Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GloryBoy

Пользователь
  • Постов

    726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GloryBoy

  1. Ну, да. Паск тут был взят с горяча :D На тему химер, я бы и рад, но не хватает моделей) Про платун думал, надо потестить. Меня больше интересует Вендетта: кто ею играл, скажите, решает/нет, в резерв её или лучше сразу на стол, с пачкой бойцов в пузе?
  2. Нужны стволы (а также желательно, элементы питания и кабели) от лазпушек ИГ (из набора heavy weapons squad). Всего нужно 4 ствола. Готов купить или обменять.
  3. Так как никогда особо не любил трупсу у ИГ решил попробовать составить ростер на основе танков и артиллерии. Понимаю, что скоринга практически нет и он не слишком живуч, но всё же... Что посоветуете? Может, платун вместо ветеранов? Осень уж танки мне нравятся :love: HQ Company Command Squad (banner, vox) 70 Troops Veteran Squad (3 plasmagun, vox) 120 Veteran Squad (3 plasmagun, vox) 120 Veteran Squad (heavy flamer, 2 flamers, shotguns, vox, V.Sergeant-power fist) 120 Chimera (multilaser, Heavy Bolter) 55 Fast Attack Vendetta 130 Heavy Support LR Squadron LRBT(heavy bolter, sponson-heavy bolters) 170 LR Executioner (heavy Bolter, sponson-plasma cannons, Commander Pask) 280 Ordonance battery Medusa (siege shells) 150 Basilisk 125 Manticore 160 Total: 1500 pts
  4. Куплю/выменяю 6 дробовиков (от скаутов СМ).
  5. Зачем в этих росписях чемпи? И фист? И клавсы? Против кого их применять на 400? И как довести эти 2 отряда до хтх, представь, что ты играешь против тау с тучей кризисов или иг с 40 ветеранами: расстреляют на подходах. Рапторы не решают, и им обычно просто негде укрыться до чарджа. Имхо лучше не давать чемпи, взять три отряда по 5 чел, все на рино.
  6. Я не спец по хсм, но во-первых на 400 очей чаще всег запрещены 3х-вундовые модели(т.е. сорк не катит, да и куда ему лэш/варптайм-серьёзного хтх не будет, да он и не решит), во-вторых чем тут играть? Одним отрядом не заскоришь, а если подорвут рину будешь долго и уныло идти под огнём врага. Рина перекачана. Возьми лучше 2*5 плагов с плазмами(лучше чем берсы, т.к. выживаемость выше) на ринах с дымами. ХаКу на 400 обычно не обязателен, да и без него можно обойтись.
  7. Армибук: For each unsaved wound caused by the sword, Mannfred gains an extra dice in the following Magic phase. По Ф.А.К. призраки, созданные Ветром, могут быть подлечены до стартового числа ран. Стартовое число ран-4 за базу. До него и лечим.
  8. Мне просто гули не нравятся) Грейвов можно нарастить до 20. А вот скелетов стоит брать 20 с самого начала или прокатит взять штук 10 и поднять их больше стартого числа(с пом. Lord of the Dead)? У меня опыта в этом маловато, судить сложно...
  9. Так, получается, если дать генералу dark acolyte, lord of the dead и black periapt, получаем те же 6 кубов, но с сотворением нехека на 3+ для скелетов. Неплохо. Кстати, а если эту армию рассматривать в отрыве от гномов, как она против других рас? Не хватает свитков развеивания или ещё чего?
  10. Грейвов можно было бы нарастить, слив волков и ещё по мелочи. Скелетов не хочу резать, ибо они за счёт численности иногда решают. Защита генерала дело спорное, ничего дельного не купишь, на такой формат можно дать ему от силы какой-нибудь найтшрауд от хтх. А про периапт идея неплохая.
  11. Грейвы и доходят обычно ополовиненными, поэтому и короля им взял. Вариант брать генералу 2й маг-левел и Lord of the Dead пробовал, он ненамного лучше себя показал. Просто на 1 кубик сотворения меньше, а грейвов поднять тоже надо, и героев лечить...
  12. Несколько игр с гномами показали, что предыдущий ростер был не совсем состоятелен(спасала лишь равная моей неопытность оппонента и лак на кубах) От второго вампа отказался из-за неэффективности и дороговизны, зомби быстро дохнут от стрельбы, да и в ближнем бою оставляют желать много лучшего(а когда нужно было резко поскринить, обычно удавалось их быстренько поднять спеллом и нарастить до пары рядов). Вайта решил потестить, т.к. он дешевле второго вампа, неплохо экипирован по базе, 4я иня и меч королей неплохо работают в ближнем бою с гномами, сделал его бсб, т.к. грейвы больше несли потерь из-за проигрыша ближнего боя (не всегда хватало численности, рядов, тряпок), чем просто от ударов. Получилось следующее, вроде, чуть лучше… Vampire 185 General, magic level 1 Powers: Master of the Black Arts Items: The Book of Arkhan (Bound Spell Danse Macabre) Necromancer 70 +1 spell D.Macabre Wight King 125 Battle Standard Bearer Items: Sword of Kings, Heavy Armour, Shield 15 Skeleton Warriors (Command, Standard of the Hellish Vigour) 165 15 Skeleton Warriors (Command) 140 5 Dire Wolves 40 15 Grave Guard (Great weapons, Command, Banner of the Barrows) 270 Models: 53 Total: 995
  13. Ну, как участник этих плейтестов, хочу сказать: в этом уже больше жизни) А то гонять тана пачкой скелетов, а брейкеров горстью грейвов уже не весело. ИМХО, рунсмит против меня нужнее тана, ибо иначе ты против 6 кубов и баунд-спеллов впридачу имеешь 4 диспелл-куба и ни одного свитка, а к чему сие приводит ты уже видел: нежить встаёт и идёт, умирает от машин, шквальной стрельбы, и снова встаёт. А в ближнем бою ты больше 2х раундов ещё ни одним отрядом не продержался. тут конечно, и фактор дислака, но бсб его должен нивилировать.
  14. Так, стоп, я что ли неправильно считаю кубы за левелы магов? Сколько кубов генерирует 1й левел? Два? А 2й - 3? или нет? Просто сейчас рулбук у друга, не могу проверить. На тему отрядов: можно слить труповозку и зомби и взять вторых скелетов плюс по мелочи на сдачу: волки, мыши и тд.
  15. Идея с вампом, рожающим зомби в тылу врага, это +1, однозначно! Зомбей можно заменить на вторую пачку скелетов (на третью нет моделей), самих зомбиков тогда поднимать заклинаниями. К слову, даже при данной закачке мы имеем 2куба магии по базе+3 за генерала+2 за вампа=7 (или я неверно посчитал?). Другое дело, что летучий вамп если скопытиться, то кубы потеряются. В любом случае, потестить всё надо. За дельные идеи всем спасибо!
  16. надо... Предположим, дать ему силу на +2кубика или выучить им все заклинания, но всё равно разница по кубам с нынешним вариантом критичной не будет, а потестить разные закачки хочется.
  17. Ага, генерал-маг бегает по тылам дварфов! =) Что он там забыл, интересно? Естественно, он идёт в тылу своей армии или в отряде, чтобы воскрешать-ну, по моей версии) Чем героев защищать на такой формат? Мага-стоит ли вообще? дать ему Nightshoud или что? А вампу на коне можно варду от стрельбы, но больше ничего не влезет. О талисмане оборотня думал, вариант более логичный и дешёвый, но я хочу потестить летуна для начала.
  18. GloryBoy

    VC [1000]

    Решил составить армию из имеющихся моделей для предстоящей битвы с гномами. Общая идея: генерал ползёт в составе скелетов или в одиночку в тылах армии, второй вампир по идее должен порхать и косить команды пушек, одиноких героев или помогать своим в ближнем бою. Понимаю, что он дороговат (взять вместо него просто крылатого аватара смерти?), но очень хочется попробовать поюзать его по фану - брать просто пешего воина/знаменосца, на мой взгляд, не слишком интересно. С благодарностью приму любую конструктивную критику! Vampire 180 General, magic level 2 Powers: Dark Acolyte (+1 magic level), Lord of the Dead Items: The Book of Arkhan (Bound Spell Danse Macabre) Vampire 205 Magic level 1, HellSteed Powers: Red Fury Items: Balefire Spike (lance, flaming), The Flayed hauberk (2+ save) 15 Skeleton Warriors (Command, Banner of the Endless Nightmare) 165 20 Zombies 80 Corpse Cart (Unholy Lodestone) 100 15 Grave Guard (Great weapons, Command, Banner of the Barrows) 270 Models: 53 Total:1000
  19. Какой в первом посте висит, тот и получился (я вносил изменения по ходу дискуссии). За одним исключением: по факу вампиров Дред Найт не может брать других маунтов кроме найтмара, посему, чтобы собрать именно такого лорда берём аватар оф дес(броня, меч, щит)+покупаем копьё+хеллстид, в остальном, как было. Собрать его полностью пока так и не смог: блэки долго конвертятся из бретонцев :P
  20. По чьей-то просьбе я этот гайд переводил полгода назад) Ссылка не сохранилась, а мой перевод нашёлся. Вот, если это оно) Может, поможет... Цвета веры. Покраска космодесантников ордена Кровавых Воронов. В этом руководстве мы шаг за шагом объясним, как Вы можете покрасить ваших Кровавых Воронов и подготовить их к бою. Существует множество способов покраски космодесантников. Вы можете покрасить их в цвета определённого Ордена или придумать собственную схему! Как и многие другие люди, восхищённые пк игрой Рассвет Войны, Рик Тёрнер из команды UK Web решил создать армию этих грозных космодесантников. Здесь он рассказывает о том, как красил этих воинов со сверхчеловеческими способностями из давно забытого Ордена. Как только вы загрунтовали модель, можно начинать покраску. Следуйте подробным пояснениям и ориентируйтесь на фотографии модели на различных стадиях работы. Не волнуйтесь, если если ваша модель будет в итоге не столь идеальна как на фотографии, покраска требует много времени и практики. Просто старайтесь каждый раз сделать всё как можно лучше и всегда стремитесь к изучению новых техник. Вы и не заметите как станете талантливым художником, который может гордиться своими моделями! 1.Я решил загрунтовать эти модели аэрозолем Chaos Black, чтобы они были не такими яркими и блестящими как Кровавые ангелы. Затем я нанёс слой Scab Red на каждуый элемент доспеха, аккуратно оставив тонкую линию чёрного цвета в местах их соприкосновения. Наплечники, аквила на груди и печати чистоты были покрашены Snakebite Leather. Подсумки для экипировки на поясе были покрашены Scorched Brown. 2.Следующей стадией было высветление брони и придание её более насыщенного красного цвета. Я прошёлся по уже покрашенным участкам смесью Scab Red и Red Gore, опять таки позаботившись о том, чтобы оставить видимой тонкую линию предыдущего слоя краски, тем самым создавая зону затемнения вокруг сочленений элементов брони. Наплечники, аквила на груди и печати чистоты были подобным же образом выкрашены Bubonic Brown, при сохраняя видимой тонкую линию Snakebite Leather в углублениях. Подсумки были высветлены по краям смесь scorched Brown и Graveyard Earth в соотношении 1:1. 3.Завершающим штрихом покраски доспехов было высветление краёв Blood Red, который был аккуратно разведён и нанесён тонким слоем для создания эффекта блендинга с переходом в Red Gore для создания более мягкого затенения. Ярко-красные линии были нанесены на самый край доспехов. Наплечники, аквила на груди и печати чистоты были высветлены Bleached Bone, опять таки с сохранением видимой линии Bubonic Brown. Наконец подсумки были высветлены Graveyard earth. 4.Чтобы придать миниатюре законченый вид, визоры и восковые печати были сначала покрашены Dark Angels Green, затем высветлены Goblin Green, под конец Scorpion Green. На каждый визор были нанесены две маленькие точки Scull White для создания бликов. Символика армии, знак отряда и литании, которые покрывают наплечник и печати чистоты были покрашены разведённым Chaos Black и очень тонкой кистью. Все металлические элементы модели: болтер, части шлема и бэкпака,-были покрашены Boltgun Metal, а затем аккуратно пролиты разведёнными Black Ink. Затем они были высветлены небольшим количеством Mythril silver. Под конец подставка была сначала покрашена Scorched brown, затем отдрайбрашена Bestial brown, Snakebite Leather, Bubonic Brown и, наконец, Bleacherd Bone для создания плавного цветового перехода
  21. В принципе, рыцари это удобно и бэково для многих армий (я вот Блад Дрэгонов собираю), но если хочется визивига, стоит подумать о кавалерии царей гробниц: там скелетал стиды-взять и переконвертить. Но мне их эстетика не нравится.
  22. Предположу, потому что их больше в коробке) Я конверчу из бретонских рыцарей(самых простых-по 8 штук в коробке) и грейвов со скелетами, выходит неплохо, надо только зелёнкой им таз укреплять) [Добавлено позже] 1100р-8рыцарей с кучей битсов
  23. Там на первом уровне почти сразу флешбек: полярник-метеоролог получил записку прибыть по указанным координатам, где его заберёт ледокол. Прибыл на собаках6 ледокол есть, людей-нет, полез внутрь-упал, потерял сознание, очнулся.....
  24. местами отлично (красочная жестокая боёвка, злые добивания, атмосфера средневековья на грани перехода язычества и христьянства и тд), местами убого (управление не супер, хромает оптимизация, геймплейные просчёты типа бесконечных противников, ломающегося с пятого удара оружия, отсутствия нормальной системы сейвов). в целом средне, но попробовать можно.
  25. Гамал. В целом: устаревший лет на 5 геймплей (похоже на Doom3 и маленько на Condemned: стрельба без укрытий, простенькая рукопашка, прочные противники), неплохая атмосфера замёрзшего умершего ледокола. Графика средненькая, но сам стиль исполнения и эффект оттаивания помещений очень хороши и работают на сюжет , атмосферу и геймплей(тепло-единственный источник здоровья, чтобы согреть помещение нужно или победить монстра, или вернуться в прошлое корабля и исправить там некую ошибку экипажа, да и смотрится внешне приятно). Сюжет несколько нецельный, но подаётся местами в виде интерактивных флешбеков в прошлое корабля. Некоторые цепляют. Попробовать, в общем, стоит.
×
×
  • Создать...