Кобанчегъ Опубликовано 5 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2012 А как вы считаете, товарищи, приведение экономической части игры на арте к «реальности» в 0.8.0 будет иметь успех? Честно говоря, я сегодня вижу в игре не меньше арты, чем год или два назад. Играть на ней в плюс стало значительно сложнее, точность неоднократно резали, но количество желающих на ней играть не уменьшается. Можно ли считать экономический фактор эффективной мерой? Есть ли какие-то другие пути? Как уменьшить количество арт до трех, максимум четырех, в любом бою? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 5 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2012 Только путем подкрутки балансера. Экономически много чего невыгодно, но для того фармтанки и придуманы. Тем более, не знаю, как там с количеством хуммелей, но на 7-8 и сейчас не слишком пофармишь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeathRoller Опубликовано 5 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2012 Это вопросы для клуба юных геймдизайнеров чтоль? :D Жисть покажет, что там КВГ придумает ежели план с экономикой провалится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чучундрик Опубликовано 5 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2012 Толстопардика бы в топ списка... с фугасницей :113_punk: Это типа такого? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2313339 ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ra_W_en Опубликовано 5 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2012 Да, примерно) Хотя меня на Типе62 закинуло вообще к ордам КВ-1 и Пз4 О__о В топе был Квас у врагов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$ergiu$ Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 (изменено) куда стрелять в бок читерным ис3/8/7 чтобы гарантированно их пробить? Сейчас если стоят боком то стреляю либо в лобой лист, те что под углами, либо в задний каток, если за ним идет корпус. В бок вечно либо "есть попадание бл**ь" в фальшборт либо в гусли тоже самое, фальшборт реально пробить? А то катаясь на топ ягре и топ бч12 начинаю жутко батхертить тьфу, до последнего был уверен что писал в тему про вопросы :( Изменено 6 сентября, 2012 пользователем $ergiu$ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeathRoller Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 На оффоруме, тем временем, процветает замечательная тема, посвященная механике пробития в игре. Всем, кто не брезгует шапочками из фольги - читать обязательно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Всем, кто брезгует, помнить приказ о форме одежды. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Foenix Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 А разве арта 8 уровня не окупается? я вроде не заметил чтобы у меня после игры на 261 убывали кредиты. Правда, надо сказать, приносит она денег маловато: 5-10к в плюс, реже - больше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 А разве арта 8 уровня не окупается? я вроде не заметил чтобы у меня после игры на 261 убывали кредиты. Правда, надо сказать, приносит она денег маловато: 5-10к в плюс, реже - больше. Эмм... Есть разница между "играть в ноль/небольшой плюс" и "фармить". Фармить тех же 6 000 000 по 5-10 к с боя - занятие для мазохистов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чучундрик Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 А разве арта 8 уровня не окупается? А это зависит от того, пропустят к тебе олени светляка или нет. Если пропустят - то 30к на ремонт + снаряды можно и не отбить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Foenix Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Эмм... Есть разница между "играть в ноль/небольшой плюс" и "фармить". Фармить тех же 6 000 000 по 5-10 к с боя - занятие для мазохистов. Так речь, как мне показалось, идет о уменьшении кол-ва арты за счет экономического давления. Т.е. грубо говоря танк должен играть в минус при результатах ниже среднего. Тогда можно будет говорить, что на условно говоря "криворуких оленей" оказывают давление. Но его не оказывают, так как даже в случаях когда меня снимают по трассеру в середине боя, я как минимум окупаю ремонт и снаряды. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Так речь, как мне показалось, идет о уменьшении кол-ва арты за счет экономического давления. Т.е. грубо говоря танк должен играть в минус при результатах ниже среднего. Тогда можно будет говорить, что на условно говоря "криворуких оленей" оказывают давление. Но его не оказывают, так как даже в случаях когда меня снимают по трассеру в середине боя, я как минимум окупаю ремонт и снаряды. Так ты не будешь окупать, делов-то куча. В том и смысл. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tilindir Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 На арте 8 левела фармлю, как бы это помягче выразиться, редко. Поскольку рандом изобилует веселыми светляками, дамагом в 300-400 единиц, гуслешотами ББ и прочими славными вещами. Мало того, что стата упала до безобразия, так еще и отбиться в 0 или небольшой плюс - уже достижение. К арте-7 это относится тоже, но чуть в меньшей степени, ибо там все-таки порой проходит дамаг 700-800+, да и сплеш позволяет чуть-чуть промахиваться. Но, в любом случае, тех дивных времен, когда стандартный доход с боя с ПА - 70-80к серебром при 2-3 фрагах и подранках, говорить не приходится. Теперь, видимо, будет еще жестче. Как верно кто-то писал, ну и что? Вместо 1 боя на кв-5\тупе и 5 боях на арте надо будет играть 2 боя на тупе\кв-5 и 5 боев на арте. Проблемы, офицер? =) Фармить на арте те же 6кк уже нельзя патча так 3, поэтому все это меры против оголтелой безпремиумной школоты, а таковая не качает арту - она качает франков (ногебадь!!1) и тт (тяжыыы!!11). Нормальным артаводам пофиг на доходность, ну, не -50к за бой, и то хлеб. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tilindir Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 На wot-news.com пишут, что тест завтра. Оттуда же патчноут: Начисления на тесте: - все танки выдавать не будем. - на акках будут танки на момент снятия базы. - всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота. - рейты будут х1. Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5: - Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263. - Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44. - Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи. - Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики. - Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика". - Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения): Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд. - На остальных картах переделано только освещение. - Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д. - Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании". - Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте. - Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре). - Переработана система камуфляжей: Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости. Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту. Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%. - Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки. - В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой". - Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя. - Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z). - В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных. - Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде. - Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков. - Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные. - Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия. - Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др. - Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам. - В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами. - Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники. - Расширен список доступных жалоб на игрока. - Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день. - Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты. - Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов. - Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты. - Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки. - Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре. - Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок. - Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания. - Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов. - Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта. - Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза. - Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения. - Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д. - Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю. - Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы". - Настроен общий баланс групп звуков. - Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п. - Добавлены новые медали: Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов). Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более). Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ). Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более). Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным). Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо. "Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам. Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается. - Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены. - У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70. - Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С. - Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов. - Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000. - Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43. - Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня. - По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Всё круто, но нормализация и новое орудие т-54 вызывают определенные вопросы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Подозреваю, что уменьшение нормализации сделает игру веселее. И ещё вопрос - новое орудие на 54ке, но не на т-62? Новая модификация старушки д-10т? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Новая модификация старушки д-10т? Она, родимая. Вообще, это шаманство с нормализацией может сделать очередной цирк. Хотя кого я обманываю, цирк будет из-за физики. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ra_W_en Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Не прошло и 2 лет, как ВГ наконец приводит игру к современному, не "на коленке собранному" внешнему виду и прочему оформлению. очень приятно и очень хорошо. За арту расстроен( 8 понятно, а 7 нафиг трогать... Если даже учитывать, что будут позже переносить 8 арту на 10 лвл и допихивать перед ней кого-то, то 7 = 9, а 9 вполне себе прибылем при нормальной игре, тут оверкилов не заметил. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Она, родимая. Вообще, это шаманство с нормализацией может сделать очередной цирк. Хотя кого я обманываю, цирк будет из-за физики. Новая физика, новая нормализация, 2 месяца до ОБТ в МВО. Мррррр. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Logius Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 подозреваю, что новая пушка - аналог 88/100 на е-50. 225 пробоя, 235 аьфа Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tilindir Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Только не могу понять, зачем они вводят эту кучу бесполезных медалей-дублеров. Причем ТАК поздно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Новые медальки под новую технику. Польские танки, румынские самоходки, нигерийскую арту... Не вышло нормальную медаль урвать, получил дублирующую. Красота! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Костоглот Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 По медалям поздно для тех, кто давно играет, для новичков (а их не мало) - самое оно. Вводят ПТ новые, опять за экспертом охотиться придется :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BattleBear Опубликовано 6 сентября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2012 Дурной глаз - индикатор хорошего светляка. Бомбардир - просто прикольная штука. В остальных смысла не вижу. Интересно как перебалансируют танки. Может оживят бедняжку КВ-13? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти