-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Шед
-
Преодолев комплекс немцефобии и фашистонеприязни, я на практике подтверждаю это утверждение.
-
Шурик организовал Апок, раз и сделал его, внимание, бесплатным, два. Апок был небольшой и народ друг друга знал. Не вижу проблемы. Выездные Апоки на много людей, это да, мастер нужен и Край из Передовой тому яркий пример. Я сам в таких случаях за неиграющего мастера. А то что Шурик не подсуживает могут подтвердить наши оппоненты - Олег, Алик и Виталик. Выигрыш был абсолютно честным. Мы переиграли ребят по тактике, плюс всех серьёзно подвёл Паша. Мы компенсировали часть потерянных очком отрядами и стратегемами, но это было явно недостаточно. Про терейн Алик сказал, всё остальное прошло нормально. Все слова про мандёш - лишь отсылки к несерьёзным препирательства, которые имеют место быть на любом Апоке.
-
Да, надоели белые марины против чёрных маринов. Прошлый Апок приятно удивил отсутствием их хотя бы у одной стороны.
-
Отличный Апок. Один из немногих, когда домашние тактические наработки сработали по ходу всей игры. Без мандежа не обошлось, но всё в рамках) Собственно, спасибо моей команде - Шурику, Вене и Ногогрызу за отличную синхронную партию (почти без ошибок), противникам - Олегу, Виталику и Алику за превозмогание и боевой дух. Кому интересно: Ксеносы: Шед эльдар (капитан), Шурик орки, Веня орки, Ногогрыз тираниды Марины: Алик темплары (капитан), Виталик иг, Олег хсм Победа ксеносов по точкам 5:1 P.S. Чуть не забыл. Отдельное спасибо Шурику за организацию сего удачного мероприятия! P.P.S. Алик, про следующий Апок потом отдельно поговорим.
-
Я ж отписался что участвую. Всё норм. Честно пытался найти что-то смешное. Не нашёл. Не смешно. Про бэк, я чуток написал в орочей теме - "Совет провидцев эльдар искусственного мира Лугганат смог разгадать ментальный код потеряной частички роя тиранидов и взял под гранарный псиконтроль большого боса орков, чтобы любыми средствами воспрепятствовать экспедиционному корпусу варваров мон-кей проникнуть к подножию Изначальных Сумеречных Врат больших варптунелей, находящихся в девственно чистом мире экзодитов Керун" Есть несколько ворот, которые я притащу на игру. Бэк поподробней мы можем написать совместными усилиями после игры. P.S. Кстати притянуто за уши не сильно. По раздельности фарсиры это уже делали (эльдарский флаф), а вот одновременно, только в нашем Апоке =)
-
Правильно, что перенесли. Под нг тяжеловато выбираться. Правила мудрёные, но можно попробовать.
-
Уловили мысль верно. Учитывая малое количество игроков, такие проекты обычно делаются всеми или хотя бы большинством. Кто-то занимается террейном, кто-то сценарием, кто-то сбором взносов и закупкой аксессуаров. Возможно тогда не надо будет платить одному человеку за поднятие "на рога" всего мероприятия. Вопрос времени и желания. И наличия организатора/куратора/идейного вдохновителя. Что касается написания бэка, то опять же вопрос времени, это не обязательный, но крайне желательный элемент. Сто лет назад во время московской компаии "Геката" мы немного этим позанимались. Вышло корявенько, поскольку писалось всё быстро, но общее направление, думаю, должно быть понятно: здесь писали истории перед битвами: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=25686 а это пример батлрепорта: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...mp;#entry460238 Смысл, надеюсь, понятен - лучше написать "Эльдаркий Сокол, едва не задев стабилизаторами антигравов макушки невысоких деревьев с огромной скоростью пронёсся над передовыми отрядами армии Хаоса и скрылся за лесом", чем "Я кинул на сложный ландшафт и мне повезло"))
-
Более чем корректно. Был неоднократно в составе мастерских групп, проводящим мастером, членом комиссии истфеста. Место проведения мероприятия и удобство логистики одинаково важно для любого направления. То же касается и разрешение на проведение. Другое дело, что на фестах это выражено намного сильнее. Вот это отличное добавление. Все участники того же Апока будут вспоминать отдельные истории, мелкие стычки, невезение на кубах ещё долго. Красочно оформленная история этих приключений дорого стоит. Другое дело, крайне сложно будет всем в ней угодить, ибо у воюющих сторон будет почти всегда две точки зрение на один и тот же эпизод Согласен. Держал этот пункт в голове, но не записал. Это тоже важная сторона мероприятия. Ну вот, хоть здравые идеи пошли.
-
Уже не однократно при посещении многих подфорумов этого ресурса, я натыкаюсь на волны негодования в темах уплаты взносов на различные проекты, в частности турниры или Апоки. Камнем преткновения чаще всего, как и в нашем случае, является соотношение полученного удовольствием с внесёнными затратами. Подобные проекты жизненно необходимы для поддержания жизни и развития клуба. Говорить про цифру 300 руб и 500 руб. "дорого" - некорректно. Здесь вполне уместно провести аналогию с ролевыми или реконструкторскими фестами. Из чего обычно составляется цена взноса: 1. идейная часть - некая законченная мысль, вокруг которой игрокам было бы интересно покружиться, её обсудить, некий катализатор, оформленный в виде пресс-релиза или клича на форуме. Размер взноса здесь определяет уникальность или репутация. Если человек не придумал ничего особенного и не является участником успешных проектов, сумма взноса не должна быть высокой. 2. сюжетная часть - предполагает прописание интересного сценария и правил. В случае вархаммера, это хорошо написанный бэк и "рыбы" предполагаемых миссий, с последующей доработкой по мере появления игроков с теми или иными армиями. Размер взноса прямо пропорционален разноплановости и интерестности бэка и миссий. Если проводящий мастер/сюжетный мастер пишет 3-4 вводных предложений, то о каком затраченном труде может идти речь? Если говорить конкретно о вархаммере, то на мой взгляд, формирование сюжета должно только после утверждения игроков, это раз, и с оглядкой на состав армии конкретного игрока, это два. Создание множества условий во время выполнения миссий и внедрение дополнительный мелкий заданий, привязанных к ландшафту придадут игре необходимый лоск (примеров масса, приведу неординарный. Мастер готовит игру хаос на хаос. Скрытно приглашает человека-игрока с третьей армии, скажем арлекинов, в качестве смотрящего. При выполнении ряда условий одной из армий делает возможным десантирование пачки арлекинов в тыл второй стороне. Интересно, да, необычно, да. Возможность баланса, да. А если до игры, игроки вкратце будут оповещены о подобных возможных сюрпризах, воплей будет минимум). Платить большой взнос за стандартные две с половиной миссий на уничтожение нелепо. 3. переговорная часть - на любой игре, в том числе настольной понятие "баланс" всегда являлось краеугольным камнем. Качество игры заранее определяется мастерством организаторов. Включает переговоры с воюющими сторонами, формирование команд. Здесь размер взноса напрямую зависит количества участников и сложности балансировки армий. 4. организаторская часть - непосредственно проведение проекта. Размер взноса зависит от: - от состава игроков - приезжих нужно встретить и разместить; - от качества игровых столов и помещения в целом - красивый и дорогой ландшафт, с просторным помещением это полтурнира; - от наличия и качества призов; - от наличия аксессуаров, закупленных для мероприятия - подносы, бейджы, специально привезённый монитор с парингами; - от атмосферы - возраст участников, конкретные приглашённые игроки, фоновая музыка стиля проекта; - от компетентности судей - незнание многими проводящими стандартных правил может положить конец всем начинаниям; - от наличия техов - проксиботы, помощники по АХЧ и т.д. От всего этого множества факторов и формируется размер взноса. Хотя всё это здраво при наличии одного маленького нюанса - конкуренции. Если её нет, то аргументация "высокая цена проекта - мои потраченные нервы и ваше участие", будет такой же здравой, как и всё вышеперечисленное.
-
Сегодня играли ротой: 7су26, 3т54, 4ис7 и 1т2лт Из 13 боёв 1 ничья и один слив в Эрленберге. Все остальные уверенные победы, включая 2 Химки и 2 Энска В)
-
А в действиях арт разных наций есть принципиальная разница? =)
-
Спасибо за турнир. Приветствую новых организаторов. С почином. Хорошо что ещё кто-то этим стал заниматься. Есть немало прорехов в организации, но это поправимо. В целом, удалось. Спасибо моим оппонентам: Шурику, Алскору, Дену и Ногогрызу за интересные бои. Формат турнира полностью изменил тактические домашние заготовки. И это правильно. На мой взгляд очень познавательно. Будет крайне интересно повторить. Дайте две. P.S. И да, наши имена пишутся Shad и Alscor, если хочешь на английском ;)
-
Свои 13 фрагов я сделал на 57 В)
-
Не, я без према уже давно играю. Каждый раз лень до банкомата идти =)
-
Вотка, это не предел. Я тут немного поиграл утром) http://imageshost.ru/photo/101298/id954050.html http://imageshost.ru/photo/96516/id954081.html Начал игру на пятой минуте. Карта Руинберг. Я четвёртый в топе. Счёт был 0:6. Закончил 15:13)) Причём большая часть далеко не ваншотики. М3 Ли разбирал с минуту наверное. Сначало очистил базу, это 5 танков противника, потом за мной устроили охоту и я убивал их по одному. К 10-му фрагу противники кричали в общий чат, что опять кто-то из разрабов играет и режим бога включил. А наши писали -" Пойду сотру с общего форума тему "Мой танк-герой или мои 8 фрагов")) Последнего 13-го противника добивал с 97% здоровья. Как сказал бы дядя Шанцунг "Flawless Victory!"
-
К великому своему сожалению дропаюсь. Предстоит рабочая командировка на неделю. Ещё сыграем ;)
-
м41 отличная машина, малогабаритная, скоростная. Не вижу причин называть её угом, особенно по сравнению с хумом и фламастером.
-
Шед Эльдар Прометиум
-
Я по моему русским языком написал? "Прист - самая убогая арта на которой мне доводилось играть." А играл я на всех артах кроме немецкой гвЕ и американской т92
-
Прист - самая убогая арта на которой мне доводилось играть. По всем наиболее важным для арты параметрам - сведение, точность, урон, прист проигрывает и своим конкурентам по уровню в частности и по КПД общих линеек в целом. Особенно после обновлений. Говорить про пряморукость... Вчера в общем чате какой-то чувак хвастался про 17 воинов на мске, так что теперь это убер танк?
-
Кто ещё не видел. Вчера кто-то вроде просил найти http://all4wot.ru/category/skins-probitie/
-
Низкий поклон, добрая память...
-
Спасибо за организацию апока. Это всегда зрелищно и атмосферно. Ошибки, надеюсь учтутся. Хотя, конечно, как минимум, при раскладе хаос атакует в меньшинстве хорошо укреплённые позиции противника с более злым ростером, можно было отдать первый ход и нам. В противном случае, не помогли бы ни пофейленная дымовая завеса со стратегическим передислоцированием, ни дартаньянски отданные подарочные орбиталки. Спасибо команде и оппонентам за "собрались", отдельное спасибо Смиту за довоз. Надеемся на регулярность апоковских проектов в Авалоне
-
Либо, как правильно говорит Тиль, когда научимся собираться вовремя существующим составом, либо когда расширимся до такой степени, что отсутствие половины игроков не будет сказываться на общей эффективности роты (тренироваться меньшим составом можно и взводно). Потому как 2 высадки (вроде собирались второй день делать) + тренировка ротой, это уже 3 дня. Если ещё будут отдельные дни для занятий в тренировочных комнатах... Я уже в чате писал. Нам просто надо всем определиться по принципу желание/свободное время. Либо мы играем в фанхаммер, дурачимся в чате, прикалываемся в редколе, нагибаем школоло и вдрызг просаживаем среднему и высшему эшелону, либо включаем спортхаммер, тренируемся 4-5 дней, вычисляем жёсткий состав, а лучше 2-3, под конкретных людей со скамейкой запасных, до потери пульса стреляем друг в друга в тренировочных комнатах в поисках критов и удачных позиций для арты, отрабатываем различные тактики и ростеры, тренируем командиров и т.д. и т.п. Лично я за первый вариант) Ну нет у меня столько времени. Если кто-то способен найти "золотую середину", я буду только счастлив. Но опыт истфеха, муай-тай, страйкбола и много ещё каких хобби, позволяет говорить, что для хороших результатов необходим большой труд и много времени.