lordVigo Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 (изменено) Q-Когда запустят стим воркшоп? A-В четверг. Q-Когда будет информация об "Империях смертных"? A-Скоооооро. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...ased_this_week/ "Провинции из файлов для "Смертных империй"." wh2_main_aghol_wastelands_fortress_of_the_damned wh2_main_aghol_wastelands_palace_of_princes wh2_main_aghol_wastelands_the_palace_of_ruin wh2_main_ash_river_numas wh2_main_ash_river_quatar wh2_main_ash_river_springs_of_eternal_life wh2_main_atalan_mountains_eye_of_the_panther wh2_main_atalan_mountains_martek wh2_main_atalan_mountains_vulture_mountain wh2_main_avelorn_evershale wh2_main_avelorn_gaean_vale wh2_main_avelorn_tor_saroir wh2_main_blackspine_mountains_plain_of_dogs wh2_main_blackspine_mountains_plain_of_spiders wh2_main_blackspine_mountains_red_desert wh2_main_caledor_tor_sethai wh2_main_caledor_vauls_anvil wh2_main_charnel_valley_granite_massif wh2_main_charnel_valley_karag_orrud wh2_main_chrace_elisia wh2_main_chrace_tor_achare wh2_main_coast_of_araby_al_haikk wh2_main_coast_of_araby_copher wh2_main_coast_of_araby_fyrus wh2_main_cothique_mistnar wh2_main_cothique_tor_koruali wh2_main_crater_of_the_walking_dead_doom_glade wh2_main_crater_of_the_walking_dead_rasetra wh2_main_deadwood_dargoth wh2_main_deadwood_nagrar wh2_main_deadwood_shagrath wh2_main_deadwood_the_frozen_city wh2_main_devils_backbone_lahmia wh2_main_devils_backbone_lybaras wh2_main_devils_backbone_mahrak wh2_main_doom_glades_hag_hall wh2_main_doom_glades_ice_rock_gorge wh2_main_doom_glades_temple_of_addaioth wh2_main_doom_glades_vauls_anvil wh2_main_eagle_gate wh2_main_eataine_angerrial wh2_main_eataine_lothern wh2_main_eataine_shrine_of_asuryan wh2_main_eataine_tower_of_lysean wh2_main_ellyrion_tor_elyr wh2_main_ellyrion_whitefire_tor wh2_main_great_desert_of_araby_bel_aliad wh2_main_great_desert_of_araby_black_tower_of_arkhan wh2_main_great_desert_of_araby_el-kalabad wh2_main_great_desert_of_araby_pools_of_despair wh2_main_griffon_gate wh2_main_headhunters_jungle_mangrove_coast wh2_main_headhunters_jungle_marks_of_the_old_ones wh2_main_headhunters_jungle_oyxl wh2_main_hell_pit_hell_pit wh2_main_huahuan_desert_chamber_of_visions wh2_main_huahuan_desert_sentinels_of_xeti wh2_main_huahuan_desert_the_golden_colossus wh2_main_iron_mountains_altar_of_ultimate_darkness wh2_main_iron_mountains_har_kaldra wh2_main_iron_mountains_naggarond wh2_main_iron_mountains_rackdo_gorge wh2_main_ironfrost_glacier_dagraks_end wh2_main_ironfrost_glacier_ironfrost wh2_main_isthmus_of_lustria_fallen_gates wh2_main_isthmus_of_lustria_hexoatl wh2_main_isthmus_of_lustria_skeggi wh2_main_isthmus_of_lustria_ziggurat_of_dawn wh2_main_jungles_of_green_mists_spektazuma wh2_main_jungles_of_green_mists_wellsprings_of_eternity wh2_main_kingdom_of_beasts_serpent_coast wh2_main_kingdom_of_beasts_temple_of_skulls wh2_main_kingdom_of_beasts_the_cursed_jungle wh2_main_land_of_assassins_lashiek wh2_main_land_of_assassins_palace_of_the_wizard_caliph wh2_main_land_of_assassins_sorcerers_islands wh2_main_land_of_the_dead_khemri wh2_main_land_of_the_dead_pyramid_of_nagash wh2_main_land_of_the_dead_zandri wh2_main_nagarythe_shrine_of_khaine wh2_main_nagarythe_tor_anlec wh2_main_nagarythe_tor_dranil wh2_main_northern_great_jungle_chaqua wh2_main_northern_great_jungle_temple_of_tlencan wh2_main_northern_great_jungle_xahutec wh2_main_northern_great_jungle_xlanhuapec wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_macu_peaks wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_port_reaver wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_shrine_of_sotek wh2_main_northern_jungle_of_pahualaxa_swamp_town wh2_main_obsidian_peaks_circle_of_destruction wh2_main_obsidian_peaks_clar_karond wh2_main_obsidian_peaks_storag_kor wh2_main_obsidian_peaks_venom_glade wh2_main_phoenix_gate wh2_main_saphery_port_elistor wh2_main_saphery_tor_finu wh2_main_saphery_tower_of_hoeth wh2_main_shifting_sands_antoch wh2_main_shifting_sands_bhagar wh2_main_shifting_sands_ka-sabar wh2_main_skavenblight_skavenblight wh2_main_southern_great_jungle_axlotl wh2_main_southern_great_jungle_itza wh2_main_southern_great_jungle_subatuun wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_floating_pyramid wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_monument_of_the_moon wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_pahuax wh2_main_southern_jungle_of_pahualaxa_the_high_sentinel wh2_main_southlands_jungle_golden_tower_of_the_gods wh2_main_southlands_jungle_teotiqua wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_karak_zorn wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_lost_plateau wh2_main_southlands_worlds_edge_mountains_mount_arachnos wh2_main_spine_of_sotek_hualotal wh2_main_spine_of_sotek_mine_of_the_bearded_skulls wh2_main_spine_of_sotek_monument_of_izzatal wh2_main_the_black_coast_arnheim wh2_main_the_black_coast_bleak_hold_fortress wh2_main_the_black_flood_cragroth_deep wh2_main_the_black_flood_hag_graef wh2_main_the_black_flood_shroktak_mount wh2_main_the_black_flood_temple_of_khaine wh2_main_the_broken_land_blacklight_tower wh2_main_the_broken_land_karond_kar wh2_main_the_broken_land_slavers_point wh2_main_the_chill_road_ashrak wh2_main_the_chill_road_ghrond wh2_main_the_chill_road_the_great_arena wh2_main_the_clawed_coast_hoteks_column wh2_main_the_clawed_coast_the_monoliths wh2_main_the_clawed_coast_the_twisted_glade wh2_main_the_creeping_jungle_temple_of_kara wh2_main_the_creeping_jungle_tlanxla wh2_main_the_creeping_jungle_tlaxtlan wh2_main_the_road_of_skulls_har_ganeth wh2_main_the_road_of_skulls_kauark wh2_main_the_road_of_skulls_spite_reach wh2_main_the_road_of_skulls_the_black_pillar wh2_main_tiranoc_tor_anroc wh2_main_tiranoc_whitepeak wh2_main_titan_peaks_ancient_city_of_quintex wh2_main_titan_peaks_ironspike wh2_main_titan_peaks_ssildra_tor wh2_main_titan_peaks_the_moon_shard wh2_main_unicorn_gate wh2_main_vampire_coast_pox_marsh wh2_main_vampire_coast_the_awakening wh2_main_vampire_coast_the_blood_swamps wh2_main_volcanic_islands_fuming_serpent wh2_main_volcanic_islands_the_star_tower wh2_main_yvresse_elessaeli wh2_main_yvresse_tor_yvresse wh_main_athel_loren_crag_halls wh_main_athel_loren_vauls_anvil wh_main_athel_loren_waterfall_palace wh_main_athel_loren_yn_edryl_korian wh_main_averland_averheim wh_main_averland_grenzstadt wh_main_bastonne_et_montfort_castle_bastonne wh_main_bastonne_et_montfort_montfort wh_main_black_mountains_karak_angazhar wh_main_black_mountains_karak_hirn wh_main_black_mountains_mighdal_vongalbarak wh_main_blightwater_deff_gorge wh_main_blightwater_karak_azgal wh_main_blightwater_kradtommen wh_main_blightwater_misty_mountain wh_main_blood_river_valley_barag_dawazbag wh_main_blood_river_valley_barak_varr wh_main_blood_river_valley_dok_karaz wh_main_blood_river_valley_varenka_hills wh_main_bordeleaux_et_aquitaine_aquitaine wh_main_bordeleaux_et_aquitaine_bordeleaux wh_main_carcassone_et_brionne_brionne wh_main_carcassone_et_brionne_castle_carcassonne wh_main_chaos_wastes wh_main_couronne_et_languille_couronne wh_main_couronne_et_languille_languille wh_main_death_pass_iron_rock wh_main_death_pass_karag_dron wh_main_death_pass_karak_drazh wh_main_desolation_of_nagash_black_iron_mine wh_main_desolation_of_nagash_karak_azul wh_main_desolation_of_nagash_spitepeak wh_main_eastern_badlands_crooked_fang_fort wh_main_eastern_badlands_dringorackaz wh_main_eastern_badlands_karak_eight_peaks wh_main_eastern_badlands_valayas_sorrow wh_main_eastern_border_princes_akendorf wh_main_eastern_border_princes_matorca wh_main_eastern_oblast_praag wh_main_eastern_oblast_volksgrad wh_main_eastern_sylvania_castle_drakenhof wh_main_eastern_sylvania_eschen wh_main_eastern_sylvania_waldenhof wh_main_estalia_bilbali wh_main_estalia_magritta wh_main_estalia_tobaro wh_main_forest_of_arden_castle_artois wh_main_forest_of_arden_gisoreux wh_main_gianthome_mountains_khazid_bordkarag wh_main_gianthome_mountains_kraka_drak wh_main_gianthome_mountains_sjoktraken wh_main_goromandy_mountains_baersonlings_camp wh_main_goromandy_mountains_frozen_landing wh_main_helspire_mountains_graeling_moot wh_main_helspire_mountains_serpent_jetty wh_main_helspire_mountains_the_monolith_of_katam wh_main_hochland_brass_keep wh_main_hochland_hergig wh_main_ice_tooth_mountains_doomkeep wh_main_ice_tooth_mountains_icedrake_fjord wh_main_ice_tooth_mountains_longship_graveyard wh_main_lyonesse_lyonesse wh_main_lyonesse_mousillon wh_main_middenland_carroburg wh_main_middenland_middenheim wh_main_middenland_weismund wh_main_mountains_of_hel_aeslings_conclave wh_main_mountains_of_hel_altar_of_spawns wh_main_mountains_of_hel_winter_pyre wh_main_mountains_of_naglfari_naglfari_plain wh_main_mountains_of_naglfari_varg_camp wh_main_nordland_dietershafen wh_main_nordland_salzenmund wh_main_northern_grey_mountains_blackstone_post wh_main_northern_grey_mountains_grung_zint wh_main_northern_grey_mountains_karak_ziflin wh_main_northern_oblast_fort_ostrosk wh_main_northern_oblast_fort_straghov wh_main_northern_worlds_edge_mountains_karak_ungor wh_main_northern_worlds_edge_mountains_khazid_irkulaz wh_main_ostermark_bechafen wh_main_ostermark_essen wh_main_ostland_castle_von_rauken wh_main_ostland_norden wh_main_ostland_wolfenburg wh_main_parravon_et_quenelles_parravon wh_main_parravon_et_quenelles_quenelles wh_main_peak_pass_gnashraks_lair wh_main_peak_pass_karak_kadrin wh_main_reikland_altdorf wh_main_reikland_eilhart wh_main_reikland_grunburg wh_main_reikland_helmgart wh_main_rib_peaks_grom_peak wh_main_rib_peaks_mount_gunbad wh_main_southern_badlands_agrul_migdhal wh_main_southern_badlands_galbaraz wh_main_southern_badlands_gor_gazan wh_main_southern_badlands_gronti_mingol wh_main_southern_grey_mountains_grimhold wh_main_southern_grey_mountains_karak_azgaraz wh_main_southern_grey_mountains_karak_norn wh_main_southern_oblast_fort_jakova wh_main_southern_oblast_kislev wh_main_southern_oblast_zavastra wh_main_stirland_the_moot wh_main_stirland_wurtbad wh_main_talabecland_kemperbad wh_main_talabecland_talabheim wh_main_the_silver_road_karaz_a_karak wh_main_the_silver_road_mount_squighorn wh_main_the_silver_road_the_pillars_of_grungni wh_main_the_vaults_karak_bhufdar wh_main_the_vaults_karak_izor wh_main_the_vaults_zarakzil wh_main_the_wasteland_gorssel wh_main_the_wasteland_marienburg wh_main_tilea_luccini wh_main_tilea_miragliano wh_main_troll_country_erengrad wh_main_troll_country_zoishenk wh_main_trollheim_mountains_bay_of_blades wh_main_trollheim_mountains_sarl_encampment wh_main_trollheim_mountains_the_tower_of_khrakk wh_main_vanaheim_mountains_bjornlings_gathering wh_main_vanaheim_mountains_pack_ice_bay wh_main_vanaheim_mountains_troll_fjord wh_main_western_badlands_bitterstone_mine wh_main_western_badlands_dragonhorn_mines wh_main_western_badlands_ekrund wh_main_western_badlands_stonemine_tower wh_main_western_border_princes_myrmidens wh_main_western_border_princes_zvorak wh_main_western_sylvania_castle_templehof wh_main_western_sylvania_fort_oberstyre wh_main_western_sylvania_schwartzhafen wh_main_wissenland_nuln wh_main_wissenland_pfeildorf wh_main_wissenland_wissenburg wh_main_yn_edri_eternos_the_oak_of_ages wh_main_zhufbar_karag_dromar wh_main_zhufbar_oakenhammer wh_main_zhufbar_zhufbar "Что нашли в файлах." Клан Морс: https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b...tlement_hellpit https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b...nt_skavenblight https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b..._miragliano_skv Империя: https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b...imperial_palace https://youtu.be/bqcJAbzOuMI https://youtu.be/jkRBzJ41EE8 Изменено 3 октября, 2017 пользователем lordVigo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VaSSis Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 Из интереса запустил кампанию за Морати - реально все страшно очень. Подозрительные руины, которые фиг колонизируешь, зверолюды, непонятно где кнопка отключения налогов (я догадываюсь, что вместо нее рабы, но так би и писали - недовольство рабами). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 За малекита тебя сношают хаоситы сверху большая территория хаоса=пока идешь рушиьб второй город уже пол армии умирает, в сердце спавнятся козлы, и тебя не уважает ни один родич, и поджимают справа :) У морати хоть гидра есть, всешатающая Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lopendrik Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 (изменено) https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b...tlement_hellpit https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b...nt_skavenblight https://www.honga.net/totalwar/warhammer2/b..._miragliano_skv А почему Хелл Пит - и Морс? :? Изменено 3 октября, 2017 пользователем Lopendrik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tit Corvus Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 После кампании за крыс, думаю за остальных будет изи мод :) Сейчас такой адъ и израилъ твориться, еле отжал весь остров за клан чумы, автобой крыс не любит, все едут в тундру. Забил на ритуалы, дал на пряники хаям и даркам, они не смогли затащит финальную защиту, жабы практически слиты :) Сейчас осталось пережить высадки в нормандии и ехать раздавать долги, а жрачки хватает всего на 4 армии :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lordVigo Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 (изменено) По своему опыту с вх скажу - крысы немощны только в авторасчете, там действительно проблемы есть, при ручном же контроле, они очень боеспособны, просто надо учитывать, что ты будешь убивать прежде не пехотой, а артиллерией, магией и специалистами, типа глободьеров. Причем рабы - свою цену полностью отбивают. Против ии замечательно заходит комба из лорда военачальника и огнеметов, бросаем военачальника в толпу войск без бронебойности, его оружают, начинаем жечь, огнемет наносит чудовищный урон по хп и морали, но плохо побивает броню, профит. Изменено 3 октября, 2017 пользователем lordVigo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 3 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2017 Надоело за ящерок играть. грейтер гуд и все дела. Постоянные "спасем планету" заж воротит. Решил я таки за дарков поиграть. и сразу несколько вопросов. тот шраф тире бонус малекита, что часть опыта отдает своим лордам. Он на всех какую то часть отдает ( в том плане, что чем больше лордов тем меньше каждый получит) или всем раздает виксированное количество в не зависимости от количества этих самых лордов? И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Count Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Что-то непонтно. У Silver Helms melee defence 22, Ellyrian Reavers 24, кланраты простые 22, со щитами 28. Как так-то? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TAKT Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Что-то непонтно. У Silver Helms melee defence 22, Ellyrian Reavers 24, кланраты простые 22, со щитами 28. Как так-то?У эльфов фракционная абилка на +12 к защите и +2 атаке, если хитов больше 50%. Алсо, основной юнит высших это копейщики, с суммарной защитой 50 без ветеранств, прокачки героя и тому подобного. Ellyrian Reavers это вообще юнит, которому я не нашел применения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SCP-106 Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 (изменено) Из интереса запустил кампанию за Морати - реально все страшно очень. Подозрительные руины, которые фиг колонизируешь, зверолюды, непонятно где кнопка отключения налогов (я догадываюсь, что вместо нее рабы, но так би и писали - недовольство рабами). Несмотря на то что базовая сложность у Морати якобы высокая старт кампании за нее в РАЗЫ легче чем за Малекита.На севере все друг друга ненавидят постоянно набегают бисты и хаос плюс скейвены под ногами путаются и местности(горы пустошь и хаотическая пустошь) неблагоприятные.За Морати на 12-15 ходу у меня кончились стартовые враги и надо было или к эльфам плыть или выбирать кому морду тут бить.Опять же климат подходящий и города редко стоят. У эльфов фракционная абилка на +12 к защите и +2 атаке, если хитов больше 50%. Алсо, основной юнит высших это копейщики, с суммарной защитой 50 без ветеранств, прокачки героя и тому подобного. Ellyrian Reavers это вообще юнит, которому я не нашел применения. Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих. Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо них.А вот кто основной юнит у эльфов так это пешие лучники,вся тактика строится от их конской дальности и скорострельности. И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками? У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит. Изменено 4 октября, 2017 пользователем Руперт Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Надоело за ящерок играть. грейтер гуд и все дела. Постоянные "спасем планету" заж воротит. Решил я таки за дарков поиграть. и сразу несколько вопросов. тот шраф тире бонус малекита, что часть опыта отдает своим лордам. Он на всех какую то часть отдает ( в том плане, что чем больше лордов тем меньше каждый получит) или всем раздает виксированное количество в не зависимости от количества этих самых лордов? И еще, эти пираты. они какой то плюс при морских сражениях дают или это просто выпендрежное название выпендрежного юнита с двумя заточками? Малекит сравнительно мало опыта отдаёт новым лордам. Насколько я понял, он отдаёт процент от своей экспы каждому другому полководцу. Эта способность скорее позитивна, чем негативна - ты в любом случае легко апнешь им 40 левел, но попутно ещё прокачаешь других полководцев. Иначе он достиг бы максимума еще на ходу эдак шестидесятом, а дальше весь опыт, получаемый в битвах, уходил бы впустую. Единственное, чего не стоит делать - превращать Малекита в домоседа, который вкачался на ветку "Деспотизм" и сидит безвылазно в Нагарроте, охраняет ритуалы. При таком поведении можно доиграться с лояльностью лордов. Но почти все проблемы с лояльностью можно решить, приставив к каждому полководцу Ассассина Кейна с навыком "Преследование" ;) Любой лорд двадцать раз подумает изменять своему королю, когда рядом с ним - профессиональный убийца, готовый чикнуть ему горло при первом же подозрении. У пиратов нет никаких бонусов в "морских сражениях", потому что в игре нет собственно морских сражений - только решения автобоем. А Черные Ковчеги возят армии, которые сражаются только автобоем - высадить войска на берег и разграбить город Ковчег не может. Пираты очень хороши, советую попробовать тебе сделать хотя бы одну специализированную армию, состоящую на 60-80% из пиратов обоих видов. На 10 уровне всем полководцам друкхов даётся возможность совершить эпический подвиг, дающий право на специальное имя. Это специальное имя предоставляет набор ОЧЕНЬ НЕКИСЛЫХ бонусов. Имя бывает трех типов - воинское (на боевые навыки самого героя), аристократическое (в описании сказано, что даёт навыки на всю фракцию или на провинцию с полководцем - но это не совсем правда), и собственно полководческое - с бонусами на армию. Воинское имя я брать не пробовал, потому что я не люблю качать полководцев в стиле Рэмбо, но с двумя другими я и оценил по достоинству пиратов. Мне выпало на выбор два имени для полководца - одно на бонус к теням и темным всадникам (его я не взял, т.к. юниты эти не оценил), а второе "Коготь Кракена" - на пиратов. Бонус +100% к бронебойности оружия в ближнем и дальнем бою! На оба вида пиратов! Я из шнеперров два отряда кроксигор смог расстрелять! Это непередаваемые ощущения. Что же до "аристократического" имени, то там тоже бонусы на армию, просто менее "боевые". Например, у другого моего полководца аристократическое имя - "Печать Кхейна", и оно даёт -15% стоимости содержания хар-ганетских палачей в армии, +15% брони им же, +2 опыта и +5 к очищению провинции от скверны. Тоже очень неплохо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Count Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Хотя еслипосмотреть на статы остальной Shock Cavalry то видно у них всех MDef около 22-26. Так что теория что это всего лишь рескины подтвержается. То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Кавалерия дарков это....какая то дичь. Я про тех что на лошадях и с копьями. Они такое дно что я да же не знаю что. Врезался со спины в арбалетчиков дарков. Так они в итоге забили их приклада. Сами почти подохнув, но все равно. Это каким надо быть готовым что бы в рукопашке продуть стрелкам ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malus Darkblade Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты. Если играть двумя стартовыми юнитами, то да, геймплей похож на геймплей других фракций с ростерами из двух юнитов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Master Chef Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Это как надо играть, чтобы стрелки вэ /тэ были в одном ряду с бретонскими слепыми? С другой стороны гойплей он за всех примерно одинаков, практически любую расу тввх можно подгонять под стратагеммы тв Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 У меня кстати забаговался первый квестовый предмет у Скролка. Не появился квест. Только на второй. С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях. ...ты в любом случае легко апнешь им 40 левел Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kaskit Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 С Малекитом такая же фигня была один раз. Первые две квестовые плюшки также не отображались в заданиях. Так, я что-то пропустил? Левел кап у персов теперь 40? Да Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SCP-106 Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Хотя еслипосмотреть на статы остальной Shock Cavalry то видно у них всех MDef около 22-26. Так что теория что это всего лишь рескины подтвержается. То-то мне гейплей на лучниках и копейщиках подозрительно напомнил аналогичный за Каркассон. Единица урона в стрельбе не так уж принципиальна. Разве что требушеты лучше тащат чем стреломёты. Эм никакого вообще сходства с бретоннией.Мусорные бретонские юниты практически все(если сравнивать как раз лучников и копейщиков) имеют очень низкую мораль и разгоняются с полпинка.Не говоря еще об уроне. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Нет, установленная не потребуется. Можно удалять первую часть для экономии места, эта инфа неоднократно подтверждалась разрабами на реддите. Вот это интересный момент. Может быть они карту Старого Света под глобальную компанию сильно перерисуют? Как минимум нужны руины для крысок, а то на старой карте были только одни развалины (Скайвенблайт?), да и те в непроходимом болоте между Эсталией и Тилеей, хотя это скорее всего просто временная "заглушка", как было в своё время с Атель-Лоренским лесом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TAKT Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 (изменено) Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих. Это сухая теория, а древо жизни зеленеет и утверждает следующее: в боях с эльфами твоих риверов истыкают стрелами, т.к. у них нет щитов. В боях с мертвяками риверам не хватает массы, урона и натиска даже против масс зомби и скелетов. Против спаунящегося на ритуалы хаоса, мало всего, в том числе пробоя брони. Доходит до того, что четыре отряда риверов не могут справиться с парой пачек рыцарей хаоса, даже при условии атаки с всех сторон и полного окружения. Крысы изумительно тормозят противника ядом и сетями. Мб, конные лучники еще могут быть полезны против ящеров с их привычкой впадать в безумие и преследовать противника на автопилоте, но в текущем виде эффективней выйти в серебряных шлемов. Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо нихМимо. Во-первых это очень дорого, во-вторых и в главных, у мечников и секирщиков нет защиты от натиска и бонуса по крупняку, в-третьих и те, и другие уступают копейщикам по защите от стрел и защите в принципе. Вот и выходит, что играя от"стоим, стреляем, добиваем тех кто добежит", менять копейщиков не на что, да и не нужно. У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит.Это вообще какой-то караул. Ты написал такую ерунду, что продолжения не будет. Скажу лишь, что ты совершенно не понимаешь сути теней. Изменено 4 октября, 2017 пользователем TAKT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ElderSW Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 Подтверждаю. Стак из 8 копий/2 ВЛ 8 лучников-феникс и артиллерия жизнеспособен и приносит боль и страдания многим врагам. Ну кроме лизардов и Главному толстому слаану. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nefelyr Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 А кровяку еще не включили? Вроде обещали, что будет для тех кто взял длц для первой части. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 А кровяку еще не включили? Вроде обещали, что будет для тех кто взял длц для первой части. если такая же как для первой части, то не нужна Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ElderSW Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 если такая же как для первой части, то не нужна Ну стоит сказать, что на нее был неплохой сабмод из мастерской. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2017 господа, а что делать что бы верность росла\опускалась? А то я ничего не делал, а верность лорда с 8 до 9 поднялась. Играю на сложном. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти