Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Keefer

Пользователь
  • Постов

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keefer

  1. Думаю не стоит концентрироваться на том, что "кто-то кому-то должен". Имелось в виду, что "художник" (в широком смысле слова, как творческая личность) всегда вкладывает в своё творчество какой-либо смысл, некую мысль, что он хочет донести до людей. И если люди глядя на статую, картину, фильм и т.д. так и не поняли замысла творца, а ему, грубо говоря, приходится стоять рядом и разъяснять словами, что же он имел в виду, то ИМХО, это творение "художника" далеко не самое удачное. Хотя, конечно, всегда можно сказать, что мол "публика не та". :)
  2. Ну, можно спокойно в компанию Вихря поиграть, пока они пропатчат Смертные империи. Конечно есть маньяки которые уже прошли Вихрь за всех персонажей, но таких немного.
  3. Элементарную логичность, целостность сюжета. Поверить в персонажей, их мотивацию. Вместо этого фильм порождает только ещё больше вопросов, на которые никоим образом не отвечает. Даже вырезанные материалы, ссылаться на которые также не совсем верно, так как по факту, их нет в самом фильме. И нет, я не говорю, что фильм должен всё разжевать и положить зрителю в рот, нет. Что-то зритель должен додумать сам или, например, открытая концовка ("Начало" Нолана, не "классика на вечные времена", но финал в волчком очень неплох), но Завет явно не тот случай.
  4. "Тор" с самого начала позиционируется, как развлекательное кино. Взятки гладки. А Прометей и продолжение (название уже забыл, Чужой: Завет, по моему) были все из себя серьёзные и поднимали философские вопросы про Созидание, Веру, Бога и т.д. В итоге, ничего из этого они толком не раскрыли. Фильм должен быть целостным произведением, в котором все его составные части (сценарий, режиссура, музыка и т.д.) действуют совместно, чтобы в итоге донести до зрителя какую-то общую "картинку", виденье. А этого в последних фильмах Ридли Скотта, как то не наблюдается. И мне не совсем понятна позиция некоторых из форумчан, которые, в принципе признают отдельные огрехи фильма, но считают их незначительными, так как за ними скрываются глубокий смысл и некие культурологические и религиозные отсылки. Но ведь это неправильно. Разрушается, повторюсь, целостность фильма. А попытки игнорировать недостатки данного кинофильма, это как если бы вам в ресторане принесли стейк с овощами, где овощи были откровенно просроченными, а на ваше справедливое замечание вам бы сказали, что это не важно, ведь мясо, мясо приготовлено просто божественно. Плюс повар "изъял" часть блюда, которую вы сможете попробовать отдельно. Позже. И поймёте всю гениальность повара. Это странно. И печально.
  5. Возникает вопрос, новые стороны будут доступны в обоих вариантах компании? Те же Томб Кинги. Место под них есть на обоих картах. А с другой стороны, каким боком они будут участвовать в гонке за Вихрь? Или возможен вариант, что в Смертных Империях они будут доступны игроку, а в обычной компании только под управлением компа, например? Интересно будет глянуть.
  6. Поначалу. Обещают добавить позже.
  7. Обратите внимание - Влад и Изабелла в разных вампирских фракциях. Как-то странно.
  8. Ну вы, конечно, просто простыню текста вывесили. И когда всё это читать?
  9. Интересно, как они планируют ввести Норску, как играбельную фракцию (чуть позже), если на скнринах не то что Норска не видна, но там вроде даже Нордланд у Империи не вместился.
  10. Почему чмошное? На легенде вроде как реализЪм - где твоих воинов нет, туда толком посмотреть и не можешь.
  11. Походу действительно только огрызок от глобальной карты будет. Задумка была слишком крутой, чтобы оказаться правдой. Печально. Ну хотя бы бесплатно.
  12. Как счас помню. Потом была Война Возмездия. Ну там боевые кличи "За трусливый минус!!!" и всё такое. А я такой стоял весь в белом (я не ставил анонимные минусы) на холме и смотрел на тот Ад и Израэль, что творится вокруг. Круто было.
  13. А скрины из игры есть? Не то чтобы мне было сильно интересно... :image078:
  14. Очень фигово будет, если действительно порежут часть глобальной карты. Это была одна из фишек второй части. Первая была относительно "местечковой", а во второй 4 континенты, моря-океаны. Было, что исследователь. Грабить за Тёмных Эльфов южные провинции "Африки" довольно прикольно.
  15. Во первых, она была только одна. А во вторых, там не сказать, что по принуждению было. Но тот факт, что вы запомнили только это и то смутно, показателен. =|
  16. Скорее закостеневшая ящерица. Йилане (развившиеся до разума динозавры) пошли по пути биотехнологий. Крутая книжная серия, кстати.
  17. Считаю, что сравнивать целый фильм (первая часть) с трейлером, не совсем верно, поэтому сравнил трейлеры обоих частей. Всё, всё что в первом было крутого и цепляло, из второго было выкинуто КЕМ. Хуже можно было сделать только специально. =| В общем трейлер, будучи рекламой, кино мне ни разу не продал.
  18. Небольшое дополнение. У меня такое ощущение, что квесты не прогружаются, потому, что я слишком быстро затыкаю деда-советника кнопкой Esc или мышой. Триггер не успевает сработать. В общем, не прокручивайте сообщение о квесте до тех пор, пока он не отобразится на панели, соответственно, квестов.
  19. Не прогрузка уникальных квестов для легендарных героев начинает доставать. Уже третий раз. Первые два раза за Малекита, теперь за Теклиса. Это раздражает. Особенно, [мамочки!] когда всего одно авто сохранение!!!
  20. Драконы дрыхнут потому что им не комфортно - жарко. Изначально планета была сильно холодней и драконов на ней было до фига. Потом прилетели Древние сместили планету поближе к солнцу.
  21. Если не ошибаюсь, Холодные живут в пещерах, которые в этой части света очень обширны и обладают богатым (и злобным) животным миром.
  22. Вот это интересный момент. Может быть они карту Старого Света под глобальную компанию сильно перерисуют? Как минимум нужны руины для крысок, а то на старой карте были только одни развалины (Скайвенблайт?), да и те в непроходимом болоте между Эсталией и Тилеей, хотя это скорее всего просто временная "заглушка", как было в своё время с Атель-Лоренским лесом.
  23. С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях. Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40?
  24. Чих-пых в рот описания в игре. У Малекита на 12 уровне открываются две ветки навыков, Деспотизм и Военачальник. Первое на ускоренное развитие провинции, где сидит Малекит, второе даёт плюшки на мораль и трофеи после битв и общую автономию армии. И нигде, НИГДЕ не указано, что они взаимоисключающие. Это косяк локализации или на англицком такая же хрень?
×
×
  • Создать...