-
Постов
1 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Keefer
-
Думаю не стоит концентрироваться на том, что "кто-то кому-то должен". Имелось в виду, что "художник" (в широком смысле слова, как творческая личность) всегда вкладывает в своё творчество какой-либо смысл, некую мысль, что он хочет донести до людей. И если люди глядя на статую, картину, фильм и т.д. так и не поняли замысла творца, а ему, грубо говоря, приходится стоять рядом и разъяснять словами, что же он имел в виду, то ИМХО, это творение "художника" далеко не самое удачное. Хотя, конечно, всегда можно сказать, что мол "публика не та". :)
-
Ну, можно спокойно в компанию Вихря поиграть, пока они пропатчат Смертные империи. Конечно есть маньяки которые уже прошли Вихрь за всех персонажей, но таких немного.
-
Элементарную логичность, целостность сюжета. Поверить в персонажей, их мотивацию. Вместо этого фильм порождает только ещё больше вопросов, на которые никоим образом не отвечает. Даже вырезанные материалы, ссылаться на которые также не совсем верно, так как по факту, их нет в самом фильме. И нет, я не говорю, что фильм должен всё разжевать и положить зрителю в рот, нет. Что-то зритель должен додумать сам или, например, открытая концовка ("Начало" Нолана, не "классика на вечные времена", но финал в волчком очень неплох), но Завет явно не тот случай.
-
"Тор" с самого начала позиционируется, как развлекательное кино. Взятки гладки. А Прометей и продолжение (название уже забыл, Чужой: Завет, по моему) были все из себя серьёзные и поднимали философские вопросы про Созидание, Веру, Бога и т.д. В итоге, ничего из этого они толком не раскрыли. Фильм должен быть целостным произведением, в котором все его составные части (сценарий, режиссура, музыка и т.д.) действуют совместно, чтобы в итоге донести до зрителя какую-то общую "картинку", виденье. А этого в последних фильмах Ридли Скотта, как то не наблюдается. И мне не совсем понятна позиция некоторых из форумчан, которые, в принципе признают отдельные огрехи фильма, но считают их незначительными, так как за ними скрываются глубокий смысл и некие культурологические и религиозные отсылки. Но ведь это неправильно. Разрушается, повторюсь, целостность фильма. А попытки игнорировать недостатки данного кинофильма, это как если бы вам в ресторане принесли стейк с овощами, где овощи были откровенно просроченными, а на ваше справедливое замечание вам бы сказали, что это не важно, ведь мясо, мясо приготовлено просто божественно. Плюс повар "изъял" часть блюда, которую вы сможете попробовать отдельно. Позже. И поймёте всю гениальность повара. Это странно. И печально.
-
Возникает вопрос, новые стороны будут доступны в обоих вариантах компании? Те же Томб Кинги. Место под них есть на обоих картах. А с другой стороны, каким боком они будут участвовать в гонке за Вихрь? Или возможен вариант, что в Смертных Империях они будут доступны игроку, а в обычной компании только под управлением компа, например? Интересно будет глянуть.
-
Поначалу. Обещают добавить позже.
-
Обратите внимание - Влад и Изабелла в разных вампирских фракциях. Как-то странно.
-
Ну вы, конечно, просто простыню текста вывесили. И когда всё это читать?
-
Интересно, как они планируют ввести Норску, как играбельную фракцию (чуть позже), если на скнринах не то что Норска не видна, но там вроде даже Нордланд у Империи не вместился.
-
Почему чмошное? На легенде вроде как реализЪм - где твоих воинов нет, туда толком посмотреть и не можешь.
-
Походу действительно только огрызок от глобальной карты будет. Задумка была слишком крутой, чтобы оказаться правдой. Печально. Ну хотя бы бесплатно.
-
Как счас помню. Потом была Война Возмездия. Ну там боевые кличи "За трусливый минус!!!" и всё такое. А я такой стоял весь в белом (я не ставил анонимные минусы) на холме и смотрел на тот Ад и Израэль, что творится вокруг. Круто было.
-
Актриса такая.
-
А скрины из игры есть? Не то чтобы мне было сильно интересно... :image078:
-
Очень фигово будет, если действительно порежут часть глобальной карты. Это была одна из фишек второй части. Первая была относительно "местечковой", а во второй 4 континенты, моря-океаны. Было, что исследователь. Грабить за Тёмных Эльфов южные провинции "Африки" довольно прикольно.
-
Во первых, она была только одна. А во вторых, там не сказать, что по принуждению было. Но тот факт, что вы запомнили только это и то смутно, показателен. =|
-
Скорее закостеневшая ящерица. Йилане (развившиеся до разума динозавры) пошли по пути биотехнологий. Крутая книжная серия, кстати.
-
Считаю, что сравнивать целый фильм (первая часть) с трейлером, не совсем верно, поэтому сравнил трейлеры обоих частей. Всё, всё что в первом было крутого и цепляло, из второго было выкинуто КЕМ. Хуже можно было сделать только специально. =| В общем трейлер, будучи рекламой, кино мне ни разу не продал.
-
Небольшое дополнение. У меня такое ощущение, что квесты не прогружаются, потому, что я слишком быстро затыкаю деда-советника кнопкой Esc или мышой. Триггер не успевает сработать. В общем, не прокручивайте сообщение о квесте до тех пор, пока он не отобразится на панели, соответственно, квестов.
-
Не прогрузка уникальных квестов для легендарных героев начинает доставать. Уже третий раз. Первые два раза за Малекита, теперь за Теклиса. Это раздражает. Особенно, [мамочки!] когда всего одно авто сохранение!!!
-
Драконы дрыхнут потому что им не комфортно - жарко. Изначально планета была сильно холодней и драконов на ней было до фига. Потом прилетели Древние сместили планету поближе к солнцу.
-
Если не ошибаюсь, Холодные живут в пещерах, которые в этой части света очень обширны и обладают богатым (и злобным) животным миром.
-
Вот это интересный момент. Может быть они карту Старого Света под глобальную компанию сильно перерисуют? Как минимум нужны руины для крысок, а то на старой карте были только одни развалины (Скайвенблайт?), да и те в непроходимом болоте между Эсталией и Тилеей, хотя это скорее всего просто временная "заглушка", как было в своё время с Атель-Лоренским лесом.
-
С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях. Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40?
-
Чих-пых в рот описания в игре. У Малекита на 12 уровне открываются две ветки навыков, Деспотизм и Военачальник. Первое на ускоренное развитие провинции, где сидит Малекит, второе даёт плюшки на мораль и трофеи после битв и общую автономию армии. И нигде, НИГДЕ не указано, что они взаимоисключающие. Это косяк локализации или на англицком такая же хрень?
