Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обсуждение новостей WoT


Рекомендуемые сообщения

А как вы считаете, товарищи, приведение экономической части игры на арте к «реальности» в 0.8.0 будет иметь успех?

Честно говоря, я сегодня вижу в игре не меньше арты, чем год или два назад. Играть на ней в плюс стало значительно сложнее, точность неоднократно резали, но количество желающих на ней играть не уменьшается.

Можно ли считать экономический фактор эффективной мерой? Есть ли какие-то другие пути?

Как уменьшить количество арт до трех, максимум четырех, в любом бою?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 11,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Только путем подкрутки балансера. Экономически много чего невыгодно, но для того фармтанки и придуманы. Тем более, не знаю, как там с количеством хуммелей, но на 7-8 и сейчас не слишком пофармишь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это вопросы для клуба юных геймдизайнеров чтоль? :D Жисть покажет, что там КВГ придумает ежели план с экономикой провалится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Толстопардика бы в топ списка... с фугасницей :113_punk:

Это типа такого?

http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2313339

;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

куда стрелять в бок читерным ис3/8/7 чтобы гарантированно их пробить? Сейчас если стоят боком то стреляю либо в лобой лист, те что под углами, либо в задний каток, если за ним идет корпус. В бок вечно либо "есть попадание бл**ь" в фальшборт либо в гусли тоже самое, фальшборт реально пробить? А то катаясь на топ ягре и топ бч12 начинаю жутко батхертить

тьфу, до последнего был уверен что писал в тему про вопросы :(

Изменено пользователем $ergiu$
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На оффоруме, тем временем, процветает замечательная тема, посвященная механике пробития в игре. Всем, кто не брезгует шапочками из фольги - читать обязательно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А разве арта 8 уровня не окупается? я вроде не заметил чтобы у меня после игры на 261 убывали кредиты. Правда, надо сказать, приносит она денег маловато: 5-10к в плюс, реже - больше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А разве арта 8 уровня не окупается? я вроде не заметил чтобы у меня после игры на 261 убывали кредиты. Правда, надо сказать, приносит она денег маловато: 5-10к в плюс, реже - больше.

Эмм... Есть разница между "играть в ноль/небольшой плюс" и "фармить". Фармить тех же 6 000 000 по 5-10 к с боя - занятие для мазохистов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А разве арта 8 уровня не окупается?

А это зависит от того, пропустят к тебе олени светляка или нет. Если пропустят - то 30к на ремонт + снаряды можно и не отбить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эмм... Есть разница между "играть в ноль/небольшой плюс" и "фармить". Фармить тех же 6 000 000 по 5-10 к с боя - занятие для мазохистов.

Так речь, как мне показалось, идет о уменьшении кол-ва арты за счет экономического давления. Т.е. грубо говоря танк должен играть в минус при результатах ниже среднего. Тогда можно будет говорить, что на условно говоря "криворуких оленей" оказывают давление. Но его не оказывают, так как даже в случаях когда меня снимают по трассеру в середине боя, я как минимум окупаю ремонт и снаряды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так речь, как мне показалось, идет о уменьшении кол-ва арты за счет экономического давления. Т.е. грубо говоря танк должен играть в минус при результатах ниже среднего. Тогда можно будет говорить, что на условно говоря "криворуких оленей" оказывают давление. Но его не оказывают, так как даже в случаях когда меня снимают по трассеру в середине боя, я как минимум окупаю ремонт и снаряды.

Так ты не будешь окупать, делов-то куча. В том и смысл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На арте 8 левела фармлю, как бы это помягче выразиться, редко. Поскольку рандом изобилует веселыми светляками, дамагом в 300-400 единиц, гуслешотами ББ и прочими славными вещами. Мало того, что стата упала до безобразия, так еще и отбиться в 0 или небольшой плюс - уже достижение.

К арте-7 это относится тоже, но чуть в меньшей степени, ибо там все-таки порой проходит дамаг 700-800+, да и сплеш позволяет чуть-чуть промахиваться. Но, в любом случае, тех дивных времен, когда стандартный доход с боя с ПА - 70-80к серебром при 2-3 фрагах и подранках, говорить не приходится. Теперь, видимо, будет еще жестче.

Как верно кто-то писал, ну и что? Вместо 1 боя на кв-5\тупе и 5 боях на арте надо будет играть 2 боя на тупе\кв-5 и 5 боев на арте. Проблемы, офицер? =)

Фармить на арте те же 6кк уже нельзя патча так 3, поэтому все это меры против оголтелой безпремиумной школоты, а таковая не качает арту - она качает франков (ногебадь!!1) и тт (тяжыыы!!11). Нормальным артаводам пофиг на доходность, ну, не -50к за бой, и то хлеб.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На wot-news.com пишут, что тест завтра. Оттуда же патчноут:

Начисления на тесте:

- все танки выдавать не будем.

- на акках будут танки на момент снятия базы.

- всем будет выдано: 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов и 20 000 золота.

- рейты будут х1.

Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:

- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.

- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.

- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.

- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.

- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".

- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):

Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.

- На остальных картах переделано только освещение.

- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.

- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".

- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.

- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).

- Переработана система камуфляжей:

Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.

Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.

Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.

- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.

- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".

- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.

- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).

- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.

- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.

- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.

- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.

- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.

- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.

- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.

- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.

- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.

- Расширен список доступных жалоб на игрока.

- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.

- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.

- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.

- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.

- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.

- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.

- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.

- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.

- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.

- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.

- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.

- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.

- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.

- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.

- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".

- Настроен общий баланс групп звуков.

- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.

- Добавлены новые медали:

Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).

Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).

Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).

Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).

Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).

Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.

"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.

Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.

- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.

- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.

- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.

- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.

- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.

- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.

- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.

- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё круто, но нормализация и новое орудие т-54 вызывают определенные вопросы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подозреваю, что уменьшение нормализации сделает игру веселее. И ещё вопрос - новое орудие на 54ке, но не на т-62? Новая модификация старушки д-10т?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новая модификация старушки д-10т?

Она, родимая. Вообще, это шаманство с нормализацией может сделать очередной цирк. Хотя кого я обманываю, цирк будет из-за физики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не прошло и 2 лет, как ВГ наконец приводит игру к современному, не "на коленке собранному" внешнему виду и прочему оформлению. очень приятно и очень хорошо.

За арту расстроен( 8 понятно, а 7 нафиг трогать... Если даже учитывать, что будут позже переносить 8 арту на 10 лвл и допихивать перед ней кого-то, то 7 = 9, а 9 вполне себе прибылем при нормальной игре, тут оверкилов не заметил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Она, родимая. Вообще, это шаманство с нормализацией может сделать очередной цирк. Хотя кого я обманываю, цирк будет из-за физики.

Новая физика, новая нормализация, 2 месяца до ОБТ в МВО. Мррррр.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только не могу понять, зачем они вводят эту кучу бесполезных медалей-дублеров. Причем ТАК поздно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новые медальки под новую технику. Польские танки, румынские самоходки, нигерийскую арту... Не вышло нормальную медаль урвать, получил дублирующую. Красота!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По медалям поздно для тех, кто давно играет, для новичков (а их не мало) - самое оно.

Вводят ПТ новые, опять за экспертом охотиться придется :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дурной глаз - индикатор хорошего светляка. Бомбардир - просто прикольная штука. В остальных смысла не вижу.

Интересно как перебалансируют танки. Может оживят бедняжку КВ-13?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...