Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Total War: WARHAMMER


Рекомендуемые сообщения

Кто чисто от колесниц играл? Ну там плюс-минус антилардж в виде некросфинсков.

В мультиплер не берут, кикают, спамишь типа =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 8,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Да ладно - ими удобно кайтить

Кайтишь лордом\летающим\летающим лордом

В 1000 раз полезнее и не занимает слот

Никто не говорит, что колесницы люто гнут, но толк от них есть, если есть желание микроконтролить.

Они вообще не гнут, а польза от их микро никак не переваливает от других юнитов для микро, коих в игре куча

Ну и да, хтх-колесницы нинужны, потому что их стрелковый аналог имеет ровно такие же характеристики, но при этом еще умеет стрелять, а содержание один шиш бесплатное.

Стрелковая кава\колесницы вообще оружие гомопоражения, ну кроме вудовских всадников на петухах

Вообще в дезигне томбов понравилось, что тебя постоянно подталкивают применять разные юниты

Шта? После 4 армий это сплошной каток по шаблону

Ватафакаэмридинг, пейрестань плез

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кайтишь лордом\летающим\летающим лордом

Так и делаю почти за всех, но у томбов как-то туговато с летающими лордами и вообще с лордами (при игре за нежить лучше не подставлять генерала, если речь конечно не идет о Маннфреде или другом вампире на дыраконе). Кайтить стервятниками - ну такое, они теряют 50% состава от одного залпа любых вражеских стрелков, уж лучше слот колесницами занять, чем этим гуаном. И да, я же обсуждаю колесницы в рамках армии томбов, у всех остальных рас они ессно нинужны, базару зиро.

Шта? После 4 армий это сплошной каток по шаблону

Не знаю, как играешь ты, но я при захвате поселения за любую расу, кроме томбов первым делом сношу все постройки для найма, ибо 1) нужны слоты под экономику, 2) армии не теряют юниты, 3) на кой промежуточные тиры или мелкая монстра, если все стаки набираются по схеме тир1бомжепехота+стрелки+арта+(1-2)монстра или (элитная пехота)+стрелки+арта+(1-2)монстра. У томбов же есть нюансы, 1) экономических зданий целое одно, 2) есть лимиты на юниты, 3) нужная цепочка казарм с нуля строится долго, 4) армии появляются медленно и нужны сразу после найма, нет времени на отсидку в ожидании допила казарм томб гардов в Нижнем Новозалупинске через 10 ходов. Эти факторы в совокупности подталкивают нанимать то, что доступно уже сейчас, вот и выходят более-менее разнообразные армии.

Изменено пользователем Tristan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И да, я же обсуждаю колесницы в рамках армии томбов, у всех остальных рас они ессно нинужны, базару зиро.
У Норски колесницы с волками были неплохие.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так и делаю почти за всех, но у томбов как-то туговато с летающими лордами и вообще с лордами (при игре за нежить лучше не подставлять генерала, если речь конечно не идет о Маннфреде или другом вампире на дыраконе)

Лорд отлично у них кайтит, крысы не дадут соврать

И да, я же обсуждаю колесницы в рамках армии томбов, у всех остальных рас они ессно нинужны, базару зиро.

Так они и у них ненужны ;)

Не знаю, как играешь ты,

За то я знаю, что не на этом изи дне

если все стаки набираются по схеме тир1бомжепехота+стрелки+арта+(1-2)монстра или (элитная пехота)+стрелки+арта+(1-2)монстра. У томбов же есть нюансы, 1) экономических зданий целое одно, 2) есть лимиты на юниты, 3) нужная цепочка казарм с нуля строится долго,

где такое гейизипорно может проканывать, ниже вх играю редкие кооп кампейны

армии появляются медленно и нужны сразу после найма

Ты реально что то делаешь не так, за томбов самый простой покрас в игре, иметь кучу армий можно ходу к 80

как раз при захвате томбами надо оставлять военные постройки если ты что то потерял (даже ушебти достаточно т3), хотя как можно что то терять когда ты наваливаешься в три-4-5 смычков, это мне решительно не понятно (ах да, изи)

Шозаисториисоднаяпрочел2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Мае.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Make War Not Love 2018 Fixes and Patch Notes"

General

Fixed a crash during end turn cycles, noticeable on Xlanhuapec's turn.
Fixed an audio crash in a battles.
Fixed spell casters being able to spam projectile spells while mounted on horses or pegasus, during battles.
Optimised performance of Great Incantation of Khsar Rites sandstorm in Campaigns.
In Mortal Empires Co-Op Campaign, Arkhan and Settra can now engage in diplomacy with each other.
The number of Preset Army Setups that can be saved in Multiplayer has been increased.
The Kephra Guard Regiment of Renown unit will no longer be recruitable multiple times.
Prevented the Chaos invasion appearing and killing the rogue armies with Books of Nagash and aborting the players mission to attain them.
Increased the limit of Canopic Jars (so players can get more Crafted armies from the Mortuary Cult).
Added more voice over to Tomb Kings skeletons during battle. Clacketty-Doot!
Fixed a progression blocker caused by entering a new campaign as a Tomb Kings faction, then entering diplomacy by double clicking another non-Tomb Kings faction's settlement on the Overview Map, then offering them a diplomatic deal.
The "Heralds Empowered" Tomb Kings technology can now be unlocked by completing only the final Dynasty instead of all Dynasties.
When single entity units are fighting in battle, they will no longer disengage so often, which replenished their charge bonus incorrectly.
Fixed a bug where the "Awaken" button in the Mortuary Cult on "A New Dynasty" didn't activate until the next turn. It can now be activated when the resources are gathered.
Added Heroes to the Tomb Kings Garrisons.
Tomb Kings Legions of Legend units are now correctly affected by Lord's red skill tree buffs.
Fixed some flickering on the Campaign Map terrain on certain graphics settings for GTX 980 graphics cards.
Necrosphinx and Hierotitan masks will no longer flip around during battle.
Fixed a weird bug where Khalida’s staff would appear on random impacts during battles. I mean how does that even happen? Baffling.
The Victory message at the end of Campaigns is now displayed correctly.
Rogue armies carrying a Book of Nagash will now stop following their patrol path and attack anyone who declares war on them.
Fixed the Bretonnia garrison building getting worse cavalry units per upgrade.
Fixed some Vampire regions not having any Vampiric corruption in the Mortal Empires campaign.
Tomb Kings Monsters can now be scaled up in The Laboratory Mode.
Fixed achievement localisation mismatches (Russian, Polish, Turkish and Chinese)
The Dark Side of Morrslieb achievement has been fixed.
Modding: Fixed the dynamic script-loading not working correctly.
Modding: Added Tomb Kings Prefabs to TERRY in the Assembly Kit.

Battle Map Updates

Added the following Custom Battle maps to Quick Battle mode:

Charnel Valley
Tomb of the Shifting Sands
Vulture Ridge
The Lost Crater
Mortis Wastes
Spice Dunes
Plateau of the Dead
Plains of the Dead

Replaced the battle map environments for:

Dok Karaz
Eschen
Galbaraz
Gor Gazan
Karag Dron
Karak Azgal
Karak Bhufdar
Karak Ungor
L’Anguille
Norden
Oakenhammer
Praag
Schwartzhafen
Volksgrad
Waldenhof
Kelp and Koldust
MP Heorot Ridge
MP Peak Pass
MP Blue Reach River

Balancing Changes:

Greatswords: +1 Bonus vs Infantry
Empire Spearmen (Shields): -25 mp cost
Halberdiers: +1 melee attack
Flagellants & Tattersouls: -3 base damage, +4 ap damage.
Pistoliers: +1 ap missile damage, +4 charge, +2 melee attack
Waywatchers: +1 second reload time, reduced projectile mass (cavalry has an easier time catching the unit), reduced accuracy (mainly noticeable at max range against small targets), Hawkish Precision reduced to +15% ap missile damage.
Sisters of the Thorn: +50 mp cost
Foot Squires: +1 Bonus vs Infantry
Battle Pilgrims: +1 MD
Grail Relique: -50 mp cost.
Grave Guard GW: +2 Bonus vs Infantry
Orc Arrer Boyz, Savage Orc Arrer Boyz: -1 missile damage, +1 ap missile damage.
Bestigor Herd: -1 Melee Attack
Knights of the Realm: +2 MD
Pegasus Knights: +2 MD
Royal Pegasus Knights: +2 MD
Men-at-arms (Polearms): +1 Bonus vs Large
Darkshard (Shields): +25 mp cost.
Queek: -50 mp cost, +4 bonus vs. infantry.
Warlord Bonebreaker: -50 mp cost.
Centigors Throwing Axes: -2 ammo, Removed splash attacks.
Centigors: Removed splash attacks.
Loremaster of Hoeth: -50 mp cost.
Hell Pit Abomination: -3 BvL, +4 MA
Plague Priest – Plague Furnace: -2 MD
Skink Chief: +50 mp cost on foot and terradon.
Rev Bastiladon: +25 mp cost.
Feral Cold Ones: +4 charge bonus.
Feral Bastiladon: +4 charge bonus, +4 MD.
Questing Knights:+2 ap damage, -2 base damage, can now use Lance Formation ability
Grail Guardians: Can now use Lance Formation ability.
Chameleon Skinks: -2 MD
Chaos Warriors (all): +3 morale
Chaos Warriors: +2 charge bonus
Orc Big Uns: +1 charge bonus
Cairn Wraiths: +2 charge bonus
Khazrak: +2 MD
Knights of the Blazing Sun: -50 mp cost
Silver Helms (shields): +6 charge bonus
Horned Ones: +1 charge bonus
Cold One Dread Knights: +2 MD
Settra - Chariot of the Gods: -100 mp cost
Screaming Skull Catapult: -50 mp cost
Ushabti (Great Bows): -1 ammo
Chosen of the Gods: -1 ammo
Khemrian Warsphinx (and mounted versions): -8 charge bonus, -200 health
Rune of Wrath & Ruin: increased target range to 150, max 4 uses
Master Rune of Wrath & Ruin: increased target range to 150, max 3 uses

Ability Changes:

Dragon breaths: +7% projectile damage and projectile ap damage. Slightly improved accuracy of Star Dragon breath.
Lance Formation: removed negative stat modifiers.
Murderous Prowess: +30% vigour changed to +18% vigour.
Murderous Mastery: +30% vigour changed to +18% vigour.
Old Grumblers: +18% vigour changed to +9% vigour.
Regrowth & Upgraded: +1 mana cost.
Fate of Bjuna: +2 mana cost.
Savage Dominion: +4 mana cost.
Fiery Convocation: -1 mana cost.
Fiery Convocation Upgraded: -3 mana cost.
Liber Bubonicus: -5 secs duration.

https://forums.totalwar.com/discussion/2144...and-patch-notes

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про клиент для тех, кто не признает поделие ниггеров-гомосексуалистов под названием WINDOWS X (X - это X-rated; сидеть на десятке все равно что смотреть жесткую гей-порнуху), что-нибудь слышно, или после первой части Фералы зареклись работать с CA?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

после первой награды за мейклов как то топить за этих индюков не охота

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СА работают над автобоем - https://forums.totalwar.com/discussion/2145...ionality-in-wh2

Судя по последним новостям, королевства пустыни - Март, трон Британии - Апрель, никаких крупных анонсов для вахи до Мая - не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Из важного: We plan to tie all of this in with the next DLC for WARHAMMER II which we can confirm will be a ‘Lords Pack’, in a similar vein to the King & the Warlord for the first game.

Как я это понял, в Мае еще будет лорд пак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

As you may have read about already, Norsca has been a bit of beast in terms of wrestling it into shape for WARHAMMER II, with a good chunk of the project being rebuilt from scratch to work with WARHAMMER II’s code base.

:(

Изменено пользователем Mad_Rat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не могу представить, что надо было наворотить в одной расе, чтобы переписывать с нуля целый кусок игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не могу представить, что надо было наворотить в одной расе, чтобы переписывать с нуля целый кусок игры.

Дов Соулшторм в свое время учудил примерно так же. В результате игра вышла в марте, а патч, чтобы пофиксить баги, которые игру просто душили вышел спустя 7 месяцев

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по слухам, FLC лорд ящериц тоже заплонирован на Май, исходя из информации по прошлых лорд пакам, нас ждет DLC - ящеры + кто-то, скорее всего Скавены, т.к. слух "шаман и инжинер" были чуть ли не со старта 2, но это только слухи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

позвольте тряхнуть песком по первой вахе

(реиграбельность с модами ыЫ)

покоряю снова просторы старого мира обмазавшись модами за хохландию + хардкорное вторжение хаоса

собсна вопрос как при игре за империю добиться победы в быстрой кампании? всегда получается вин в долгосрочной, но знатоки, как сделать блицкриг и добиться всех целей мб даже до врыва архаона! если у кого получалось поделитесь советом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Сайт для сравнения юнитов:

https://www.twwstats.com/

https://forums.totalwar.com/discussion/2161...ats-com-is-live

Народ на оф.форуме, все же склоняется к лорд-паку - хаи / дручи. Несмотря на то, что раньще лорд паки-всегда выходили с FLC лордом для одной из фракции (Варзуг, Крелл), на этот раз CA поменяют схему для более равномерного распределения лордов ( у всех ванильных фракций 2 - их станет 3).

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужна помощь советом от опытных скавеноводов.

Играю кампанию за клан риктус (ВХ). Всё-таки горилла деплоймент для всей армии от Третча - это прям очень полезно.

Закрепился на стартовой локации, отжал около 10 поселений у минорных дарков, задружился с Морати (оборонительный союз) и Малекитом (военный).

Больше на карте дарков не осталось.

Малекит снял с карты Анголов и отправился устраивать геноцид всея Норске, я поддерживаю его одним партизанским стеком (жгу деревни).На данный момент на полуострове осталось 4 -5 норскианских поселений, остальное под Малекитом. Если не случится что - то из ряда вон выходящее, то Малекит так и останется местным убер оверлордом.(исходя из моих прикидок свалить его военным путём у меня не получится даже на текущий момент, а дальше он продвигается страшными темпами в вампирам имперцам и гномам)

Мы с Морати раздербанили Ультуан. Хаёв на карте больше нет. Я, в основном, жёг деревни и шатал города без стен, а потом отдавал руины Морати.

Себе по - крысиному оттяпал Алтарь Каина, провинцию с полями (еда) и Лотерн со святилищем азуриана, контроль над которым который требуется для победы.

После того, как немного обновлю стеки, собираюсь лазать по карте и жечь всё и всех, занимая только провинции с полями и стратегически важные места.

Вопрос таков.

Если по доминации над провинциями всё понятно - мне , в принципе, даже не нужно их все завоевать - главное создать военные союзы с теми, кто их контролирует.

Но как накопить необходимые 50% скверны в тех провинциях, которые я прямо не контролирую?

К примеру - тот же Наггаронд. Успешно воевать с Малекитом я просто не смогу - у него уже около 10 элитных стеков против моих 3 миддлтирных, а его экономический потенциал просто огромен (около 50 поселений на настоящий момент против моих +-20). Как мне ближе к концу впилить в наггаронд 50 % скверны? у него стоит Алтарь каина в провинции - это +12 к незапятнанности, а ещё агенты и указы. Что делать?

Изменено пользователем Дегенерал - майор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что делать?

Сказать: "У меня лапки, я сдаюсь!" Наггаронд за Риктус это самая важная цель для уничтожения, не уничтожив его, ты растишь демона, которого не сможешь усмирить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...