-
Постов
3 175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rondebar
-
Нынешняя политика РР заставить всех играть тематичными листами. На турнирах сейчас практически нет ростеров вне тем. Но это совершенно не значит, что количество играбельных вариантов уменьшилось. По постеру Бутчера3 сложно, что-то сказать, так как сам кастер никак не взаимодействует с остальной армией. Часто его водят с винтергвардами в соответствующей теме, чтобы отстреливать оппонента ракетами и защитить самого Бутчера3 от стрельбы оппонента. При этом если очень хочется каязей, то тир позволяет их взять как наемников. По постеру мановара вообще пока что нет смысла разговаривать, сейчас идёт тест новых юнитов. Смотри в соответствующей теме, я вчера написал обзорчик. Если есть ещё вопросы, то давай обсудим)
-
Продолжение обзора CIDа Кхадора. Теперь поговорим про новинки, которые мы все так ждали. Kommandant Sorscha Kratikoff Начнем с самого интересного – Сорша3. Сорша в доспехе мановаров, арты которой мы увидели еще в прошлом году. Судя по артам, миниатюра будет интересной – необычная для мановаров пушка на забавном поворотном рычаге и все основные атрибуты Сорши – ушанка, миловидное лицо и боевая коса. Все здесь будет! По характеристикам новая Сорша отличается от первых двух – мановарский доспех сильно ограничивает движение (СПД 4 и ДЕФ 12), но зато дает 18 АРМ. Стандартные 6 фокусов, 28 очков на джеков и 17 боксов. Фит говорит нам расположить д3+3 облачных АОЕ3 в контролке, при этом модели противника получат 1 дырку урона холодом когда зайдут в эти облака. Сразу понятно, что фит сильно напрягает пехотные армии, прикрывает от стрельбы и создает некоторый элемент контроля. Очень гибкий и разнообразно используемый фит, для прикрытия медленной рукопашной армии самое то, расчистка пехотного спама и запрет проникновения пехоты в зоны. Дальше мы видим «филдмаршал» - джеки в батлгруппе варкастера получают фланг по отношению к мановарам, что сильно увеличивает дамаг. Сорша как и все мановары может быть починена механиками и имеет еще одну постоянно работающую абилку – «Storm’s Embrace». Просто и понятно – все модели с СМД Сорши получают «консилмент». Личное оружие Сорши – пушка с рейнджем 12, АОЕ 3 и 13 силой. Фростфанг с ричем 2 и силой 16, причем имеет «критикал смайт» и заморозку по хиту. Очень крутое вооружение для варкастера. Спелл лист небольшой – всего 4 спелла, но все полезное. «Iron Flesh» (+2 АРМ и игнор бластов) ложится на любой отряд мановаров, то что надо. «Stoke the Fires» (+2 СПД джеку и «контрардж»), кмк, отлично сочетается с фитом – закрываемся дымами от пехоты, держим зону, пехота не проникнет, а те кто проходят сквозь облака получают «контрчардж» в лоб парочки джеков (это не апкип!) и тем самым увеличивают триты еще больше. Знакомый всем игрокам за Соршу и против нее «Wind Rush» остался на месте, что дает защиту самому кастеру и не такой страшный как раньше, но все же заход на «кастеркилл». «Winter’s Wrath» - это 4 шаблон 14 силы аж за 4 фокуса, но все модели замерзают под плюшкой, даже без директ хита. Очень полезно и опасно! В итоге имеем шикарного варкастера для мановаров – все способности работают, все спеллы полезны. Фит сразу напрягает пехотные армии, которые могли бы не дать мановарам продвигаться вперед, спасает армию от стрельбы. В общем, пехотой в Соршу3 не ходи, а тяжелые элементы ростера оппонента на себя берут мановары и джеки с сумасшедшим дамагом (4 куба на чардже) и «контрчарджем». А еще есть крутейшие «батлэнджины» и модные стрелковые штуки, о которых вы узнаете дальше. Man-O-War Bombardier Officer Как уже обсуждалось в прошлой статье, Бомбардиры получили 12 дюймов на своих орудиях, а это значит, что парни могут теперь оказывать полноценную огневую поддержку основным силам. Но, как оказывается, это не все. Моднейший аттач в виде девочки-офицера еще круче раскачивает бомбардиров! Во-первых, это «пасфиндер» на адвансе. То есть можно спокойно заходить в леса и «рабл» не уменьшая рейнджа стрельбы. Во-вторых, «квик ворк», который позволяет расчищать джемы без потери стрельбы и вообще вносить больше дамага. В третьих, это минифит на двойной выстрел при прицеливании. А ну ка, словите 12 выстрелов 14 силы с отряда за 21 очко (это если мы офицера за очки берем, а не по скидке). Очень-очень круто! Ну и я надеюсь, что поза миниатюрки будет именно как на артах – пушка на плечо и пальцем на негодяя, которого надо смыть дружным залпом. Я впечатлен! Sergeant Dragos Dragadovich Уже знакомый нам по недавним артам парень с двумя молотками, миниатюра хороша, поза пафосная, а что правила? Оказывается, что это аттач к «демолишерам», которые с помощью Драгоса получают «венженс», «дефенсив лайн» (+2 ДЕФ и иммун к нокдауну в БТБ) и минифит на +2/+2 в мили. Сам Драгос бьется в рукопашном бою за двоих и имеет «критикал фриз». Он сильно увеличит дамаг, которые будут выдавать «демолишеры», главная задача остается прежней – довести парней с молотками до своих целей. Kommandant Atanas Arconovich & Standard Атанас Архонович – мужик в крутой папахе, да с шашкой наголо! Так и просится возглавить разудалую мановарскую казачью вольницу! Вместе с пафосным знаменосцем (всякие бладэнджелы позавидуют такому пафосу) Атанас представляет юнит из двух моделей, которые раздают «батл планы» мановарам. А именно: таф, «пасфиндер» на чардже и очень крутой «Retaliatory Strike». Врываешься ты такой в «демолишеров», делаешь атаку, немного ранишь мановара и получаешь в ответ. А на крите еще и замерзаешь! Ну и на сдачу «ветеран лидер» мановарам в 10 дюймах, чтобы хайдеф парни не остались обиженными. Эти миниатюры мне хочется увидеть больше всего. Атанас же! Man-O-War Suppression Tanker/Man-O-War Strike Tanker Помните фоточки с презентации РР, где мановар с двумя щитами и чудовищными стволами из-за них? Так вот это оно. И как оказывается этих парней 2 вида – противопехотный и противотанковый. Первый может сделать 2д3 выстрелов из своих пулеметов (12 сила и рейндж 10) или же спрей 10 силы 16 (что и в толпу джеков зарядить было бы очень некисло!). А может разложить каверинг стеночки, что в комбе с фитом Сорши унижает пехоту просто масштабно. Противтанковый вариант бомбит силой 8 и пирсингом (рейндж при этом 12), гривиус вундами и допкубом по 120мм базам. Ну хоть пушка такая одна. При этом парни имеют «бульдоз» и «дуал атаку», что значит, что они могут сдвигать мешающие модели оппонента и при этом не терять свои атаки и стрельбу. Ну и убить этих соло будет совсем непросто – 17 АРМ по базе и +2 щита, говорит нам, что надо решить вопрос 10 боксов в 21 АРМе. Жуть! 6 очков – не страшно, берем за фри от темы. Man-O-War Siege Chariot/Man-O-War Assault Chariot Ну и второй «батлэнджин» Кхадора, а точнее второй и третий! По аналогии с танкерами мановарские колесницы имеют два варианта: осадный и шутрмовой. Осадный вариант просто-напросто оснащен пушкой 20 силы (рейндж правда 8, но с СПД 7 это уже 15 дюймов в итоге) и «слэм» д6 дюймов с той же 20 силой. Вот тут вот, кажется, перебор! Штурмовая колесница делает д3+1 выстрел 12 силы и рейнджем 10 с бласт дамагом 10 силы. Что снова показывает нам, что у мановаров проблем с пехотой быть не должно! Обе колесницы обладают 7 СПД и «репозишен3», а если принять во внимание спецправило «адванс мув» от темы, то это становятся очень быстрые махины, которые могут угрожать своей стрельбой уже с первого хода. «Дуал атака» , допкуб на импакты, и нокдаун по хиту в мили 15 Силы только прибавляют колесницам универсальности. 19 броня как-то нетипичная для Кхадора, всего 28 боксов (что немного для «батлэнджинов»), но 16/14 очков за такую штуку. Это реальная конкуренция многим джекам с пушками, что не есть хорошо, так как последних мы и так не часто видим (кроме, наверное, Дестроеров и Бегемота). Кстати, чуть не забыл. Осадная колесница еще парочку дымов 3дюймовых кладет в базе, чтобы прикрыть остальных парней. Вот вам новый вид сверхбронированного «клауд вола» под Соршей3. На первый взгляд, Сорша3, Владимир2 и Ируск1 будут очень хороши в этой теме с новыми моделями. Особенно Ируск – очень плохоубиваемые мановары на фите, тот же самый «айрон флеш», «батл ласт» и раф террейн в контролке, который уравняет армии в скорости и дополнительные возможности от «батл планов» разнгоняют мановаров очень сильно. Как оказывается, теперь из мановаров можно делать довольно неплохую стрелковую армию – пара отрядов бомбардиров с поддержкой Дестроеров, пара колесниц и пара танкеров. Выходит очень красиво! Дальше я буду следить за обновлениями CIDа и по возможности проводить краткий анализ изменений. До встречи! Красные вперед!)
-
Перед отъездом на «Имморен» я доделывал работу и совершенно забыл чекать CID на тему обещанных мановарских ништяков. А они «оп» и появились! Даже по спойлерным картинкам было понятно, что релиз для Кхадора будет довольно крупным, всех нас очень заинтриговали арты новой Сорши и «батлэнджин» для мановаров. Давайте же разберем, что же «приватиры» подготовили для всех любителей Родины. С первых страниц понятно, что как и в предыдущих CIDах «приватиры» будут править старые юниты, что не может не радовать – баланс где-то рядом! Сначала рассмотрим изменения старых юнитов. Berserker. Один из троицы дешманских хевиджеков, которые могут взрываться посреди поля боя. Все мы помним спам меддогов под Карчевым и дальнейший нерф его самого и подорожание Догов и Берсерков. Изменения: - удешевили на 1 очко, теперь это 8 очков; - МАТ повысили на 1 (стал 6). Как мне кажется, ничего удивительного, за 9 очков джек с 5 МАТом и без возможности полноценно юзать фокусы нафиг не нужен. Все верно, вот только какого-то специализированного кастера под них и было бы вообще круто! Decimator Интересный джек, который способен вскрывать броню своей пушкой на расстоянии или пилой в рукопашной. Изменения: - стал дешевле на 1 очко (15 теперь); С 4 RАТом можно стрелять только в неповоротливых хеви, но для этого Дециматор и создан. Будет печально если такой эффектный парень останется вне ростеров, которые сейчас заполняют прозаические Мародеры и Джагернауты. Juggernaut Главная ударная сила Кхадора, очень эффективный джек и, не побоюсь этого слова, визитная карточка фракции. Изменения: - подорожал на 1 очко (13 теперь); Я не играю за Кхадор и, конечно, субъективен, но даже 13 очков за такого бычару с 19 силой на топоре, мне кажутся, более чем приемлемой. Marauder После нерфа Карчева эти парни получили прочную прописку в ростерах Кхадора. Очевидно, что 10 очков для них было слишком мало, РР исправляет это. Изменения: - подорожал на 1 очко (11 теперь). Spriggan В связи с появлением новых и активным использованием старых «клаудволов» Сприган стал очень актуален для борьбы с дымами. Изменения: - подешевел на 2 очка (17 теперь). С такими способностями и характеристиками Спригган рискует поселиться в каждом листе, будь то пехотный ганлайн или клин из красных утюгов. Как минимум каждый уважающий себя кхадорский ковник должен иметь этого джека поблизости, вдруг пригодится. Beast 09 К сожалению именного джека Сорши мы давно не видели на столе, «приватиры» спешат это исправить. Изменения: - подешевел на 3 очка (18 теперь). Действительно, 21 очко – это перебор. Теперь Бист отличается от обычного Джагернаута на 5 очков. За эту разницу можно получить «шилдгвард», «гипер-агрессию», допкуб на попадания по варриор моделям, рейндж топора 2 и «трешер». Для 5 очков это отличный набор спецправил! Man-O-War Bombardiers Не самый частый юнит в ростерах «красненьких», но очень эффектный. Помнится, меня сильно впечатлили арты этих парней с пушками-бензопилами. Изменения: - рейндж стрельбы увеличен на 2 дюйма и теперь стал 12. Стрельба 14 силы с трит рейнджем 16 дюймов ( а с абилкой «Desperate Pace» от ковника это даже 18) – очень прилично! На первый взгляд бомбардиры видятся мне как огневая поддержка наступающих шоктруперов, а далее как вторая волна в рукопашной битве. Conquest Колосс с отличным ассортиментом крупнокалиберного вооружения (и некоторым контрольным элементом за счет крита главного калибра), но традиционно скверным для кхадорских джеков 4 RАТом. 23 Сила кулаков (или 19 родная Сила для «свипа») позволяет отлично ломать броню и в рукопашной. Изменения: - подешевел на 2 очка (35 теперь). Mad Dog Джек, который задумывался как специалист по выносу пехотных толп посредством «тремпла», оказался мало востребован после «эры Карчева. Изменения: - удешевили на 1 очко, теперь это 8 очков; - МАТ повысили на 1 (стал 6). Как и Берсерка «приватиры» хотят вернуть его в игру – изменения очевидны. Rager Такой важный для некоторых варкастеров «шилдгвард» теперь стал еще лучше. Все джеки на одинаковом «нестабильном» шасси получили одинаковые улучшения правил. Изменения: - удешевили на 1 очко, теперь это 10 очков; - МАТ и RАТ повысили на 1 (стал 6 и 5 соответственно). Victor Второй колосс Кхадора обладает не менее внушительным огнестрельным арсеналом, который также, как и у Конквеста, имеет контрольный элемент и отличную угрозу для различных типов пехоты. Изменения: - подешевел на 2 очка (36 теперь). Kommander Andrei Malakov Вышедший относительно недавно взрослый Малахов как-то не зашел игрокам и его мы, скажу честно, совершенно не видели на столах. Хотя помню попытку Сайфера на прошлогоднем турнире в Ростове, но это было в общем печально. Интересный набор «батлпланов» и неплохой спел лист, но какое-то отсутствие специализации не смогли продвинуть этого варкастера в ростеры игроков. Изменения: - теперь фит действует на все «френлди фекшн» модели, а не на «батлгруппу» как раньше. Если «батлпланы» просят больше разных юнитов, то «эксорт» и старый фит требуют больше джеков, то теперь с Малаховым можно строить интересные пехотные ростеры, но при этом он останется довольно гибким и полезным для «батлгруппы». В завершение хотелось бы сказать, что главной идеей «приватиров» становится максимально возможное с точки зрения правил влияние на спамы, которые стали возможны в некоторых типах ростеров в последнее время. Выравнивание цен на кхадорских джеков, очень яркий пример. Хватит водить толпы мародеров, берите джеков, но разных! Отличная тенденция, как по мне. При этом игра по прежнему позволяет играть, практически, любой фракцией ростерами разного типа (масспехота, массджек, «комбайн армс»). Теперь нас ждет волна новых типов ростеров – «масс хеви инфантри». Огруны Легиона выглядят неплохо, посмотрим, что же получится с такими крутыми, но мало играбельными (надеюсь только до этого момента) мановарами. Про новые юниты и мое общее мнение о теме «Armored Corps» в следующей статье.
-
Сливы Crucible Guard продолжаются! Хеви джек "подавитель" - интересные варианты стрельбы, но как-то сильно печально с 14 силой на кулаках. Есть подозрение, что у фракции будет много возможностей дебаффа оппонента и потому такая небольшая сила мили оружия. Иначе, 14 сила даже под "ржавчиной" станет 16 и ломать кхадорских джеков все равно сложно. Будем посмотреть...
-
Ох, ребятки! Поперло!!! Начались спойлеры Crucible Guard - сначала правила на артиллерию, потом небольшое превью тяжелой пехоты - Crucible Guard Storm Troopers. Это парни, которые в мирное время работают с разными опасными химическими субстанциями, а во время войны фигарят своими кирками и гранатометами с какими-то особыми гранатами с химической начинкой. А правила на ракетницу "Дыхание дракона" очень забавные - понижать АРМ и отменять "таф" всегда приятно))) чую ждет нас годнота изрядная)))
-
Для первого раза совсем неплохо. Могу только посоветовать использовать хорошие материалы - грунт, краски, кисти. Это очень сильно влияет на результат. Помнится, я начинал красить звездовскими красками и все было плохо) купил цитаделевские и все стало легче. Драйбраш не пойдет для таких гладких и открытых поверхностей как броня космодесантника. Если только очень аккуратно по граням, но, кмк, тут проще хайлайтами обойтись. Обезжиривание в фейри, акриловый грунт и разведенные краски. И не надо никогда спешить в этом вопросе - у меня от этого все проколы) А дальше только опыт.
-
Очередная статья. На этот раз от Алексея Гука. Всем привет! Если вы заинтересовались фракцией необычных стимпанковских эльфов, то эта статья для вас. Retribution of Scyrah — фракция, построенная на идее сочетания дополняющих друг друга подразделений, комбинирующих свои возможности для эффективного выполнения боевых задач. Во фракции много моделей, которых принято называть Glass Cannon: опасных, но хрупких. Зачастую план на игру не прямолинеен, а зависит от многоступенчатых комбинаций. Фракция не задаёт вопросы, но имеет много инструментов, чтобы давать ответы. Стили игры, которые может предложить Retribution of Scyrah, разнообразны, но для начала мы рассмотрим два архетипичных направления: один из вариантов формирования армии будет ориентирован на ближний бой, второй на стрельбу. Они будут дополнять друг друга, позволят попробовать и выбрать то, что вам более по душе. Все армии в игре строятся вокруг возглавляющих их варкастеров. Мы выберем: Магистра Хэлинну за её способность довести армию ближнего боя до цели. Лорда Арканиста Оссиана за его способность обеспечить попадание стрельбы в цель и увеличить урон, наносимый стрельбой. Пикантный нюанс будет заключаться в том, что этих представителей двух конкурирующих Великих Домов связывают романтические отношения! Для каждого из них мы построим ростер (компоновку армии), начав с минимального формата и постепенно увеличив до полного турнирного. 0 очков Самый простой способ начать играть — приобрести стартовый набор фракции (Battlegroup Box). Он содержит варкастера Магистра Хэлинну и трёх мирмидонов (так эльфы называют варджеков, своих боевых роботов): Мантикору, Гриффона и Химеру. Он стоит $40, и это дешевле, чем приобретать те же модели по отдельности. Помимо этого, в стартере вы найдете все необходимое для начала игры: кубики, токены, книжку с правилами. Таким образом, приобретя стартер, уже можно поиграть на 0 очков. Почему на ноль? Потому что у каждого варкастера есть бонусные очки (WJ, Warjack points), на которые можно набрать варджеков сверх формата. У Хэлинны это число равно 30, поэтому мирмидоны из стартера, стоящие 14, 8 и 8 очков соответственно, в сумме идеально заполняют этото бонус. Для второго ростера на ноль очков мы приобретем Оссиана ($15), тяжелый мирмидон Баньши ($35) и легкий мирмидон Гарпию ($23). Сыграв несколько игр армией на ноль, вы разберетесь с основами механики: как работают базовые правила, как функционируют варкастеры, используемая ими магия и варджеки. Итак, вот что мы имеем на данном этапе: Magister Helynna [+30] — Manticore [14] — Griffon [8] — Chimera [8] $40 Lord Arcanist Ossyan [+28] — Banshee [18] — Harpy [9] $73 Ростер Хэлинны уже собран в стартере таким образом, чтобы его составляющие синергировали между собой. Варкастер за счёт магии и фита обеспечивает выживаемость всему отряду, умеет чинить мирмидонов и магически улучшать их боевой потенциал. Наличие аркнода у Химеры позволит кастовать с безопасного расстояния. Не смотря на наличие стрельбы у Мантикоры, у ростера в целом эффективнее будет получаться ближний бой, это направление мы и будем развивать дальше. Оссиан за счёт своих способностей эффективно использует стреляющие модели. Поэтому ему в ростер мы взяли мирмидонов его дома, дома Вайр. Это один из лучших мирмидонов фракции — Баньши, умеющий выстрелом ронять цель, а так же легкая Гарпия, стреляющая два раза за ход и выстрелами толкающая цель. На этом плюсы этих замечательных мирмидонов не заканчиваются, они способны хорошо показать себя и в ближнем бою, а сам варкастер — поддержать их и в этом. Поэтому далее будем развивать ростер Оссиана гибким, с комбинацией ближнего боя и стрельбы, на которую сделаем особый акцент. Рекомендация. Покупая Баньши, вы на самом деле получаете кит (набор), из которого можно собрать одного из трёх тяжелых мирмидонов дома Вайр: Banshee/Sphinx/Daemon. Практическим советом здесь будет посадить голову, пушку и руки на магниты, а не на клей, чтобы впоследствии сменой деталей получать любого из этих трёх мирмидонов. 25 очков На этом этапе мы добавим в свои ростера юниты (пехотные отряды) и соло (единичные пехотные единицы). Цель игр на 25 очков — изучить как они работают, как синергируют с варкастером и его мирмидонами. Начиная с этого формата мы начнём использовать Темы. Каждая Тема — это набор правил составления ростера, ограничивающая выбор списком определённых моделей с одной стороны, но взамен предлагающая добавление в отряд бесплатных моделей и дополнительных правил. У каждой фракции их несколько, у каждой они свои. Исходя из цели построить для Хэллины сильный ростер ближнего боя, мы выберем тему Legions of Dawn. Эта Тема позволит нам на данном этапе взять самую ультимативную пехоту, увеличить доступную зону высадки и добавить в армию бесплатное соло. Расширяем отряд следующими приобретениями: Arcanists Mechanik — самое востребованное соло во фракции, появляется в каждом листе. Всего за 2 очка получаем восхитительную единицу поддержки: умеет чинить мирмидонов, заряжать их фокусом, баффать на урон в ближнем бою ($10). Dawnguard Sentinels — один из лучших пехотных отрядов ближнего боя не только во фракции, но и во всей игре. Сочетание высокого урона, и защитной способности, поднимающей параметр собственной брони (ARM). Dawnguard Sentinel Officer & Standart — опциональное усиление отряда Сентинелей, обеспечивает игнорирование штрафа сложного ландшафта на чардже, раз в игру на один ход поднимает броню (ARM) у всего отряда ещё выше (идут в одной коробке за $65). Soulless Escort — опциональное усиление к любому пехотному отряду, умеет снимать с отряда вражеские дебаффы, существенно укорачивает дистанцию, с которой противник может колдовать в данный отряд ($7). Lanyssa Ryssyl — утилитарнее соло, которое может повесить на модель противника магическую марку, после чего другие ваши боевые единицы смогут чарджить в эту цель без дополнительных затрат и с большего на 2” расстояния. Для Сентинелей с их скоростью ниже среднего такая возможность очень важна, впрочем, как и для мирмидонов, которым позволит сэкономить ресурсы для атаки ($10). Для Оссиана выбираем тему Defenders of Ios, она даст нам возможность сохранить оптимальных для наших целей мирмидонов и взять пехоту, при чем пехоту снабдит полезными дополнительными правилами. И тоже позволит взять бесплатное соло. Приобретём: Arcanists Mechanik — их мы уже знаем, возьмём двух, чтобы снизить нагрузку по поддержке мирмидонов на варкастере. За Тему получат перегруппировку на 3” после выполнения действий ($10 + $10). Stormfall Archers — лучники, стреляющие стрелами с гранатами на наконечнике. Имеют в своём арсенале три типа зарядов. Хороши как для нанесения урона по бронированным целям, так и для борьбы с пехотой за счёт того, что каждый выстрел наносит урон по области. Они не очень меткие, но попадать им будет помогать Оссиан и Баньши. За Тему получат перегруппировку на 3” после выполнения действий ($25). Houseguard Halberdiers — пожалуй, самая универсальная и гибкая пехота ближнего боя во фракции. Имеют как хорошие защитные способности (Shield Wall, Set Defence), так и атакующие (Brutal Charge, комбинированные атаки ближнего боя). Берём отряд в минимальной формации (6 алебардистов) затем, чтобы прикрывать более уязвимых стрелков и саппорт. За тему получат выдвижение вперёд перед началом игры ($50). Houseguard Halberdier Officer & Standart — усиление отряда алебардистов, которое позволит раз за игру совершить эффективный бросок на противника с улучшенными характеристиками попадания и урона. Позволяет перегруппировываться после совершения действий каждый ход ($15). Eiryss1 — хрупкий, но очень опасный персонаж. Стреляет метко, стрельбой может лишить фокусов вражеского кастера или варджека, снижая их эффективность и делая более уязвимыми. Дорогая по очкам, но за Тему мы берём её бесплатно ($10). [Theme] Legions of Dawn, 25 / 25 points Magister Helynna [+30] — Chimera [8] — Griffon [8] — Manticore [14] Arcanist Mechanik [2] Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [0(4)] Dawnguard Sentinels (max) [18] — Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4] — Soulless Escort (1) [1] +$92 [Theme] Defenders of Ios, 25 / 25 points Lord Arcanist Ossyan [+28] — Banshee [18] — Harpy [9] Arcanist Mechanik [2] Arcanist Mechanik [2] Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)] Houseguard Halberdiers (min) [8] — Houseguard Halberdier Officer & Standard [4] Stormfall Archers [9] +$120 50 очков На прошлом этапе мы добавляли в основном пехоту, чтобы сбалансировать начальную батлгруппу (варкастера и его мирмидонов). Расширяя ростер до 50 очков, мы усилим каждого варкастера ещё одним мирмидоном и добавим несколько моделей поддержки. Сохраняя общую идею, расширяем ростер Хэллины: Hydra — тяжелый мирмидон, менее эффективный в ближний бою, чем мантикора, зато умеющий стрелять на приличную дистанцию и с большей силой. Умеет заряжаться от вражеских попаданий по себе и экономить фокус за счёт специальной батареи ($35). Второй Арканист. Мирмидонов становится больше, саппорт для них востребованнее ($10). Dawnguard Sentinel Scyir — соло-воин, обученный быть Маршаллом (иметь под контролем мирмидона и управлять им с помощью специальных команд). Возьмём двух, одному из них отдадим Гриффона. За Тему Гриффон под Маршаллом получит правило, позволяющее лучше попадать и больнее бить ($10 + $10). Ростер Оссиана изменим так: Hypnos — уникальный тяжёлый мирмидон Оссиана. Имеет отличный дебафф на стрельбе и кулаках, который позволит нашим не очень метким стрелкам попадать в свои цели. Собирается из кита тяжелого джека дома Vyre ($35) посредством навешивания апгрейд-набора ($13). Fane Knight Guardian — личная охрана варкастера, повышает его защиту (DEF) в ближнем бою и способен принять в себя предназначенный ему выстрел. Учитывая, что Оссиан для реализации фита вынужден будет выходить вперёд, охрана ему не помешает ($15). Увеличиваем отряд Алебардистов до полного. Heavy Rifle Team (HRT) — эльфийское противотанковое ружьё. Способно точечно наносить высокий урон. Применяется для охоты за соло противника и повреждения варджеков и других бронированных целей ($20). Houseguard Thane — соло-ветеран с хорошими боевыми характеристиками, способное баффать алебардистов и HRT, увеличивая дистанцию, на которые они могут перемещаться. Для HRT способен выдать бафф, позволяющий видеть (а значит и атаковать) модели противника, [ну уж нет]одящиеся в режиме стелс ($12). Временно уберем Harpy. [Theme] Legions of Dawn, 50 / 50 points Magister Helynna [+30] — Hydra [15] — Manticore [14] — Chimera [8] Arcanist Mechanik [2] Arcanist Mechanik [2] Dawnguard Sentinel Scyir [4] — Griffon [8] Dawnguard Sentinel Scyir [4] Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [0(4)] Dawnguard Sentinels (max) [18] — Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4] — Soulless Escort (1) [1] +$65 [Theme] Defenders of Ios, 50 / 50 points Lord Arcanist Ossyan [+28] — Fane Knight Guardian [4] — Hypnos [18] — Banshee [18] Arcanist Mechanik [2] Arcanist Mechanik [2] Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)] Houseguard Thane [4] Heavy Rifle Team [4] Houseguard Halberdiers (max) [13] — Houseguard Halberdier Officer & Standard [4] Stormfall Archers [9] +$95 Рекомендация. Покупая Гидру, вы на самом деле получаете кит (набор), из которого можно собрать одного из трёх тяжелых мирмидонов дома Шиил: Manticore/Hydra/Phoenix. Практическим советом здесь будет посадить голову, трубы на спине и руки на магниты, а не на клей, чтобы впоследствии сменой деталей получать любого из этих трёх мирмидонов. Так же можно поступить и с Гипносом, если его магнетизировать как предыдущий кит Vyre, то у вас потенциально есть вторая Баньши. Или Сфинкс. Или Демон. 75 очков На прошлом этапе мы уже имели боле-менее сбалансированные ростера. Теперь, переходя к полноценному турнирному формату, нам осталось усилить те стороны каждого ростера, на которые мы решили сделать акцент. Делаем ещё шаг и финализируем ростер Хэлинны: Больше урона в ближнем бою. Если вы воспользовались советом о магнетизации, Гидру превращаем во вторую Мантикору. Мантикора сможет нанести больше урона своими клинками. Иметь две Мантикоры выгодно ещё и тем, что вдвоем они смогут построить более длинную стену из заградительного огня (способность Covering Fire), которая сможет защитить вашу пехоту от пехоты противника. Впрочем, если вам понравилась Гидра, можете оставить её вместо Мантикоры и Бездушного Эскорта. Больше урона в ближнем бою и стрельбы. Добавляем легкого мирмидона Siren, которым будет управлять второй Sentinel Scyir ($23). Больше урона в ближнем бою. Добавляем второй отряд Сентинелей с офицером ($65). Теперь финализируем ростер Оссиана: Больше стрельбы! Возвращаем Гарпию. Больше стрельбы! Добавляем второй отряд Stormfall Archers ($25). Больше стрельбы! Добавляем отряд House Vyre Electromancers. Ещё один утилитарный отряд, способный жечь пехоту молниями с отскоками электрических разрядов, портить вражеским варджекам кортексы ($30). Больше стрельбы! Добавляем Ghost Sniper, полезное стрелковое соло, способное доставлять урон именно в те системы варджеков/бистов, где это необходимо, наносить урон вне зависимости от параметра брони (ARM) у противника. К тому же, за тему он получит перегруппировку на 3” после выполнения действий ($7). [Theme] Legions of Dawn, 75 / 75 points Magister Helynna [+30] — Manticore [14] — Manticore [14] — Chimera [8] Arcanist Mechanik [2] Arcanist Mechanik [2] Dawnguard Sentinel Scyir [4] — Griffon [8] Dawnguard Sentinel Scyir [4] — Siren [8] Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [0(4)] Dawnguard Sentinels (max) [18] — Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4] — Soulless Escort (1) [1] Dawnguard Sentinels (max) [18] — Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4] +$88 [Theme] Defenders of Ios, 75 / 75 points Lord Arcanist Ossyan [+28] — Fane Knight Guardian [4] — Hypnos [18] — Banshee [18] — Harpy [9] Arcanist Mechanik [2] Arcanist Mechanik [2] Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)] Ghost Sniper [3] Houseguard Thane [4] Heavy Rifle Team [4] House Vyre Electromancers [8] Houseguard Halberdiers (max) [13] — Houseguard Halberdier Officer & Standard [4] Stormfall Archers [9] Stormfall Archers [9] +$62 В итоге мы получили два ростера, с которыми можно смело идти на турнир. Ростер Хэлинны на 75 очков суммарно обошелся в $285, ростер Оссиана в $350. Приобретая оба, очевидно сэкономите порядка $20, потому что Арканисты в обоих ростерах одинаковые. Умышленно не приведены абсолютно все возможности указанных боевых единиц и вытекающие из них тактики, иначе статья вышла бы много длиннее! Оставим это вам для самостоятельного изучения, уверен, оно будет увлекательным. Но еще более увлекательными будут игры, в которых вы всё это попробуете, заставите работать и одержите первые победы. Этой статьей я хотел показать на примере, как можно собирать ростеры, постепенно переходя из формата формат, подчиняя их единой идее и подбирая синергирующие друг с другом составляющие. Это означает, что необязательно выбирать именно этих двух варкастеров. Если вам полюбились с первого взгляда другие, руководствуясь подобной логикой вы сможете собрать свои первые ростеры и для них. Успехов и до встреч на полях сражений! * Все цены в статье приведены на момент написания и взяты с официального интернет-магазина. Приобретая миниатюры в магазине Discount Games Inc. , можно сэкономить 15-17%. Таким образом ростер Хэлинны будет стоить там $238, ростер Оссиана $299.
-
Отличная вводная статья от Кирилла «krok'а» Томышева. Может быть она слегка пояснит за что многие так любят "вармахорды") Тем, кто хотел бы начать играть, но сомневается, очень рекомендую к прочтению. Мальчишки и девчонки!.. А также те, кто пока ещё не определился с самоидентификацией. Предлагаю вашему вниманию сжатый рассказ о том, что же такое «Вармаш» изнутри. Статья рассчитана на новичков в этой игре, но также может показаться интересной опытным игрокам, ведь каждый из нас вкладывает что-то личное в понятие «Вармашина». Приятного чтения! Warmachine/Hordes — это быстрый агрессивный варгейм в смешанной стилистике стимпанка и фэнтези, который играется на столе 48 на 48 дюймов. Это не скирмиш, как ошибочно полагают некоторые, но количество миниатюр на столе относительно невелико по сравнению с тем же вархаммером (в среднем 20-30). Игра имеет турнирно-соревновательную ориентированность и любима игроками прежде всего за возможность посостязаться в поединке интеллектов за игровым столом. Механика игры позволяет оказывать влияние на вероятность тех или иных случайных событий, определяемых броском кубика, а потому позволяет строить планы с высокой степенью вероятности. Иными словами — в этой игре РЕАЛЬНО ВАЖНО, какие решения вы принимаете, и именно правильно принятые решения приводят к победе за столом. В этой игре не бывает ничьей. Невозможно сыграть «ровненько», «с минимальным разрывом», отхватить у оппонента «минималку по очкам». Вы или выиграете или проиграете, третьего не дано. Игра в Warmachine проходит в виде серии раундов, каждый раунд состоит из хода первого игрока и хода второго игрока, очередность игроков фиксированная. При игре мы используем шахматный таймер — во время вашего хода таймер отмеряет оставшееся у вас время. Стандартный турнирный формат (75 очков) предполагает ограничение в 1 час на таймере каждого игрока — суммарно не более двух часов на партию. И вот он — наш первый способ проиграть в вармашине — «клокнуться». Если время на твоих часах закончилось — ты проиграл. Неважно, какой был ход партии. Неважно, как близко ты подобрался к победе над оппонентом. Кончилось время — и «всё, спасибо, поиграно!» В warmachine мы не просто «толкаемся в центре», мы играем на миссию. Как правило, целью миссии является удержание различных объектов на столе, таких как флаги (круглая база диаметром 40 мм) и зоны (большие круглые диаметром 12 дюймов и прямоугольные 6 на 12 дюймов). Удержание подразумевает задачи «привести к объектам модели определённого типа» и «избавиться от вражеских моделей вблизи объектов». Удержание объектов приносит очки миссии каждый ход. Раз в год пак миссий меняется, но общая идея остаётся неизменной. Положение объектов на столе предполагает активную конфронтацию, заставляя армии вести ожесточенную борьбу. Для победы по миссии необходимо набрать определенное количество очков (как в прошлом году), или набрать на определенное количество очков больше, чем оппонент (как в этом году). А вот и наш второй способ проиграть в вармаш — проиграть по миссии. Неважно, скольких ты убил, неважно, если даже у оппонента осталась всего одна модель на столе. Если оппонент успел выполнить цели миссии — ты проиграл! Warmachine — очень эгоцентричная игра. С вашей стороны и со стороны оппонента на поле боя будет присутствовать по одной особенной уникальной модели — варкастеру (в случае warmachine) или варлоку (в случае hordes). Опустим их различия в данном рассказе и сконцентрируемся на сходствах, для простоты я буду говорить «кастер». Кастер — ростерообразующая модель, фундамент и клей вашей армии, её душа и её способности. Это не просто генерал или полководец, ведущий ваши войска в бой. Кастер определяет стиль игры всей армии, кастер управляет могучими роботами и бистами, кастер поддерживает армию мощной магией и уникальной одноразовой абилкой, способной полностью переломить ход боя. И, разумеется, у всякого могущества есть своя цена. Смерть кастера на поле боя приводит к немедленному поражению соответствующего игрока. Это уже третий способ проиграть в вармаш, проигрыш «кастеркиллом». И вновь не важны все ваши успехи в текущем бою. Достаточно лишь слегка оступиться, чуть-чуть недосмотреть, упустить из виду возможное направление атаки — и вот уже ваш кастер лежит в пыли, а оппонент торжествует! Поражение! Почему же я говорю именно про способы «проиграть» игру, когда все привыкли обсуждать способы выиграть?) Лишь потому, что решив вступить в этот клуб по интересам, вы должны быть готовы к поражениям. Вы будете проигрывать. Часто. Постоянно. Раз за разом. Проигрывать, когда, казалось бы, учли все варианты. Проигрывать, бросаясь вперёд очертя голову. Проигрывать, играя слишком аккуратно. Игра бросает вызов. Она не требует играть идеально, идеальных игр и игроков вообще не бывает. Более того — стремление сделать идеальный ход безжалостно ест время, оставшееся на ваших часах. Но в этой игре выиграет тот, кто сделает на одну непростительную ошибку меньше. И когда вы наконец пройдёте этот первый барьер, этот кажущийся новичку таким сложным первый шаг, пресловутый «высокий порог вхождения», — вы полюбите эту игру! Я вам обещаю!
-
Третья неделя CIDа по Легиону. Что мы имеем: - Абсилония - видимо мутации за фури были слишком удобными, теперь их можно получить за дырку. Будет намного играбельнее, я за такой вариант. - Аммок - цена 4 очка??? Парень почти как Эйлиш, я не согласен! - Анамаг - варбист поинты 27, ну ладно. - Блайтбрингер - СМД 6. - Чоузены - вернули АРМ 17. Это начинает быть забавным) В общем, можно сделать вывод, что особых изменений больше не будет. Скорее всего так (или очень близко к этому варианту) правила и попадут в Варрум.
-
Новый гайд. На этот раз про Скорн. Автор Дмитрий Точенов (Void wanderer). Если тебе нравятся римские легионы в восточной стилистике, а вид слоноподобных монстров приводит в восторг, то ты пришел по адресу. Добро пожаловать в Империю Скорн, юный тиран. Сегодня я попытаюсь рассказать, с чего лучше всего начать игру за эту замечательную фракцию. Как всегда есть вариант покупки фракционного стартера с батлгруппой (то есть варлоком и его варбистами), а также стартера на двух игроков (в нашем случае это скорн против троллей, там кроме батлгруппы из стартера присутствует отряд мечников). Все еще можно найти стартеры второй редакции, где варлоком является Morghoul 1, он же Master Tormentor Morghoul, в то время как в стартере нынешнем (и только там) лежит варлок Beast Master Xekaar. Однако, хоть Ксекар и лежит в стартере, я бы не рекомендовал его начинающему игроку. На мой взгляд у этого варлока есть нераскрытый потенциал, но это крайне сложный в управлении варлок. Моргул 1 из стартера второй редакции в данном случае проще в освоении. Однако стартер является не единственным способом начать собирать армию. Ниже я приведу примеры листов, построенных вокруг разнообразных варбистов (warbeasts) в армии скорна. Theme: Imperial Warhost 1 / 1 Free Cards 25 / 25 Army Master Tormentor Morghoul — WB: +30 — Titan Gladiator — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15) — Titan Sentry — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15) — Archidon — PC: 10 — Archidon — PC: 10 — Basilisk Krea — PC: 0 Paingiver Beast Handlers — Leader & 3 Grunts: 5 Выше можно увидеть кроме набора моделей еще и странную надпись «Theme: Imperial Warhost». Нет, это не моя бурная фантазия так назвала этот лист, это так называемый тематичный лист (theme force). Каждый тематичный лист охватывает определенный аспект войска Империи, накладывая определенные ограничения на ростеростроение и давая различные бонусы. Нами выбран Вархост, потому что именно этот лист отвечает за массовое использование варбистов. В числе прочих бонусов он позволяет за каждые 30 очков, потраченных на наших зверушек, взять бесплатно либо одну basilisk krea, либо одного agonizer. Оба варбиста являются полезнейшими саппортными зверушками, кого-нибудь из них мы бы и так взяли, а тут еще и за бесплатно! Рассмотрим же модели подрбнее. Моргул 1 это варлок, никак не взаимодействующий с пехотой, но великолепно разгоняющий бистов. Имея самый низкое количество Fury в игре (всего 5), он это компенсирует мощным фитом и спеллами. Имея высокий показатель защиты (16), спецправило dodge и иммунитет к нокдауну, он выглядит достаточно увертливым, однако имеет катастрофически низкий показатель брони (14), что делает его уязвимым к любым высокоточным атакам. Чтобы ему не настучали по шапке в ближнем бою, он пользуется заклинанием Admonition. Его ключевой спелл это Abuse, дающий отличный бонус к силе и скорости бистам. Фит же запрещает вражеским моделям тратить фокусы и форситься в его контролке, что достаточно хорощо защищает от других армий, построенных на варджеках или бистах. В итоге твоей главной задачей будет правильно спозиционировать варлока, защищая своих варбистов от бистов и джеков противника, при этом стараясь не умереть самому. Титан гладиатор – рабочая лошадка скорна. Отличный бист второй волны, способен очень больно набить морду, а также дает ключевой анимус Rush, разгоняющий варбистов. Титан сентри это более бронированная версия слона, однако способен нанести урона меньше, чем гладиатор. За счет шилд гарда помогает прикрывать от опасных выстрелов соседние модели, а 21 армор позволяет пережить чардж другого биста или робота. Архидон является самым дешевым хэви бистом в скорне, при этом являясь еще и самым быстрым. 11 дюймов угрозы без разгона компенсируются малым количеством атак и их слабостью. Однако под вышеупомянутым абьюзом от варлока, варбист способен наносить приличный урон. Базилиск крея это главный саппортный бист, когда дело доходит до защиты от стрельбы. Ее анимус создает ауру, дающую +2 к дефенсу и армору от стрельбы, что делает ваших бистов надежно защищенными от нее. Бист хендлеры, они же погонщики. Это самый главный юнит в скорне, без него не обходится ни один лист, потому что это ультимативный отряд поддержки для варбистов. Они лечат бистов, снимают лишние фури, а также дают +2 к силе бистов и бесплатные чарджи. Основной слабостью данного листа является низкая живучесть варлока и необходимость быть близко к линии столкновения, плюс сам он не представляет особой личной угрозы. Да и из стартера по сути берется только он и титан гладиатор. Поэтому я хочу предложить еще один лист на 25 очков для начинающего игрока, готового вложить чуть больше денег в армию. Я предлагаю начать коллекцию армии скорна с одной из самый крутых, на мой взгляд, моделей в этой игре. С эпической версии Ксерксиса, он же Xerxis, Fury of Halaak. Что может быть круче могучего воина, сидящего верхом на носороге? Да и освоить игру им гораздо проще, чем тем же Моргулом. Ксерксис тоже является варлоком, баффающим в первую очередь бистов, но он также имеет инструменты для баффа пехоты или батл энжинов. Theme: Imperial Warhost 1 / 1 Free Cards 25 / 25 Army Xerxis, Fury of Halaak — WB: +28 — Titan Gladiator — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15) — Titan Sentry — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 13) — Basilisk Krea — PC: 0 — Rhinodon — PC: 12 — Agonizer — PC: 6 Paingiver Beast Handlers — Leader & 3 Grunts: 5 Как и лист Моргула, лист Ксерксиса собран на теме вархоста, за которую мы возьмем уже знакомую крею. Гладиатор и сентри нам уже тоже знакомы, однако вместо двух архидонов здесь две другие зверушки. Ринодон это дешевый хэви бист, который бьет хоть и слабее слонов, но быстрее и обладает хорошей броней за счет анимуса. Агонайзер же является калечным детенышем титана, главной задачей которого является дебафф моделей оппонента, особенно важна его аура, понижающая силу. Зачем они Ксерксису? Дело в том, что Ксерксис это модель на 120мм базе, а значит ему не спрятаться за лесом или облаками. Он имеет 13 дефенс, а это значит, что попасть в него не составляет особого труда. Однако он имеет 19 армор, что уже хорошо, добавим туда анимус креи, и от стрельбы имеем 15 дефенс и 21 армор. Анимус же ринодона даст ему еще 2 армора, а дебафф силы агонайзера позволит варлоку постоянно быть в эффективном 23 арморе, будь то стрельба или ближний бой. Однако чем же Ксерксис так лучше Моргула? Начать можно с того, что он имеет пассивную способность, дающую перманентный бонус в +2 спд всем его варбистам, а 2 из 3 его спеллов являются апкипами, что экономит его небольшое число фурей. Да и спеллы эти тоже отличные, один позволяет бисту использовать параметр МАТ Ксерксиса и удваивает дистанцию контролки до себя. Второй дает +2 на урон рукопашными атаками. Таким образом, он догоняет Моргула по уровню урона бистами, а по скорости и перегоняет. При этом фит позволяет точнее попадать и сильнее бить всем моделям на столе, да и сам Ксерксис способен сломать какого-нибудь лайта или убить кастера. Плюс, при увеличении формата, ценность его способностей только возрастает. Посему, наш следующий шаг, 50 очков: Theme: Imperial Warhost 2 / 2 Free Cards 50 / 50 Army Xerxis, Fury of Halaak — WB: +28 — Rhinodon — PC: 12 (Battlegroup Points Used: 12) — Titan Sentry — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15) — Archidon — PC: 10 (Battlegroup Points Used: 1) — Agonizer — PC: 0 — Basilisk Krea — PC: 0 Siege Animantarax — PC: 17 Tyrant Zaadesh — PC: 4 — Titan Gladiator — PC: 15 Paingiver Beast Handlers — Leader & 3 Grunts: 5 В этом листе мы перевесили гладиатора на нашего младшего варлока (lesser warlock) Заадеша. Это позволит нам лучше управлять количеством фури на столе и количеством анимусов с гладиатора. При этом мы добавили уже знакомого нам архидона (со всеми баффами он может угрожать целям аж в 15 дюймах от него!) и добавили одну из сильнейших моделей скорна, наш батл энжин. Невероятно быстрый, больно бьющий, умеет стрелять, и, что важно, не зависит от небольшой контролки варлока. Знакомый нам агонайзер на этот раз уже взят за бесплатно. Дальше, для развития до 75 очков есть несколько путей, зависят они в первую очередь от готовности потратить денег. Я бы рекомендовал взять гидру, одного из наших гаргантов, лист будет выглядеть примерно так: Theme: Imperial Warhost 3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army Xerxis, Fury of Halaak — WB: +28 — Archidon — PC: 10 — Agonizer — PC: 0 — Basilisk Krea — PC: 0 — Desert Hydra — PC: 38 (Battlegroup Points Used: 28) — Rhinodon — PC: 12 — Agonizer — PC: 0 Siege Animantarax — PC: 17 Tyrant Zaadesh — PC: 4 — Titan Gladiator — PC: 15 Paingiver Beast Handlers — Leader & 5 Grunts: 7 Мы убрали титана сентри и на оставшиеся очки взяли гарганта, а также увеличили количество погонщиков в отряде до 6. Гидра отлично сочетается с Ксерксисом, так как она дает анимус, отлично защищающий от стрельбы, при этом она любит бонусы к скорости, под этим варлоком она угрожает чарджем до 14 дюймов, что очень много для колоссалов и гаргантов в игре. Таким образом, мы получаем крайне агрессивный лист, который способен нанести быстрый и мощный удар первым, Если же вы пока не готовы платить за гарганта, то есть несколько других вариантов подешевле. К примеру, этот лист: Theme: Imperial Warhost 3 / 3 Free Cards 74 / 75 Army Xerxis, Fury of Halaak — WB: +28 — Basilisk Krea — PC: 0 — Titan Sentry — PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15) — Archidon — PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) — Tiberion — PC: 22 (Battlegroup Points Used: 3) — Rhinodon — PC: 12 — Agonizer — PC: 0 — Agonizer — PC: 0 Siege Animantarax — PC: 17 Tyrant Zaadesh — PC: 4 — Titan Gladiator — PC: 15 Paingiver Beast Handlers — Leader & 5 Grunts: 7 Тиберион – именной бист Ксерксиса, обладает рядом полезных правил и способен нанести очень много урона. Недавно получил отличнейший рескульпт и выглядит гораздо массивней своих собратьев. Способен самостоятельно убить любого хэви биста или джека, а на фите и под баффами угрожает даже колоссам. Итого ростер с гидрой вам обойдется порядка 412$, тогда как ростер без нее в 380. В следующих статьях я постараюсь рассказать на какие еще листы и архетипы можно будет обратить внимание при сборке своей армии, а на этом я пока заканчиваю. До встречи на полях сражений, юный тиран!
-
Январское обновление правил! Вот и поменяли вординг спецправила Unyielding! Вот и конец гостфлоту в том ужасном виде, что мы знали! Ну и вообще по Криксу там много всего. Даже Ковену досталось - что есть правильно! http://privateerpress.com/community/privat...-dynamic-update
-
Как начать играть за Сигнар: Автор Александр Контулайнен. Начнем мы покорение WM/H с майора Бетт Мэддокс, которая является стартовым варкастером Сигнара. Данный варкастер неплохо подходит для освоения игры с нуля, активно помогает своей боевой группе (роботам-«варджекам») и остальной армии. Основной упор в геймплее за Мэддокс заключается в поднятии потенциала армии и взаимодействии отрядов и генерала друг с другом. На подмогу нашей рукопашной воительнице и ее армии, ориентированной в большей степени на ближний бой, мы добавим хороший стрелковый лист. Ведь именно стрельбой славится фракция Сигнар в первую очередь. В этом контексте очень универсально и интересно смотрится варкастер майор Маркус Брисбейн (Брисбэйн1), по прозвищу «Осада». 0 очков Первый этап – ноль очков. Только варкастер и его боевая группа. Стоимость стартера Cygnar Starter Battle Box – 40$. Не стоит спешить и приклеивать руки и голову тяжелому роботу, их лучше замагнитить, и докупить для майора Брисбэйна блистер его именного робота Триумфа. Этот блистер содержит сменные руки и голову как раз устанавливающиеся на шасси Ironclad, что представлен в стартере. Таким образом, лист на 0 очков на Брисбэйне обойдется нам в 28 $ + стартер Мэддокс. Здесь и далее все цены взяты с официального сайта PrivateerPress. (Maddox 1) Major Beth Maddox [+30] - Firefly [8] - Ironclad [12] - Lancer [10] (Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28] - Lancer [10] - Triumph [18] На этом этапе ваши расписки несильно отличаются друг от друга по разнообразию отыгрыша. Впрочем это не вина игры, это лишь «новичковый», вводный формат освоения игры. Здесь вы разберетесь в базовых правилах игры и во взаимодействии варкастера со своей боевой группой. 25 очков Здесь стоит сразу оговориться и подчеркнуть, что выбор тематической армии (Theme Force) для каждого варкастера вы вольны делать сами. Также вы можете пробовать и вовсе обойтись без тематических армий, если вы не видите резона ограничивать себя в выборе моделей внутри фракции, для получения при этом существенных игровых преимуществ, которые предоставляют тематические расписки взамен сужению выбора внутри себя. Каждая из тематик имеет свои ограничения, однако эти ограничения зачастую нивелируются бонусами тематических листов. Я выбрал две тематические армии из четырех имеющихся для развития наших ростеров. Ими стали «копатели могил» (”Gravediggers”) для Брисбэйна и « тяжелый металл» (”Heavy Metall”) для Бэтт Мэддокс. В последствие на большие форматы мы продолжим развивать наших варкастеров и наращивать модельный ряд именно в рамках этих тем. Обращу так же внимание, что модели для Маркуса Брисбэйна отныне будут содержать большое количеcтво моделей из Trencher Theme Box. На этапе в 25 очков цены будут указаны в розницу за отряды, на последующих этапах я буду указывать стоимость этой коробки, которая служит во многом ядром тематики «копателей могил». [Theme] Heavy Metal (Maddox 1) Major Beth Maddox [+30] - Brickhouse [18] - Ironclad [12] - Squire [0(5)] Journeyman Warcaster [4] - Firefly [8] Sword Knights (max) [13] (Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28] - Lancer [10] - Triumph [18] Captain Maxwell Finn [0(6)] Trench Buster [5] Trencher Commandos (min) [10] Trencher Infantry (min) [10] В расширении листа к Мэддокс в боевую группу добавился ее именной джек «Кирпичная Стена» (”Brickhouse”) и сквайр, который идет бесплатно за счет бонуса в тематической армии. Помимо этого Файрфлай перешел под управление варкастера-ученика и появился отряд рыцарей-мечников. Усиление последних заклинанием ”Dauntless resolve” делает их очень живучими (+3АРМ и «tough»): даже если враг пробьет вашу броню, у вас есть все шансы остаться невредимым на бросках 5-6 (спецправило «tough»). Ну а если рыцари [ну уж нет]одятся в базовом контакте друг с другом, то они не падают и вообще делают вид, что ничего не произошло! У Маркуса Брисбэйна тоже пополнение. Его боевая группа осталась прежней, все 25 очков мы тратим на пехоту: пока это минимальные отряды коммандос, обычных тарншейников и огруна. За каждые 20 очков юнитов мы получаем возможность взять бесплатного соло или артиллерийский расчет. Предлагаю на вакантное место взять самого дорого и опасного соло – лейтенанта Максвелла Финна. Стоимость ростеров теперь составляет 163$ + цена стартера (итого 203$) для Брисбэйна1 и 149$ (со стартером 189$) на лист Мэддокс. 50 очков Расширяемся до 50 очков. Здесь мы уже можемзадействовать коробку Trencher Theme Box по полной. [Theme] Heavy Metal (Maddox 1) Major Beth Maddox [+30] - Brickhouse [18] - Defender [16] - Firefly [8] - Squire [0(5)] Journeyman Warcaster [0(4)] - Firefly [8] Lieutenant Allison Jakes [4] - Stormclad [18] Sword Knights (min) [8] [Theme] Gravediggers (Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28] - Lancer [10] - Triumph [18] Anastasia di Bray [3] Captain Maxwell Finn [0(6)] Commander Anson Hitch [4] Trench Buster [5] Trencher Cannon Crew [0(6)] Trencher Commandos (max) [15] - Trencher Commando Officer [4] - Trencher Commando Scattergunner (1) [2] Trencher Infantry (min) [10] - Trencher Infantry Officer & Sniper [5] - Trencher Infantry Rifle Grenadier (1) [2] В листе Брисбейна появился первый наемник. Ей стала Анастасия ди Брей. С ее помощью вы будете иметь +2 к результату броска на определение хода, именно +2, поскольку ее способность суммируется с бонусом тематической армии. Таким образом, шансы занять выгодную позицию, или же завладеть инициативой в самом начале игры становятся максимально высоки. Коммандосы получили офицера, который превратит их в универсальных солдат, добавляя им приличное количество новых способностей. Так же отряд тнашейников получил своего офицера, снайпера и одного ракетчика. Эти два отряда будут сражаться на передовой и принимать на себя первый удар противника. Лист Мэддокс мы насыщаем варджеками и уменьшаем число рыцарей . С расширением формата их роль становится менее важна, но они все еще будут полезны: получение очков в зо[ну уж нет], построение перед собственными джеками, чтобы осложнить маневры противнику, создание помех в сценарном доминировании противнику – все это мечники делают очень успешно. У нас новая парочка – прошу любить и жаловать: очаровательная молодая варкастер Элисон Джейкси ее верный помощник, гроза броненосных целей, Штормклад. У этой парочки полно трюков и своих секретов, чтобы заставить врага держаться от них подальше. Помимо этого любой Штормклад в трех дюймах от вашего варкастера обзаведется дополнительным фокусом, поскольку Бэтт единственный на данный момент штормовой рыцарь варкастер, а Штормклады любят именно этот тип боевых товарищей. На этом девичьи секреты не кончаются: Дефендер, который пришел на смену своему брату по шасси Айронкладу, является идеальной целью (лучше только колоссалы и энжайн Сигнара, но это уже другая история) для заклинания Мэддокс «Снайп». Стрелять на полстола? Пожалуйста! Да не просто стрелять, а вешать увесистые оплеухи. Причем покупать новую коробочку нам не придется – используя магниты можно легко делать из Айронклада Дефендера и наоброт. Теперь цена листа Брисбэйна1 становится 203 $ с учетом Trencher Theme Box, но без учета стартера Мэддокс, который отныне я буду включать в смету лишь в ее листе. Армия Мэддокс повысилась в цене на 50 долларов и составляет теперь 239$. 75 очков Наконец мы добрались до самого крупного, интересного и престижного формата – 75 очков. Что ж, попробуем сбалансировать по максимуму наши листы, но при этом не влететь в копейку. Маркус Брисбэйн продолжит опираться на Trencher Theme Box, а Мэддокс пополнятся варджеками. Здесь я позволю себе ремарку и обмолвлюсь, что данные варкастеры очень хорошо относятся к «колоссалам» и «баттл энжайнам». И стоит все же признать, что коэффициент полезного действия от присутствия «колоссала» или «энжайна» не растет соответствующе своему размеру на игровом поле. Применение этих моделей не так уж обязательно, а навык игры большими базами для новичка очень редко доступен в полном объеме. [Theme] Heavy Metal (Maddox 1) Major Beth Maddox [+30] - Brickhouse [18] - Defender [16] - Firefly [8] - Squire [0(5)] Journeyman Warcaster [0(4)] - Firefly [8] Lieutenant Allison Jakes [4] - Stormclad [18] Trencher Warcaster Lieutenant [4] - Charger [9] - Charger [9] Field Mechaniks (min) [3] Sword Knights (min) [8] [Theme] Gravediggers (Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28] - Grenadier [9] - Lancer [10] - Triumph [18] Captain Maxwell Finn [0(6)] Commander Anson Hitch [4] Patrol Dog [2] Trench Buster [5] Trencher Master Gunner [4] Trencher Warcaster Lieutenant [4] - Grenadier [9] Trencher Cannon Crew [0(6)] Trencher Commandos (max) [15] - Trencher Commando Officer [4] - Trencher Commando Scattergunner (1) [2] Trencher Infantry (min) [10] - Trencher Infantry Officer & Sniper [5] - Trencher Infantry Rifle Grenadier (1) [2] В обоих тематических армиях доступен варкастер-траншейник. Берем его в оба листа. В листе Мэддокс сажаем на него аж двоих легких варджеков – «чарджеров». Лист будет хорошо справляться с армиями где есть жирные цели. То, что нам и было нужно. Ведь это как раз то дополнение, которое требуется Брисбэйну с его армией траншейников. Ди Брэй была убрана из листа Брисбейна. Ее заменил Trencher Master Gunner, который хорошо поддержит гренадеров и наш артиллерийский расчет. Так же место нашлось нашему фронтовому псу, из той же коробки окопников. Лист должен уверенно себя чувствовать против любой пехоты и имеет возможности для игры против армий с большим количеством моделей с правилом stealth (”скрытность”). Стоимость листа Мэддокс на данный формат составляет 317 $, а лист Брисбэйна1 (без учета тренчер-варкастер соло, которого мы уже включили в смету Мэддокс) стоит 227$. На этом наш гайд подошел к концу. Играйте за Сигнар! Побеждайте за Сигнар!
-
Статья про старт за Кхадор за авторством Zeffid'а. Вы наверняка читаете эту статью [ну уж нет]одясь в самом начале пути. К тому времени как вы соберете лист на 75 очков вы узнаете очень много об игре на собственном опыте и сделаете собственные выводы определив для себя путь дальнейшего развития. Самый простой способ начать играть за Khador — приобрести стартовый набор фракции. Он называется Battlebox. В нем вы получите вашего первого warcaster и двух warjack. Все вместе они составляют армию на 0 очков. Как так? — В игре warmachine / Hordes глава вашей армии — warcaster или Warlock обладает характеристикой warjack points / warbeast Points которые добавляются к очкам доступным вам для формирования листа (подробней в книге правил). Например, доступный нам в Battlebox warcaster Lord Kozlov добавляет 28 warjack Points, а два его warjack стоят в сумме как раз 28 очков. Получается армия на 0. Таким образом, Battlebox, позволяет вам играя на 0 очков познакомиться с ключевыми правилами игры. В этой статье я буду ориентироваться на Battlebox поскольку это еще и самый дешевый вариант. Для первого этапа лиги вы можете выбрать любого warcaster из доступных Khador. Их 20 — это больше чем у любой другой фракции и все они хороши по-своему. Сыграв первые игры на 75 очков вы уже сможете самостоятельно начать адаптацию листа к сильным и слабым сторонам выбранного героя. В продаже доступны Battlebox как третьей (текущей) редакции, так и второй. Варкастеры в них Lord Kozlov и Kommander Sorcha соответственно. Я приведу примеры для обоих вариантов. M1: 25 points Итак, для первого этапа предлагаю вам взять два дополнительных warjack общей стоимостью 25 очков. В случае если вы стали обладателем стартового набора прошлой редакции, то у вас будет 3 дополнительных очка — джеки в этом наборе стоят всего 26 очков, а варкастер дает целых 29 дополнительных очков. Обратим внимание на наших «специалистов» — это Kodiak и Devastator. Каждый из них имеет несколько очень полезных правил. Например, Kodiak игнорирует сложный ландшафт и умеет создавать облако пара. А Devastator нельзя сдвинуть или уронить, и отличается особой прочностью — его броня ARM23. В дополнение оптимально взять одного из наших типовых хеви. Кстати, набор Khador Heavy Warjack позволяет легко установить магниты и по необходимости собирать одну из 4х конфигураций. Моя рекомендация для Kozlov взять Kodiak + Juggernaut усилив потенциал ближнего боя, а для Sorcha — Devastator и Destroyer чтобы поддержать тактику борьбы на дистанции и защитить хрупкую леди, хотя вы можете остановиться на ином варианте, который вам больше по душе. Ключевой механикой при составлении листов в вармашине являются Theme Forces — наборы ограничений и бонусов — позволяющие составить ваш лист в одном из характерных стилей вашей фракции. На текущем этапе нам подходит только одна тема: Jaws of the Woolf — за счет нее мы получим два дополнительных соло. На выбор: War Dog, Widowmaker Marksman, Yuri the Axe, Grey Lord Forge Seer. Выбор за вами. Наиболее эффективным для этой темы будет Grey Lord Forge Seer. И хотя он нам не понадобится на следующих этапах, эта отличная модель пригодится вам как для коллекции, так и в развитии ваших листов. Я остановлюсь на более экономных вариантах. Лист А 25 points: Theme: Jaws of the Wolf Kozlov (+28) — War Dog (free) — Juggernaut (12) — Juggernaut (12) — Decimator (16) — Kodiak (13) Grey Lord Forge Seer (free) Kozlov за счет фита и своих заклинаний обеспечивает всестороннюю поддержку своих warjacks. Скорость и броня используя Feat; Преодоление ландшафта с помощью Chosen Ground; Возможность подвигаться Decimator, сделать два выстрела и переместиться за счет Tactical Supremacy; Увеличение урона с заклинанием Fury. Лист B 25 points: Theme: Jaws of the Wolf Sorcha (+29) — War Dog (free) — Juggernaut (12) — Destroyer (14) — Destroyer (14) — Devastator (14) Widowmaker Marksman (free) Sorcha ведет борьбу на дистанции заставляя противника сближаться на невыгодных условиях. За счет заклинания Freezing Grip и своего Feat она позволяет стрелкам легко попадать в цель. А с помощью Wind Rush держится в безопасности или угрожает лично расправиться с варкастером оппонента. Покупки: Лист A: Battlegroup Starter — 40$ Heavy Warjack Kit — 35$ Kodiak/Grolar — 35$ Grey Lord Forge Seer — 25$ War Dog solo — 10$ Итого — 145$ Лист B: Battlegroup Starter Mk2 — 20$ Heavy Warjack Kit — 35$ Devastator — 35$ Widowmaker Marksman — 10$ War Dog solo — 10$ Итого — 110$ M2: 50 points На втором этапе мы познакомимся с правилами отрядов и увидим их взаимодействие с вспомогательными соло. Из богатого выбора отрядов Khador сейчас обратим внимание на те два, которые вам обязательно пригодятся позже. Это — Iron Fang Pikemen и Winter Guard Infantry. На данном этапе мы изменим выбор Theme force. Для Kozlov мы продолжим развитие в теме Legion of Steel концентрируясь на максимизации его урона против бронированных целей. Для Sorcha мы продолжим развитие в теме Winter Guard Kommand ориентируясь на борьбу на дистанции против многочисленных легких целей. На самом деле, предлагаемые схемы развития подходят обоим варкастерам и вы можете продолжить развитие листа Sorcha в теме Legion of Steel, ориентируясь на рекомендации ниже. Наша задача на данном этапе выполнить базовое требование темы и получить одного бесплатного соло. Вариант 1: Iron Fang Pikemen + Iron Fang Pikemen Officer & Standard = 20 points. Iron Fang Kovnik = Free Вариант 2: Winter Guard Infantry + Rocketeers*3 + Kovnik Josef Grigorovich = 20 points. Winter Guard Infantry Officer & Standard = Free На оставшиеся 5 очков в первом варианте безусловно лучший выбор — Kapitan Sofia Skirova. Во втором варианте — мы можем взять Widowmaker Marksman или артиллерию: Winter Guard Mortar Crew или Winter Guard Field Gun Crew. Мне кажется, что пушка больше подойдет этому листу чем мортира, но можно и выбрать экономный вариант. Таким образом вы выбрали в рамках какой Theme Force вы будете дальше развивать свой лист. Другие Theme Forces я бы рекомендовал пока рассматривать на будущее. Однако, подсказать по сбору и развитию листа в них я могу — обращайтесь ко мне через Telegram Chat: https://t.me/joinchat/CtL47kKhlrJfVT8kuopvBQ Лист А — 50 points: Theme: Legion of Steel Kozlov (+28) — Juggernaut (12) — Juggernaut (12) — Decimator (16) — Kodiak (13) Iron Fang Pikemen max (16) Iron Fang Pikemen Officer & Standard (4) Kapitan Sofia Skirova (5) Iron Fang Kovnik (Free) Лист B 50 points: Theme: Winter Guard Kommand Sorcha (+29) — Juggernaut (12) — Destroyer (14) — Destroyer (14) — Devastator (14) Kovnik Josef Grigorovich (4) Winter Guard Infantry max (10) — Rocketeers*3 (6) — Winter Guard Infantry Officer & Standard (Free) Widowmaker Marksman (4) В ваших руках уже серьезная армия которая может использовать разнообразные тактические маневры. Ваша основная ударная мощь — warjack требует поддержки отрядов и наоборот. Вы все чаще начнете сталкиваться с тем, что модели на столе мешают друг другу. Со временем вы справитесь с этим. На данном этапе постарайтесь в то время как оппонент делает ход уже планировать свои действия, оценивать угрозы и готовить на них ответ. Например, если ваш warjack медленнее чем у оппонента (с учетом различных модификаторов — т.н. Treat Range) — защитите его пехотой. Пытливый читатель заметил, что выбор бесплатного соло сделан не оптимально и можно сэкономить 1 очко. Сейчас такая ротация не принесет пользы, но на следующем шаге мы это обязательно учтем. Покупки: Лист A: Iron Fang Pikemen unit — 60$ Kapitan Sofia Skirova — 15$ Iron Fang Kovnik — 19$ Итого — 94$ Лист B: Kovnik Josef Grigorovich — 11$ Winter Guard Infantry unit — 50$ Winter Guard Infantry Officer & Standard — 13$ Итого — 74$ M3: 75 points На третьем этапе мы получаем в распоряжение еще 25 очков и возможность выбрать другого warcaster. Это опционально, но позволит в получить «как бы» два разных листа за счет уникальных свойств выбранного warcaster. Для нашего листа А рекомендую обратить внимание на Irusk или Strakhov, а для листа Б — это Vladimir или Butcher. Я не буду подробно останавливаться на их преимуществах и недостатках — это тема для подробного изучения. Мы сконцентрируемся на усилении выбранной темы. В Лист А я предлагаю взять отряд Great Bears of Gallowswood, минимальный отряд Black Dragon Pikemen и Kovnik Markov — вот и пригодилось дополнительное очко. Это нам позволит взять еще одного бесплатного соло — это будет War Dog, которого мы уже приобрели ранее. В лист B я предлагаю взять Winter Guard Rifle Korps. Позже мы его увеличим, а пока переместим к нему Rocketeer, не слишком удачно сочетающиеся с Winter Guard Infantry, которые хотят сближаться с противником в то время как Rocketeers предпочитают держаться на дистанции. Затем добавим Winter Guard Mortar Crew и Winter Guard Field Gun Crew и переиграем бесплатных соло — War Dog снова с нами. Оставшиеся 5 очков я предлагаю потратить на ваших первых наемников. Вы возможно обратили внимание, что ограничения Theme Force позволяют взять один отряд наемников или одного соло. К нашему листу отлично подойдет отряд Kayazy Eliminators. Лист А — 75 points: Theme: Legion of Steel Kozlov (+28) — War Dog (free) — Juggernaut (12) — Juggernaut (12) — Decimator (16) — Kodiak (13) Iron Fang Pikemen max (16) Iron Fang Pikemen Officer & Standard (4) Black Dragon Pikemen min (10) Great Bears of Gallowswood (9) Kovnik Markov (7) Iron Fang Kovnik (4) Kapitan Sofia Skirova (Free) Лист B 75 points: Theme: Winter Guard Kommand Sorcha (+29) — War Dog (free) — Juggernaut (12) — Destroyer (14) — Destroyer (14) — Devastator (14) Kovnik Josef Grigorovich (4) Winter Guard Infantry max (10) — Winter Guard Infantry Officer & Standard (4) Winter Guard Rifle Korps max (13) — Rocketeers*3 (6) Winter Guard Mortar Crew (free) Winter Guard Field Gun Crew (4) Widowmaker Marksman (4) Kayazy Eliminators (5) У нас получился лист на 75 очков на основе которого вы сможете развивать свою коллекцию. В этом листе есть несколько вариантов оптимизации. О некоторых из них я говорил выше. Но вашей следующей целью будет составить второй лист начав просто с замены варкастера и закончив полноценным листом, опирающимся на его сильные стороны. Используйте знания интернета, собственный опыт и советы более опытных игроков. Покупки: Лист A: Iron Fang Pikemen unit — 60$ Great Bears of Gallowswood — 38$ Kovnik Markov — 28$ Итого — 126$ Лист B: Winter Guard Rifle Korps — 50$ Winter Guard Mortar Crew — 20$ Winter Guard Field Gun Crew — 25$ Kayazy Eliminators — 14$ Итого — 109$ Вместе с вашим первым листом на 75 очков вам станет доступно участие в регулярных турнирах по вармашине. Добро пожаловать к нам! P.S. Лист А получился несколько дороже чем Б: 365$ против 293$, что примерно 21тыс и 17тыс рублей, однако эти траты выглядят очень приемлемо в разрезе 3-4 месяцев, которые потребуются вам для сбора моделей, а возможно и целых 6 месяцев с учетом покраски — около 3000 рублей в месяц. Кстати, для первого листа есть великолепная опция сэкономить целых 69$ приобретя Khador All-in-One Battlebox за 150$. В этом случае затраты на оба варианта листов сравняются.
-
А у нас тут вторая неделя легионовского CIDа пошла! Кратко об изменениях: - Тагрош2: "Flesh Eater" заменили на спелл "Dragon's Blood", который теперь кладется и на варлока тоже (этот гад теперь с 20 силой может тусоваться!); - Абсилония1: за мутации теперь надо платить фури, зато можно иметь все 3 сразу. Спелл "Playing God" дает бисту все мутации что есть на Абсилонии, но трансфер дамага 1 раз за тур; - Карнивеан: получил +1RAT и теперь это 5; - Вармонгер варчиф: стал стоить на 1 очко меньше, теперь это 5; - Архангел: подешевел до 36 очков; - Блайтбрингер: спид с 4 подняли до 5. Цена 32 очка, анимус "Boiling Blood" теперь не пропадает после одного использования. Обложись спреями! - Чоузены: ДЕФ повышен до 12; - Аммок: получил "Unbinding" (снятие апкипов врага в 5 дюймах) и СМД 10; - Анамаг: уменьшили силу до 5 и АРМ до 16. Вроде бы все логично!
-
Решили мы тут с товарищами гайды на тему "как начать..." запилить. И запилили! Мой про наемников. Как начать играть за наемников: Всех приветствую! В этой статье я расскажу как же можно начать играть в WM/H за такую интересную фракцию как «наемники» (часто их называют «мерки» - сокращенное от английского «merсenaries»). Фракция очень интересная, имеет большое количество моделей и возможностей, но к сожалению не имеет в нынешней редакции стартового набора. Но не стоит отчаиваться – это не сильно затруднит сбор начального ростера и его развитие до полноценного 75-го формата. Я буду рассматривать сразу двух варкастеров, которыми уже поиграл и в некоторой степени изучил их. Это пара Magnus The Warlord (Магнус2) и Drake MacBane. Почему эта пара? Потому, что, на мой взгляд, они дают возможность поиграть в разных стилях и очень неплохо дополняют друг друга в паре (в случае участия в турнире, где необходимо иметь 2 ростера). При этом оба варкастера покорили меня своим бекграундом: Магнус крайне неоднозначный герой, на котором очень много завязано (о нем можно прочитать в книге наемников МК2, а после этого рекомендую прочитать вступительную часть книги Hordes МК2, где Магнус выступает от первого лица и раскрывает многие вопросы своей мотивации в мире Железных Королевств), ну а Дрейк МакБейн – это квинтэссенция образа жизни наемников. После прочтения вступительного рассказа в книге наемников МК2 о встрече МакБейна и Кейна вам станет понятно о чем я говорю. Итак, начнем с формата 0 очков. Этот формат подразумевает ростер из варкастера и его варджеков, которые набираются в батлгруппу на специальные очки (они указаны в карте каждого варкастера, в среднем это 27-30 очков, которые варкастер обязан потратить на варджеков). Если вы изучите карты, то увидите, что Магнус2 имеет 28 очков на батлгруппу, а МакБейн 30. Я предлагаю следующий вариант: Magnus the Warlord - WJ: +28 - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Renegade - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) Drake MacBain - WJ: +30 - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) В обоих ростерах мы видим Номадов. Не без преувеличения могу сказать, что это лучший тяжелый варджек наемников, и наверное один из лучших в игре в своем сегменте цена-качество. При этом он прост и надежен в использовании, за это его ценят не только на территории всех Железных королевств, но и на всех игровых столах. Ренегат – эксклюзивный легкий варджек Магнуса, который обладает уникальным стрелковым вооружением и аркнодом. Буканьер – легкий варджек, который очень мобилен и бросками своей рыболовной сети способен валить с ног модели оппонента. В данной статье, я постараюсь, максимально использовать пересекающиеся модели для обоих ростеров для удобства сбора армии и простоты изучения базовых правил. Но при этом, МакБейн довольно сильно ориентирован на поддержку своей пехоты (например, его фит абсолютно не работает на варджеков) и потому игра им на 0 очков усложняется. Советую пройти этот этап, как можно быстрее. Так же я укажу стоимость моделей для каждого этапа, цены я брал с сайта официального производителя PrivateerPress, возможно на других сайтах можно будет купить что-то дешевле или вообще воспользоваться какими-то барахолками, чтобы существенно сэкономить. На данном этапе ростер Магнуса 87,96 долларов, ростер МакБейна 101,96 долларов. Дальнейший шаг в формировании ростера назначим на 25 очков. На этот формат уже можно пользоваться «тематичными» армиями. Тема – специальные правила формирования ростера, при соблюдении которых ростер получает какие-либо бонусы. Магнус будет собираться у нас по теме «иррегуляры», а МакБейн по теме «The Kingmaker's Army»: Theme: The Irregulars 2 / 2 Free Cards 25 / 25 Army Magnus the Warlord - WJ: +28 - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Renegade - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) - Mangler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 1) Kell Bailoch - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0 Anastasia di Bray - PC: 3 Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8 • Theme: The Kingmaker's Army 1 / 1 Free Cards 25 / 25 Army Drake MacBain - WJ: +30 - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) Kell Bailoch - PC: 0 Trencher Infantry - Leader & 9 Grunts: 16 - Trencher Infantry Rifle Grenadier - PC: 2 Steelhead Halberdiers - Leader & 5 Grunts: 7 Тема «иррегуляров» предполагает бесплатных соло за каждые 25 очков джеков или юнитов, потому стараемся их брать побольше. Так как Магнус всячески улучшает своих варджеков (правило Fieldmarshal: Unyielding дает варджекам дополнительную броню в рукопашном бою, заклинание Escort ускоряет джеков), то основной упор в битве он будет делать именно на них. Юниты и соло будут оказывать всяческую поддержку варджекам. На 25 очков Магнус получает очень сильного варджека Манглера, пару бесплатных и очень полезных соло, не менее полезную Настю за 3 очка (она позволит с большей вероятностью ходить первым, что для стиля игры Магнуса очень важно) и отряд из двух моделей – Аянна и Хольт, которые позволят усиливать ударную мощь всей армии, и дают вам два дополнительных выстрела с высокой точностью и приличной дальностью. Тема «The Kingmaker's Army» подразумевает основной упор на пехоту, что идеально подходит для стиля игры МакБейна и дает этой самой пехоте ценные бонусы (спецправило Feign Death позволит пехоте выживать под обстрелом противника). Таким образом ростер МакБейна расширяется за счет большого отряда тренчеров с одним гранатометчиком, малым отрядом сталеголовых алебардистов и все того же бесплатного снайпера Келла. На данном этапе ростер Магнуса 163,91 долларов, ростер МакБейна 216,93 долларов. Следующий формат 50 очков еще больше увеличит наши возможности и выглядит следующим образом: Theme: The Irregulars 3 / 3 Free Cards 50 / 50 Army Magnus the Warlord - WJ: +28 - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Renegade - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) - Mangler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 1) - Freebooter - PC: 9 - Nomad - PC: 11 Kell Bailoch - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0 Anastasia di Bray - PC: 3 Ragman - PC: 0 Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5 Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8 Theme: The Kingmaker's Army 2 / 2 Free Cards 50 / 50 Army Drake MacBain - WJ: +30 - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) - Freebooter - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 2) Kell Bailoch - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0 Trencher Infantry - Leader & 9 Grunts: 16 - Trencher Infantry Officer & Sniper - Officer & Sniper: 5 Steelhead Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 11 Greygore Boomhowler & Co. - Boomhowler & 5 Grunts: 11 На 50 очков Магнус усиливает свою ударную мощь еще одним Номадом и Фрибутером, отрядом каязи-элиминаторов и бесплатным Рагманом, который сможет подло уменьшать броню моделям оппонента. Обратите внимание на возможности Фрибутера. Мой опыт игры показывает, что часто от действий этого парня зависит исход игры и, возможно, в дальнейшем вы захотите иметь в ростере пару таких джеков. Фрибутер имеет возможность еще больше ускорить свое передвижение (что складывается с бонусом от варкастера), наносит сильные повреждения по лежачим моделям и может проще остальных хевиджеков выполнять силовые атаки «бросок» и «удар головой». МакБейн усиливается тем же Фрибутером, увеличением количества алебардистов, малым отрядом наемных троллей под предводительством Бумхоллера, тренчеры поступают под начальство офицера (при этом временно уберем гранатомечтика) и появляется бесплатный инквизитор Орин Мидвинтер, который вносит в игру элемент защиты от магии и мощный спелл «цепная молния». Обратите внимание, что тролли могут начать игру «в засаде». На данном этапе ростер Магнуса 258,87 долларов, ростер МакБейна 344,89 долларов. Настало время закончить составление ростеров и оценить, что же у нас получилось на 75 очков. Theme: The Irregulars 4 / 4 Free Cards 75 / 75 Army Magnus the Warlord - WJ: +28 - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Renegade - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) - Mangler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 1) - Freebooter - PC: 9 - Nomad - PC: 11 - Vanguard - PC: 10 Kell Bailoch - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0 Anastasia di Bray - PC: 3 Ragman - PC: 0 Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 0 Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5 Thorn Gun Mages - Leader & 2 Grunts: 9 Horgenhold Artillery Corps - Gunner & 2 Grunts: 6 Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8 Theme: The Kingmaker's Army 3 / 3 Free Cards 74 / 75 Army Drake MacBain - WJ: +30 - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Nomad - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11) - Buccaneer - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) - Freebooter - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 2) Kell Bailoch - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 0 Sergeant Nicolas Verendrye - PC: 0 Trencher Infantry - Leader & 9 Grunts: 16 - Trencher Infantry Officer & Sniper - Officer & Sniper: 5 - Trencher Infantry Rifle Grenadier - PC: 2 Steelhead Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 11 Greygore Boomhowler & Co. - Boomhowler & 9 Grunts: 17 Croe's Cutthroats - Leader & 9 Grunts: 16 Итак, на полный турнирный формат мы имеем: Магнус получает легкого джека Вангварда (идеальный кандидат на спелл «Bullet Dodger»), отряд ллаэльских ганмагов для борьбы с пехотой и тактических «пушей», гномскую мортиру и одного из самых ценных соло в игре – эльфийскую убийцу магов Эйрис (причем за 0 очков вместо 7). Ростер МакБейна расширяется за счет увеличения отряда Бумхоллера до максимума, отряда головорезов Кроя (стелс-пехота с отсутствием штрафов за дивжение по трудному ландшафту и интересными правилами на удар в спину), сержанта Николаса Верендри (он поможет алебардистам выживать на поле боя) и не забудем вернуть в ростер тренчера-гранатометчика. Ростер Магнуса обойдется в 344,83 доллара, а ростер МакБейна в 420,87 долларов. Прошу обратить внимание, что в этой статье не было цели описать тактику и механизмы взаимодействия внутри каждого из ростеров. Процесс изучения возможностей вашей армии будет не менее интересным, чем сама игра, поверьте. При этом ростеры составлены так, чтобы каждая модель в них раскрылась с лучшей стороны, что конечно же не мешает вам экспериментировать и искать свои пути для достижения победы. Я уверен, что в процессе игр вы улучшите эти ростеры и подстроите под ваш индивидуальный стиль игры. На этом я заканчиваю и прошу помнить только об одном – контракт наемника должен быт выполнен любой ценой! Удачи!
-
Интересная статья из блога "A CLAMOR OF HARPIES" на тему меты американского командного чемпионата и места Ретрибуции Скиры в ней. Перевод: Алексей Гук и Серый Мышелов. Я тут написал простыню из некоторых мыслей о фракции, надеюсь, читать это будет не особенно скучно. В обсуждении АТЧ (Американ Тим Чемпионшип) касательно Ретрибуции было высказано несколько интересных точек зрения. И я решил описать свои мысли касательно текущего состояния фракции в соревновательном разрезе. Прошу учесть, что моей целью не было спровоцировать волну боли, но тем не менее. Мне нравится играть за Ретри, даже несмотря на то, что фракция, в основном, испытывает проблемы в спортивной мете. Там действительно много разнообразных игровых техник, которые мне нравятся, и я точно не собираюсь отправлять свою армию эльфов на полку. Также, я хотел бы написать этот материал, основываясь на идее турнирного подхода, когда основной упор ведётся на игры второго дня, с расчетом победы в общем зачёте. Я особо не планирую играть в некрупных локальных турнирах. Думаю, разброс в особенностях локальных мет и скилле их игроков достаточно высок, поэтому имеет смысл сфокусироваться на больших, крупных турнирах, где состав более-менее равномерен: все участники отличаются высоким уровнем игры и плотностью наигрыша своих листов. К счастью, у меня есть возможность посещать такие мероприятия и играть с игроками с похожим опытом. Большинство моих недовольств Ретрибуцией не про то, что какие-то части фракции плохие, а про то, что процесс листостроения во фракции вызывает фрустрацию. Переход от старта МК3 к текущему состоянию диктуется тематическими армиями, и у меня сложилось впечатление, что Ретри осталась позади всех в этом вопросе. В общем, ощущается, что во фракции или не хватает большой порции моделей, или она задизайнена с каким-то другим видением. Или и то, и другое. По мне, это не так уж и не похоже на ситуацию с Крисксом и Скорном в начале МК3. Смешение в Ретрибуции разнообразных подфракций выглядит как основная идея изначального концепта фракции, но переход к игре от тематических армий сильно ограничил возможность применять и совмещать разнообразные инструменты, предоставляемые подфракциями. Получается, Ретри вроде бы фракция, задуманная дающей ответы, но имеющая реальные проблемы с тем, чтобы совместить эти самые ответы в листах. Возьмём, к примеру, тематический лист дома Шиил – Форджес. Он появился первым, и думаю, он потребует больше всего правок. Джековый лист, в котором нам запрещено брать лучших джеков фракции (джеки дома Вайр), запрещено брать лучшее соло фракции (да там в принципе то, никого нельзя брать почти). Ну и конечно, лучший юнит фракции опять остаётся за бортом (а это, видимо, сентинели). И в итоге мы получаем, что нам надо делать лист из кучи тяжелых джеков, которые, однако, не отвечают необходимым требованиям для такого листа (танковать лицом, не умирать после альфы противника, отгружать в ответ чтоб оппонент не встал). Честно, я даже не знаю, что может меня сподвигнуть на игру этим тиром. Рахн и Вайрос2 неплохо играют в этом тире, однако тот же Вайрос2 может быть выгоднее выставлен в Защитниках или же в Легионе, получая доступ к вайровским лайтам/хеви и дополняясь неплохой пехотой для обеспечения действия своего фита (как только убивают модель в контролке Вайроса2, одна твоя модель в контролке может пройти 3”, применение неоднократно). За Рахна же сейчас практически не играют – а жаль, мне нравится стиль его игры. Увы, нынешняя мета, с клаудволлами (способ перекрыть видимость на свою армию при помощи дымовой завесы), тировыми листами с обеспечением стелса для моделей, увеличение популярности кастеров с техниками против пушей (толкание моделей оппонента), ну и конечно, с доступом к Эйлишу, который просто унижает батлмагов Рахна на столе не оставляет хорошей возможности для выставления этого кастера на стол. Если когда-нибудь эта тема попадет в цикл CID-тестов, как однажды случилось с бейнами, думаю, она будет заслуживать этого больше остальных. А теперь рассмотрим тир «Тени». Я достаточно много играл за листы, построенные на этом тире, так как он прекрасно играет под Иссирией и Оссианом, однако же, и он достаточно сильно страдает от отсутствия новых моделей под него (в листе два пехотных отряда и всё). Главный бонус тира – это возможность удалять модельки врага из игры (РФП, при удалении оппонент никаким образом не может вернуть модель в игру). Правда, со временем флот начал покидать мету, и столь необходимая особенность начала терять свою актуальность. Тир также не даёт достаточно вариантов для нанесения урона в крупные цели кроме варджеков (например, варбисты или тяжёлая армированная многовундовая пехота или кавалерия). Конечно, не всякий тир является олицетворением силы и урона, однако в Тенях ещё и не хватает контроля за столом, который можно найти в подобных тирах с невысоким выходом урона. Вот например, Сыны Бури – сигнарский ганмажий тир. Есть соло, которое увеличивает урон по конкретным моделям, есть атаки для выталкивания из зон (стрелковые!) есть атаки которые могут нанести повышенный урон в любую модель (опять же, стрелковые), есть много чего. И вот всего этого как раз у Ретрибуции нет. Хотя тиры схожие по построению. Не то чтобы тир сам по себе крутой, сколько крута пехота в нём. Вайрос1 имеет интересные варианты листов в этом тире, учитывая, что его фит прекрасно комбинируется с быстрыми инфильтраторами и Нарном. Да, лист неплох, но я думаю, что в Защитниках Вайрос1 будет выглядеть лучше. В любом случае, надо будет ещё его потестировать. Расмотрим самый наш новый тир – Легионы. Я вижу в нем большой потенциал, за счёт невыпущенных моделей, которые могут выйти в ближайшие 12 месяцев. По существу тема сейчас пустовато. К сожалению, Десторы и Инвикторы не представляют в данный момент интереса в спортивной мете, так что листы под тир выглядят в основном как «взял два отряда сентинелей и накидал сверху джеков». Конечно же, накидывать мы будем легких джеков дома Вайр, потому что они дёшевы и сильны. А когда у тебя есть два отряда сентинелей, тебе не особенно нужны тяжелые джеки-забивалы, чтобы разобраться с бронёй противника. Вайрос2 хорош в этом тире – у него есть деселерация (+2 арма от стрельбы для всех в контролке) и сами сентинели дают ему отличные триггеры для фита (смотри выше описание фита Вайроса2), и у него есть синергия (кумулятивный бонус +1/+1 за предыдущие удары по врагу в батлгруппе до максимума в +3/+3), а значит он совсем не против лёгких, дешёвых варджеков. Многие успешно применяют сентинелей под Каэлиссой, эта связка понятна и проста в освоении – правда, увы, у меня до конца так и не получается сделать всё «как надо». К тому же, сентинели на мой взгляд, чуток медлительны, и оппонент успевает переждать фит Каэ, при этом не получив серьёзного урона по миссии или в составе войск. Возможно, новые турнирные правила СР2017 это изменили, ещё не проверял. Итак, Защитники. Думаю, что этот тир является лучшим из доступных, и наверное, единственный тир, который может работать в полную силу (напоминаю предыдущие: джековый тир без джеков, тир на лёгкой пехоте с двумя отрядами, тир на тяжёлой пехоте актуально с одним видом отрядов тяжёлой пехоты). Тир позволяет взять в армию разнообразные отряды, как стрелковые так и рукопашные, отличных соло, а также одну из лучших моделей во фракции — наш батл энджин (Аркантрик Форс Генератор, был немного бафнут во время общего баффа БЭ). Из рукопашных отрядов есть на выбор, алебардисты, риссовасы и элловуры, но бонус от тира получают только алебардисты. В целом, алебарды очень хороший юнит, учитываю поддержку от соло и бодрую пачку правил. Можно задуматься не только над вторым юнитом в листе, но и над третьим. В принципе, тир Защитников собирает сам себя. Взял несколько отрядов алебард (чтобы использовать вкусный бонус адванс мува), один или два АФГ, в батлгруппу джеков и парочку соляков на вкус. Хорош ещё тот момент, что в этом тире играют прекрасно как популярные кастеры (Каэлисса, Иссирия) так и не особенно – и та же Эллара2, и Тайрон. Впрочем, опытный игрок скорее всего хорошо будет знаком с этим листом, что позволит ему не только хорошо понимать, как он работает, но и подобрать лучший ответ в него. Думаю, самое время поговорить об игре вне тиров. И, как мне кажется, основная идея подобных расписок должна фокусироваться на убиении варкастера/варлока оппонента. Всё же, отсутствие тировых бонусов и скидок заведомо ставят тебя в неудобное положение в битвах против тировых листов, особенно к концу игры. На мой взгляд, лучший выбор для этого – Рахн, который прекрасно умеет в это играть. Я бы попробовал начать с комбинации АФГ и одного отряда батлмагов. Но нужно тестировать. Ну вот на этом я и остановлюсь. Если будут желающие – я готов написать продолжение с конкретикой. Я считаю, что ассортимент моделей, к которому у Ретри есть доступ, достаточно хороший, проблема же больше в том, чтобы собрать 2 сильных листа, дополняющих сильные стороны и прикрывающих слабые стороны друг друга в мере достаточной для того, чтобы играть на профессиональной сцене. Повторюсь, я не хочу провоцировать жалобы, вайн и прочий негатив. Я бы с удовольствием побеседовал на заданную тему, чтобы совместно найти какой-то успешный выход из сложившейся ситуации. Ну и обменяться советами касательно топовых расписок на Скарре1, Х3 или Немо3.
-
Шикарный Манул, раз погнали тут тереть, то отвечу. В МК3, действительно, что-то убрали и постарались как-то унифицировать спецправила, но это было сделано из-за тотального желания отойти от рандома и приведения правил в более простой для понимания вид. Так как для новичков было очень тяжело удержать в голове множество спецправила с карт юнитов (своих и оппонента), причем некоторые спецправила были очень похожи, но назывались по-разному. Про темы вопрос сложный, посмотрим что из этого получится. А про уход в массджеки/бисты - это было в начале редакции (когда не было тем), сейчас всяких листов хватает.
-
Porw, когда-то было. Но ГВ сами так раздули формат, что новичкам стало все сложнее войти в игру - результат 4 страницы новой радости.
-
Шикарный Манул, не готов что-то доказывать тут, но могу сказать, что мой опыт показывает, что в "вармашине" мне приходится думать намного больше, чем в ФБ. Хотя вот ФБ 8ка была не самая простая игра. Не очень понимаю почему ты такого мнения о WM/Н, хочется прям аргументацию услышать, ты адекватный и интересный собеседник, кмк. Можно в личку.
-
Кугель, ну с тобой мы уже знакомы. Ты то понемногу в Мск выезжаешь, а почему больше с тобой никто не ездит? Есть связь с Нижним?
-
Тут кто-то сказал, что новички почитают форум, поиграют в резину, еще че-то почитают - это все бред. В 9ку будут играть или люди-камбеки, либо те, кого за руку приведут все дадут и покажут хорошие друзья. При этом человек-новичок должен быть очень заинтересован во всей этой дикой скачке - собрать быстрее новый ростер, надо намутить еще коробку в 30 унгоров или типа того. Кроме олдскульных фбшников на такое мало кто готов. Я тут занялся привлечением людей в вармашину - это сложно. Школота нынче хочет попроще, чтобы "пыщ-пыщ" и чтобы болтер размером с полмарина был, а сам марин размером с поллитровый батл. У меня все.
-
Всех приветствую! Тролль+Тим+ФФХ=крутой батреп. Ждем продолжения! https://youtu.be/pAhlivZ23_Y
-
Кот, спасибо, попробую через казанцев уточнить про Йошкар-Олу. Интересная подпись, знать бы только почему так??? Calgare, Сочи - юг! Привет! Отписал в личку!
-
Всех приветствую! С недавних пор питерский товарищ Тролль стал записывать подкасты на разные "вармаш-хордовые" темы. Вот ссылочка на ютуб-канал: https://www.youtube.com/channel/UCbkHUQTuv21oK4aZtJEGDHA Тут буду писать об обновлениях на канале.