Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GloryBoy

Пользователь
  • Постов

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GloryBoy

  1. За одним компом чтобы играть? Любая пошаговая стратегия в режиме hotseat! Выбором моего детства были герои 3. Из нестратегий есть всякие Реймен Рэйвин Рэббидс и пр.
  2. Ты рубишь фишку) У иг более перспективно большее число юнитов, чем их хорошая закачка. От екзекьюшнера я бы не стал так с ходу отказываться, машинка меня очень радует и оправдывает себя почти на любой формат (но это я ;) ). Ты поэкспериментируй, право на существование заслуживают самые разные варианты!
  3. Ну, бэк это святое. Офицер связи здесь зачем? Фист стоит 15, нет? На тему если капитально резать: если срезать весь карапас, фист, 2 лазки, то экономия 125 очей, вполне себе девилдог, срежем дозер у лр и уже бейнвульф, или василиск или пара сентей с лазпушками, или пачку штурмачей со спецоружием, или ещё чего) Если убрать фист, можно взять знамя или дать вокс) И ещё я не очень уверен в необходимости дозерблейда, благодаря правилу медлительный гигант, им не показано много ездить, в террейне застрять при таком раскладе мало вероятно, но это уж твоё дело. По вопросам: плазмы можно одним ветеранам оставить, благодаря скорострельности и приказам из них можно бодрячком валить тяжёлую пехоту или монстру(у меня один такой отряд валил ДПшника за один ход при хорошем раскладе). Фисты особо не нужны, а танк мне нравится больше, чем бв. Техножрец себя, к сожалению, не очень оправдывает, но большого опыта у меня с ним нет.
  4. По моему опыту карапас никого особо не спасает, стреляем либо из люков химер (тогда он ненужен), либо вне химер ныкаемся в кавере (который в большинстве случаев даст 4+), если нас пож..т в чистом поле, нам хана что с карапасом, что без. Фист иногда полезен, но в команднике он рискует не дожить до удара (мало моделек), да и командник слать на убой в хтх лучше не надо. Вокс, уж если ты его берёшь стоит дать и плазмаганщикам, им приказ на линкование бывает предельно критичен. Лазпушки на танках меня не разу не спасли (да и дороги), в отличие от 3 хб) В общем, если порезать лишнее(на мой взгляд), можно прикупить ещё отрядик ветеранов или что-ниубдь из техники: артиллерию какую попроще или хх.
  5. А у меня в русской озвучке были такие приколы: персонаж(у Алистера было вроде) говорит себе говрит, спотыкается о какое-то слово(например "шутки"), слышно у микрофона кто-то тихо бормочет "шутки, штуки? всё-таки шутки", после чего бодрячком произносит всю фразу снова без ошибок)
  6. Понятно. Это хорошо) Тогда скоро начну изучать правила и готовить банду. Спасибо за ответы!
  7. Т.е. нужно заменять модели по ходу кампании? Или меняется экипировка в профиле, а модель остаётся? А играть нужно обязательно кампанию или начать можно просто со сражений (или как это назвать, партий)?
  8. Ясно. А требуется идеальное соответствие моделей по внешнему виду, или могут быть вариации? Просто у меня будет 8 родных моделей (старые ред-сты) и ещё штук 6 конверченных(видимо из флагелантов и игишников), стилистика будет маленько различатся. Для банды это терпимо, надеюсь? :-
  9. Такой вопрос, сколько надо моделей для игры? Мне тут просто попали 8 редемпционистов(редемптористов?), этого хватит или нужно больше? Это принципиально, а то я в раздумьях, начать изучение новой игровой системы или не тратить время)
  10. Да, но сюжетные сценки в них радуют.
  11. Вопрос на схожую тематику. В сети книги часто выкладывают в формате .djvu, не получается из них текст перекачать в word. Есть какой-нибудь способо?
  12. Ну, у меня ощущения по-настоящему сурового фэнтези сложилось именно в орзаммаре: мрачный, замкнутый народ, увязший в кастовости и традициях, городская голытьба, инвалиды в грязи, политическая грызня. А уж глубинные тропы как порадовали, начиная с раскрытия технологии создания големов, заканчивая жутковатыми стишками и встречей с маткой. Свихнутая Бранка и Каридин, в одном из вариантов оканчивающий жизнь как терминатор в кино. Эльфийские леса не дотягивают совсем, там почти всё канонически благопристойно.
  13. Типа если решить уничтожить наковальню, грохнуть сумасшедшую гномиху, то совершенный Каридин узнает в Шейле одну из лучших гномих-воинов древней эпохи, которую он лично закатал в камень на этой самой наковальне и расскажет ей об этом. Шейла начнёт вспоминать прошлое, свой тэйг, попросит туда сходить. Там разрушенный город, заполненный порождениями тьмы, а в центре мемориал всем гномам, что добровольно стали големами. Там она найдёт и своё имя, вспомнит, кем была при жизни, что у неё вообще была эта жизнь, проникнется благодарностью и дружелюбием, начнёт героя называть ты, а не оно..
  14. Робот ассассин жёг поинтенсивней, а Шейла, если выполнить её квест вообще показывает себя человечной.
  15. Болезни? Моежт, раны? Всякие сломанные кости, лопнувшие вены и треснувшие черепа лечатся аптечками.
  16. На тему вампов, ставшими хаоситами, не знаю, но был некромант Генрих Кеммлер, который заключил договор с богами Хаоса и сражался во славу последних.
  17. Я тоже был этим несколько расстроен, после неоднократного всесожжения Невендаара легионами проклятых... Но со временем мне эльфы тоже начали нравиться, хотя до демонов им далеко. правда, судя по артам и скринам дизайн проклятых изменился в худшую сторону в третьей части, нет былого величия, одно уродство.
  18. Он просто каким был вначале, таким и остался, изменений ноль, обновлялся тоже крайне редко. Надеюсь, это по причине активной занятости разработчиков игрой, поэтому на сайт времени не оставалось)
  19. Толком никто (в зависимости от того, за кого проходил, те и побеждали). В последнем аддоне про эльфов окончилось тем, что длинноухие начали великий крестовый поход и устроили кровавую баню гномам (ну и всем остальным тоже), насколько я помню (играл-то ещё когда в школе учился :rolleyes: )
  20. Наконец-то объявлена дата релиза: 11 декабря 2009г. Старница с сайта акеллы Мы всё ещё ждём? ^_^
  21. да, я тоже так придержал развитие персноажа на три уровня, чтобы хватило очков на способности спецкласса, а выяснилось, что их всего 4 и даются они с интервалом в пару левелов.
  22. Маг крови даётся по сюжету за определённое решение проблемы с пацанчиком в редклифе (я ищу другой вариант, но пока безуспешно). На остальные профессии либо тоже исполняются квесты, как сюжетные, так и сторонние, или покупаются книги. оборотнем может, теоретически обучить Морриган, также у эльфов леса Брессилиан продаётся книга про это.
  23. А может, всё-таки, из Горбатой Горы?)
  24. Как выходишь в дикие земли, проходишь немного на юг, и на запад до упора(немного вниз и влево по карте местности), найдёшь там лаагерь с парой палаток, оттуда начинаешь движение по ориентирам. Полезно поставить камеру не в изометрический вид, а от третьеголица, чтобы из-за плеча персонажа их высматривать.
  25. Убивал партией в составе меня(маг-воин), Морриган, Стэна и Алистера. Юзал силовое поле сначала на самого мертвяка, пока действовало гасил приспешников заклинаниями массового поражения, ну и файтерами(у этого конкретного ревенанта в партии маг-скелет, его нужно упокоить как можно быстрее). Если ревенант очухивался замораживал его своим героем или Морриган. Когда всех приспешников вырезал, начинал бить его всем отрядом. Там полезно было наложить силовое поле на того члена отряда, которого пинал ревенант(он продолжает бить и атаки уходят вникуда, а оставшиеся три персонажа его допинывают). Лечилок и лириума ушло неамало и получилось не сразу, но получилось)
×
×
  • Создать...