Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[PC, X Box360, PS3] Deus Ex: Human Revolution


Рекомендуемые сообщения

DX3_Logo2.png

Трейлер еще ночью еще вышел, а никто так и не запостил!?!?!

Я в расстройстве!

Собственно трейлер - http://www.youtube.com/watch?v=6BOh7zkdtrk

Интервью - http://xbox360.ign.com/articles/107/1077019p1.html

Гибсоном несет за версту :) И это офигительно круто :)

Изменено пользователем Uchugun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 653
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Действительно круто) Как фанат первых частей был по хорошему удивлен) Спасибо за новость.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну наконец-то нормальный трейлер есть.

Я в Деус играл вообще недавно. Где-то пару месяцев назад. Забавно, но еще 3 года назад я не решился в него играть (из-за графики)

Но после того, как меня одна за одной расстроили современные игрушки - решил попробовать классику.

И игра действительно мега. Огромная свобода выбора. Если постараться, можно игру пройти почти без трупов (и при этом все равно стрелять во всех - главное в ноги целить)

Я надеюсь, что 3я часть будет более на 1ю схожа. Что к каждому оружию будут свои боеприпасы, что по прежнему можно будет в людей стрелять, но не убивать.

Однако чувство реализма говорит мне, что огромное количество специалистов будет трудиться именно над графикой. В результате чего на сотворение того самого 1го Деуса будет брошена жалкая горстка. И получится снова 2я часть.

Надежда умирает последней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь, что 3я часть будет более на 1ю схожа. Что к каждому оружию будут свои боеприпасы, что по прежнему можно будет в людей стрелять, но не убивать.

Архисомневаюсь, к сожалению, учитывая всеобщую тенденцию упрощения. :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сквер/еникс..... ну хз....

Издатели, не разрабы ( вру ролики красивые они рендерить будут) :) Разрабы - канадцы, как мы знаем Канада рожает людей которые разбираются в РПГ\экшн РПГ + многие из студии имеют отношение к серии Thief, что уженне может не радовать %)

Изменено пользователем Uchugun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Вот это еще круче.

Если игра вдруг провалится, то разработчикам стоит заняться мультами.

Надеюсь игра не часто будет ставить нас перед задачей завалить в врукопашную десяток солдат как в ролике, а то это будет уже не DX.

А еще хотелось, что б как и в первом DX можно было бы стрелять во врага и в конечном итоге только ранить его (в первой части враги бросали оружие и бестолково начинали бегать . Дубинка прекращала ихнюю истерику. И хоть шума было много, но зато все виртуальные папы вернутся к своим семьям :) )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Походу, геймплей будет замешан на этих самых чудных руках протагониста. Думаю, будет здорово

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Походу, геймплей будет замешан на этих самых чудных руках протагониста. Думаю, будет здорово

Будем надеяться на это, в последнее время много геймплея на "ручках" делают :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Deus Ex: Human Revolution будет самой "болтливой" игрой серии. В Eidos Montreal рассказали, что после того как они закончат сценарий к игре, где-то в конце июля, то он будет напоминать большую телефонную книгу.

"Мы начали записывать озвучку к игре, каждый персонаж будет обладать своим отдельным неповторимым голосом, это просто удивительно," сказал продюсер David Anfossi в интервью для VideoGamer.com на E3. "У нас больше чем... Я думаю, что у нас больше, чем 200000 строк диалогов."

Главный дизайнер игры Jean-François Dugas добавил:

"У нас нет никакого магического рецепта," сказал он. "Единственное, что у нас есть, это наш ведущий сценарист, который очень сильно погружен в свою работу, а работа ведь чертовски трудная."

200000 строк, это блин сеекси!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ёк... Вот это уже внушает. Надеюсь, что у сценариста не поедет крыша от такого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подход к работе и заставочный ролик напоминает биовару со своим масс эффектом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Издательство Del Ray Books выпустит в следующем году книгу Deus Ex: The Icarus Effect, сюжет которой связан с событиями грядущей экшен/RPG Deus Ex: Human Revolution. Автор романа — писатель Джеймс Своллоу, на чьем счету уже немало произведений по лицензиям Star Trek, Warhammer 40.000, Stargate и Judge Dredd.

Герои книги — агент Секретной службы Анна Келсо и солдат спецназа Бен Сэксон — оказываются в самом центре огромного заговора. Их решения могут принести человечеству благо или снова ввергнуть его в Темные века.

О как )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Мне нравиться)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько времени отнимет прохождение Deus Ex: Human Revolution? Отнюдь не 80 часов. И даже не 50 часов. Новая часть Deux Ex по масштабам и продолжительности заметно уступает огромным RPG вроде той же Fallout 3, в пустошах которой можно провести и несколько десятков часов.

«Нет, наша игра не будет такой большой, как Fallout, которая больше тяготеет к жанру RPG. Human Revolution – это смесь экшена и RPG. Прохождение основной сюжетной ветки отнимет у игроков примерно 20 часов. Если вы собираетесь детально изучить весь мир, найти все секреты и выполнить все побочные задания, то цифра достигнет отметки в 30 часов. Вдобавок все будет зависеть от опытности того или иного игрока. Но все равно – игра будет отнюдь не маленькой. Больше, чем BioShock, но меньше, чем Fallout 3. Human Revolution расположилась где-то между этими двумя проектами. Плюс, там будет несколько концовок», - поведал в интервью порталу Eurogamer.net ведущий дизайнер игры Жан-Франсуа Дуга.

Другие подробности. PC-версия Deus Ex: Human Revolution использует все преимущества современных видеокарт и DirectX 11. Пусть играться Deus Ex: Human Revolution в основном будет одинаково на трех целевых платформах – кое-какие правки разработчики все же внесут. Касается это искусственного интеллекта. Так как в PC-версии народ будет целиться с помощью мышки, которая куда как точнее и «быстрее» геймпадов, то Eidos Montreal немножко усложнит поведение врагов. Совсем немножко.

С другой стороны, девелоперы не планируют добавлять в игру поддержку контроллера PlayStaion Move и камеры Kinect. Заговоры отсутствуют – просто обе технологии подоспели слишком поздно. У студии банально нет времени внедрять в игру их поддержку.

Остается нерешенным вопрос насчет стереоскопического 3D – в стенах Eidos Montreal идут бурные дискуссии на тему. И пока только дискуссии. Никаких решений еще не принято.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Gamescom 2010

Когда Eidos Montreal анонсировала Deus Ex: Human Revolution, поклонники серии заволновались: сумеют ли канадцы передать атмосферу оригинала и, что еще важнее, сохранить возможность пройти один и тот же эпизод разными способами? На пресс-показе в рамках выставки gamescom 2010 директор проекта Жан-Франсуа Дюга убедительно доказал, что его игра достойна носить имя Deus Ex. Причем трижды.

События, показанные в демо, разворачиваются примерно через полтора часа после начала игры. Главный герой, Адам Дженсен, работающий в отделе внутренней безопасности компании Sarif Industries, получает задание от начальства. Ему необходимо проникнуть в морг полицейского участка и изъять чип из головы боевика, убитого во время неудачного нападения террористической организации Purity First на штаб-квартиру Sarif, крупнейшего производителя киберимплантатов. Purity First стремится уничтожить киборгов во всех проявлениях, однако в теле погибшего борца за чистоту человеческой расы найдены скрытые модификации. По всей видимости, он был двойным агентом. Но чьим?

Узнать разгадку тайны можно тремя способами. Первый, самый банальный, — грубая сила. Перед тем, как войти в участок и устроить резню, продюсер показывает нам улицы Детройта. В 2025 году этот мегаполис по-прежнему пребывает в упадке, однако появление Sarif дало надежду местной экономике. По словам Дюга, полицейское управление — лишь одна из множества локаций, которые можно посетить в городе.

Едва Дженсен, наплевав на окрики охранника, вошел в запретную зону, полицейский участок превратился в разъяренный улей. Пробиваясь к моргу, герой показал несколько эффектных приемов. Схватив тяжелый офисный ксерокс, он швырнул его вперед и использовал в качестве укрытия. Благо, интерактивные объекты теперь легко заметить — они подсвечены желтой каймой (увы, их гораздо меньше, чем в предыдущих частях, поэтому о метании пивных бутылок лучше забыть). Ну а обнаружить противников, даже сквозь стены, позволяет имплантат Smart Vision.

Попутно мы краем глаза увидели систему апгрейдов для вооружения. С ее помощью Дженсен усовершенствовал револьвер, зарядив в него разрывные патроны (у каждого «ствола» предусмотрено несколько ячеек для модернизации), и изготовил мину, совместив гранату и липкую пластину. Игроки, предпочитающие гуманный подход, оценят P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) — пушку, оглушающую противника.

Подавив сопротивление, обезвредив защитные датчики и ворвавшись в морг, Дженсен вытащил чип из головы террориста и покинул участок через канализацию. Дюга перезапустил уровень — теперь герою предстояло добыть ценные сведения мирным путем, без единого выстрела.

Дженсен вошел в участок и, подслушивая по пути беседы, направился к старому приятелю, с которым он когда-то вместе служил в полиции. Диалоговая система Deus Ex: Human Revolution напоминает о Mass Effect и Alpha Protocol, правда, у каждого короткого варианта реплики есть более подробное объяснение. В данном случае герою предстояло убедить бывшего коллегу открыть доступ в морг, несмотря на то, что это может стоить ему работы.

По словам Дюга, для достижения поставленной цели нам придется внимательно следить за ходом разговора и, что очень желательно, использовать специальный имплантат. Фокусы с загрузкой «сейва», сделанного перед началом диалога, не пройдут — нет стопроцентной гарантии, что собеседник одинаково отреагирует на одни и те же слова. Ловко дергая душевные струны, ведущий презентации довел полисмена чуть ли не до слез и, не вызывая подозрений, вошел в морг за чипом. Менее удачливый игрок был бы вынужден начать уговоры заново (выждав какое-то время) или, того хуже, разозлил бы старого друга до такой степени, что он выгнал бы нас из кабинета.

Третий способ — скрытное проникновение. Следуя моде, Deus Ex: Human Revolution предлагает упрощенный «стелс» в духе Alpha Protocol и Splinter Cell: Conviction — без индикаторов видимости, с яркими конусами обзора у охранных камер и уничтожением зазевавшихся врагов по нажатию одной кнопки. Дженсен вошел в переулок, примыкающий к полицейскому участку, сдвинул огромный мусорный бак, включив умножитель силы, залез на него и перепрыгнул ограду.

Те, у кого такого имплантата нет, будут вынуждены подняться на крышу по пожарной лестнице и пройти несколько этажей, кишащих копами, камерами и сенсорами. Апгрейд, обеспечивающий буквальную невидимость, здорово облегчит жизнь в этом случае; плюс, улучив момент, можно поковыряться в чужих компьютерах и украсть со столов полезную мелочевку. Дюга заметил, что в финальной версии нам придется следить за запасом энергии (в демонстрационном билде он бесконечен) и пополнять его с помощью еды и разных препаратов. Еще один способ — оглушить охранника, взвалить его на плечо и пройти через инфракрасные лазеры, не подняв тревогу, поскольку система примет героя за своего.

Более короткий путь лежал через запертый аварийный выход. Чтобы одолеть замок, герой применил устройство для взлома. Подобно предыдущим частям, взлом в Deus Ex: Human Revolution обставлен как мини-игра, правда, она гораздо занятнее, чем все остальные попытки в этом жанре. На экране появляется карта сети, состоящая из ключевых точек разных типов и связей между ними. Двигаясь от одного узла к другому (по одному прыжку за ход), игрок должен добраться до нужного сервера и потратить несколько раундов на его вскрытие. Когда он проходит каждый отрезок, есть определенный шанс, что система заметит его и попытается перехватить.

По словам Дюга, сеть, показанная на gamescom, была очень простой — в релизе хакеров ждут задачки покруче. Запасайтесь мозговыми имплантами! Побеседовав с судмедэкспертом и прихватив чип, Дженсен отключил лазерные сенсоры взрывом электромагнитной гранаты и покинул участок через канализацию, чтобы не возвращаться на крышу.

Каждый из трех вариантов выполнения миссии дает разное количество опыта. Вознаграждение за «стелс» выше, т.к. этот путь — наиболее трудоемкий. Впрочем, авторы стремятся сделать так, чтобы игрок думал не о «прокачке», а о последствиях своих поступков. Импульсивное решение или благородный жест могут аукнуться по ходу путешествий самым неожиданным образом. Скажем, убив второстепенного NPC, герой не получит какой-нибудь побочный квест, а офицер, впустивший Дженсена в морг, действительно потеряет работу, и мы с ним встретимся при других обстоятельствах. Что же до финала, то ближе к развязке перед героем встанет явный выбор, определяющий концовку. Не заметить его нельзя. Кстати, самые упорные вообще смогут пройти Deus Ex: Human Revolution практически без кровопролития, растрачивая свинец исключительно на «боссов».

По завершении показа мы побеседовали с Жаном-Франсуа Дюга, чтобы получить ответы на вопросы, возникшие в ходе презентации. Один из них — есть ли в игре красивые пререндеренные ролики, над которыми работала японская студия Visual Works. Как выяснилось, зрелищные заставки созданы для рекламных «нарезок»; в самой игре сюжет подан с помощью сценок- на-движке.

Другая тема, волнующая многих фанатов серии, — размер инвентаря. Deus Ex: Human Revolution поначалу позволит нести два, максимум три «ствола», но позже мы сможем дважды увеличить доступный объем, установив имплантат силы. Емкости с имплантатами остались в прошлом. Теперь мы покупаем механические усовершенствования в специальной клинике и развиваем навыки, распределяя заработанный опыт по древу умений.

Авторы рассчитывают, что прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов на среднем уровне сложности. Позже студия выпустит загружаемые дополнения, которые продолжат повествование, а не просто добавят горсть новых имплантов и видов оружия (правда, сначала появятся именно такие мини-аддоны). Сейчас же Eidos Montreal уверенной поступью шагает к релизу, который намечен на март 2011 года.

(с) AG.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Остается нерешенным вопрос насчет стереоскопического 3D – в стенах Eidos Montreal идут бурные дискуссии на тему. И пока только дискуссии. Никаких решений еще не принято.

Стереоскопическое 3D изначально не входит ни в одну вышедшую игру,т.е. с помощью Nvidia 3dVision можно запускать любую 3хмерную игру,и она у вас будет в 3d,проблемы могут быть только с 2х мерными спецеффектами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

На территории России и стран бывшего СССР будет выпущена игра Deus Ex: Human Revolution. Права на издание локализованной версии достались «Новому Диску». Ориентировочная дата выхода проекта – начало 2011 года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...