Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Keefer

Пользователь
  • Постов

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keefer

  1. Я что-то пропустил или Форджа сняла с продажи несколько позиций, в частности некоторые из Хаоситских Дредноутов (не могу найти дред Железных Воинов, Пожирателей Миров, Чёрного Легиона)?
  2. Железяки должны страдать, очевидно же.
  3. Кто уже играет - маразматическое предположение, что Снейк - это "Спойлер, вас предупредили"Френк Егер правда?
  4. Keefer

    Бар "Duck"

    Как то уныло. В пивную по пятницам хожу как будто на мед. процедуры. Не удовольствие, а привычка и знание. На 75 минуте наступает средней степени опьянение и можно пойти гулять. Дурная привычка всё доводить до автоматизма. Это грустно.
  5. RTS возможно, но не пошаговые стратегии. Ты же Цивилизация, если не ошибаюсь, входит чуть ли не в первую пятёрку игр в Стиме по общему количеству наигранных пользователями часов.
  6. Меня в своё время расстроило, что Керриган обратно стала зергом. Джим большую часть "Крыльев" рвал себе задницу пытаясь её вернуть, а потом мены из Близзарда взяли и всё слили. Хотя ролик, когда Керриган вытащила Рейнора из тюряги был хороший, да.
  7. Т.е. ИК всё это время после Ереси охраняли Терру? Однако...
  8. Хм, вот это вполне неплохо объясняет ситуацию с ложами у ИК. Менталитет родного мира...
  9. Нет, речь идёт не о Додекатеоне, Аполакроне и т.п. что были в легионе с самого начала, а именно о ложах организованных Несущими Слово. Оные говорят об этом в "Первом Еретике", а сами железяки пренебрежительно вспоминают о них в "Ангеле Экстерминатусе".
  10. Почему нет? У тех же жёстко структурированных ЖВ были ложи, хоть и не оказавшие значительного влияния. Чем ИК хуже?
  11. Стоит отметить, что в Zero Tolerans, стрейф таки был. Более того, можно было ползать и прыгать. А ещё можно было драться руками и ногами. Один из отряда солдат (в очках, имени не помню) являлся спецом по рукопашному бою. При игре им, можно было очень неслабо раздавать всем люлей в рукопашной. Ощущения в детстве, когда бьёшь в прыжке ногой и ошмётки противника стекают по стене (не преувеличение, в игре натурально часто кровь стекала со стен, которые также зачастую можно было повредить) были очень яркими :) . Вообще Zero Tolerans в этом плане была уникальной игрой. Там было до фига голосовых сообщений, когда ты подбирал патроны или оружие/оборудование, причём под каждую [ну уж нет]одку своё. Или вот на первом уровне второй миссии, на крыше небоскрёба, был момент, когда тебя обстреливал снайпер с соседнего небоскрёба! Можно было перебежать обстреливаемый участок, укрываясь за парапетами, а можно было уничтожить снайпера выцелив его фигуру на фоне ночного неба! И это на Сеге, Карл, на Сеге!
  12. Для меня в Баннер Саге (если чё - играл на харде) было два важных недостатка: 1) В механике боёв больше всего раздражало, что нет возможности выбирать каким бойцом походить в конкретный момент боя. Вот в каком порядке их выставил перед боем, в таком порядке они и будут ходить. Это, как если бы в выше упомянутых шахматах, ты был обязан сначала походить сначала только пешками, а потом уже тяжёлыми фигурами, причём также только в установленном порядке (сначала ладья, потом конь, слон, ферзь, король и т.д.). Совершенно не нужное усложнение механики игры, не имеющее к тактике никакого отношения. 2) Система принятия решений. Последствия выбора зачастую были совершенно непредсказуемые. Даже когда старался выбирать осторожно и не рисковать персонажами, то кто-то всё равно умирал. Я не чувствовал "отдачи" от своих решений. (Игрок) "Да почему?!" - (Разработчики) "Потому что мы так хотели, сучка!". Через это и сюжет воспринимается также поверхностно. Четырежды начинал заново с перерывом между попытками и не разу не прошёл до конца. Игра через какое-то время перестаёт быть интересной и превращается в какую-то унылую рутину. А вот стиль сержанта Графони и музыка действительно хорошие. Я саундтрек периодически в плеере переслушиваю. В компьютерном клубе, с пятью школьными братюнями доставлял ещё как! Ажно покруче второго Квейка (третий почему-то скопом не понравился никому из моей компании).
  13. Кстати, никто не знает, дополнительный форджовский стафф (сумки, толстовки, футболки, кружки и т.д.) можно купить только на их ивенте? Никаким другим способом его заказать у форджи нельзя?
  14. RedFurioso, спасибо за цитаты - не люблю голословные утверждения.
  15. Правильно, ссылки с цитатами - не нужны. Что у себя в голове напридумывал - так оно и есть. Просто между нами. Сильная бледность, худоба, запавшие глаза и т.д. и т.п. - не есть физические уродства. Да и вообще отрадно видеть язвы на роже парня, который сильнейшие яды и болезнетворные составы пил вместо кофе с таким же эффектом. Если у Д'Артань вас пруфы обратного, с удовольствием просвещусь. Если нет, то сорри, штатная должность "чувака, который знает Ваху лучше всех" уже занята. К нему хотя бы уже привыкли.
  16. Форджа не смогла в очевидный факт, что у Мортариона до Ереси не было на лице никаких язв и прогнивших щёк. А так то оно да, Фордже виднее.
  17. Это уже после того, как её ножом пырнули? Ну, с такой раной особо не увернёшься, просто дойти бы и то хорошо.
  18. На удивление неплохой фильм на один раз. Ожидал вторичности по отношению к первым двум частям, но она хорошо нивелируется сюжетным ходом с путешествиями во времени. Повторюсь - это ни разу ни первый, ни второй фильмы, но впечатления после просмотра гораздо более положительные, чем от третьей и четвёртой части. И так и не объяснили, кто послал самого-самого первого Терминатора в 73 год.
  19. И бронька со шлемом с надписью "FORGIVE ME MAMA" очень неплохие для своего класса. Очень долго я их носил. А если упереться рогом, то можно и всю игру в них проходить.
×
×
  • Создать...