Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обсуждение новостей WoT


Рекомендуемые сообщения

Лаунчер загрузил опять 1.8 мб. А на сайте ни слова о микро-апдейте опять( Чего там они допилили?

Всё как обычно Лёву понерфили, игрокам без према точность орудий и фарм урезали, арте дамаг и меткость увеличили.

НУ и так по мелочи.

И вообще цистерны идут на дно, а это вода в трюм потихоньку просачивается)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 11,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Эм... тут даже все вариации фэйспалма, боюсь, не опишут глубину, фактологическую насыщенность и уместность вышеобозначенного комментария...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

*держит табличку с надписью "Сарказм", сохраняя каменное выражение на лице*

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, выпустили ограничение на арту (не больше пяти за бой):

http://worldoftanks.ru/news/1849-27_december_upd/

Изменено пользователем Ra_W_en
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как и можно было предположить - ограничение взято с таким запасом, что толку от него не шибко много.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пять топовых арт на бой — сферический инфернальный жидоадЪ в вакууме.

Необходима дифференцированная система по уровням боев. Для 10-12 уровня боев не должно быть больше трех топовых арт.

По сути в таких боях при новой системе ничего не изменится, увы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Необходима дифференцированная система по уровням боев. Для 10-12 уровня боев не должно быть больше трех топовых арт.

Вот расписываешь про возможное и невозможное ограничение арты, расписываешь, а потом приходит Кабанус и понимаешь, что никто этого не читает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот расписываешь про возможное и невозможное ограничение арты, расписываешь, а потом приходит Кабанус и понимаешь, что никто этого не читает.

Кабанус просто не согласен с теорией Зоида об очередях и считает пример с уютненьким городком и автомобилями малоприменимым для составления аналогий.

А так я все читаю. Уж поверь, твое — наивнимательнейшим образом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда он мог бы пооппонировать теории об очередях, чтобы я размазал его по столу и насладился собственным величием ради установления Истины :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дорисуют по две арты - проблема останется в истории.

Кстати у меня сейчас шок... Решил отключить галочку "использовать серверный прицел", которую выставил сразу после выхода графики и физики. И вот я сейчас только отключил... ФПС скакнул в 1.5-2 раза. Пинг тоже значительно улучшился. Игра стала шелковая! Ни одного тормоза, никаких подвисаний или дерганий от эффектов, ни-че-го, как раньше! И на арте косить перестал))))

Вопрос: это шо было?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С самого ввода этой серверной галки ходят слухи что включенный прицел снижает фпс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, выпустили ограничение на арту (не больше пяти за бой):

http://worldoftanks.ru/news/1849-27_december_upd/

Мде... Что по 7 арт, что по 5...

Покупка е100 откладывается опять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Им кто-нибудь значение слова "слоупок" пояснял?

http://www.ag.ru/games/world-of-tanks/review

Это новая мегагиперкоманда АГру! Не то что неучи номады

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, выпустили ограничение на арту (не больше пяти за бой):

я вчера зашёл в бой, в топе 8 ур. по 1 арте 4 на команду, и по 7 светляков. 50-2, т21, ёлки, а-20. да, картошка умеет в баланс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я вчера зашёл в бой, в топе 8 ур. по 1 арте 4 на команду, и по 7 светляков. 50-2, т21, ёлки, а-20. да, картошка умеет в баланс

Это выправится, думаю. Большинством светляков были т21 и ёлки, я угадал?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Катаю сейчас. Что могу сказать. Раньше во многих боях было по 6-8 арт, но были и нормальные периодически. Сейчас во ВСЕХ боях по 5 штук. гыгы. Шило на мыло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда он мог бы пооппонировать теории об очередях

Ну что ж, попробую изложить свою точку зрения.

Сначала об уютненьком городе и пробках. Главный недостаток данной теории в том, что у автомобилей нет никакой возможности покинуть пробку — домой иначе не попасть вообще никак. Таким образом, вне зависимости от собственных желаний каждый автомобиль должен отстоять пробку до конца. В игре же в любой момент излишнее ожидание можно прервать.

Теперь о чудодейственной силе кнопки «Покинуть очередь».

В природе у биологических видов есть такая штука как ареал обитания. Чаще всего он определяется климатическими факторами и самое главное — кормовой базой. Когда еды становится недостаточно в пределах ареала обитания у вида возможны два пути: либо расширить свой ареал обитания, потеснив другие виды, либо сократить свою популяцию путем естественной смерти от голода (в чистом виде выживание сильнейшего).

Если искусственно сократить ареал обитания, например, путем урбанизации части территории, сократится и кормовая база. Популяции нашего вида придется либо агрессивно потеснить соседей, либо закономерно вымирать до соответствия размеров кормовой базы текущему числу особей. В рамках естественной эволюции такое скачкообразное изменение обстановки, в природе практически не встречающееся (падение метеоритов, землетрясения, извержения вулканов бывают, но у них ограниченная локализация; вымирание динозавров сейчас не рассматриваем), не заставит вид, формировавшийся миллионы лет, ВНЕЗАПНО пойти и грохнуть соседей — если бы могли, давно бы грохнули. Таким образом, популяция будет сокращаться пропорционально темпам сокращения кормовой базы.

Сократив жестко количество арт в бою, мы создадим большую очередь из арт на первом этапе. Длительное ожидание в очереди совершенно не устроит огромное количество игроков, и они спокойно выйдут из нее, благоразумно взяв другую технику. В очереди останутся лишь те, кто действительно заинтересован в игре на ней. Основная масса в лице искателей халявного геймплея отвалится — они хотят пыщ-пыщ, а не в очереди стоять. В приведенной выше аналогии кормовая база — процесс пыщ-пыщ. Если не давать артиллерии пыщ-пыщ, она будет сокращаться и выживут игроки только с самым сильным желанием пыщ-пыщ.

Ну а оставшаяся часть игроков, благодаря мощности серверов, будет стоять в очередях не так уж долго.

ВотЪ.

Дискасс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут еще одна очень большая проблема возникает - все это нужно было решать сразу. Так как многие арту-8 вкачали именно потому, что крабить на кове-с-дудой едва ли не вдвое меньше нужно. Стоил бы 261 изначально 6кк - сейчас все было бы совсем не так прискорбно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сократив жестко количество арт в бою, мы создадим большую очередь из арт на первом этапе. Длительное ожидание в очереди совершенно не устроит огромное количество игроков, и они спокойно выйдут из нее, благоразумно взяв другую технику. В очереди останутся лишь те, кто действительно заинтересован в игре на ней. Основная масса в лице искателей халявного геймплея отвалится — они хотят пыщ-пыщ, а не в очереди стоять. В приведенной выше аналогии кормовая база — процесс пыщ-пыщ. Если не давать артиллерии пыщ-пыщ, она будет сокращаться и выживут игроки только с самым сильным желанием пыщ-пыщ.

Ну а оставшаяся часть игроков, благодаря мощности серверов, будет стоять в очередях не так уж долго.

Это, тащемта, не "не согласен с теорией очередей", это "я считаю, что выдавливать арту с помощью очередей - ОК". Точка зрения, конечно, имеет право на существование, но она не учитывает, что изменение характеристик арты - это баланс и естественное явление, а очереди, сопоставимые по длительности со средним временем боя - это плохой сервис, отрицательно характеризующий продукт с технической точки зрения. Ну и вера в то, что подавляющая часть однокнопочных просто так возьмет и пересядет на что-то другое, а не будет упорно сидеть в очереди, оглашая форум воплями "пачиму я уже полчаса нимагу снять двойной опыт с маей тэдивяностадва?!", или не уйдет попросту из проекта - она как-то не сильно обоснована.

З.Ы. И мощность серверов в нашем случае никак не влияет на размеры очередей. Вопрос в процентном соотношении раты и "остальных танков" в общем пуле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лично мне видется решение проблемы с артой не в урезание ТТХ и поднятия цены (уже поздно), а в усложнении геймплея на ней. Простое пыщ-пыщ, в большинстве случаев, не требует особой прямоты рук или усиленного мозгого штурма. Если бы перемещения прицела по экрану производились не просто движением курсора, а допустим, перемещением бегунков по горизонтали и вертикали - вот это был-бы хардкор, треш и угар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лично мне видется решение проблемы с артой не в урезание ТТХ и поднятия цены (уже поздно), а в усложнении геймплея на ней. Простое пыщ-пыщ, в большинстве случаев, не требует особой прямоты рук или усиленного мозгого штурма. Если бы перемещения прицела по экрану производились не просто движением курсора, а допустим, перемещением бегунков по горизонтали и вертикали - вот это был-бы хардкор, треш и угар.

Таки поздно. Все уже привыкли к интуитивному интерфейсу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме того, в рамках данной полуаркады это было бы просто неиграбельно даже в слаженных ротах. При размерах карт в 10 раз больше -чисто теоретически. Если только в рубиловах 50х50, когда 10 арт бьет с упреждением.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...