-
Постов
3 175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rondebar
-
Часть 2 (варджеки) Продолжаю обзор новой фракции. На этот раз разберем доступных алхимикам варджеков. Всего их 7, один из которых колосс, а второй уже всем известный «Вангвард». С него и начнем. Vanguard — Mercenary Llaelese Light Warjack Всем известный и понятный «Вангвард» из списка наемных варджеков совсем недавно получил приписку в карту с новым правилом «Maker’s Mark [Crucible Guard]», которое позволяет считать мерковского джека родным для CG. Если кто забыл, то это довольно неплохой лайт (СПД 6, ДЕФ 13, АРМ 17), со щитом (итоговый АРМ 19) и двухдюймовой алебардой. В щите встроена небольшая пушка и имеется спецправило «ассолт». А еще «шилдгвард» и «сет дефенс», который поднимает общий ДЕФ джека от чарджевых атак до 15, что очень круто. После выхода МК3 «Вангварды» получили стоимость в 11 очков, что стало решающим для них в использовании в рамках фракции наемников. «Вангварды» просто не выдерживали конкуренции с «Номадами», ведь очковая стоимость одинакова. После выхода темы «Ллаэльское сопротивление» цену «Вангварда» пересмотрели и она стала 10 очков, но даже такая мера не сильно спасает этого лайта, но сама тема открывает для него большие возможности из-за ллаэльского гражданства и всех бонусов, которые с этим связаны. В армилист CG «Вангвард» попадает без каких-либо изменений, но вот тема «Prima Materia» дает возможность использовать «шилдгвард» дважды за ход, что сильно баффает «Вангвардов» и позволяет прикрыть все ценные модели буквально 2-3 лайтами, которых будут оперативно чинить механики. Таким образом очевидно, что пара «Вангвардов» должна точно быть в коллекции любого игрока за CG. Retaliator — Crucible Guard Light Warjack Еще один легкий варджек, как видно по артам на базе все того же «Вангварда». И кстати, это не единственный легкий джек на его базе, что четко дает нам понять, что будет пластиковый мультикит для этого типа варджеков. Что конечно же не может не радовать! На артах мы видим джека с отличной от «Вангварда» головой (как, собственно, и во всех мультикитах джеков), топором очень походим на гизарму «Вангварда» и пушкой очень необычного вида. Теперь придется привыкать к таким орудиям. Думаю, что скоро мы все начнем легко их определять как «алхимические» пушки) По статистикам «Реталиатор» аналогичен «Вангварду», что логично. Вот только имеет иммунитет к огню и коррозии. Топор ничем не примечателен (1 дюйм и сила 13), а вот орудие очень и очень интересное: «Enthalpic Distilator» — это 8 дюймовый спрей 12 силы с тремя эффектами на выбор (как много у кого во фракции). Варианты стрельбы следующие: сила уменьшается до 8, по криту нокдаун и облака накрытые спреем удаляются (!!!); коррозионный дамаг, с соответствующим «континиус эффектом» и «Grievous Wounds»; и последний «Incendiary» (огненные атаки с поджогом). Стоимость 9 очков??? Что? Вот правда, тут перебор. Варджек, который может одним своим присутствием влиять на выбор оппонентом ростера на игру и на общую тактику игры не может стоить столько. На вскидку я бы сказал 11-12 очков. Потому, что снятие облаков и «гривиус вунды» это уже повод взять одного «Реталиатора» в любой ростер, а лучше 2, для гарантии эффекта борьбы с «клаудволлами», «хордовыми» «массбистами» и троллями. И в любом случае это огнемет с РАТ 6, который будет отлично работать по многим целям. Еще один «мастхевный» варджек. Надеюсь, что по мере тестов ему повысят стоимость, это будет честно. Liberator — Crucible Guard Light Warjack Снова знакомый всем игрокам за наемников силуэт — это «Либератор». Наличие щита (правда без пушки) делает сходство с «Вангвардом» еще сильнее. Голова с интересным респиратором, видимо объясняет иммунитет к огню и коррозии. Необычная конструкция на горбу мало ассоциируется со знакомыми всем «вармашинистам» аркнодами, но это все-таки он. Вот только несколько неполноценный, так как имеется правило «Node Capacitor», которое обязывает после каждого «ченелла» заклинания кинуть кубик и на 1-2 занести дыру в систему «аркнода», что неприятно, но как показывает практика не критично, тем более надо еще и куб кидать. Если присмотреться на арт, то там есть небольшая схемка, показывающая устройство цепа. Какие-то люки открываются и что-то там внутри происходит. Скорее всего это какое-то алхимическое кадило, которое дает «Либератору» «Ashen Veil» (консилмент и -2 на попасть живым моделям без иммунитета к огню в 2 дюймах от носителя), что очень круто. Эффективный ДЕФ 15 это очень серьезно. Стоимость 10 очков, вроде бы нормально. Если подвести итог и еще раз пробежаться по спелл-листам варкастеров фракции, то понятно, что «Либератора» захотят в ростер практически все варкастеры (разве что кроме капитана Макей). Но использование только как «аркнода» будет не так эффективно, надо помнить про «Ashen Veil», что очень напряжет любой «хордовый» или пехотный ростер. Toro – Mercenary Ordic Heavy Warjack Первый тяжелый варджек из списка. Арты внушительные, как многие описали «смесь сигнарского и кхадорского стиля». Мне очень нравится поза варджека. Обратите внимание, что «Торо» это «мерковский» варджек из Орда. Я как игрок за наемников сразу стал его сравнивать с практически аналогичным и очень любимым мною «Номадом». «Номад» — 11 очков и максимально простая и эффективная машина войны. «Торо» стоит 13 очков. За 2 очка нам предлагают «контрчардж», щит вместо баклера и незначительный 11 ДЕФ вместо 10-го (но минус «оупен фист» и возможность делать силовую атаку «бросок», но это не так важно). Что может быть очень неплохо, например, для Магнуса2 ( «анилдинг» и итоговый АРМ 22 от рукопашных атак это весьма и весьма). Надо бы прикупить парочку! Тем более миниатюра обещает быть крутой! В рамках CG это единственный варджек-специалист ближнего боя. Потому ему будет где разгуляться! Практически все варкастеры смогут эффективно использовать «Торо» в своих ростерах. Наличие дебаффов на ДЕФ и АРМ в комбинации с мечом 18 силы всегда найдут применение на поле боя. Очень здорово будет смотреться на «Торо» любой бафф СПД и АРМа (особенно «Fail-Safe» от капитана Макей — это 22 АРМ с игнором выбитых систем!). Таким образом можно сделать вывод, что для CG «Торо» необходим в любом ростере. Если это конечно не чистый «ганлайн» с расчетом не допустить рукопашных столкновений в принципе. Vindicator — Crucible Guard Heavy Warjack Второй «хеви» и снова мы понимаем, что это будет второй мультикит. Булава и модная алхимическая пушка напоминают нам «Мула», но давайте разберемся поподробнее. Базовые характеристики аналогичны «Торо», но тут интерес представляет орудие. «Multi-Chambered Compression Cannon» имеет дальность 10 дюймов, АОЕ4, силу 14 и уже традиционно предлагает нам разные выстрелы: допкуб по конструктам и мертвым; бисты в АОЕ получают 1 фури; магические атаки. Стандартный рейндж стрельбы дополняется правилом «Steam Pressure» ( +4 дюйма стрельбы если модель целится). Стоимость 15 очков за очень гибкую в игровом плане пушку с приличным рейнджем на базе тяжелого джека, который еще и в рукопашной может навалять булавой 18 силы. Может быть стоит добавить 1 очко если прикинуть что варджеки противника будут получать повреждения на 4 кубах силы 14 (с учетом буста). В итоге «Виндикатор» обязательный варджек для «ганлайнов», отлично будет работать против «вармашины», сможет вносить рукопашный элемент в стрелковый ростер и рушить планы варлоков перегружая зверей фурями. Так же стоит отметить иммунитет к огню и коррозии, которым не может похвастаться «Торо». Suppressor — Crucible Guard Heavy Warjack Варджек, которого нам уже давно показали и даже дали правила почитать. Уже многие попускали слюни на его саппортные возможности. Все таже база тяжелого варджека, но совершенно другие способности и вооружение. Два кулака (относительно небольшая сила 14) и два спрея длиной 6 дюймов и силы 12. Традиционные иммунитеты и «дуал атака». Вау! Спреи снова дают возможность подобрать заряд для конкретного противника: «Ice Cage» (аналог спреев кхадорских магов на понижение ДЕФа на 2 и стационарность за три таких хита); «Incendiary» ((огненные атаки с поджогом); и фирменный эффект фракции «Rust» (-2 АРМ конструктам). И вот мы уже видим, что 14 сила кулаков довольно легко превращается в 16 против конструктов. Видим как «Супрессор» врывается в хеви противника, жжет огнеметом саппорт за его спиной, накидывает «ржавчину» на робота и ломает его кулаками. Видим как «Супрессор» снижает ДЕФ круговскому волку, отрабатывает в него кулаками и дает возможность остальной армии его добить. На мой взгляд это самый полезный варджек (в широком смысле применения на поле боя) из всех и свои 13 очков он может отработать легко. «Супрессор» будет отлично работать с любыми варкастерами способными разогнать ему силу или наоборот снизить броню противнику. Например, личный дебафф от «ржавчины» в комбинации с, например, «Disintegration» от Лукаса, дает нам 4-5 атак 18 силы по вражескому роботу, что сравнимо с возможностями полноценного рукопашного варджека. Vulcan — Crucible Guard Colossal Warjack Вот так вот сразу CG получает колосса! Да еще какого! За пару дней до начала CIDа нам слили правила «Вулкана» и мы немного успели оценить его мощь. Для тех, кто пропустил этот момент прошу расслабиться и выдохнуть. Неоднозначные арты: я слышал несколько недовольных отзывов. Действительно — колесная база выглядит странно. Но, как мне кажется, мнение может измениться после оценки готовой миниатюры в качественном покрасе. Первое что меня удивило — СПД6 (плюс очень полезный «Bulldoze»). Насколько я помню у нас еще нет в игре колосса с такой скоростью. Еще удивляет РАТ 6, что так же нехарактерно для колоссов. «Вулкана» сразу окрестили «вармашинским» аналогом легионовского Блайтбрингера. Так же как и у порождения магии Эверблайта у «Вулкана» есть 5-дюймовая аура с различными эффектами: «Iron Bane» (все конструкты подвергаются эффекту «ржавчины»); «Miasma of Death» (живые модели теряют «таф» и не могут лечиться); «Unnatural Affliction» (модели в ауре теряют все иммунитеты — огонь, коррозия, электричество, холод). На артах, может быть, не очень заметен главный калибр (на правом плече), но в игровом плане такое орудие не заметить невозможно. Рейндж 14, АОЕ4, сила 14, «Arcing Fire», «Reload [1]» и самое главное: АОЕ остается в игре на один ход и в нем работает эффект ауры. То есть раздача ржавчины или запрет лечения практически на 20 дюймов! На клешнях «Вулкан» несет пару огнеметов (SP10 и сила 14) с коррозионными эффектами, которые позволят расчищать любую пехоту. Наверное рейндж 10 избыточен, но посмотрим на отзывы тестеров. Рукопашная составляющая колосса не особо впечатляющая, но все же 19 сила это 19 сила. Ну и всегда держим в голове наличие фракционных дебаффов АРМа. 37 очков за такой мощный саппортный элемент с неплохими возможностями в расчистке пехоты спреями выглядят вполне неплохо. На мой взгляд нет очевидных варкастеров, которые хотят управлять «Вулканом». Хотя вот мне очень интересны варианты разгона скорости «Вулкана» до 8 дюймов. Забег колосса на 16 дюймов на первый ход! Не знаю зачем, но звучит провакационно! С одной стороны колосс окажет полноценную огневую поддержку рукопашным армиям, с другой стороны «ганлайны» могут не полагаться на доведение «Супрессоров» до ключевых целей, а использовать мортиру «Вулкана». Повторюсь — очень хочется взглянуть на готовую миниатюру. В следующей части разберем юниты и соло и постараемся дать какой-то общий анализ фракции. До скорого!
-
Часть 1 (про варкастеров) Сегодня я закончил работу пораньше и даже сел покрасить солдатиков не как обычно после 21ч, а также пораньше. Все потому, что вечером я собирался писать этот обзор. Потому, что написать есть о чем. В прошлом году в мире Железных Королевств появилась новая «хордовая» фракция — Гримкины. Думаю, что все помнят много недовольных отзывов в духе «что это за Малифо?», «что они делают с нашим стимпанком?», «РР скатились», «я против этих свиней на карликах играть не буду!» и прочее. Это было в прошлом году, Гримкины, хотели бы мы этого или нет, релизнулись и вполне успешно вошли на игровые столы. Ну а в этом году настало время «вармашинской» фракции — Crucible Guard, которая была заявлена еще в прошлом году. С тех пор нам подкидывали разные картинки, а в последние месяцы и полноценные листы с правилами. Но как оказалось, нам показали совсем немного. Я даже несколько удивился когда увидел такое количество юнитов. Как бы в противовес всем тем, кто был недоволен «малифошными» Гримкинами «приватиры» выпускают тру-стимпанк фракцию. Где-то на зарубежных ресурсах я даже видел фразу в духе «эти парни вернут дух стимпанка в вармаш») Пожалуй, начну обзор с самых важных моделей фракции — варкастеров, после перейдем к джекам и юнитам и закончим все общим анализом увиденного. Надеюсь, что мне хватит трех частей. Варкастеры: Тут мы видим пять варкастеров, разберем их по порядку. Aurum Legate Lukas di Morray — Crucible Guard Llaelese Warcaster Это тот самый Лукас, которого Магнус вытаскивает из кхадорского плена, где его пытали с целью выведать секрет сыворотки, делающей обычного человека варкастером. На артах Лукас выглядит как классический вармашинский варкастер, разве что турбина великовата на первый взгляд. Молоток очень похож на те, что держат в руках «фордж гварды» Рула. Сложно что-то сказать о модели, все будет зависеть от реализации эпичной позы, подождем — увидим. Что же мы видим в статах — в принципе, вполне средненький варкастер (СПД 6, ДЕФ 15, АРМ 16), но вот показатель фокуса 5, по началу заставил меня представить этакого Гортена, который не ахти какой кастер, но знатный вламыватель. Но как только я увидел «фит» и остальные спецправила, то это мнение улетучилось: Лукас вполне мастер покастовать. Дело в том, что Лукас имеет три дополнительных дозы сыворотки, которые он может принять раз за ход и тут же получить +3 ФОКуса (но каждая следующая порция будет давать на 1 фокус меньше). Кто-то скажет, что это всего лишь трехразовая абилка, но еще есть «фит», который работает немного лучше дозы и позволяет получить суммарно еще 8 фокусов (но при этом еще позволяет восстановить все использованные дозы сыворотки). То есть можно вмазаться — использовать фокусы (раздать джекам — укол происходит в начало фазы контроля, раскастоваться), а потом врубить фит и получить еще 8 фокусов (сразу 3 по вордингу фита и еще 5 за нанесение себе дамага, до предела в 8 фокусов). Стоит отметить тот факт, что контролка Легата всегда равна 12 дюймам. Так же Лукас имеет спецправило «Rapid Healing», которое позволит ему очень неплохо переживать заходы на кастеркилл. Из вооружения наш варкастер имеет стандартную ручницу с 12 рейнджем и 12 силой. Молот представляет из себя 2 дюймовую притыку с силой 13 и шаблоном АОЕ4 силой 12 на голову убиенным живым и мертвым моделям (это огненная атака и в добавок огненный «континиус эффект»). Спелл лист Легата выглядит сильным и полезным по всем позициям: «Burning Ash» (АОЕ3 в контролке и -2 на попасть всем моделям противника без иммунитета к огню), «Disintegration» (нюк 13 силы и -2АРМ по хиту), обычный и суровый «Force Hammer», не менее простой и эффективный спелл «Iron Flesh» (+2 АРМ вариор модели или отряду и игнор бластов) и тактичный «Mirage» (модель или юнит получают спецправило «Apparition»). В итоге мы видим варкастера, который хочет иметь большую батлгруппу, но при этом обладает полезными спеллами для юнитов. Так как «фит» не ломает игру оппоненту, не дает каких либо особых бонусов своим моделям, то все же, по моему мнению, в ростер Лукаса напрашивается побольше варджеков, отряд легкой пехоты и саппортные соло. Ну а 3-4 хода активной стрельбы с бустами и чарджами полностью загруженных джеков в комбинации с множественными дебаффами противника должны давать преимущество в игре на «атришн». Aurum Adeptus Syvestro — Crucible Guard Ordic Warcaster Уже давненько показанный нам арт (даже 3д-модель в сети светилась) и недавно слитые правила повергли многих слабонервных игроков в шок. Этого варкастера сразу окрестили «горманом-варкастером», неудивительно такая модная шляпа и такой крутой арсенал всякой гадости в пробирках. Статы Сивестро так же как и Лукаса вполне средние (СПД 6, ДЕФ 15, АРМ 15), но вот показатель ФОКуса 7. Сразу смотрим на «фит» и видим там усовершенствованный «фит» Иссирии: дополнительный куб на попасть и на дамаг с убиранием любого. При этом после уничтожения модели противника в контролке Сивестро дружественная модель восстанавливает д3 боксов. Те кто ловил чардж сентинелей под Иссирией (а я ловил — так что оставалась четверть от ростера) понимают, что «фит» отлично разгоняет оффенсивные возможности ростера. При этом врубаясь в пехотный ростер оппонента можно и свои модели отлечить хорошо. Сивестро носит противогаз и как все модели в противогазах имунен к газам, огню и коррозии. Чрезвычайный интерес представляет спецправило «Field Alchemy», которое дает возможность выбрать из 3 эффектов, которые не зависят от наличия фокусов или других ресурсов. Вот просто взял и сделал! А сделать он может следующее: бесплатный каст одного спелла; положить на себя АОЕ4 облако, в котором рейндж и маг атаки дальше чем 5 дюймов автоматически промахиваются; варджеки из батлгруппы кастера в 5 дюймах получают +2СПД на этот ход. Думается мне, что это сверх сильное правило. Было бы справедливо сделать поправку — используй 1 фокус и получи эффект. Вооружение составляет кинжал с «Blessed» и магические гранаты 12 силы аля Горман с доп-кубом по конструктам и мертвым. В добавок к «полевой алхимии» Сивестро обладает внушительным спелл-листом: Admonition; Explosivo; Purification (сбить все континиус эффекты и апкипы противника в контролке, можно скастовать не за 4 фокуса, а за 0 — экономия ого-го, где-то приуныл Креосс); Revive (оживить одну модель в юнит); Stygian Abyss (традиционный криксовый нюк с «Blind» на крите) и уникальный спелл «Transmutation» (апкип: +2Силы и +2ДЕФ своей модели/отряду или такой же минус вражеской модели/юниту). Наверное, по стилю игры Сивестро можно сравнить с какими-то мощными колдующими варкастерами типа Севериуса, но при этом он намного меньше опасается заходов на кастеркилл, встав в нужный момент в свое облако. Напрашивается отряд тяжелой пехоты под спелл «Revive». Уже понятно, что вся фракция будет обладать широким набором дебаффов и в комбинации со снятием апкипов с оппонента это выглядит ее мощнее. Вот фиг вам, а не «аркан шилд» и еще -2 АРМа сверху! Сигнар, очевидно, недоволен. Вообще чем больше я смотрю на абилки «полевой алхимии», то больше понимаю, что в нынешнем виде это будет топовый кастер фракции. Разгон джеков на +2СПД без каких либо усилий это предел мечтаний многих ростеров. Marshal General Baldwin Gearhart & Mr. Clogg — Crucible Guard Warcaster Маршала мы уже успели увидеть и ознакомиться с его правилами. Вообще идея прикольная — господин-маршал и его верный слуга, подносящий стволы. Прям как опытный мастер игры в гольф и его помощник с вязанкой клюшек за спиной. Миниатюры обещают быть задорными, явно, что с характерами этих персонажей не все так просто — хитрый прищур Балдвина, несчастный вид мистера Клогга. Может он его регулярно побивает за нерасторопность?Дождемся книги с беком и все узнаем) А теперь заглянем в правила. Как и предыдущие варкастеры маршал не выделяется своими статистиками — СПД 5, ДЕФ 15, АРМ 16, ФОК 6. «Фит» предлагает нам просто-напросто многоразовое использование спецправила «prey» (+2 на атак и дамаг роллы против определенной модели или юнита). Это очень здорово! И для стрелковых и для рукопашный армий. Сам Балдвин является «ветеран лидером» для варриор моделей и дает им +1 на попадание в своем СМД 9. Спеллов у маршала всего 4, зато какие: Boundless Charge (разгон на 2 дюйма дружественной модели, «пасфиндер» и бесплатный чардж/бег); Deceleration (+2АРМ всем моделям в контролке от стрельбы и магии); Нot-Shot (бущеные броски на дамаг от стрельбы дружественной модели) и Molten Metal (1 дамаг в каждую колонку джеку без иммунитета к огню). Все спеллы хороши, а вот «Deceleration» и «Нot-Shot» отлично подойдут стрелковой армии, которая предпочитает действовать на расстоянии. Ну и самое интересное для этого варкастера — личное вооружение. По профилю Балдвин вооружен двуручным топором (1 дюйм, сила 13 и стационарит джеков по хиту) и кислотной пушкой (12 дюймов, АОЕ4, сила 14, Continuous Effect: Corrosion, Arcing Fire). Но это еще не все! Давайте посмотрим что же несет мистер Клогг. А несет он три (!!!) дополнительных образца алхимического стрелкового вооружения: Catalytic Detonator (8 дюймов, сила 15 со спецправилом «Momentum» (пуши целей)), Cryo-Evaporator (спрей 10, силы 13 с замораживанием на крите), Vitriolic Ingression Catapult (13 дюймов, сила 10 и «Shadow Bind» по хиту (-3ДЕФ и нельзя двигаться ход)). Очень немаловажной функцией Клогга является либо смена оружия у маршала, либо перезарядка уже выбранного. Таким образом можно делать по 2 выстрела одним типом оружия за ход. Лишь бы выбор был верным! А выбрать можно под любую цель и ситуацию. Видимо гибкость и умение подстроиться под любого оппонента будет визитной карточкой новой фракции. Просуммируя все вышесказанное можно предположить, что маршал Балдвин будет отлично смотреться как варкастер для стрелкового ростера. Если разбавить стрелковых джеков и юниты моделями саппорта и дебаффа оппонента, то на фитовый ход можно устроить вынос нескольких критичных для исхода игры целей. Aurum Lucanum Athanor Locke — Crucible Guard Convergence Ordic Warcaster На арте мы видим стройную девчулю в моднейшем экзоскелете. Странно, что такой модели еще не было в богатой линейке «вармашины». Теперь будет! Я уверен, что модель будет отличной — «приватиры» умеют делать вот эти вот все механические штуки. И поза миниатюры мне очень нравится — готова к битве! Обратите внимание, что дорогуша не прочь поработать на Конвергенцию — я радуюсь за игроков-шестеренок) Атанор будет на 40мм базе — экзоскелет совсем не маленький. По сравнению с остальными коллегами-варкастерами она чуть более бронирована (ДЕФ 14, АРМ 17) и имеет 7 фокусов, что в комбинации с правилом «Resourceful» (бесплатные апкипы на модели из батлгруппы) выглядит здорово. Спецправило Field Marshal [Precision] (варджеки из батлгруппы выбирают колонку куда вносить дамаг) дает большое преимущество в борьбе с фракциями «вармашины» — вырубить опасное оружие, кортекс или просто ноги для уверенного попадания в ДЕФ 5 всегда полезно! Ситуативное Repair [d3 + 3] для джек кастера может пригодиться. А вот новенькое правило Vital Magic (при снятии каким-либо образом апкипа этого кастера можно получить д3 дамага и оставить апкип) дает новый виток в борьбе с антимагией. Интересно! Фит «Arcanodynamic Catalysis» представляет некоторую комбинацию фитов Асфиксуса3 и Калабана а если точнее, то за каждый использованный фокус/фури или каст моделями оппонентаАтанор получает 1 фокус и может немедленно сотворить заклинание, при этом позволяется бустить. Список спеллов сразу выдает в этой девушке мощного джекового кастера: Bombshell (нюк АОЕ3 силы 13 с броском на д6 на крите); Engine of Destruction (кастер получает +2СПД, +4СИЛЫ и +4МАТ на тур) — вот тут опытные игроки за Конвергенцию уже увидели неплохой бафф для своих джеков в виде МАТ 9; Jackhammer (модель в батлгруппе немедленно делает мили атаку); Redline (апкип на +2СИЛЫ, +2СПД и бесплатный чардж/бег одному варджеку); всем знакомый Road to War и Sentry ( Rapid Fire — модель делает дополнительный выстрел в Maintenance Phase). Имея 3 апкипа и их бесплатное поддержание можно неплохо загружать джеков. Личное вооружение представлено двумя огнеметами со спреем 6 и силой 12 и парой механических кулаков силы 12 и нокдауном на крите. Принимая во внимание личный бафф от «Engine of Destruction» сила 16 на кулаках внушает уважение. А еще стоит иметь ввиду, что на фите спелл «Jackhammer» работает и на самого кастера. В итоге мы видим крепкого варкастера, который хочет вести в бой большую батлгруппу и имеет хитрые комбинации на ассасинацию в фитовый ход. После разбора варджеков фракции станет еще интереснее подумать над этим кастером. Captain Eira Mackay — Crucible Guard Ordic Battle Engine Warcaster Не каждая фракция может похвастаться варкастером на батл энджине. А вот «Crucible Guard» могут! Огромный танк-паровоз, который везет капитана Эрику Макей готов взорвать вам жопу сознание. Думаю, что мой дорогой друг Макс Никольский полюбит этого крутого варкастера больше всех остальных в новой фракции! Кажется, от этих паровозов он офигевал больше всего) 36 дыр в 19 АРМе с МАТ/РАТ 7 и раздачей +1 на попадание другим танкам в СМД 10. А еще СПД6 и ФОКУС 6. Это заявочка, как говорится! Bulldoze, Exhaust Fumes (консилмент моделям в 3 дюймах), Dual Attack и Reposition [3˝] дают возможности неплохо врываться в гущу событий. Фит «Overwhelming Force» как и положено всем фитам дуболомных варкастеров дает буст дамаг роллов конструктам (еще магические атаки) и правило « Run & Gun» (модель убившая стрельбой модель оппонента делает адванс в конце активации). Фит позволяет мощно отстреляться и отойти на безопасные позиции — звучит хорошо. Спелл-лист (да и фит тоже) располагает играть джеками, а точнее: Fail-Safe (+2АРМ и игнор выбитых систем одному варджеку); известный всем любителям Карчева Jumpstart; топовое заклинание Mobility и Return Fire. Ну а самое интересное это оснащение нашего паровоза всяческими пушками. Алхимическая мортира предлагает нам рейндж 15, АОЕ4 и сила 15 с одним из трех эффектов на выбор: обмазать цели маслом без дамага (последующие огненные атаки автоматически бустятся), огненная атака и снять «стелс» и -2ДЕФ и оставить кислотный «хазард». По бокам висят пару леденящих пушек с 10 спреями и силой 14 (ну и как заведено заморозка на крите), курсовый огнемет спрей 8 и сила 12 завершает картину. Из очевидного капитан Макей желает выходит на поле боя в сопровождении 1-2 батл энджинов в дополнение к варджекам, чтобы реализовывать преимущество в огневой мощи за счет фита и просто мощных стволов. Пока что непонятно насколько мощным будет это преимущество, но на данном этапе рассмотрения пугает! На этом первая часть обзора закончена, в следующей части мы рассмотрим варджеков.
-
Нравится! Из замечаний - наплечник сливается с цветом кожи, что не есть хорошо, кмк. И фиолетовая тряпка слишком яркая и чистая для общей гаммы миниатюры. А вот ржавчина просто шикарная.
-
Как и было обещано в понедельник «приватиры» запустили новый CID по турнирному рулпаку, который всем известен как «стимроллер». Хангерфорд рассказал, что вот прошлый «стимроллер» был такой классный и удачный, что менять будем совсем немного — 2 сценария новых, один немного откорректируем, 3 останутся без изменений. Я как-то немного огорчился, уже давно хочется расширения списка сценариев с какими-то кардинально новыми задачами. Например, уничтожение большого мега-объекта (представляется, что-то в духе бункера тренчеров) или игра типа «защита-нападение», где один игрок имеет укрепленные позиции, а второй численный перевес и ограниченное количество ходов для взятия позиций защитников. Но видимо в ближайший год-два «приватиры» будут сосредоточены на новой фракции и выправлении внутреннего баланса всех фракций и моим мечтам стоит подождать. Но все же, я уверен, что расширение списка сценариев неизбежно. Ну и хотелось бы вкратце высказаться по тому, что мы видим в новом рулпаке и какие игры нас ожидают. Я запущу мнение исключительно со своей колокольни: я играю в WM/H не так долго, как многие боевые товарищи, да и опыт игры у меня довольно специфический — Магнус многие проблемы решает по-своему просто и жестко, чего нет у многих других фракций. Во-первых, нет никаких изменений в «обжективах». Лично мне нравится система выбора «обжектива» перед игрой, но их роль сильно снизилась по сравнению с прошлым «стимроллером», хочется больше видов. Во-вторых, сами сценарии. В SR-2018 останутся нетронутыми 3 первых сценария — THE PIT II (центральный круг, два прямоугольника по бокам с «обжективами»), STANDOFF (два круга по флангам и два прямоугольника по центру с «обжективами»), SPREAD THE NET (центральный круг, два прямоугольника по диагонали вблизи «деплоя» и по флагу каждой стороне). Ушли сценарии BREAKDOWN и OUTLAST, которые имело значительно меньше возможностей на «скоринг» по сравнению с остальными сценариями. И если мы посмотрим на новые сценарии, то поймем, что нас хотят заставить больше играть на очки, не забывая «контестить» и увлекаться перемалыванием армии оппонента в безудержном «атришене». Scenario 4: Invasion Тут мы не видим ничего нового, что-то среднее между «Реконом» и отъехвашим «аутластом», но очевиден плотный замес в центре за обжективы и прямоугольник. Scenario 5: Mirage А вот тут кое-что новенькое. Пока что непонятно, как это будет играться, но наличие нного количества соло пригодится. Scenario 6: Recon II UPDATE «Рекон» претерпел изменение в виде сдвижки флагов к центру. Видимо это сделано для ужесточения борьбы в центре стола и уменьшения разрыва между зонами на столах где может быть «лосблок» посередине. Как можно заметить у нас теперь только один сценарий без «обжективов» — SPREAD THE NET. Но там нет проблемы с набором очков, скорее всего наоборот. Я вообще удивлен, что этот сценарий оставили, он дает возможность набрать довольно легко 3 очка за ход, а если немного запустить мыслительный процесс и дерзкое давление на оппонента, то и все 4, что уже может быть критично для выявления победителя. Лично у меня в играх Магнусом этот сценарий обычно заканчивается на 3 ходу, когда после фита я добираю пару очков для выигрыша 5-0. Проблема только в том, чтобы отбить у оппонента центральный круг или его флаг. Слишком жирный сценарий по набору очков, но видимо, это политика РР — сделать игры еще более беспощадными, где на жертвенный алтарь «контеста» будут уходить лучшие из лучших, а самый вшивый гоббер, спрятавшись под своей тележкой с хламом, на флаге будет приносить эпичные победы. Так же «приватиры» обновляют формат «мастерс», но это что-то не про нас — все больше и больше турниров проходит без АДР. По началу я был против и ратовал за АДР, но сейчас уже склоняюсь к его запрету, так как в некоторых ситуациях это может давать значительное преимущество одной из сторон. А видя непонятную мне логику составления списка благословленной четверки кастеров, я еще больше сомневаюсь в пригодности АДР на обычных турнирах. На этом завершаю краткий обзор. Хочу только сказать, что теперь я буду тут писать пореже, но более качественно. Только мои мысли, только чистая «онолитека» и только результаты своих встреч с игровыми гра[эх жаль]ми. Всем топить в «вормаш», пацаны!
-
На сайте РР нам сообщают, что CID по мановарам подходит к концу, а сразу следом (уже в следующий понедельник 26 февраля) стартует CID по турнирому паку "Стимроллер 2018" и продлится он всего неделю, в отличие от трех недель тестов прошлого "Стимроллера 2017". А все потому, что "приватиры" считают текущий пак очень удачным (причем многие игроки тоже) и не намерены что-то кардинально менять: 3 сценария останутся прежними, 2 будут новыми и один немного поправят. Так же изменения ждут игрового формата "Champions", но для нас это не так интересно, так как у нас в стране эти правила непопулярны. Вообщем, "будем посмотреть"! Надеюсь, что новый "стимроллер" все же добавит что-то новое в сценарии, я этого давно хочу.
-
А я вот тоже мимо проходил, но мне стало дико интересно за что же могут людей банить и запрещать посещение мероприятий того или иного клуба?) наверное, у каждого своя история?)
-
Кое-что про батл энджин Крусибл гвардов:
-
Ну и Скарра3:
-
Помимо огрунов-механиков тут еще всякое есть в релизе:
-
Блин, тут даже я подорвался на мине) хотя думал, что даже пора перестать читать эту тему)))
-
Разогнать можно что угодно, только все могут разное. Потому и надо пару ростеров брать. У каязей "стелс" и 15 деф в мили, что позволит забежать в мили и перетерпеть ход. Ну а если их всех и положат за ход (в чем я сильно сомневаюсь), то Бутчер и джеки уже будут на дистанции чарджа.
-
Со средним матом 6 - это надо кидать 9+. Але! Откуда инфа про стрелковую мету??? я тебя не понимаю.
-
На прошедших выходных был на командном турнире по WM/H в Гиках на Павелецкой. Случайно встретил там Монгола, который играл в ФОВ. Вспомнил старые времена и ФБшные турниры) Обращаюсь ко всем, с кем играл в ФБ и кто не может найти себя в нынешнем мире варгеймов - игр много, даже не ГВшных. Пробуйте разное, там есть, действительно, классные игры)
-
Посыпались спойлеры по новой фракции алхимиков.
-
Да, точно, я ошибся. Но все равно 15 это очень много по нынешним меркам. Обычная пехота не имеет больше 14 ДЕФа, только какие-то специалисты или модные соло.
-
Каязи стелс и 16 ДЕФ в мили, они получше ниссов потерпят. Кмк, можно пробовать в нынешнем виде.
-
Зависит от того нужен ли тебе "шилдгвард". А снайперов тут действительно было неплохо увидеть - выбивать соло оппонента на далеком флаге или чистить одновундовую пехоту. Но очков на все не хватит) рекомендую пробовать на столе и подкручивать ростер по ходу игр.
-
Значит кто-то из оставшихся должен подхватить упавшее знамя) приезжайте в мае на Кубок в Мск!
-
Для Б3 Орин обязателен, отбивать телекинезы или еще что-то опасное в кастера. Отмена магии в 3 дюймах ("аркан вортекс") теперь у всех так работает, закрыть кастера вполне хватает. Стелс можно получить от спелла самого Орина.
-
Я прозевал это дело) с Б3 хорошо бы было) Б1 выглядит как джековый кастер на первый взгляд. Или же как фит-саппорт для адовой стрельбы ракет, филд-ганов, Бегемота, Дестроеров.
-
Что-то я не пойму твоих переживаний. Последний ростер, кмк, вполне играбелен. Задача любого ростера Бучтера3 довести кастера до вражеского кастера или основных моделей (чтобы вырубив их доминировать в атришн). Для этого тут все есть - каязи для разгона пехоты (причем и высоко бронированной) и для джема опасной стрельбы оппонента. Бегемот для стрельбы по жирным целям, снайперы для выноса джема или саппорта. Сомнительными мне кажутся механики. Можно попробовать воткнуть косситов для амбуша, кмк, будет полезным отвелкающим маневром или отрядом для скоринга/контеста зон. так что, на мой взгляд, ростером можно играть. Теперь нужна практика!
-
За обсуждениями результатов прошедшего "Имморена" мы не заметили второй недели кхадорского CIDа. Давайте же разберемся что там поменялось. Спригган получил «дуал атаку» - классно. Теперь можно закидать шаблонами саппорт или какую-то пехотку заодно с раздиранием на части вражеского джека-биста в рукопашной. Или тактично снять облака оппонента для захода своих моделей. Мановары «демолишеры» снова рвутся в топы самых ударных парней! Возвращение спецправила «Shatter» (допкуб на дамаг по стационарным моделям) говорит нам, что на чардже эти парни будут рубить 16 силой с 4 кубов. Теперь Сорша их снова любит! Ковник мановаров подешевел на 1 очко (теперь 4). Командер Малахов расширил свой спелл-лист (действительно 4 спелла для варкастера маловато) и получил «Open Fire» (варджек в его контролке немедленно делает рейндж или мили атаку) и повысил ДЕФ до 16. Андрюша стал интереснее! Видится экстра выстрел главного калибра Виктора/Конквеста. Сорша3 претерпела значительные изменения. Фит теперь наносит 1 дырку дамага за каждое облако. Так же Сорша получила удешевление спеллов «Stoke the Fires» и «Winter’s Wrath» на 1 очко. Вместе с «демолишерами» допкуб на дамаг по стационарным моделям получил их командный аттач Драгос Драгадович ( а это две дополнительные атаки!). Чтобы не было совсем оверкилла минифит «Team Effort» заменили на одноразовый «Sanguine Bond». Это жесть какая-то! Теперь выбор между «шоктруперами» и «демолишерами» сильно сместился в пользу вторых. Что не есть хорошо, конечно же. Уже обожаемый мной Атанас поменял «ветеран лидер» на «тактишн» для мановаров. Наверное это все же бафф – 7 мата должно хватать для большей части целей мановаров. Подрезали спецправила «танкеров» - забрали «дуал атаку» у обоих видов и «воллей фаер» у антипехотного. Но все равно эти соло выглядят отлично. Осадная колесница подешевела на 2 очка. Зачем, почему? Довольно много изменений, что показывает, что тестов идет много. Лично я не согласен с баффом «демолишеров». Наверное было бы справедливо допкуб заменить на +2 дамага по стационарным, но не более того. Это пережиток МК2
-
Сравним Ируска первой и второй версии. Первая версия имеет "батлпланы". Очень полезный "пасфайндер", чтобы чарджить через стенки/леса/руины и не менее полезный "репозишн". Вторая версия дает "таф" в СМД - классно, но это намного лучше работает на одновундовых моделях где цена одного броска 5+ не так высока, как при броске на "таф" мановаров. Спасать "тафом" толпу винтергвардов намного эффективнее, чем не спасать мановаров. Просто в первом случае бросков будет больше. Из ключевых спеллов: "батл ласт" есть у обоих, очень полезный спелл, под ним мановары будут вырубать джеков в хлам. Из полезного для мановаров у Ируска2 вижу только "солид граунд" (но это вяжется только с абилкой на раздачу "тафа") и "ФФЕ", который неплохо накинуть на пирсинговую колесницу (новый БЭ, который выйдет в скором будущем). Первый же Ируск накидывает на один отряд мановаров +2АРМа, что всегда круто для бронированных моделей. "Инхоспитабл граунд" - вот одно из ключевых заклинаний. Оно практически уравняет скорости двух армий (если конечно армия оппонента не обладает поголовным "пасфайндером"). Фиты обоих моделей несколько нивелируют различия этих двух кастеров, оба полезны, но, кмк, мановарам важнее постоянное замедление противника, чем одноразовое. Это даст возможность играть на сценарий. Ну а фит Ируска1 это уже намного более уверенный таф, чем таф в СМД второого Ируска. Тем более мановарам "таф" нужен только в заключительной стадии сражения - рукопашной схватке. План по сбору армии верный. Я имел ввиду, что дойти до 75 очков желательно поскорее, так как на малый формат игра может казаться дисбалансной, могут встречаться лютые перегибы. Второй вариант ростера мне нравится намного больше.
-
Приветствую! Если хочешь играть в теме мановаров, то Ируск1 подойдет больше. Ну и если это тема мановаров, то есть смысл брать их побольше. На малый формат саппорт (механики, ковник, пес) не являются обязательными, лучше взять больше боевых единиц. В данном случае мановаров и постараться получить бесплатных соло. Вообще рекомендую написать лист на 75 и собирать его по частям поигрывая на тот формат, который будет на руках. Всем новичкам советую пройти малые форматы как можно быстрее, ведь только на 75 очков игра будет такой какой ее задумали разработчики.
-
Прохор, айронфанги сливают джеков очень уверенно. Кмк, тебе надо поиграть и почувствовать все на столе. У тебя устаревшие знания, надо их освежить. Тогда и ростер придумаешь, который тебя устроит и Беково и по правилам.