
Hamsterling
Пользователь-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hamsterling
-
Новые квесты, локации, предметы, спелы, персонажи.... и т.п. )
-
Дык, давно уже к этому идёт. "Облачные вычисления". Принципиально никакого отличия не будет, только вот пиратствовать будет нааамного сложнее. Ну и требования к каналу в интернет будут жесточайшие, как по стабильности, так и по пропускной способности.
-
Я про него узнал слишком поздно.
-
Не, не единственный :) А кто сколько времени убил на попытки договорится с Дагот Уром? Помнится, я несколько дней лазил по разным локациям и персонажам, пока окончательно не понял, что разрабы не внесли такой вариант событий.
-
Наблюдая за деградацией серии не уверен что получится что-то путное. Хотя посмотреть, конечно же, стоит.
-
Компания "Акелла" выпустит новую игру из серии Disciples. Работать над новой Disciples будет новая студия. В нее войдут люди, принимавшие участие в создании предыдущей, третьей части Disciples. В пресс-релизе компании "Акелла" сообщается, что контракт со студией [.dat] был завершен после выхода "Орд Нежити".
-
Да. Отстой. Если развёрнуто, то ничего не поменяли по сути. С технической точки зрения игра далеко не совершенна (подтормаживания и т.п.) но не особо принципиальные. С геймплейной же.... все так же. Коридоры-кишки, отсутствие баланса. Ко мне, когда у меня только только появился первый воин второго ранга, прибежал убер прокачаный противник, с 3 воинами 3 ранга (напомню, у меня один второго, остальные первого), остальные не ниже второго. Бред. Сейв-лоадами сумел заныкатся, заманить его вором, и он убился об столицу. Играю дальше. Через энное количество ходов, замечаю, что у меня нет столицы. Куда делась? А неизвестно. Разрушена, и все. Игра продолжается, но воины не получают ранги (только уровни), сражаться с противниками соответственно сложно, заклинания учить нельзя, подкреплений нет. Вобщем, Говное полное, выпуск второй.
-
Первое впечатление отрицательное (консольность, убитая система магии, упрощённые системы обучения и крафта). Но чем больше играю, тем больше нравится. Хорошие персонажи, интересные диалоги (немало диалогов "просто так", т.е. тех, которые не дают ни квеста, ни опыта ничего, кроме атмосферы, антуража и информации о мире), красивый мир. Интересный задвиг с богами, пока что так и не понял, нравится он мне или нет. Огорчает то, что есть 4 квеста типа "собери 30 фишек, получишь бонус". Учитывая, что в раз пройденные места возвращаться нет нужды, то если ты что-то пропустил в самом начале игры, то потом возвращаться, и заново обыскивать километры пройденых мест.... В целом, впечатления положительные (и, да, я играл начиная с первой ) вот в третью не смог).
-
Блин, ну нету там капитальных изменений. Только поверхностные. Капитальные изменения это Герои3-Герои4, Цив3-Цив4. Ничего подобного в СК2 нет. Кроме интерфейса графики и баланса ничего и не поменяли почти (а эти три изменения лично я не могу назвать капитальными).
-
Я понял. Спасибо.
-
Не из желания разжечть потухший было холивар, честно: просьба перечислить это самое "дикое количество" отличий (кроме изменения интерфйса). Я спорить не буду, просто хочу увидеть список. Мож я просто незнаю куда смотреть. И вопрос сетевого характера: Украина и Россия это один игрвойо регион на батленет или разные?
-
Ещё излучатель пустоты.
-
1) Я и не предлагаю менят ьпринцип СК. Читай внимательней. 2) Смена оружия - это не зименение механики. 3) СК2 развил только и исключительно интерфейс. Всё. Все остальные зименения относятся либо к графике, либо к балансу (новые юниты - и к тому и к другому). Ну мож ещё что по мелочи, что не заметил. А почему все так зациклились на контрльных точках? Я привел их только как один из 3 (или 4) примерво. И щас вот ещё 2 или 3 в голове крутятся ) 1) У танков и викингов - немного не то, о чем я говорил. Хотя сама такая фишка да, присутсвует. У торов - тоже да. СК2 подавался, как развитие СК1 (всмысле бэка). Где драгунов сменили Имморталы и сталкеры. А почему ж маринам не дали такой нужной и необходимой бензопилы? ) А торов - мало. 2) Просто хочется развития (без кардинального изменения механики) а не топтания на месте.
-
Я из тех, кто воспринимает эту фичу как баг ) ХЗ. Это геймдизы должны ломать голову, не я ) Кста, вот ещё подумалось: почему бы не выдать юнитам по нескольку типов оружия? Те же марины с бензопилами смотрелись бы уже лучше. Гауска для дальнего боя, и пила для ситуаций, когда зерглингы уже оттяпыают ногу. Ведь в куче ж игр стрелки меняют оружие на контактное, когда к ним подошли в упор. А возможность перевооружать отряды? Надо - выдал маринам ПЗРК, надо - вернул ружья. ИМХО, это б улучшило игру.
-
Давай проведём паралельи с героями. Почему 4 была принята в штыки? Потому что была смена механики. Не доработка и улучшение, а смена. Я ж высказывал предположения, что хорошо бы если бы СК развивали, а не меняли (как, вроде бы, сделали с ЦнЦ5). А если ты утверждаешь, что что между первой цивкой и третьей разницы столько же, сколько между СК1 и СК2 то разговаривать с тобой на эту тему смысла нету, т.к. очевидно что ты не владеешь инфой.
-
Ну как же, развитие. Напримери Цивилизация. Первая была хороша для своего времени, заигрывался днями. Вторую улучшили (не только с точки зрения графики и интерфейса), добавив новых фишичек. Третью опять модернизировали. В четвёртой появились ещё новых фишичек. Да, они могли понравится не всем, игра развивается, новые вещи органично вписываются, добавляя новые возможности и т.п. А кто говорил про СК с контрольными точками и без строительства? Я говорил про контрольные точки, с добычей и строительством ) Лично мне было бы интересней получить новую игру, а не старую с новым(хорошим и удобным) интерфейсом.
-
Причем тут троллинг? Мы вроде обсуждаем, сильно ли изменился СК2, в отличии от СК1, в чем именно отличия, можно ли считать отличиями геймплея разный набор стартовых юнитов и т.п. А не "нравится"-"ненравится".
-
Ну, лично для меня - нет, не в счет :) "В счет" было бы добавление уе упомянутых контрльных точек, отрядов и т.п.
-
Ты восновном говоришь о интерфейсе. Да, интерфейс они значительно улучшили. Молодцы. А вот к механике они почти и не прикоснулись (изменение баланса и добавление/убирание юнитов не в счет).
-
ок, спасибо, я буду пробовать.
-
1) Не, для меня это чудеса микроконтроля - непотяну :) 2) Т.е. просто пошугать муталами рабов, и пока его войска несутся спасать их - делать своё чёрное дело?
-
Ну, чес гря муталы мне не нравятся. Но если нет других вариантов, то что уж.... Закапывать, имхо, не вариант. Мне ж надо вынести противника, а не спасти недобитых своих ) насчет спайнов - спасибо, попробую, хотя я обычно играю в жёсткой атаке.
-
Хм, я цитату несколько по другому понял. Типа, когда авто уже популярен, то ненадо ему советовать. Он УЖЕ популярен, соответсвенно то, как они писал - популярно (что в терминологии того человека, который "выдал" исходную цитату = "хорошо")
-
...заявил ответсвенный представитель усея потребителей :) Кстати, по поводу сетевой. Играю за зергов, и у меня есть проблема, которую решить немогу. Если противник строит толпы гелионов, то я всегда сливаю. Причем даже неважно, что именно у меня - зерглинги, тараканы, гидралы. Что можете посоветовать против толпы гелионов?
-
1) Ну, а я так не считаю :) Для меня основополагающим явлением старкрафта являются три принципиально разные фракции. 2) Да, давно. И с тех пор много чего изменилось. Появилось нового, хорошего и боле удобного/интересного и т.п. Точно так же и со старкрафтом. 3) гы, наверное я уникал, что против меня это не применяют? :) И вобще, зачем ты мне это расказываешь? Я что, спросил почему они не сделали то-то и вот это? Я сказал "они не применили наработки других в этом жанре, по вполне понятным рпичинам". Ты спросил меня "какие-такие наработки". Я ответил. Ненадо расказывать мне что они ненужны в СК2. Я все равно на этом имею своё мнение. И мне и так понятно, почему их не применили, о чем я уже неоднократно писал.) Почему же спорная? Вполне верная. Другой вопрос, что "популярная" не значит "хорошая", имхо.