Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War 3


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 5,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Где? Цели на зеленом фоне видел, еще молнии, но не над дредом

иконка с баксом мелькает при прощелкивании зданий

А главное, точно знают, как двигаются терминаторы и иже с ними :D
в литературке им свойственна какая-никакая массивность и грузность, что подтверждается рульбуком и правилами тда. а тут машут бодрее тактикалов

но это все хрень, главное что бы не забыли взаимодействие между моделями сделать :)

Изменено пользователем Утка
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну если уж упороться то терминаторы в настолке бегают так же как тактикалы и инициатива у них такая же - 4-я. Что намекает на то, что в подвижности они практически не уступают.

но анимации конечно наркоманские - надеюсь потому что преальфа, иначе будет ервый дов который я не купил

Изменено пользователем dimon_metalist
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Анимации реально убоги до нельзя. Будь это не ДОВ меня бы коробило поменьше. Вообще релики отжигают .. 3я часть и везде какие то крайне спорные радикальные изменения. Что 2я, что 3я...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чёрт с ним мне плевать на реалистичность и бек вселенной в этой серии. Я фанатею от основных её фитч, особенностей отличавших эту РТС от всех остальных. Фитч присущих всем остальным частям этой серии. Dow 3 я готов простить всё графику, яркие эффекты и какой бы не был плахой сюжет. Самое главное что бы присутствовали эти фитчи.

1)Анимация разнообразных добивании и в целом красочной взаимодействие боевики в ближнем баю любого солдата от стрелковых до шагателей ближнего боя. (В первой часть были анимации как дивастатор верши фаталити над Раптором)

2)Анимация в укрытиях и реакция марали на ландшафт и укрытия под огнём и конечно анимация под этими эффектами которая даже ещё впервой части была. (А нам тут сферы пустотных шитов по обе стороны выкладывают и нет не каких модификаторов и демарализаторов на юнитах) (А в ответ на то где им было укрываться тогда у меня претензии к ландшафту почему его нет камни, булыжники и неровности могли и добавить ну надеюсь будет.)

3) Ценность каждого отряда то есть пехоты. Пехота в этой серии не когда не была пушечным мясом купил пустил в бой и забыл это не про дов. Должна быть возможность перевооружения и пополнения бойцов в отряде или звене. (Кастомезация юнитав была во всех частях. А укомплектация юнитов до боя это не тоже самое что снаряжения их по ситуации в бою)

Вот эта основанные особенности серии присущие всем частям с 2004г. Вот если будет это то большего и не надо её можно будет назвать DOW а если оставят так будет па мотивам. (Если не могут сделать лучше то пусть хотя бы то что хорошо работало раньше не отнимают)

 ! 

Предупреждение:

Напоминаю, что у нас на форуме желательно соблюдать правила Русского языка. хоть как то вычитывайте ваши сообщения, спасибо. Кря.

Изменено пользователем Nochas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поржал.

Девычей никогда в первом дове не было.

Поменять цвет доспехам - так себе кастом

Пушечного мяса нет? Ты это оркам скажи.

Да плевать на орков, я и за эльдар такие кровавые баталии в мультики устраивал, там вся карта, что моими трупами была усеяна, что трупами противника.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

фонатею от основных её фитч особенностей отличавших эту РТС от всех остальных

Набигай на точку - набигай на другую, на которую за время твоего отсутствия набижал враг? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поржал.

Девычей никогда в первом дове не было.

Поменять цвет доспехам - так себе кастом

Пушечного мяса нет? Ты это оркам скажи.

Да плевать на орков, я и за эльдар такие кровавые баталии в мультики устраивал, там вся карта, что моими трупами была усеяна, что трупами противника.

Что ты имеешь в виду под словам девычей не знаю. Но в первой части юниты пригибались по ландшафту и имели по два модификатора и де модификатора в зависимости от местности.

Перекрас в пять разных цветах эта какая бы не была но всё же кастомизация и на тот момент была очень инновационная.

Потери неизбежны это суть войны. Но даже орки не были пушечным мясом разве ты из не перевооружал в огнемёты и не посылал пополнив с определённой целью контролируя сжечь здание. Ну если их не пополняешь не вооружаешь и не контролируешь в баю то твой уровень игры превосходен.

Кстати рад что насмешил.

Изменено пользователем Nochas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Девычей никогда в первом дове не было.

Ну как сказать, во времена самого первого ДоВа, тот что без аддонов, многие игроки часто практиковали закачивать базовых 4 маринов, без реинфорса, чисто на хэви болтеры или базуки, чтоб те стояли за реифоршенными тактикалами (технически для игры это все тактикалы) и с безопасной дистанции поливали врага огнем. Чем не девастаторы. И да у бойца с хэвиболтером была хорошая анимация добивания в ББ. Хотя до анимации добиваний от flash gitz она сильно не дотягивает :rolleyes:

И да, я довераст, узнал о w40k именно благодаря ей и честно так и не видел еще игры, которая бы передовала дух вселенной лучше чем DoW и первый аддон к нему winter assault, компашка была вполне пафосной. А ну и еще готик армада имхо весьма недурственна. Chaos gate хоть и был хорошей игрушкой, но...какой же она багованной была.

ДоВ 2 мне не понравился чисто субъктивно, игра была не плохой, она была другой, отличной от первого ДоВа. А вот ДоВ 3 это но коментс...Единственное что его роднит с w40k, это то что он сделан по мотивом последнего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Набигай на точку - набигай на другую, на которую за время твоего отсутствия набижал враг? :)

Прости пожалуйста но ты явно не понимала прелесть этой игры. И не понятно с чего такой негатив к ней. Точки кстати и в DOW 3 совершенно точно будут. Ну набежал на точку отбил с боем поставил пост и турель понятно не сдержит но даст время тебе среагировать и попытаться защитить, ну не успела отбей па новой. Это борьба за ресурс и она должна вестись всю игру, тут ты не получишь тотального доминирования удерживая точки поставив убер оборону.

Изменено пользователем Nochas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ты имеешь в виду под словам девычей не знаю. Но в первой части юниты пригибались по ландшафту и имели по два модификатора и де модификатора в зависимости от местности.

Перекрас в пять разных цветах эта какая бы не была но всё же кастомизация и на тот момент была очень инновационная.

Потери неизбежны это суть войны. Но даже орки не были пушечным мясом разве ты из не перевооружал в огнемёты и не посылал пополнив с определённой целью контролируя сжечь здание. Ну если их не пополняешь не вооружаешь и не контролируешь в баю то твой уровень игры превосходен.

Кстати рад что насмешил.

дИвастатор как ты выразился. Нет такого юнита в дове, только пейс марин У орков есть грейд на месплатных бойзов, благодаря чему устраивали бесконечный спам. Если это не мясо, я не знаю тогда

И да, я довераст, узнал о w40k именно благодаря ей и честно так и не видел еще игры, которая бы передовала дух вселенной лучше чем DoW и первый аддон к нему winter assault, компашка была вполне пафосной. А ну и еще готик армада имхо весьма недурственна.

фаершторм. Делает из первого дова настоящий вурхумммер

Изменено пользователем Ancharis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прости пожалуйста но ты явно не понимала прелесть этой игры. И не понятно с чего такой негатив к ней.

Это не негатив, а трезвый взгляд на особенности геймплея. В том числе мультиплеерного, где чистая механика не ограничена рамками мисси в кампаниях. Я не такой большой спец в мультиплеере ртс-ок, но основной массив примерно представляю. И вот это - динамический контроль точек - есть суть довика на мой неэкспертный взгляд. Во второй части можно прибавить "набижал - убижал на базу". Заметь, я снова говорю не о всякой мишуре и анимашках, а о самых что ни на есть поверхностных фитчах геймплея. Это к слову о "прелестях" - на любителя.

Изменено пользователем Lеgend
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я смотрю в треде овердофига крупных специалистов по дотке. Секут в мельчайших деталях оной и люто ненавидят одновременно. Профессиональные пожиратели кактусов? ;)

Эмм, в доту я играл минут 30 еще на бете и с тех пор забил, но никакой ненависти к ней не испытываю, просто не особо такой геймплей нравится. Другое дело, что стилистика доты далека от вахи и схожесть доты и игры по 40к смотрится дико.

А главное, точно знают, как двигаются терминаторы и иже с ними :D

Ну да, они же могут прыгать на 15 метров и кувыркаться в воздухе, как же я мог забыть, совсем старый стал и не помню описания терминаторов из бека.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет не каких модификаторов и демарализаторов на юнитах

Есть. При опускании эльдар, у них появляются молнии над шкалой здоровья. У дредов иногда появляется цель на зеленом фоне (понять бы еще, что это значит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2:30 и 3:00 отряды из четырех морячков где каждый стреляет из болтера, и только когда игрок наводит шаблон огнемета на отряд врага один из них меняет болтер на огнемет и стреляет из него.

Шта, огнеметы теперь абилка наподобие гранаты, а не замена оружия как всегда было??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотрел как ангелос прыгнул на 10 метров, сделал сальто и длбанул землю с анимешными эффектами... И я такой: сложил руки аквиллой, помолился Импературу, выключил ютуб, выключил комп, выключил свет. В ДоВ3 больше не смотрю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шта, огнеметы теперь абилка наподобие гранаты, а не замена оружия как всегда было??

Судя по конусу применения, таки да - абилка на кд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шта, огнеметы теперь абилка наподобие гранаты, а не замена оружия как всегда было??

первый раз про комбики услышал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...