Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Keefer

Пользователь
  • Постов

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keefer

  1. 1. Клёвый раздавальщик. Я идейный Дезгардовец, но иногда я совершенно не идейно завидую термосам и Демонпринцам с маркой Тзинча... (Хотя Демонпринц Нургла тоже ого-го) 2. Sorcerer Тысячи Сынов, паскудно ухмыляясь - "Я и моя снарядо- и монстростойкая передвижная стенка уже идём к вам". Тоже клёво. 3. Главное не забудь музыкантов в какое-нибудь укрытие запихнуть. В меру универсально. 4. Может вместо дополнительного оружия ближнего боя дать ему риперку? Если уж отобьют Большую пушку или обездвижут, хоть как постреляем... Да и потеря одной атаки в ХтХ с 3 инициативой не критично, по моему... 5. Классические ниндзюки-диверсанты с плазмами. По моему скромному мнению - хороший ростер на 1000 pts.
  2. Keefer

    Кошаки

    Какие большие у него... уши...
  3. Жаль, что у них нет аналогичного набора с ордой плагов и Тифусом...
  4. Т.е. перечисленные: Daemon Lord - Zarakynal Daemon Lord - An'ggrath Daemon Lord - Scabieathrax это соответственно Лорды Кхорна, Нургла и Слаанеша? Если да, то не подскажешь, какой из них Нургловский?
  5. Если появится аналогичный набор для Хаоса, то идея найти, так сказать, единомышленников хаоситов для совместного сбора денег, не просто неплоха, а великолепна! P. S. Плохо представляю себе, какого размера должна быть коробка с этим набором... несколько коробок?
  6. Keefer

    японцы

    Ну не знаю... не знаю... А то так можно дойти до того, что в годовщину бомбардировки Хиросимы или Нагасаки можно отмечать блестяще проведённую операцию американских ВВС.
  7. А каким образом заразились-то? Зохавали чумных десантников? Или их сорки Death Guards психосилами Нургла поразили?
  8. Вот, пока писал свой пост, про Planescape: Torment вспомнили и без меня. И это тоже хорошо.
  9. Дааа. Помню сам в Final Fantasy VIII играл в полнейшем восторге... Любимым персонажем был, как ни странно Сейфер, они со Скволом оба были этакими "волками-одиночками" и искренне не любили друг-друга (не сказать больше, ненавидели), чего только стоила их дуэль в начальной заставке, но Сейфер в своей гордыне и высокомерии пошёл дальше Сквола, фактически до конца. Это цепляло. 1 и 2 Fallout, конечно же. С удовольствием их периодически прохожу заново... Civilization III в своё время зацепила меня так сильно, что никогда не покидала мой хард, так как я периодически начинал развивать и вести соё государство через тысячелетия снова и снова. Сейчас третья часть благополучно заменена на Civilization IV, в которую, с некоторыми перерывами, я играю довольно часто. AvP 2. Здесь я в своё время был просто чемпионом. Прошёл всю игру на Very Hard. Это как Hard, только на уровне нельзя сохранятся... :D :D :D Пёрло меня тогда с неё конкретно... Но ИГРА, которую я запомнил более всего, это, малоизвестная к сожалению, RPG, "Planescape: Torment" Игрок которому снился сон, где мелькал водоворот множества лиц, просыпается в неком мрачном месте, которое называется Мортиарий и выполняет функции морга, также наш протагонист понимает, что он ничего ни помнит, ни кто он, ни где он. А к нему уже летит крайне странный персонаж, а именно летающий череп, говорит, что его зовут Морте и называет нашего героя хозяином... Наш герой Nameless One (Безымянный), в некотором роде бессмертен,бессмертен так как вообще может быть бессмертен, фактически, живой мертвец (ближайшая аналогия - Кай из сериала "Lexx"). Только вот у его бессмертия есть одна особенность, которая позволяет считать его скорей не даром, а проклятьем. Каждый раз, когда Безымянный умирает и возрождается вновь, он ничего не помнит о своей прошлой жизни... Место где происходит значительная часть игры, это потрясающий город Сигил, город дверей ведущих на другие планы вселенной, город прекрасный и уродливый, город где правит таинственная Lady of Pain, некая сверхестественная сущность, которая не переносит богов и не признает идолопоклонения. Это бар, на одной из улиц, главной достопримечательностью которого является заточенный в огненный план сумашедший маг-пироман Ignus, наказанный за то что когда-то в своём безумии сжег часть Сигила. Таинственный салон мистических татуировок Фелла. Это серые пустые дни и невероятное количество самых разнообразных существ, путешествующих через Сигил из плана в план... Путешествуя по Сигилу я находил множество посланий оставленных Безымянным в прошлом самому себе на случай смерти. Чёрт, да сам Безымянный это ходячая татуировка с указаниями - первое, что узнаёт Безымянный после пробуждения от смерти в Мортиарии. Из всех этих многочисленных записей становится ясно, что Безымянный когда-то был путешественником, воином и полководцем, торговцем, могущественным магом... и всё это время, все эти прожитые жизни он искал потерянную часть себя, своей личности - свою смертность, в тщетной попытке пресечь бесконечную череду смерти-возрождения-беспамятства-новой жизни-и вновь смерти. А ещё из записей становится ясно, что Безымянный зачастую бывал в некоторых своих жизнях вором, убийцей, эгоистом, котрый целенаправленно использовавал людей для своих целей... А какие здесь персонажи! Морте - говорящий череп, которого Безымянный когда-то вытащил фактически из Ада, желая получить ценную информацию и которого Безымянный чуть не забил до смерти, когда узнал, что Морте солгал ему, чтобы именно его вырвали из Pillar of Skulls находящемся на одном из демонических планов, мерзкой груды плоти, которая знает ответ практически на любой вопрос и в которой и страдал Морте. Несмотря на всё это Морте очень предан Безымянному и является болтливым оптимистом. Dak'kon - этакий монах-воин с живым мечом, крепость которого зависит от мыслей его хозяина и который растёт в уровне вместе с ним. Когда-то Dak'kon разочаровался в своей жизненной философии и хотел умереть. Для него Безымянный выступил этаким мессией, указав ему новый смысл бытия, цель, к которой можно было стремиться. неизвестно, из благих ли побуждений сделал это Безымянный или просто заинтересовавшись мечом Даккона... Ignus - психопат-пиромаг. Когда-то давно был бездомным сиротой и которого Безымянный в одной из своих прошлых жизней приютил и обучил магии. Правда опекуном он был суровым. а зачастую откровенно жестоким... Падшая Грейс - раскаявшаяся суккуб, когда-то бывшая пленницей демонического плана где жили демоны ненавидевшие суккубов и долгое время истязавших её. Ныне она жрица и содержит бордель. Но бордель особый, где девушки услаждают клиентов интересными, интеллектуальными беседами :D. Влюблена в Безымянного. Анна - девушка тифлинг (полу-человек, полудемон), рыжая воровка, также влюбленная в Безымянного. Vhailor - местный "Судья Дредд", но гораздо, гораздо более жёсткий в своих оценках. Представитель фракции, следящей за порядком и к описанию которой лучше всего подойдет кредо - "Невиновных нет, есть различные степени вины". Когда-то давно, за свою жестокость и чрезмерное рвение был превращен Безымянным в духа заточенного в доспехах своей фракции. К счастью он не помнит, что это был Безымянный и не в интересах игрока напоминать ему об этом... Или невероятно старая и уродливая, но в тоже время крайне могущественная ведьма Ravel, которая когда-то невероятно давно была любовницей Безымянного, и всё ещё помнящая об этом чувстве и поэтому помогающая Безымянному, но довольно жестоким способом, ведьма, как никак... Никакая другая игра не производила на меня такого впечатление. Когда я узнал историю девушки Deionarra, которую некий подонок когда-то (не буду показывать пальцем, но это был Безымянный) жестоко использовал, чтобы женится на ней и через это завладеть её деньгами, после чего девушка, искренне любившая Безымянного, умирает от некоего "несчастного случая". Помню этот момент в игре заставил меня очень серьёзно задуматься, что в человеке делает его безусловным злом, хладнокровной гадиной способной совершать самые чудовищные поступки... Сама атмосфера игры, тематика смерти, бесмертия, перерождения, множества прожитых жизней, за многие из которых мучительно стыдно перед самим собой, а за некоторые из которых можно смело гордится и понимание того, что в следующий раз, когда ты по какой либо причине умрешь ты всё вновь забудешь... Даже само понимание того, что Безымянный может не бояться чего-то не успеть в этой жизни, бояться совершить некую фатальную ошибку... Ведь у него всегда в запасе множество других жизней... Но при этом он очень тяготится этим и очень хочет найти недостающую часть самое себя - смертность, чтобы освободится из бесконечного цикла перерождений и стать полностью живым человеком живущим только одной жизнью... Ни одна игра после своего прохождения не оставляла такого чувства, что словно прочитал великолепную книгу. Такого количества мыслей... Игра заставляющая задуматься о множестве вещей в этой жизни. Извиняюсь за объём поста, но в своё время эта игра оказала на меня просто огромное влияние
  10. Спокойствие, только спокойствие. Вроде вырвал. Оценивающе кроваво улыбаюсь в зеркало. Хм... Если не буду, как дурак, лыбится до ушей, то сойдёт... Гм, смотрю на руку - создаётся впечатление, как будто я кого-то ножом резал - ужас какой... O_o
  11. Пытаюсь пальцами выломать остатки одного из своих коренных зубов...
  12. Если термосы у тебя не ретюна к лорду, то тогда можно 3 парных когтей, Фист и Тяжёлый огнемёт. Только как ты их в рукопашую будешь доставлять? Deep Stryke? Один ход стоим, ничего не делаем, жжём из огнемёта. Могут ведь и не выстоять этот ход. Лорд в термоарморе ходящий в одиночку - не внушает. Медленный. Его конечно фиг выцелишь, но достаточно всётаки одного попадания из мельтагана или лазкеннона и привет, Инстант Дэт. Аналогично, если в рукопашной огребёт от Повер Фиста. Опять-таки демоник вепон Кхорна. Единицы-то выпадают почаще. Вывод - Лорд Кхорнит с демоник вепоном и в термоброне должен иметь хоть какую-то ретюну, иначе никак. Знаешь, возможно это банально, но с твоей любовью к кхорнитским терминаторам и такому-же Лорду, могу посоветовать только использовать Лэнд Рейдер, желательно с одержимостью, где и будет кататься лорд с когтистыми термосами. Оптимальный, хоть и дорогой способ доставить их в ХтХ. В остальных случаях, шансы на ХтХ у твоих бравых хлопцев достаточно призрачные.
  13. Я не говорю, что термосы -кхорнаты совсем уж ни на что не годятся. У них 4 инициатива и в этом вся закавыка. Кто-то до меня здесь сказал, что термосы рукопашники, или кого-то чётко уделывают или кому-то чётко сливают. Как бы нестабильно получается, 50 на 50. Что, учитывая их цену, не особенно радует. Те же самые берсеркеры в этом плане цена/эффективность будут получше. Хотя с другой стороны, такой подход во многом убивает интерес игры. В принципе при продуманном использование такие терминаторы себя могут показать очень неплохо, как ты и сказал. Т.е. юнит на любителя. Если хочется - можно без проблем использовать.
  14. Keefer

    Кошаки

    Аналогичная ситуация была с моим вторым котом. Тоже на даче он однажды пропал, много позже выяснилось, что во время драки с каким-то другим котом, они оба свалились в открытый колодец, где и утонули. Но узнал я об этом практически через полгода и к тому моменту всё воспринялось полегче. Грустно как-то это всё...
  15. 1. Абаддон так Абаддон. У самого вызывает совершенно детский восторг своими недетскими характеристиками... Только вот цена... 2. Chainfist убрать - Абаддон и так положит любую технику. Combi-plasma очень сомнительно - один раз постреляли по пехоте и всё. Может комби-мельты? Или тяжёлый огнемётик? Или вообще без всего, у тебя в отряде и так находится убер бивень. 3. Опять комби-плазмы. Если передумаешь и дашь им комби-мельты, то не забудь убрать Power fist. + Термосы-рукопашники это больше фан, но тут хозяин барин, хочешь ими играть, играй - главное, чтоб тебе нравилось. А вариант постреляли из плазмы-вчарджились-убили кого смогли-умерли сами, ИМХО не очень. Не всегда окупится. 4. Стандартный отряд смертников против танков. 5-6. Ты точно решил с Power fistами? Теряешь 5 иню, с которой будут бить твой чемпион из дредкло, т.е. ты фактически убераешь у чемпиона способность Furious Charge, т.к. бить будешь всёравно с 8 силой, не 10 и с 1 инициативой. Нет я понимаю - 5 атак с 8 силой. но... оно того стоит? Отряд берсеркеров вчарджившияся в пехоту выдаёт совершенно ненормальное количество атак + плюс Чемпион с силовой шашкой даёт реальные шансы положить даже самых сильных и быстых рукопашников, но бросаться на технику, как мне кажется, довольно стрёмно, не эффективное использование берсеркеров, на крайний случай дай им Мельта-бомбы. Да и Облитераторы у тебя есть, есть кому по технике стрелять. 7-8. Облитераторы. Дас ис гуд. 9-10. Ребята на подхвате :) .Единственно только - может им лазерку дать? Так на всякий случай? Комби-мельта на Рине. Да. Иногда не плохо себя окупает. Все это конечно-же моё ИМХО. :image054:
  16. Убери демонов. По нынешним правилам у них только один плюс - они дешёвые и в них может застрять чтонибудь толстое и злое. А так они ничего толком пока не умееют делать - ждём демонический кодекс. Вместо них возьми в отряды побольше плагов (чётное число для эффективности, семёрка для бека), всем им дай плазмаганы, если нужен среди них антитанк, то дай Чумным чемпионам комби-мельту - плаги ребята стойкие, держаться будут долго. Терминаторы при наличии Облитераторов, как уже было сказано выше, вызывают сомнение. Моё мнение - терминаторы нужны как свита HQ (довольно редко) либо в стрелковой закачке (Рипер Автокеннон, Марка Нургла или Тзинча), да, танки они в Deep Strike жарят хорошо, но у тебя уже есть Облитераторы. Так что в данном случае взять чуток побольше облитераторов(+ 1-2) и вопросом мощного антитанка больше не заморачиваться.
  17. Keefer

    Кошаки

    Знаешь, я иногда думаю, что людям у которых никогда не было ни собаки, ни кошки, в некотором роде везло. Да, мы все любим своих домашних питомцев, но зачастую забывает, что они живут не так долго как мы. А это очень неприятно видить, как твой любимец дряхлеет и в конце-концов умирает. Комрады, я извиняюсь, что возможно эта мысль неуместна в данном топике, но навеяна ситуацией с моим другом, у собаки которого, толи от старости, толи от болезни, начинают отниматься задние ноги и друг ходит всё время смурной и угрюмый. Возможно это прозвучит неправильно, но я иногда думаю, что мне повезло в том плане, что предыдущие мои два кота (за всю мою жизнь) потерялись и я был избавлен от неприятного момента угасания и смерти питомца. На нынешнего своего двухгодовалого, пушистого и злобного, засранца я смотрю с облегчение - 2 года для кошака это фигня, но всёравно заставляет задуматься...
  18. А не боиси, что внезапно проявится аллергия на цитрусовые?
  19. Keefer

    Ниндзя

    Я тут просто проходил мимо...но спасибо, почитал. O_o Довольно интересная историческая информация.
  20. Другое дело, что все эти факторы совпадают только, у меня пальцев одной руки хватит сосчитать, раз в году... Хотя хорошая компания и закуска... здесь не поспоришь. Ну а то что редко - укрепляем силу воли! :image047:
  21. Я так понимаю, что, как минимум, Лорд и всё терминаторы у тебя сидят в резерве для выхода Глубоким ударом.Таким образом на начало партии у тебя на столе два отряды пехоты с ринами, Сорк и облитераторы, причём подразумевается, что пехота-Берсеркеры должна рваться вперёд. На 1500 pts эти войска будут очень сильно огребать от кучи пушек из которых твой противник будет тебя растреливать. Проще говоря, с очень высокой долей вероятности, твои Рины некуда не доедут и термосов придётся сбрасывать не туда куда ты планировал, а уж хотя бы куда получится, пока носителя персональной пехоты не хлопнули. Т.е. на начало партии на столе очень мало моделей. Это критично. Облитераторов разбей на 3 отряда по 1 - 1 - 2. Берсеркеры как основная трупса смотрятся не очень. Лучше взять плагов с плазмой или Тысячу сынов, на крайняк обычных Хаос Маров с маркой неделимого хаоса и с Лазкэнноном, их даже можно до трёх отрядов довести. Также подумай о том, чтобы взять чозенов - хорощий способ сбросить термосов поближе к врагу. Сорка неплохо было бы заменить на Демонпринца. У терминаторов с маркой Кхорна отнять сдвоенные когти и юзать со стандартным оружием( огнемёт можно оставить) - с ними ходит Лорд с демоническим оружием Кхорна, атак и так хватит. Да и честно говоря термосы в рукопашной это очень сомнительная вещь, т.к. дорогие и есть юниты, которые в рукопашной их с лёгкостью разбирают. Лучше подумай о стрелковой закачке для них. Вот так с ходу пока всё - можно ещё подумать...
×
×
  • Создать...