Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Executioner

Куратор клуба
  • Постов

    1 541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Executioner

  1. Слава богу, дошел! че-то хреново у нас почта работает. отсылал 29 - обещали за неделю доставить [Добавлено позже] а мой подарок что-то все не приходит. а на почту сходить времени к сожалению нет :(
  2. Данный вопрос обсуждается в теме слухов, но хочется всё обощить для тау. Хочется услышать мнение опытных игроков. Мои 5 копеек: Первое что бросается в глаза: они обрезали скимеров - теперь они не получают глэнс онли, а тока 5+ ковер. Но кмк не всё потеряно. К сожалению мы не сможем больше стрелять с ходу и из рельсы и из смс или берстов. Но можно вполне найти замену (или оптимальное применение) хэду. Начнут играть скай реи в паре с бордсайдами. (не забываем, что для маркеров скайрея кодексом прописан тип дефенсив + нам всё равно двигался он или нет - свою ракету он всегда пустит) По поводу девилфишей: да мы теряем стрельбу из смс, но есть один интересный вариант. Оставляем дронов, берем сесор спайнс, дистрапшен под (по вкусу) и мультитракер, возможен таргетин эррей. Получаем транспорт, выдающий 5 выстрелов с ходу, могущий прятаться без боязни в террейн и получать там 4+ сейв (при этом стоимость такого транспорта от 100 до 110 очков). При этом нам не обязательно везти в нем ФВ. Мы вполне можем взять их пеший вариант. А вот взять пару отрядов пасфайндеров сам бог велел. Никто больше (кроме фламеров) не сможет отменить ковер сейва. Круты вообще обретут очень многое, чего им не доставало - комбат ран, выход с короткого края стола и 3+ ковер в лесу. Круты вообще теперь ИМХО будут достаточно часто встречаться в ростерах тау, т.к. маневр тау всё-таки урезали, а контчарж стал еще более необходим, в связи с усилением рукопашки. Для себя рассматриваю вариант использования пираний в противопехотном варианте, но проблема в том, что пасфайндеры теперь будут создавать серьезную конкуренцию. Жду коментариев и своих мыслей. С паникерскими мыслями типа "всё плохо - пора завязывать с вархамером" прошу не писать в теме. Хочется конструктива.
  3. Как определяются скоринг юниты? В соответствии с 5-й редакцией? Т.е. по слухам - трупса, не являющаяся техникой? Является ли грейт кнарлок (по правилам апока) скоринг юнитом? Вроде да (т.к. в ИА3 сказано, что один грейт кнарлок может быть взят в качестве трупсы в армию тау)
  4. Сможет ли Лендрейдер одного чаптера (например волков) возить отряд другого чаптера? Сможет ли какой-либо чаптер космодесанта пользоваться плюшками молитв темпларов? И очень большая просьба определиться с редакцией правил как можно скорее.
  5. Правильно ли я понял, что стратегические возможности определяются заранее и не могут меняться во время турнира?
  6. Вторая ошибка у тебя не правильная. Любой скимер, пролетевший 8" получает тока глэнс.
  7. Что подразумевается в кодексе под юнитом того же типа? Модели с одинаковым названием? Например, хэвидестры и дестры это как я понимаю разные типы юнита
  8. А вот с этим не согласен. Я считаю так: на каждый линкор необходимо 3 крейсера саппорта, один из которых может быть баттлкрейсером. А вот грандкрузеры - это другое дело. Крейсеры для их саппорта кмк не могут использоваться для саппорта линкора. Вполне возможно. Но все-таки форматы 500 и 750 какие-то куцые. А вот полторы тыщи - вполне ничего. К сожалению об этом рассказать пока не смогу, т.к. практики игры нет, а в эти выходные опять не удается выбраться в клуб. А вот здесь ты не прав. В 40к не менее важна цель включения какого-либо отряда в ростер. [Добавлено позже] Можно ссылочку? Что-то я в факе этого не нашел
  9. А форма носа? Он близок только вооружением. А друг, который брал себе ретребутор говорит, что после его сборки остается еще куча деталей, в том числе и для императора. А чем же он противоречит? В листе ясно сказано - берем один баттлкрузер на каждый крузер. Баттлшип - на каждые три крузера или баттлкрузера. Фу как грубо! Не понял ты интонации 100%. Да и величина флота (у империи и хаоса) здесь не зависит от денег. Т.к. практически всегда можно найти деньги на коробку из двух фрегатов. Что-то вся критика неаргументирована и противоречива :-(. Вот например: и при этом:
  10. Брал этот лист, т.к. очень нравится Оберон и Армагеддон. Да и два баттлшипа имхо лучше двух марсов. Это у вас он мало играемый <_< . А у нас люди собираются играть именно на такой формат. Да и флот не ограничется покупкой только 8 кораблей. Так что можно будет и на меньший формат попробовать. Далее по поводу покупки: 1) Если я хочу купить Императора, то что мне надо покупать? Ретребутор или для императора отдельная коробка есть, а то друг брал ретребутор - говорит там запчасти и для Императора есть. 2) Чтоб сделать Оберон я так понял надо брать Апокалипсис? 3) Откуда берется нос для Армагеддона? Или он из пластика делается?
  11. Т.к. все молчат приведу свои размышления: 1. Кмк тау сильны своими "умными торпедами" и достаточно большим количеством кораблей. Слабая сторона - малое количество хитов, низкая маневренность. 2. Вопрос снимается, т.к. "костяком" будет видимо все что есть из этой рассы - баттлшип и 2 крузера.
  12. Еще вопрос: коробку с ужасным персонажем чаржит отряд, вызывающий страх. При подсчете результата чаржевший выиграл, при этом его больше. По какому лидаку будет проходиться брейк тест?
  13. Imperial Emperor Class Battleship [345pts] Imperial Oberon Battleship [335pts] Armageddon Class Battlecruiser [245pts] Armageddon Class Battlecruiser [245pts] Imperial Gothic Class Cruiser [180pts] Imperial Gothic Class Cruiser [180pts] Imperial Tyrant Class Cruiser [185pts] Imperial Tyrant Class Cruiser [185pts] Admiral [100pts] ИТОГО 2000 pts
  14. Решил внести разнообразие в свое хобби и прикупить себе флот. Выбор пока пал на тау (как на основню армию по 40к). Но т.к. еще ни разу не играл, появилась куча вопросов: 1. Хотелось бы от опытных игроков услышать сильные и слабые стороны этой рассы. 2. Скажите есть ли у этого флота какой-нибудь "костяк" который понадобится всегда и везде. 3. Не нашел в онлайн сторе ни одного эскортного корабля. Есть ли они или надо их конвертить (из чего?). 4. Есть ли возможность покупать модели от ФВ? 5. Стоит ли включать в ростер demiurg stronghold или demiurg bastion?
  15. Я б еще предложил закачку: sword of power + holy relic + enchanted shield - реально тяжело убить + 6-я сила всегда Я б еще посоветовал бы подумать о БСБ. Очень помогает.
  16. А разве вард от алтаря на лектора распространяется?
  17. Ну надо ведь чем-то убивать драконов, танки и прочее. Обычные пушки ломают всю концепцию ростера. Да и трудно становится ими стрелять если в деплое нет холмов. Мейс можно вполне убрать имея две пушки, но в моем случае - это единственный вариант. Да и я все-таки надеюсь, что молитва с реролами на ту хит и ту вунд пройдет. Конечно более эффективно кмк было бы использовать мейсу с зеркалом, чтоб попадать на 3+ с реролом. Но тогда лектор просто не сможет валить драконов (т.к. не доживет до ответного удара).
  18. Обычные пушки считаю нетематичными. Но взял одну - The Mace of Helstrum [60] :D Да. Все-таки считаю, что магам не место в рыцарском ордене.
  19. 1 Arch Lector of Sigmar @ 244 Pts General; Barding; Prayers of Sigmar; Shield; Warhorse The Mace of Helstrum [60] Dawn Armour [35] 1 Warrior Priest of Sigmar @ 154 Pts Prayers of Sigmar; Great Weapon; Warhorse Armour of Meteoric Iron [25] Icon of Magnus [25] 1 Warrior Priest of Sigmar @ 144 Pts Barding; Prayers of Sigmar; Great Weapon; Heavy Armour; Shield; Warhorse The Orb of Thunder [30] 1 Captain @ 142 Pts Barding; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse Sword of Might [15] Doomfire Ring [30] 5 Knightly Orders @ 123 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse 5 Knightly Orders @ 123 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse 8 Knightly Orders @ 224 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse FCG 6 Knights of the Inner Circle @ 221 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse FCG War Banner [25] 6 Knights of the Inner Circle @ 216 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse FCG The Steel Standard [20] 5 Pistoliers @ 97 Pts Brace of Pistols; Light Armour; Musician; Warhorse 1 Kislev Boyar (ks) @ 110 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Warhorse 5 Winged Lancers (ks) @ 128 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Musician 5 Winged Lancers (ks) @ 128 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Musician 6 Gryphon Legion (ks) @ 196 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; FCG Casting Pool: 2 Dispel Pool: 6 Models in Army: 56 Total Army Cost: 2250
  20. На мой взгляд 2 игры - вполне достаточно. Если кто не согласен - спросите мнение фб-шников, которым из-за трех туров пришлось играть до девяти часов. Какой бы большой перерыв ни был, за это время, все-равно невозможно было бы сыграть 2000 игру. Это обстоятельство объясняется очень просто - человеческой ленью. Никому не охота притащить себе стул, но все жалуются, что их не хватало. Стульев хватало, не хватало желающих их взять.
  21. Почему у тиранидов когда делаешь крылатого тирана нельзя дать ему extended carapace?
  22. Как мне кажется надо делать следующим образом. 1)На начало хода смотрим как стиоит машина. 2) Думаем куда хотим поехать 3) Находим на переднем крае техники ближайшую точку к цели нашей поездки. 4) прикладываем к найденной точке рулетку с желаемой дистанцией в выбранном направлении. 5) отмечаем где закончилась дистанция 6) берем технику и переворачивая ее не на столе, а вруках ставим как хотим, но чтобы ни одно точка этой машины не была дальше отмеченной
  23. Будет кто-нибудь играть на 2к с тау?
  24. Прошу прощения за оффтоп. 2 Leonid Нужно ли отображать на моделях адаптацию (например тафну)? Или это не обязательно. Мне кажется, что если отображать, пропадает универсальность армии в рамках создания ростеров. Просто играя за тау, у меня собралось уже около 60 крутов и 10 собак, поэтому в будущем (желатьльно ближайшем :D ) планирую собрать и армию наемников крутов. Если не сложно выложи фотки своей армии. Особенно хочется увидеть Шейперов с мельтаганами и эвиками.
×
×
  • Создать...