Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GloryBoy

Пользователь
  • Постов

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GloryBoy

  1. Спасибо, про катафалк, я почему-то так и думал. Вайт идёт с блеками, которые конверчены из бретонцев с добавлением битцев грейвов) Я тут подумал, а знаменосец обязан держать знамя в руке? Просто есть идея закрепить ему штандарт за спиной, к седлу лошади.
  2. Нигде не могу найти, набор Black Coach пластиковый или металлический? Подскажите, пожалуйста! И ещё, из чего можно законвертить конного вайт-кинга знаменосца? У гв, вроде, такой модели нет.
  3. Мда, теперь они доразвивали мир до совкового Хадагана и прянично-лубочной Кании. Мне как-то всё меньше хочется начинать знакомство с мморпг с Аллодов :( Придётся ждать Старую республику или 40к-онлайн.
  4. Хм, а в чём смысл условно-бесплатной системы? Просто нельзя купить хорошие вещи, если не заплатишь реальных денег? Или качаться сложнее? Или персонаж слабее? Или что?
  5. Тупо следуя подсказкам игры. Бегаем вокруг титана. Те плиты, что начинают светиться, скоро провалятся. На них не стоим. У титана 4 атаки: выстрелы несколькими магическими снарядами подряд, выстрел снарядами "веером", "луч смерти", топанье ногой. Они повторяются одна за другой. Когда стреляет в тебя, закройся щитом и отрази снаряды в него(хватает одного отражённого в башку), титан падает, подбегай к нему и нанеси сильный удар молотом(прижав левую клавишу мыши). После этого он встанет и всё по-новой. После ударов 10 он ляжет. Главное, бить имеет смысл только после того, как он получит своим же зарядом и нагнётся, в остальное время он неуязвим.
  6. Таки прошёл наконец. Ощущения смешанные: начало(первые 2 главы) бодрые и насыщенные(к ним в полной мере применимы восторги из 1го поста), но чем дальше, тем занудней. В 5 главе всё скатывается к маниакальной непрерывной зачистке всего живого и неживого. Ну и финальный босс какой-то не такой) Драконы из 2й готики гораздо больше радовали. Дотянули бы вторую половину игры и немножко всё разнообразили бы, цены б ей не было. Но я сомневаюсь, что этот подход сработает в следующий раз. Надо перетряхнуть многие вещи. Теперь интересно сыграть в Арканнию(Готик Тэйл). Что получится у них?!
  7. Ну, в моём понимании экшен-рпг это Диабло) Там ничего кроме бесконечного рубилова, прокачки и тысяч единиц холодного оружия особо и нет ничего. Ризен всё же ближе к классическим рпг, с упором на историю, квесты, персонажей, атмосферу и свободу действий. Боёвка в ней несколько редуцирована.
  8. В своё время активно играл в Аллоды, мне нравилось. Вроде как уже вышла мморпг по этой вселенной. Кто-нибудь играет? Как оно? Стоит ли связываться? Я как-то с онлайновыми играми не очень дружу, хочу услышать отзывы прежде чем связываться)
  9. Я как раз в четвёртой главе бегаю) А к кузнецу не заглянул: забыл, что у торговцев товар обновляется. Спасибо! А в плане боевых, берсерк заклинание не совсем боевое(сама урон не наносит), но порядочно героя усиливает. Мне помогало местами. Ну, я всё таки воин, а не маг) Хотя продолжаю упорно это дело качать.
  10. Большие камни искать, искать и искать: в гробницах, у ящеров, иногда они просто валяются в труднодоступных местах. Сам находил мало. Сделал амулет +15 к силе и какойто волшебный типа +2 к кристаллам или что-то такое... А у кристаллов разве расход маны не фиксированный? Просто у меня огненный прокачан до уровня 6-7, мана 50 и хватает на пяток выстрелов. Вполне себе болезненных для большинства врагов.
  11. С посохами вообще в игре облом. Приличных нет: я ничего лучше посоха с лезвием с уроном 50 не нашёл. Посох Мендосы не дали(вот доспех его дали, да, единственный позитив), хотя я уже тоже стал инквизитором((( В отличие от мечей(которые можно и из стали, и из обсидиана ковать) посох самому сделать нельзя((( Да для битвы с главгадом нужен будет специальный молот(качать его необязательно, он даёт +6 к топорам)
  12. Вообще на такие случаи есть автосейв. Мудрость качается с помощью чтения книг и нахождения каменных табличек в развалинах и не только(играя воином и не заморачиваясь имею мудрость за 100, хотя на фмг не надо). Печати нужны остро, ибо в этом вся соль игры магом: не геморроиться со свитками, а юзать руны. Взлом учить можно до максимума, хотя со временем появиться руна заклинания открытия замков, которое и так любой замок вскроет. Ещё полезная штука кузнечное дело, а точнее ювелирка, ибо позволяет варганить неплохие амулеты и кольца. Посох имеет самое нужный апгрейд на 8 лвл: сильный удар, пробивающий блок. На 10 даётся возможность составлять комбинации из неограниченного числа ударов.
  13. Прописывали, вроде, на пару столетий в некоторых романах. А так у нас на дворе 999 М.41. И мы уже лет 6 не можем узнать, каковы последствия 13го крестового похода Аббадона.
  14. А у ИГ в кодексе и нет апокалипсных вещей. Единственное исключение, ракета Deathstrike с почти апоковским шаблоном, но она настолько фанова и нестабильна, что не в счёт. А наборы бейнблейд, шедуосорд это чисто апок. У вас будет так же.
  15. Ризен чудо как хороша до момента открытия ворот в жерло вулкана. Потом начинаются тёмные кордиоры и нудные махачи...
  16. Ну, тут уж человеку нужно перейти к тестированию ростера. И пусть сам посмотрит, как, что играет. После этого ещё можно подкорректировать.
  17. Стр.124. ...В какой-то момент появились орки. Весьма вероятно, что их споры невольно занесли на планету космические корабли древних, хотя возможно, они дрейфовали в просторах космоса и попали на планету самостоятельно...
  18. Нужна снайперская винтовка (желательно пластик, можно от командника иг, можно от скаутов, ну или у кого она ещё есть). На обмен есть битцы гвардии, вампиров, немного бистов и бретонии. Пишите в личку.
  19. Всё нашёл, неприметная она =) Дааа, резать игру по живому, чтобы успеть в срок, это в стиле наших локализаций. Сцену с проституткой могли вырезать сами разрабы, ибо 1.в Германии жёсткая цензура, могли по рукам надавать и рейтинг жёсткий влепить 2.на коробочке с игрой где стоит рейтинг от 16 есть маркировки насилие, нецензурная лексика, наркотики, а вот обнажёнки, или действий сексуального характера (как это там офиц-но называется) нет, а будь у нас сцена с блудницей маркировка была бы.
  20. Хм... если так, то согласен. Но в эту армию ещё какой-нибудь отрядик просится.
  21. Я одного не пойму, почему такой ажиотаж именно вокруг этой аномалии? ГВ намекнуло, что с ней будет связана новая раса? Или что?
  22. Почему? По мне так хороший шанс быстрее прийти в хтх. Ну или быстрее попасть под удар, но думать-то при расстановке он будет) И тематично.
  23. Хмм, а какие ошибки он добавляет? Патч это хорошо(главное, чтоб сейвки загружались, а то помню со Сталкером обломался страшно в своё время, с тех пор или патчу до прохождения игры, либо вообще не патчу).
  24. В общем-то не за что, я ничего уникального не советую. Бладдринкер одноручный меч. Правила да, приходится учить и знать) Дарк Аколит(+1 маг.уровень)+Призыв гулей это 45 очков. Периапт 15 очков. Предметов можно набрать ещё на 35 очков. Он(Crypt Ghast, он же чемпион, командир отряда, везде по-разному называется) даст +1 атаку(как и все почти чемпионы у него профиль отличается по числу атак). Т.к. атаки у них ядовитые, имхо, стоит заморочиться. Ну и собственно ради чего беруться чемпионы: чтобы идти на челлендж(поединок) не хрупким и ценным героем, а чемпионом отряда, если прижмёт. При стрельбе не выцеливается (за исключением пушек, стреломётов, камнемётов, но тогда, если в отряде больше 5 линейных моделей, действует правило Берегитесь, милорд! из рулбука). В ближнем бою запросто, все кто сс ним в контакте, могут ударить, исключением является челлендж, но это отдельная тема. Скелеты это хороший статик в хтх (армор и щит, бонус к результату за знамя, музыкант, могут брать магические знамёна). Так что в отличие от гулей сами нарежут они мало(поэтому копья им лучше не брать), но бонус к результату боя будут иметь изрядный, если грамотно закачать. А так как они страшные, то могут и погнать врага(при должной численности). Так что брать их много, со знаменем +1 к результату боя. И чтобы был вамп с умением на их поднимание. Я скелетами играю, вполне доволен. Только у тебя шкели будут выбиваться из общей картины: гули начнут почти на середине, варгульф их догонит со своим мувом, а скелеты остануться курить(маршировать-то без вампира они не могут, а если и маршируют, то всё равно отстанут на 2 хода от всей армии).
×
×
  • Создать...