-
Постов
1 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Keefer
-
Как уже верно сказали, хотелось бы подобрать такой вариант, чтобы большинство игроков соглашались играть по такому хоумруллу со спокойной душой и не нужно было бы их долго убеждать и уговаривать, типа "нет-нет-нет, ну что вы, это не полом и не читерство!" :) Вот, кстати, интересный вариант. Причём настолько, что ради него можно было бы опустить инициативу до трёх. Но вот тут надо вовремя остановится. Всё-таки ввести правило, которого в кодексе Хаоса нет вообще ни у кого... Не знаю. Думаю большинство моих оппонетнов не поддержали бы такую задумку.
-
Это не волна будет. Просто Тифусу в Ленд Рейдер нужны нормальные сопровождающие, четыре термоса. Вот и хотелось бы культовых.
-
50 очков. Хорошо. Со скрипом, но согласен. :) "Медленные и неотвратимые" не хочу, это больше големам подойдёт.
-
1. Стоимость FnP. Мне кажется, что цены на универсальные специальные правила не одинаковы для разных юнитов. Для плагмарина стоимость FnP одна, для термоса другая. Можно подсчитать самому. Много ли пользы принесёт нынешнее FnP модели с 5 стойкостью и 2+ спасброском? Практически никакой. Отсюда и примерная стоимость в 1 очко. Но, в принципе, я согласен с тем, что цену чумного термоса можно и повысить, чтобы не возникало лишних споров, да и люди охотнее согласятся играть против них. 2. По поводу дополнительных опций. Мне бы очень не хотелось излишне "перегружать" хоумрул некими, исключительно своими задумками. Была идея про ядовитое оружие у чемпионов и т.д, но мне кажется это излишним. Трудно сбалансировать, оппоненту многое может не понравится, поводы для споров. Поэтому лучше всего использовать те возможности, что даны в кодексе Хаоса. Т.е. 5 стойкость, фирлесс и FnP. 3. Blight grenades. Обычные термосы, по каким-то причинам, также не используют никаких гранат, поэтому и чумные терминаторы также будут аскетами в этом плане. Тем паче, что кодекс совершенно легально даёт возможность обойти это ограничение просто присоединив к отряду Тифуса с его спецправилом Destroyer Hive (имет атакующие и дефенсивные гранаты). 4. 3 инициатива - несколько недобор, лучше поднять цену модели. Терминаторы ведь элитные воины, лучшие среди DG, им вполне можно иметь обычную, 4 инициативу. 5. Slow & Purposeful и прочее - чрезмерная "экзотика", да и по кодексу это правило присуще скорее големам из Тысячи Сынов, чем Дезгарду. Как основу нужно брать Тифуса, который и представляет собой канонического терминатора Гвардии Смерти (подразумеваются не его неслабые возможности, как индепа и спецперсонажа, а так сказать "базовые" характеристики, вроде передвижения). Подведя итог могу сказать, что остановлюсь на "стандартных" опциях и характеристиках (5Т, Fearless, FnP), но стоимость такой модели будет 40 очков. Надеюсь, что такой вариант устроит большинство игровых оппонентов
-
Ждать пока GW разродится кодексом культовых легионов нет ни малейшего желания. Для френдли плея планирую использовать небольшой хоумрулл, культовых терминаторов Гвардии Смерти. Статы и опции стандартного терминатора Хаоса, плюс: персональная марка Нургла (2 очка), фирлесс (2 очка), FnP (1 очко). Итого 35 очков. Интересуют ваши мнения по двум вопросам: 1) Собственно, ваши предложения по цене и опциям, если такие будут. 2) Во френдли плее вы бы против такого сыграли? Или строго по кодексу?
-
Есть. Главный дедушка Оазиса даст мазь, которая замедлит рост Гарольда, а Главная бабушка даст мазь, котороя ускорит рост. Выбирай более понравившийся вариант. Я лично ускорял рост Гарольда. Глядишь, лет через десять и на пустоши будут яблони цвести. [Добавлено позже] Садюга :( Гарольд так страдальчески воет ежели его поджечь...
-
Ретюну убирают из соображения баланса. Например у тех же космодесантников есть персонажи, которых довольно тяжело убить, а если б они и в ХтХ не выцеливались, то это вообще было бы нечто невменяемое. Хотя с другой стороны, у Гвардии в ХтХ, как правило, самая большая сила 6 (павер фист), инста не вешается. Ретюну могут и оставить.
-
Я верю - здравый смысл на этом форуме когда-нибудь победит.
-
Вообще-то Fallout 3 позиционируется как RPG с отдельными пошаговыми элементами, но отнюдь не как шутер. Так что рефлекторная стрельбе разработчиками не задумывалась в принципе, а именно что нажатие кнопки "V". Что, конечно не мешает, если возникло такое экзотическое желание, попытаться поиграть в третий Фол как в обычную стрелялку.
-
Кино "Тетсуо - Железный человек". Один японский паренёк вживил себе в ногу железяку, потом его сбил другой японец, потом тот который сбил начал мутировать в нечто похожее на облитератора, а первый парень типа умер, а на самом деле он заразил техновирусом ещё одну женщину и она типа тоже мутирует-мутирует и наконец мутирует в этого паренька... Воот... =| Собсно, главное то, как это снято. Не всякому понравится (некотрые моменты, типа первой инплантации железяки в ногу, так вообще смотрятся с трудом), но задумка и техническое исполнение интересные. Я бы даже сказал, творческие. Да, и мызыка там очень неплохая (на свой лад). Короче, кино для поклоников стиля "Индустриализация". Антураж фильма - провода, трубы, какая-то стрёмная техника и т.п.
-
Странно, что у них тотальный 4 BS. Их наверное как-то по особому учат стрелять, не как в Имперской Гвардии...
-
Только что посмотрел... =| Собственно, про что фильм, не ясно... Но интересно. Содержимое черепной коробки крепко переклинило... В фильме, походу дела, очень жёстко показан Тёмный Механикус?
-
Неправильно. Игрок за термосов сам выбирает, какой сейв от чего бросать. Против оружия с АР 2 изпользуется 3++, против остального 2+. И всё в одну фазу.
-
Терминаторы просто очень быстрые и поэтому могут отбивать своими щитами пули, снаряды, лазерные лучи, потоки кислоты, прямое попадание артиллерийского снаряда и т.д и т.п. А ещё у них очень развито шестое чуство, поэтому их невозможно застрелить в спину, т.к. они почуствуют это и опять таки успеют подставить свой щит.
-
А если ЛЭШ недоступен по идеологическим причинам?
-
А у них от всего 3++. Посему на массовый кавер можно не обращать внимание. В целом, с одного выстрела сносится 1-2 терминатора. Может и больше, если отряд большой.
-
Демоны, как фирлессные поцы, будут бросать дополнительный спасброски в конце Хтх фазы. С 5++ они кончатся довольно быстро и скорей всего не убьют ни одного термоса.
-
Кхарн выжил?
-
Два виндикатора.
-
Да вся проблема в том, что КуГат походу единственный дядька в игре, который ядовитым оружием стреляет, а не бьёт в ХтХ. Спешл правило такое. А способ действия ядовитого оружия описан в ХтХшном разделе разделе рульбука. Но некротические ракеты - стрелковое ядовитое оружие, что чётко описано в кодексе. С одной стороны, если есть перебросы, да ещё по 6 и меньшей стойкости, то КуГат один из самых злых стрелков в игре (не против техники) и это можно посчитать дисбалансом. Но с другой стороны возможно именно так и задумывалось людьми писавшими кодекс. Косвенным доказательством этого может служить цена КуГата - 300 очков. Т.е. если сравнить других уникальных гритеров со своими обычными собратьями, то разница в очках будет 50-70 очков (для примера, Скарбранд Изгнаник стоит 300 очков, а обычный Кровожад 250), в тоже время КуГат дороже обычного Великого Нечистого в два(!) раза (300 очков против 160). ИМХО такая разница в ценах из-за того, что помимо других даров Нургла, у КуГата есть убойнейшие Некротические ракеты. Я считаю, что проваленные броски на ранение некротической ракетой можно перебрасывать, причём против любой стойкости от 6 и ниже. Но это моё личное мнение и необязательно верное. Полагаю, что чётко разрулить ситуацию здесь может только официальный FAQ (плюс вопрос про нурглингов создаваемых КуГатом и киллпоинты). Несколько сглаживает ситуацию то, что я не скоро дойду до армии демонов в 2000 очков с ХаКу КуГатом. Да и у других игроков пока что я его ни разу не замечал. Может кто из знающих английский язык комрадов поинтересуется на буржуйских форумах? Возможно ситуация разрешится так же как и с вопросом про психосилы Тиранидов по Пятой Редакции правил?
-
У КуГата есть спецабилка - некротические ракеты. Ядовитое оружие, большой шаблон. Такой вопрос - проваленные броски на ранение вражин попавших под шаблон я могу перебросить? Если да, то какую стойкость вражеских моделей можно считать дающей переброс? 6 и ниже? Ведь у КуГата 6 сила.
-
Ну а ты спроси его - А за кого играть будешь?
-
Ещё проще вписывать юниты в порядке очерёдности слотов FOCа. ХаКу, Элита, Основные отряды, Фаста и Хэви саппорт. Идея ростера становится сразу более ясной, даже тем людям, кто с этой армией особо не знаком. Пример: 1. HQ - Василь Иваныч (Адамантивая папаха, Энерго Шашка, Знамя, конь) 100 pts 2. Troops - Петька (шашка, ацкий пистолет, ацкая винтовка, гранаты) 80 pts 3. Heavy Support - Анка - пулемётчица (пулемёт) 120 Pts Models in Army: 3 Total Army Cost: 300 pts
-
Параметр силы никогда не влиял на возможность носки силовой брони, ни в первом, ни во втором фоле, ни в тактиксе.