Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. У тау в апоке достаточно д силы и фаер павера. Не хватает рукопашки, тут нужны союзники. Апок - это не про империум и хаос, это про всех со всеми. Не читайте глупости. У тау полно имбы в апоке, просто имба в 40к типа риптайда - это уг в апоке. Апок - это стратегия, а не тактика. Есть куча ассетов полезных, стратегических возможностей. Типа заставить один ход стрелять в крутов всю армию противника. Но тау нужны союзники для атаки и рукопашки, эльдары или мары.
  2. Ассет дает всей армии то, что дает формация нескольким юнитам.
  3. Она не формация БТ, все формации маров доступны всем марам, если они не специализированы.
  4. Нормальная, но она сейчас по сути не нужна БА, может на мелкие форматы.
  5. Там ниже написано, что формацию могут брать волки, одним либром может быть меф, тигурий, ньял и т.д. 2 баала и редимер Хост Данте
  6. Я тебе еще больше расстрою в апоке это могут не единицы. 1. Волчья кавалерия - лорд, 2 пачки кавов и 50++++++++ волков 2. Блады - все блады из дипстрайка 3. Любые лояльные мары на 5+ из резерева (аутфланг, фланг марш, дипстрайк) 4. Любой лояльный или хаос юнит - ассет варкса 5. Варбанда хсм под аркосом - 100+ маров 6. Штормбойзы орков 7. Формация гриндеров 8. Фомрация демонеток - 80+++ демонеток или чего похуже с продвинутым рендингом. Дальше идет синергия: ассет - скатер без резерва на всю сторону, т.е. на все армии стороны, ассет на хейтред для маров - для всех маров стороны и т.д. Добавь в этому вангардов бладов и орковского героя. Кроме того в апоке есть олл-аут атаки и флайеры выходят на первый ход и любой другой по желанию игрока. Мог еще что-то забыть. Но этого полно.
  7. если что, апок - это игра про титаны и рукопашные бои эпических масштабов) 5-10 к бладов убирают целый стол легко.
  8. Забыл BLOOD ANGELS THUNDERHAWK ASSAULT FORCE - но вряд ли у кого-то есть 3 хавка)
  9. Вместо нее теперь новая из армагедона на ЛР крысах.
  10. Я могу посоветовать БА брать 1. Первую роту или просто роту 2. Формацию псайкеров для Мефистона + 8 вундов мефу 3. Блек рейдж 4. Огнеметная формация баалов 5. Формация чаптермастеров Опицонально 3 преда формация равинов - они не всегда нужны сквадроном ради д силы + ассет на чардж из дипстрайка и хороший союзник)
  11. Не могут не пустить, даже орг не имеет право банить валидные формации. Все формации из ВД, если не переиздавались, валидны.
  12. Все марские в прицнипе + все что в новом апоке + все в ВД, если их не переиздавали.
  13. Достаточно убрать шайбу, к которой крепится турель внизу. По желанию репозинг крыльев. Ну, и продление хвоста, опять же по желанию. Это не то, что минимальная работа раками, это даже не работа. Изначально талон в реальности вполне ок. Я как раз недавно собирал модель.
  14. Они сейчас у него почти идеально отображают талоны. Кстати http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/f...nversion-guide/
  15. Нагато их прекрасно сконвертил и покрасил, смотрится очень круто.
  16. https://www.google.ru/search?q=stormtalon+c...996&bih=469 Так что сомнительное утверждение.
  17. Ты опять не внимательно читаешь. Не это, не ок. А вот это, ок. When a Super-heavy vehicle makes a shooting attack, it is always treated as if it had remained stationary in the Movement phase (even if it actually moved), and it may fire each of its weapons at different targets if desired. In addition, firing Ordnance weapons has no effect on a Super-heavy vehicle's ability to fire other weapons. Unless specified differently in the vehicle's entry, a single passenger can fire out of each Fire Point and the other transported models cannot fire. Ranges and line of sight are measured from the Fire Point itself. If an embarked model fires a Template weapon from a Fire Point, discount the hit scored against the vehicle - we assume the weapon has been fired in a sufficient arc to clear the Transport's hull. Note that the passengers can shoot at a different target to the vehicle itself. Models firing out of a vehicle that moved at Combat Speed count as having moved that rum. Models firing out of a vehicle that moved at Cruising Speed can only fire Snap Shots that turn. They cannot fire if the vehicle moves Flat Out or uses smoke launchers that turn. А теперь разберем по слогам: it is always treated as if it had remained stationary in the Movement phase Для пассажиров СХ продолжает быть stationary in the Movement phase - ALWAYS
  18. Нет, не аналогичен. Разница именно, что у хеви для стрельбы, а у сх для shooting attack, орданса, и всех weapons. Для англоговорящего все понятно. Там и не должно быть ни каких изменений. Вы опять ищете что-то где-то, где этого нет. Тут и РАВ, и РАИ. Есть сомнения по РАВу? У меня нет. По РАИ - сомнений нет. Мы играем по РАИ. Я не вижу смысла для обсуждения.
  19. нет, там написано, что для стрельбы сх всегда считается стационарной, даже если двигалась. Потом через запятую пояснение для не понявших. И про орданс для совсем ничего не понимающих. А теперь открываем рб про пассажиров. У меня почему-то вопросов нет.
  20. не своих пушек, а для стрельбы вообще. Этого вординга мало? Если начинают мандить - предупреждение, не согласны - больше не пускать. Мандеж в вахе запрещен ГВ)
×
×
  • Создать...