Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hamsterling

Пользователь
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hamsterling

  1. Новые квесты, локации, предметы, спелы, персонажи.... и т.п. )
  2. Дык, давно уже к этому идёт. "Облачные вычисления". Принципиально никакого отличия не будет, только вот пиратствовать будет нааамного сложнее. Ну и требования к каналу в интернет будут жесточайшие, как по стабильности, так и по пропускной способности.
  3. Не, не единственный :) А кто сколько времени убил на попытки договорится с Дагот Уром? Помнится, я несколько дней лазил по разным локациям и персонажам, пока окончательно не понял, что разрабы не внесли такой вариант событий.
  4. Наблюдая за деградацией серии не уверен что получится что-то путное. Хотя посмотреть, конечно же, стоит.
  5. Компания "Акелла" выпустит новую игру из серии Disciples. Работать над новой Disciples будет новая студия. В нее войдут люди, принимавшие участие в создании предыдущей, третьей части Disciples. В пресс-релизе компании "Акелла" сообщается, что контракт со студией [.dat] был завершен после выхода "Орд Нежити".
  6. Да. Отстой. Если развёрнуто, то ничего не поменяли по сути. С технической точки зрения игра далеко не совершенна (подтормаживания и т.п.) но не особо принципиальные. С геймплейной же.... все так же. Коридоры-кишки, отсутствие баланса. Ко мне, когда у меня только только появился первый воин второго ранга, прибежал убер прокачаный противник, с 3 воинами 3 ранга (напомню, у меня один второго, остальные первого), остальные не ниже второго. Бред. Сейв-лоадами сумел заныкатся, заманить его вором, и он убился об столицу. Играю дальше. Через энное количество ходов, замечаю, что у меня нет столицы. Куда делась? А неизвестно. Разрушена, и все. Игра продолжается, но воины не получают ранги (только уровни), сражаться с противниками соответственно сложно, заклинания учить нельзя, подкреплений нет. Вобщем, Говное полное, выпуск второй.
  7. Первое впечатление отрицательное (консольность, убитая система магии, упрощённые системы обучения и крафта). Но чем больше играю, тем больше нравится. Хорошие персонажи, интересные диалоги (немало диалогов "просто так", т.е. тех, которые не дают ни квеста, ни опыта ничего, кроме атмосферы, антуража и информации о мире), красивый мир. Интересный задвиг с богами, пока что так и не понял, нравится он мне или нет. Огорчает то, что есть 4 квеста типа "собери 30 фишек, получишь бонус". Учитывая, что в раз пройденные места возвращаться нет нужды, то если ты что-то пропустил в самом начале игры, то потом возвращаться, и заново обыскивать километры пройденых мест.... В целом, впечатления положительные (и, да, я играл начиная с первой ) вот в третью не смог).
  8. Блин, ну нету там капитальных изменений. Только поверхностные. Капитальные изменения это Герои3-Герои4, Цив3-Цив4. Ничего подобного в СК2 нет. Кроме интерфейса графики и баланса ничего и не поменяли почти (а эти три изменения лично я не могу назвать капитальными).
  9. Не из желания разжечть потухший было холивар, честно: просьба перечислить это самое "дикое количество" отличий (кроме изменения интерфйса). Я спорить не буду, просто хочу увидеть список. Мож я просто незнаю куда смотреть. И вопрос сетевого характера: Украина и Россия это один игрвойо регион на батленет или разные?
  10. 1) Я и не предлагаю менят ьпринцип СК. Читай внимательней. 2) Смена оружия - это не зименение механики. 3) СК2 развил только и исключительно интерфейс. Всё. Все остальные зименения относятся либо к графике, либо к балансу (новые юниты - и к тому и к другому). Ну мож ещё что по мелочи, что не заметил. А почему все так зациклились на контрльных точках? Я привел их только как один из 3 (или 4) примерво. И щас вот ещё 2 или 3 в голове крутятся ) 1) У танков и викингов - немного не то, о чем я говорил. Хотя сама такая фишка да, присутсвует. У торов - тоже да. СК2 подавался, как развитие СК1 (всмысле бэка). Где драгунов сменили Имморталы и сталкеры. А почему ж маринам не дали такой нужной и необходимой бензопилы? ) А торов - мало. 2) Просто хочется развития (без кардинального изменения механики) а не топтания на месте.
  11. Я из тех, кто воспринимает эту фичу как баг ) ХЗ. Это геймдизы должны ломать голову, не я ) Кста, вот ещё подумалось: почему бы не выдать юнитам по нескольку типов оружия? Те же марины с бензопилами смотрелись бы уже лучше. Гауска для дальнего боя, и пила для ситуаций, когда зерглингы уже оттяпыают ногу. Ведь в куче ж игр стрелки меняют оружие на контактное, когда к ним подошли в упор. А возможность перевооружать отряды? Надо - выдал маринам ПЗРК, надо - вернул ружья. ИМХО, это б улучшило игру.
  12. Давай проведём паралельи с героями. Почему 4 была принята в штыки? Потому что была смена механики. Не доработка и улучшение, а смена. Я ж высказывал предположения, что хорошо бы если бы СК развивали, а не меняли (как, вроде бы, сделали с ЦнЦ5). А если ты утверждаешь, что что между первой цивкой и третьей разницы столько же, сколько между СК1 и СК2 то разговаривать с тобой на эту тему смысла нету, т.к. очевидно что ты не владеешь инфой.
  13. Ну как же, развитие. Напримери Цивилизация. Первая была хороша для своего времени, заигрывался днями. Вторую улучшили (не только с точки зрения графики и интерфейса), добавив новых фишичек. Третью опять модернизировали. В четвёртой появились ещё новых фишичек. Да, они могли понравится не всем, игра развивается, новые вещи органично вписываются, добавляя новые возможности и т.п. А кто говорил про СК с контрольными точками и без строительства? Я говорил про контрольные точки, с добычей и строительством ) Лично мне было бы интересней получить новую игру, а не старую с новым(хорошим и удобным) интерфейсом.
  14. Причем тут троллинг? Мы вроде обсуждаем, сильно ли изменился СК2, в отличии от СК1, в чем именно отличия, можно ли считать отличиями геймплея разный набор стартовых юнитов и т.п. А не "нравится"-"ненравится".
  15. Ну, лично для меня - нет, не в счет :) "В счет" было бы добавление уе упомянутых контрльных точек, отрядов и т.п.
  16. Ты восновном говоришь о интерфейсе. Да, интерфейс они значительно улучшили. Молодцы. А вот к механике они почти и не прикоснулись (изменение баланса и добавление/убирание юнитов не в счет).
  17. 1) Не, для меня это чудеса микроконтроля - непотяну :) 2) Т.е. просто пошугать муталами рабов, и пока его войска несутся спасать их - делать своё чёрное дело?
  18. Ну, чес гря муталы мне не нравятся. Но если нет других вариантов, то что уж.... Закапывать, имхо, не вариант. Мне ж надо вынести противника, а не спасти недобитых своих ) насчет спайнов - спасибо, попробую, хотя я обычно играю в жёсткой атаке.
  19. Хм, я цитату несколько по другому понял. Типа, когда авто уже популярен, то ненадо ему советовать. Он УЖЕ популярен, соответсвенно то, как они писал - популярно (что в терминологии того человека, который "выдал" исходную цитату = "хорошо")
  20. ...заявил ответсвенный представитель усея потребителей :) Кстати, по поводу сетевой. Играю за зергов, и у меня есть проблема, которую решить немогу. Если противник строит толпы гелионов, то я всегда сливаю. Причем даже неважно, что именно у меня - зерглинги, тараканы, гидралы. Что можете посоветовать против толпы гелионов?
  21. 1) Ну, а я так не считаю :) Для меня основополагающим явлением старкрафта являются три принципиально разные фракции. 2) Да, давно. И с тех пор много чего изменилось. Появилось нового, хорошего и боле удобного/интересного и т.п. Точно так же и со старкрафтом. 3) гы, наверное я уникал, что против меня это не применяют? :) И вобще, зачем ты мне это расказываешь? Я что, спросил почему они не сделали то-то и вот это? Я сказал "они не применили наработки других в этом жанре, по вполне понятным рпичинам". Ты спросил меня "какие-такие наработки". Я ответил. Ненадо расказывать мне что они ненужны в СК2. Я все равно на этом имею своё мнение. И мне и так понятно, почему их не применили, о чем я уже неоднократно писал.) Почему же спорная? Вполне верная. Другой вопрос, что "популярная" не значит "хорошая", имхо.
×
×
  • Создать...