедкс, новый кодекс и 3 вайт дваорфа, в одном прям 5 или 7 страниц про ПЛ. Раньше у них даже был именной сержант с черепом.
-
Спасибо.
-
ПРо то, что они гниющие мутанты ни слова ;) И остальное тоже ты сам придумал) Причем, что что новый бек, что старый времен 3ки - ничего такого нет. В армии маров обычно не более 50, если футслога (и такое бывает), 80-90 вот тебе и весь легион в полном составе. В последней книжке про Юру вентриса, которая явялется последним беком по ним, это просто призраки, эманации которые лимоня айрон варьоров)) В последнем, элита забита только одним отрядом, есть один дред (кстати, он есть в беке, в старых ВД) и еще что-то там, по коедксу ванили, просто все миньки ПЛ, ГВ советует делать именно так. По беку, ПЛ - это призраки, или являения по типу Святых мучениц из кодекса ВХ.
-
ФАК относится только ко второй особенности этой психосилы и комментирует ее. Гвшники перечислили все возможные условия, которые могут или не могут на это влиять. Как резонно написали на варсире есть варигиры в старых кодексах (будут в новых), которые запрещают что-то делать по отношению к этой моделели, сокрашат дистанцию и проч. Серьезно, прочитайте дисклейм с варсира, там все очень логично описывается. Я написла это Грейву, не тебе. :rolleyes:
-
ГВ с тобой не согласится =) в ВАЙТ ДВОРФАХ есть примеры 3 армий Легионов собраных игроками из студий)) Собирать легион - это как раз тру ;)
-
А потом открой кодекс волков и прочитай правила. ФАК их не оверайтит. Хит не был заменен на attacks в эрате, никаких бросков на ту хит не будет. [ Добавлено спустя 50 секунд ] Вы там у себя в обту можете играть, как хотите ;) [ Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд ] Simply put: Step 1: Shots/Attacks need to hit. Step 2: Hits need to wound. Step 3: Wounds need to be saved. Most attacks start at step one, but some give you hits or wounds immediately. For instance, the Doom of Malantai simply causes wounds. It skips steps one and two. Any attack that gives you hits, like the murderous hurricane start at step 2. Hits don't need to roll to hit, for the very excellent fact that they've already hit! [/codebox] [codebox]Exactly how I saw it. line being drawn between the FAQ and the actual wording of the rule is extremely tenuous at best. The fact that the codex says 'Hits' makes it extremely clear. Also if you break the reference in the FAQ down it is fairly clear also. "Q. Does Murderous Hurricane require the power to hit or wound its target to affect them? A. No, a targeted unit is affected by Murderous Hurricane even if the power fails to hit or wound." The power can fail to hit without "actually rolling" to hit. Although now i come to think about it there are no pieces of war gear that reduce range. However it can miss by being out of range. As its a shooting attack you declare target, take your test then check range. It is at this point you can fail to hit. So in essence, the way i see it, you roll 3d6 hits unless your out of range, becuase in that case you automatically miss. Its a psychic shooting attack which causes 3d6 hits. I would suggest you take the psych test, roll to hit, then if it hits it causes 3d6 hits on the target. Seems prety clear from the wording. I dont see it as any different to all the psych shooting in the game which say "has x effect" instead of "3d6 hits" People are getting way off course by making erroneous arguments that have nothing to do with the question at hand. Yes, it is a shooting attack. No, it does not have to roll to hit. These are not mutually exclusive things. It clearly tells you it causes hits. There's no way to argue past that. Just because usually shooting attacks roll to hit, does not mean Murderous Hurricane has to roll to hit. No amount of quoting the rulebook has any effect on what the Codex says you do--that's the entire point of having a Codex in the first place. Trying to argue that it's a mistake doesn't even make any sense--look at Living Lightning right there on the same page. From a conceptual standpoint, Living Lightning is the same kind of power. It's a shooting attack involving a random number of shots. But Living Lightning is presented with a normal attack profile. Murderous Hurricane is not presented with an attack profile, and instead tells you it's a Psychic power that causes 3d6 hits on the target unit. It's not real hard to write: Murderous Hurricane -- 18" -- 3 -- - -- Assault 3d6 in the Codex if they didn't intend it to have special circumstances applying to it.[/codebox] [b] [codebox]P50, BRB Pyskers must pass Psychic Test to use any psychic power. Perils of the Warp results and impacts listed. For psykers, I have always considered the Psychic Test to be their "to Hit" roll. P50, BRB "Psychic Shooting Attacks", gives the requirements for the Psyker to make a shooting attack: a: must see target, b: not locked in combat, c: not run this shooting phase. Does not list a requirement for a "to hit" roll. SW codex, P 37. MH does not require a roll to hit. Target must be within 18". SW FAQ. Regardless of hits or wounds, the target unit must test against the difficult and dangerous terrain next turn. Sequence to use MH 1. Psykers meets requirements for Psychic Shooting Attack per above + target within 18". 2. Makes Psychic Test. If passes , go to 3, if fail, no attack. 3. Rolls 3D6 for hits and place marker next to target unit for target unit difficult and dangerous terrain test next turn. If any hits, go to 4 . If no hits , attack ends until target units next movement phase when they must still contend with terrain tests. 4. Rolls for wounds. If wounds occur, target attempts saves. 5. In target unit's next movement phase, they must test against dangerous and difficult terrain. The rules for Psychic Shooting attacks on p.50 state that they count as ranged weapons. Using a ranged weapon requires a to-hit roll as per the rules for shooting. Specific rules override general rule only when they conflict, in instances in which they do not both the specific and general rules apply. Deetwo's interpretation is correct. If you really want to be formal about it. Psychic Shooting attack counts as firing a ranged weapon - p.50 Firing a ranged weapon requires a to hit roll - Shooting rules MH is a Psychic Shooting attack - SW:Codex MH affects the targeted unit regardless of if it hits or not - SW: FAQ Jan2010 So formally, you roll to hit, ignore the results of the to-hit roll, roll 3d6 to generate hits, roll to wound as normal. Or informally skip the to-hit roll because it doesn't make any difference to the outcome. [/codebox]
-
Открой форум варсира и прочитай, англоязычные игроки там дали ответ на этот вопрос.
-
Вопрос: у одного нашего игрока будет часть минь на вармашиновских подставках для пехоты, они больше в радиусе гвшных на 3мм за счет покатых краев. То есть 28мм. Всю жизнь можно было использовать подставки больше, но не меньше, если это не ведет к игровым преимуществам. Будут ли они допущены, или стоит сразу поменять базы?
-
Ок, в чем проблема? Такие правила ГВ придумало.
-
Если в 18 дюймах отряд, то будет кидать тест и пр. Разговор был про хитс, Грейв утверждал, что нужно кидать ту хит, а этог делать не нужно. Нужно кидать 3Д6 на количество вундов, а потом ту вунд. [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] Не надо думать за других людей. Я отстаиваю правила, которые написало ГВ такими, какие они есть. Вопрос был, нужо ли кидать ту хит - НЕТ, НЕ НУЖНО. Остальное, см. ФАК.
-
И не нравится, полная фигня. Я просто забыл, что сага охотника толкьо для инфанри, спасибо Fallen153, что напомнил. Так был шанс найти ему применение, а так бесполезная лажа. Аутфланг как раз фигня! Фишка в стелсе! +1 к ковру для всего отряда кавов, вот это было бы круто. А так как кавы всегда в ковер, то 3+ кавер очень ничего. А так согласен. Могли бы оставить кавам. Нет.
-
В тех местах, где я играю, никто бы так делать н стал, как собственно и я ;) Есть дравый ум, логика, уважение к беку и партнеру по игре. Френдли плей, такой френдли плей. В)
-
голословить - такого глагола в русском языке нет, а вот чтобы не быть голословным, в понедельник выложу фотку)
-
Им и так все пользуются. На варсире все доступным английским языком носители языка изложили. Слово hits - очень сложно перевести как-то по-другому.