Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Total War: WARHAMMER


Рекомендуемые сообщения

Q-Когда запустят стим воркшоп?

A-В четверг.

Q-Когда будет информация об "Империях смертных"?

A-Скоооооро.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...ased_this_week/

"Провинции из файлов для "Смертных империй"."

wh2_main_aghol_wastelands_fortress_of_the_damned

wh2_main_aghol_wastelands_palace_of_princes

wh2_main_aghol_wastelands_the_palace_of_ruin

wh2_main_ash_river_numas

wh2_main_ash_river_quatar

wh2_main_ash_river_springs_of_eternal_life

wh2_main_atalan_mountains_eye_of_the_panther

wh2_main_atalan_mountains_martek

wh2_main_atalan_mountains_vulture_mountain

wh2_main_avelorn_evershale

wh2_main_avelorn_gaean_vale

wh2_main_avelorn_tor_saroir

wh2_main_blackspine_mountains_plain_of_dogs

wh2_main_blackspine_mountains_plain_of_spiders

wh2_main_blackspine_mountains_red_desert

wh2_main_caledor_tor_sethai

wh2_main_caledor_vauls_anvil

wh2_main_charnel_valley_granite_massif

wh2_main_charnel_valley_karag_orrud

wh2_main_chrace_elisia

wh2_main_chrace_tor_achare

wh2_main_coast_of_araby_al_haikk

wh2_main_coast_of_araby_copher

wh2_main_coast_of_araby_fyrus

wh2_main_cothique_mistnar

wh2_main_cothique_tor_koruali

wh2_main_crater_of_the_walking_dead_doom_glade

wh2_main_crater_of_the_walking_dead_rasetra

wh2_main_deadwood_dargoth

wh2_main_deadwood_nagrar

wh2_main_deadwood_shagrath

wh2_main_deadwood_the_frozen_city

wh2_main_devils_backbone_lahmia

wh2_main_devils_backbone_lybaras

wh2_main_devils_backbone_mahrak

wh2_main_doom_glades_hag_hall

wh2_main_doom_glades_ice_rock_gorge

wh2_main_doom_glades_temple_of_addaioth

wh2_main_doom_glades_vauls_anvil

wh2_main_eagle_gate

wh2_main_eataine_angerrial

wh2_main_eataine_lothern

wh2_main_eataine_shrine_of_asuryan

wh2_main_eataine_tower_of_lysean

wh2_main_ellyrion_tor_elyr

wh2_main_ellyrion_whitefire_tor

wh2_main_great_desert_of_araby_bel_aliad

wh2_main_great_desert_of_araby_black_tower_of_arkhan

wh2_main_great_desert_of_araby_el-kalabad

wh2_main_great_desert_of_araby_pools_of_despair

wh2_main_griffon_gate

wh2_main_headhunters_jungle_mangrove_coast

wh2_main_headhunters_jungle_marks_of_the_old_ones

wh2_main_headhunters_jungle_oyxl

wh2_main_hell_pit_hell_pit

wh2_main_huahuan_desert_chamber_of_visions

wh2_main_huahuan_desert_sentinels_of_xeti

wh2_main_huahuan_desert_the_golden_colossus

wh2_main_iron_mountains_altar_of_ultimate_darkness

wh2_main_iron_mountains_har_kaldra

wh2_main_iron_mountains_naggarond

wh2_main_iron_mountains_rackdo_gorge

wh2_main_ironfrost_glacier_dagraks_end

wh2_main_ironfrost_glacier_ironfrost

wh2_main_isthmus_of_lustria_fallen_gates

wh2_main_isthmus_of_lustria_hexoatl

wh2_main_isthmus_of_lustria_skeggi

wh2_main_isthmus_of_lustria_ziggurat_of_dawn

wh2_main_jungles_of_green_mists_spektazuma

wh2_main_jungles_of_green_mists_wellsprings_of_eternity

wh2_main_kingdom_of_beasts_serpent_coast

wh2_main_kingdom_of_beasts_temple_of_skulls

wh2_main_kingdom_of_beasts_the_cursed_jungle

wh2_main_land_of_assassins_lashiek

wh2_main_land_of_assassins_palace_of_the_wizard_caliph

wh2_main_land_of_assassins_sorcerers_islands

wh2_main_land_of_the_dead_khemri

wh2_main_land_of_the_dead_pyramid_of_nagash

wh2_main_land_of_the_dead_zandri

wh2_main_nagarythe_shrine_of_khaine

wh2_main_nagarythe_tor_anlec

wh2_main_nagarythe_tor_dranil

wh2_main_northern_great_jungle_chaqua

wh2_main_northern_great_jungle_temple_of_tlencan

wh2_main_northern_great_jungle_xahutec

wh2_main_northern_great_jungle_xlanhuapec

wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_macu_peaks

wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_port_reaver

wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_shrine_of_sotek

wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_swamp_town

wh2_main_obsidian_peaks_circle_of_destruction

wh2_main_obsidian_peaks_clar_karond

wh2_main_obsidian_peaks_storag_kor

wh2_main_obsidian_peaks_venom_glade

wh2_main_phoenix_gate

wh2_main_saphery_port_elistor

wh2_main_saphery_tor_finu

wh2_main_saphery_tower_of_hoeth

wh2_main_shifting_sands_antoch

wh2_main_shifting_sands_bhagar

wh2_main_shifting_sands_ka-sabar

wh2_main_skavenblight_skavenblight

wh2_main_southern_great_jungle_axlotl

wh2_main_southern_great_jungle_itza

wh2_main_southern_great_jungle_subatuun

wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_floating_pyramid

wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_monument_of_the_moon

wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_pahuax

wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_the_high_sentinel

wh2_main_southlands_jungle_golden_tower_of_the_gods

wh2_main_southlands_jungle_teotiqua

wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_karak_zorn

wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_lost_plateau

wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_mount_arachnos

wh2_main_spine_of_sotek_hualotal

wh2_main_spine_of_sotek_mine_of_the_bearded_skulls

wh2_main_spine_of_sotek_monument_of_izzatal

wh2_main_the_black_coast_arnheim

wh2_main_the_black_coast_bleak_hold_fortress

wh2_main_the_black_flood_cragroth_deep

wh2_main_the_black_flood_hag_graef

wh2_main_the_black_flood_shroktak_mount

wh2_main_the_black_flood_temple_of_khaine

wh2_main_the_broken_land_blacklight_tower

wh2_main_the_broken_land_karond_kar

wh2_main_the_broken_land_slavers_point

wh2_main_the_chill_road_ashrak

wh2_main_the_chill_road_ghrond

wh2_main_the_chill_road_the_great_arena

wh2_main_the_clawed_coast_hoteks_column

wh2_main_the_clawed_coast_the_monoliths

wh2_main_the_clawed_coast_the_twisted_glade

wh2_main_the_creeping_jungle_temple_of_kara

wh2_main_the_creeping_jungle_tlanxla

wh2_main_the_creeping_jungle_tlaxtlan

wh2_main_the_road_of_skulls_har_ganeth

wh2_main_the_road_of_skulls_kauark

wh2_main_the_road_of_skulls_spite_reach

wh2_main_the_road_of_skulls_the_black_pillar

wh2_main_tiranoc_tor_anroc

wh2_main_tiranoc_whitepeak

wh2_main_titan_peaks_ancient_city_of_quintex

wh2_main_titan_peaks_ironspike

wh2_main_titan_peaks_ssildra_tor

wh2_main_titan_peaks_the_moon_shard

wh2_main_unicorn_gate

wh2_main_vampire_coast_pox_marsh

wh2_main_vampire_coast_the_awakening

wh2_main_vampire_coast_the_blood_swamps

wh2_main_volcanic_islands_fuming_serpent

wh2_main_volcanic_islands_the_star_tower

wh2_main_yvresse_elessaeli

wh2_main_yvresse_tor_yvresse

wh_main_athel_loren_crag_halls

wh_main_athel_loren_vauls_anvil

wh_main_athel_loren_waterfall_palace

wh_main_athel_loren_yn_edryl_korian

wh_main_averland_averheim

wh_main_averland_grenzstadt

wh_main_bastonne_et_montfort_castle_bastonne

wh_main_bastonne_et_montfort_montfort

wh_main_black_mountains_karak_angazhar

wh_main_black_mountains_karak_hirn

wh_main_black_mountains_mighdal_vongalbarak

wh_main_blightwater_deff_gorge

wh_main_blightwater_karak_azgal

wh_main_blightwater_kradtommen

wh_main_blightwater_misty_mountain

wh_main_blood_river_valley_barag_dawazbag

wh_main_blood_river_valley_barak_varr

wh_main_blood_river_valley_dok_karaz

wh_main_blood_river_valley_varenka_hills

wh_main_bordeleaux_et_aquitaine_aquitaine

wh_main_bordeleaux_et_aquitaine_bordeleaux

wh_main_carcassone_et_brionne_brionne

wh_main_carcassone_et_brionne_castle_carcassonne

wh_main_chaos_wastes

wh_main_couronne_et_languille_couronne

wh_main_couronne_et_languille_languille

wh_main_death_pass_iron_rock

wh_main_death_pass_karag_dron

wh_main_death_pass_karak_drazh

wh_main_desolation_of_nagash_black_iron_mine

wh_main_desolation_of_nagash_karak_azul

wh_main_desolation_of_nagash_spitepeak

wh_main_eastern_badlands_crooked_fang_fort

wh_main_eastern_badlands_dringorackaz

wh_main_eastern_badlands_karak_eight_peaks

wh_main_eastern_badlands_valayas_sorrow

wh_main_eastern_border_princes_akendorf

wh_main_eastern_border_princes_matorca

wh_main_eastern_oblast_praag

wh_main_eastern_oblast_volksgrad

wh_main_eastern_sylvania_castle_drakenhof

wh_main_eastern_sylvania_eschen

wh_main_eastern_sylvania_waldenhof

wh_main_estalia_bilbali

wh_main_estalia_magritta

wh_main_estalia_tobaro

wh_main_forest_of_arden_castle_artois

wh_main_forest_of_arden_gisoreux

wh_main_gianthome_mountains_khazid_bordkarag

wh_main_gianthome_mountains_kraka_drak

wh_main_gianthome_mountains_sjoktraken

wh_main_goromandy_mountains_baersonlings_camp

wh_main_goromandy_mountains_frozen_landing

wh_main_helspire_mountains_graeling_moot

wh_main_helspire_mountains_serpent_jetty

wh_main_helspire_mountains_the_monolith_of_katam

wh_main_hochland_brass_keep

wh_main_hochland_hergig

wh_main_ice_tooth_mountains_doomkeep

wh_main_ice_tooth_mountains_icedrake_fjord

wh_main_ice_tooth_mountains_longship_graveyard

wh_main_lyonesse_lyonesse

wh_main_lyonesse_mousillon

wh_main_middenland_carroburg

wh_main_middenland_middenheim

wh_main_middenland_weismund

wh_main_mountains_of_hel_aeslings_conclave

wh_main_mountains_of_hel_altar_of_spawns

wh_main_mountains_of_hel_winter_pyre

wh_main_mountains_of_naglfari_naglfari_plain

wh_main_mountains_of_naglfari_varg_camp

wh_main_nordland_dietershafen

wh_main_nordland_salzenmund

wh_main_northern_grey_mountains_blackstone_post

wh_main_northern_grey_mountains_grung_zint

wh_main_northern_grey_mountains_karak_ziflin

wh_main_northern_oblast_fort_ostrosk

wh_main_northern_oblast_fort_straghov

wh_main_northern_worlds_edge_mountains_karak_ungor

wh_main_northern_worlds_edge_mountains_khazid_irkulaz

wh_main_ostermark_bechafen

wh_main_ostermark_essen

wh_main_ostland_castle_von_rauken

wh_main_ostland_norden

wh_main_ostland_wolfenburg

wh_main_parravon_et_quenelles_parravon

wh_main_parravon_et_quenelles_quenelles

wh_main_peak_pass_gnashraks_lair

wh_main_peak_pass_karak_kadrin

wh_main_reikland_altdorf

wh_main_reikland_eilhart

wh_main_reikland_grunburg

wh_main_reikland_helmgart

wh_main_rib_peaks_grom_peak

wh_main_rib_peaks_mount_gunbad

wh_main_southern_badlands_agrul_migdhal

wh_main_southern_badlands_galbaraz

wh_main_southern_badlands_gor_gazan

wh_main_southern_badlands_gronti_mingol

wh_main_southern_grey_mountains_grimhold

wh_main_southern_grey_mountains_karak_azgaraz

wh_main_southern_grey_mountains_karak_norn

wh_main_southern_oblast_fort_jakova

wh_main_southern_oblast_kislev

wh_main_southern_oblast_zavastra

wh_main_stirland_the_moot

wh_main_stirland_wurtbad

wh_main_talabecland_kemperbad

wh_main_talabecland_talabheim

wh_main_the_silver_road_karaz_a_karak

wh_main_the_silver_road_mount_squighorn

wh_main_the_silver_road_the_pillars_of_grungni

wh_main_the_vaults_karak_bhufdar

wh_main_the_vaults_karak_izor

wh_main_the_vaults_zarakzil

wh_main_the_wasteland_gorssel

wh_main_the_wasteland_marienburg

wh_main_tilea_luccini

wh_main_tilea_miragliano

wh_main_troll_country_erengrad

wh_main_troll_country_zoishenk

wh_main_trollheim_mountains_bay_of_blades

wh_main_trollheim_mountains_sarl_encampment

wh_main_trollheim_mountains_the_tower_of_khrakk

wh_main_vanaheim_mountains_bjornlings_gathering

wh_main_vanaheim_mountains_pack_ice_bay

wh_main_vanaheim_mountains_troll_fjord

wh_main_western_badlands_bitterstone_mine

wh_main_western_badlands_dragonhorn_mines

wh_main_western_badlands_ekrund

wh_main_western_badlands_stonemine_tower

wh_main_western_border_princes_myrmidens

wh_main_western_border_princes_zvorak

wh_main_western_sylvania_castle_templehof

wh_main_western_sylvania_fort_oberstyre

wh_main_western_sylvania_schwartzhafen

wh_main_wissenland_nuln

wh_main_wissenland_pfeildorf

wh_main_wissenland_wissenburg

wh_main_yn_edri_eternos_the_oak_of_ages

wh_main_zhufbar_karag_dromar

wh_main_zhufbar_oakenhammer

wh_main_zhufbar_zhufbar

https://youtu.be/bqcJAbzOuMI

https://youtu.be/jkRBzJ41EE8

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 8,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Из интереса запустил кампанию за Морати - реально все страшно очень. Подозрительные руины, которые фиг колонизируешь, зверолюды, непонятно где кнопка отключения налогов (я догадываюсь, что вместо нее рабы, но так би и писали - недовольство рабами).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

За малекита тебя сношают хаоситы сверху большая территория хаоса=пока идешь рушиьб второй город уже пол армии умирает, в сердце спавнятся козлы, и тебя не уважает ни один родич, и поджимают справа :)

У морати хоть гидра есть, всешатающая

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А почему Хелл Пит - и Морс? :?

Изменено пользователем Lopendrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После кампании за крыс, думаю за остальных будет изи мод :) Сейчас такой адъ и израилъ твориться, еле отжал весь остров за клан чумы, автобой крыс не любит, все едут в тундру. Забил на ритуалы, дал на пряники хаям и даркам, они не смогли затащит финальную защиту, жабы практически слиты :) Сейчас осталось пережить высадки в нормандии и ехать раздавать долги, а жрачки хватает всего на 4 армии :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По своему опыту с вх скажу - крысы немощны только в авторасчете, там действительно проблемы есть, при ручном же контроле, они очень боеспособны, просто надо учитывать, что ты будешь убивать прежде не пехотой, а артиллерией, магией и специалистами, типа глободьеров. Причем рабы - свою цену полностью отбивают. Против ии замечательно заходит комба из лорда военачальника и огнеметов, бросаем военачальника в толпу войск без бронебойности, его оружают, начинаем жечь, огнемет наносит чудовищный урон по хп и морали, но плохо побивает броню, профит.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надоело за ящерок играть. грейтер гуд и все дела. Постоянные "спасем планету" заж воротит. Решил я таки за дарков поиграть. и сразу несколько вопросов.

тот шраф тире бонус малекита, что часть опыта отдает своим лордам. Он на всех какую то часть отдает ( в том плане, что чем больше лордов тем меньше каждый получит) или всем раздает виксированное количество в не зависимости от количества этих самых лордов?

И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то непонтно.

У Silver Helms melee defence 22, Ellyrian Reavers 24, кланраты простые 22, со щитами 28. Как так-то?

У эльфов фракционная абилка на +12 к защите и +2 атаке, если хитов больше 50%. Алсо, основной юнит высших это копейщики, с суммарной защитой 50 без ветеранств, прокачки героя и тому подобного. Ellyrian Reavers это вообще юнит, которому я не нашел применения.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из интереса запустил кампанию за Морати - реально все страшно очень. Подозрительные руины, которые фиг колонизируешь, зверолюды, непонятно где кнопка отключения налогов (я догадываюсь, что вместо нее рабы, но так би и писали - недовольство рабами).

Несмотря на то что базовая сложность у Морати якобы высокая старт кампании за нее в РАЗЫ легче чем за Малекита.На севере все друг друга ненавидят постоянно набегают бисты и хаос плюс скейвены под ногами путаются и местности(горы пустошь и хаотическая пустошь) неблагоприятные.За Морати на 12-15 ходу у меня кончились стартовые враги и надо было или к эльфам плыть или выбирать кому морду тут бить.Опять же климат подходящий и города редко стоят.

У эльфов фракционная абилка на +12 к защите и +2 атаке, если хитов больше 50%. Алсо, основной юнит высших это копейщики, с суммарной защитой 50 без ветеранств, прокачки героя и тому подобного. Ellyrian Reavers это вообще юнит, которому я не нашел применения.

Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих.

Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо них.А вот кто основной юнит у эльфов так это пешие лучники,вся тактика строится от их конской дальности и скорострельности.

И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками?

У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит.

Изменено пользователем Руперт
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надоело за ящерок играть. грейтер гуд и все дела. Постоянные "спасем планету" заж воротит. Решил я таки за дарков поиграть. и сразу несколько вопросов.

тот шраф тире бонус малекита, что часть опыта отдает своим лордам. Он на всех какую то часть отдает ( в том плане, что чем больше лордов тем меньше каждый получит) или всем раздает виксированное количество в не зависимости от количества этих самых лордов?

И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками?

Малекит сравнительно мало опыта отдаёт новым лордам. Насколько я понял, он отдаёт процент от своей экспы каждому другому полководцу. Эта способность скорее позитивна, чем негативна - ты в любом случае легко апнешь им 40 левел, но попутно ещё прокачаешь других полководцев. Иначе он достиг бы максимума еще на ходу эдак шестидесятом, а дальше весь опыт, получаемый в битвах, уходил бы впустую.

Единственное, чего не стоит делать - превращать Малекита в домоседа, который вкачался на ветку "Деспотизм" и сидит безвылазно в Нагарроте, охраняет ритуалы. При таком поведении можно доиграться с лояльностью лордов. Но почти все проблемы с лояльностью можно решить, приставив к каждому полководцу Ассассина Кейна с навыком "Преследование" ;) Любой лорд двадцать раз подумает изменять своему королю, когда рядом с ним - профессиональный убийца, готовый чикнуть ему горло при первом же подозрении.

У пиратов нет никаких бонусов в "морских сражениях", потому что в игре нет собственно морских сражений - только решения автобоем. А Черные Ковчеги возят армии, которые сражаются только автобоем - высадить войска на берег и разграбить город Ковчег не может.

Пираты очень хороши, советую попробовать тебе сделать хотя бы одну специализированную армию, состоящую на 60-80% из пиратов обоих видов. На 10 уровне всем полководцам друкхов даётся возможность совершить эпический подвиг, дающий право на специальное имя. Это специальное имя предоставляет набор ОЧЕНЬ НЕКИСЛЫХ бонусов. Имя бывает трех типов - воинское (на боевые навыки самого героя), аристократическое (в описании сказано, что даёт навыки на всю фракцию или на провинцию с полководцем - но это не совсем правда), и собственно полководческое - с бонусами на армию. Воинское имя я брать не пробовал, потому что я не люблю качать полководцев в стиле Рэмбо, но с двумя другими я и оценил по достоинству пиратов. Мне выпало на выбор два имени для полководца - одно на бонус к теням и темным всадникам (его я не взял, т.к. юниты эти не оценил), а второе "Коготь Кракена" - на пиратов. Бонус +100% к бронебойности оружия в ближнем и дальнем бою! На оба вида пиратов! Я из шнеперров два отряда кроксигор смог расстрелять! Это непередаваемые ощущения.

Что же до "аристократического" имени, то там тоже бонусы на армию, просто менее "боевые". Например, у другого моего полководца аристократическое имя - "Печать Кхейна", и оно даёт -15% стоимости содержания хар-ганетских палачей в армии, +15% брони им же, +2 опыта и +5 к очищению провинции от скверны. Тоже очень неплохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотя еслипосмотреть на статы остальной Shock Cavalry то видно у них всех MDef около 22-26. Так что теория что это всего лишь рескины подтвержается.

То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кавалерия дарков это....какая то дичь. Я про тех что на лошадях и с копьями. Они такое дно что я да же не знаю что. Врезался со спины в арбалетчиков дарков. Так они в итоге забили их приклада. Сами почти подохнув, но все равно. Это каким надо быть готовым что бы в рукопашке продуть стрелкам ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты.

Если играть двумя стартовыми юнитами, то да, геймплей похож на геймплей других фракций с ростерами из двух юнитов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это как надо играть, чтобы стрелки вэ /тэ были в одном ряду с бретонскими слепыми?

С другой стороны гойплей он за всех примерно одинаков, практически любую расу тввх можно подгонять под стратагеммы тв

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня кстати забаговался первый квестовый предмет у Скролка. Не появился квест. Только на второй.

С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях.

...ты в любом случае легко апнешь им 40 левел

Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях.

Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40?

Да

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотя еслипосмотреть на статы остальной Shock Cavalry то видно у них всех MDef около 22-26. Так что теория что это всего лишь рескины подтвержается.

То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты.

Эм никакого вообще сходства с бретоннией.Мусорные бретонские юниты практически все(если сравнивать как раз лучников и копейщиков) имеют очень низкую мораль и разгоняются с полпинка.Не говоря еще об уроне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, установленная не потребуется. Можно удалять первую часть для экономии места, эта инфа неоднократно подтверждалась разрабами на реддите.

Вот это интересный момент. Может быть они карту Старого Света под глобальную компанию сильно перерисуют? Как минимум нужны руины для крысок, а то на старой карте были только одни развалины (Скайвенблайт?), да и те в непроходимом болоте между Эсталией и Тилеей, хотя это скорее всего просто временная "заглушка", как было в своё время с Атель-Лоренским лесом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих.
Это сухая теория, а древо жизни зеленеет и утверждает следующее: в боях с эльфами твоих риверов истыкают стрелами, т.к. у них нет щитов. В боях с мертвяками риверам не хватает массы, урона и натиска даже против масс зомби и скелетов. Против спаунящегося на ритуалы хаоса, мало всего, в том числе пробоя брони. Доходит до того, что четыре отряда риверов не могут справиться с парой пачек рыцарей хаоса, даже при условии атаки с всех сторон и полного окружения. Крысы изумительно тормозят противника ядом и сетями. Мб, конные лучники еще могут быть полезны против ящеров с их привычкой впадать в безумие и преследовать противника на автопилоте, но в текущем виде эффективней выйти в серебряных шлемов.

Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо них
Мимо. Во-первых это очень дорого, во-вторых и в главных, у мечников и секирщиков нет защиты от натиска и бонуса по крупняку, в-третьих и те, и другие уступают копейщикам по защите от стрел и защите в принципе. Вот и выходит, что играя от"стоим, стреляем, добиваем тех кто добежит", менять копейщиков не на что, да и не нужно.

У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит.
Это вообще какой-то караул. Ты написал такую ерунду, что продолжения не будет. Скажу лишь, что ты совершенно не понимаешь сути теней. Изменено пользователем TAKT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подтверждаю. Стак из 8 копий/2 ВЛ 8 лучников-феникс и артиллерия жизнеспособен и приносит боль и страдания многим врагам. Ну кроме лизардов и Главному толстому слаану.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кровяку еще не включили? Вроде обещали, что будет для тех кто взял длц для первой части.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кровяку еще не включили? Вроде обещали, что будет для тех кто взял длц для первой части.

если такая же как для первой части, то не нужна

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если такая же как для первой части, то не нужна

Ну стоит сказать, что на нее был неплохой сабмод из мастерской.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

господа, а что делать что бы верность росла\опускалась? А то я ничего не делал, а верность лорда с 8 до 9 поднялась. Играю на сложном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...