Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
У тау в апоке достаточно д силы и фаер павера. Не хватает рукопашки, тут нужны союзники. Апок - это не про империум и хаос, это про всех со всеми. Не читайте глупости. У тау полно имбы в апоке, просто имба в 40к типа риптайда - это уг в апоке. Апок - это стратегия, а не тактика. Есть куча ассетов полезных, стратегических возможностей. Типа заставить один ход стрелять в крутов всю армию противника. Но тау нужны союзники для атаки и рукопашки, эльдары или мары.
-
Лукаут от Д силы работает все равно.
-
Я тебе еще больше расстрою в апоке это могут не единицы. 1. Волчья кавалерия - лорд, 2 пачки кавов и 50++++++++ волков 2. Блады - все блады из дипстрайка 3. Любые лояльные мары на 5+ из резерева (аутфланг, фланг марш, дипстрайк) 4. Любой лояльный или хаос юнит - ассет варкса 5. Варбанда хсм под аркосом - 100+ маров 6. Штормбойзы орков 7. Формация гриндеров 8. Фомрация демонеток - 80+++ демонеток или чего похуже с продвинутым рендингом. Дальше идет синергия: ассет - скатер без резерва на всю сторону, т.е. на все армии стороны, ассет на хейтред для маров - для всех маров стороны и т.д. Добавь в этому вангардов бладов и орковского героя. Кроме того в апоке есть олл-аут атаки и флайеры выходят на первый ход и любой другой по желанию игрока. Мог еще что-то забыть. Но этого полно.
-
Я могу посоветовать БА брать 1. Первую роту или просто роту 2. Формацию псайкеров для Мефистона + 8 вундов мефу 3. Блек рейдж 4. Огнеметная формация баалов 5. Формация чаптермастеров Опицонально 3 преда формация равинов - они не всегда нужны сквадроном ради д силы + ассет на чардж из дипстрайка и хороший союзник)
-
Ты опять не внимательно читаешь. Не это, не ок. А вот это, ок. When a Super-heavy vehicle makes a shooting attack, it is always treated as if it had remained stationary in the Movement phase (even if it actually moved), and it may fire each of its weapons at different targets if desired. In addition, firing Ordnance weapons has no effect on a Super-heavy vehicle's ability to fire other weapons. Unless specified differently in the vehicle's entry, a single passenger can fire out of each Fire Point and the other transported models cannot fire. Ranges and line of sight are measured from the Fire Point itself. If an embarked model fires a Template weapon from a Fire Point, discount the hit scored against the vehicle - we assume the weapon has been fired in a sufficient arc to clear the Transport's hull. Note that the passengers can shoot at a different target to the vehicle itself. Models firing out of a vehicle that moved at Combat Speed count as having moved that rum. Models firing out of a vehicle that moved at Cruising Speed can only fire Snap Shots that turn. They cannot fire if the vehicle moves Flat Out or uses smoke launchers that turn. А теперь разберем по слогам: it is always treated as if it had remained stationary in the Movement phase Для пассажиров СХ продолжает быть stationary in the Movement phase - ALWAYS
-
Нет, не аналогичен. Разница именно, что у хеви для стрельбы, а у сх для shooting attack, орданса, и всех weapons. Для англоговорящего все понятно. Там и не должно быть ни каких изменений. Вы опять ищете что-то где-то, где этого нет. Тут и РАВ, и РАИ. Есть сомнения по РАВу? У меня нет. По РАИ - сомнений нет. Мы играем по РАИ. Я не вижу смысла для обсуждения.
