Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

Эльдары ОЧР 2013


Рекомендуемые сообщения

Эльдары ОЧР 2013

Мысли в слух, мини отчет.

1 игра – Эльдары

2 игра – СМ

3 игра – не помню с кем играл

4 игра – тау

5 игра – некроны

Мой ростер 2 Врейс кнайта в базовой закачке. 4 серпента (3 с авенджерами + 1 с врейс гардами)

Эльдрад, фарсир, 3 вибры.

Выводы после ОЧР:

Тестил давно одну еву на 1850 – кому они опасна, те ее фокусят и она в итоге ничего особо не делает, ей нужен меджик саппорт в виде примариса дивинации, ну а если накинуть фортуну + инвуль, то она вообще машина смерти.

На 1000 очей тести леву – понравилась, убить за фазу не реально, да даже за две сложно.

Решил сыграть от двух кнайтов на 2к (хотел вообще три но третьего не нашел).

Вибры дешевые вунды для фарсиров + если накинуть игнор ковра, то с реролом на тухит получается очень больно. Но в целом вибры это вунды, так как попасть в ЛОС всеми тремя пушками в нужную цель очень тяжело.

Долго думал по поводу магии в целом – 1 фарсир точно нет – слишком рендомно (ну только если не искать два примарис гайда + что-нибудь), потому либо 2 фарсира либо 0, ибо с двух накинуть нужную вкусняшку – шанс не плохой.

Выбор Ультрана – по сути он стоит как 2 фарсира, но имеет 4 силы вместо 6. Но он может без ущерба (без потери инвуля) кастить двух варпчарджевые силы (5+ реген чарджа). Имеет форс вепон с ап3. Рерол психотеста раз за игру, денай зе вич обычно будет 4+ ну и раз за игру на 2+.

Лучший трейт из таблицы – раз за игру в 12” стелс (трейт крайне полезен, в момент альфа страйка противника серпенты могут либо бустануть и получить 2+ ковер или просто 3+ за то что подвигались. Так же этот трейт крайне полезен роботам – встали пяткой в террейне + трейт = 4+ ковер.

Идея ростера в общем то очевидна:

Кнайты идут по террейну получая ковер

вибры идут вперед чтобы фарсиры не отставали

Пауки дропаются и убивают арту или что нить особо не приятное в задницу/бок.

Кнайты прикрывают от чарджа и сами бьют морду тем, кто послабже.

Серпенты как ПВО + анти мелоч

Эльдрад+фарсир – стабильная магия, да и в морду могут дать ибо форса.

Кто тут не в тему так это врейс гарды – думал в них катить эльдрада ибо фирлес 6 тафна, но в вибрах лучше и дешевле. В итоге гварды ничего особо не делали все 5 игр, 1-2 раза стрельнули за все время и связали в хтх кого то там.

Как ни круты серпенты они всё-таки стоят 135 в средней закачке. А во времена игнора ковра лопаются они ну очень быстро.

Тау серпенты лопает не глядя, Хаос тоже – вектор страйк флеймер в задницу с реролом пенетрейшена, дроп облей.

Некроны бьют баржами с танк хантингом (1 баржа но там хитов 6 приходит и две другие баржи во второй серп) + молнии.

Эльдары – кто первый ходит тот и кросаучег - при игре 5 на 5 серпентов тот кто первый выстрелил (а стреляет первый тот кто первый ходит ибо рендж 60 + 12 мув), тот сразу сносит 2-3 серпента и ответ уже не адекватен.

Мары – дроп поды = стрельба в зад 2 мельты + болты все под реролом ту хит = боль, лосты – рерол скаттера и 3 мельты без ковра = боль, колобки = боль ибо две шестерки и –серпент (пока по вордингу ковра/инвулья нет).

Сам серпент конечно хорош и стоит не так дорого, но вот только что бы взять его нужно брать авенджеров, который стоят аж 13 за модель, для т3 4+ это очень дорого, батл фокусы гранаты контр атаки это классно – но не нужно в 90% случаев. Мар стоит 14 и не смотря на отсутствие «рендинга» мар в итоге круче. И получается что серпент стоит 200, а дохнет как химера.

Кубов конечно много выдает и игнор ковра с пинингом это найс, но при текущих реалиях = серпенты мрут по 2 штуки за ход (против стрелковой армии). А дальше воевать особо нечем. Килл пойнтов много.

В итоге я после ОЧР ставлю серпенты на полку и вместо них буду брать больше пауков – либо по 5 либо по 10 по ситуации. Но даже 10 пауков – это 190 птс это 20 выстрелов с 7 силой по технике и с рендингом по пехоте. То есть больше чем серпент + авенджеры (хоть и без игнора ковра с поля). Ребята мобильны их хтх могут выпрыгнуть ХНРом, даже если слили комбат по 5 ине их тяжело догнать. Возможность появится дипстрайком там где нужно.

Новый вариант ростера с учетом последних мыслей (1850 птс), сразу говорю – союзники не приемлемы в данный момент, пока хочу моно эльдар:

3 Кнайта – два в базовой закачке и один в ХтХ (иногда очень нужна связка Инвуль + фортуна, накинуть фортуну проще чем фортуну и инвуль ). Да и инвуль хоть и 5+ зато дает блайнд тест всем вокруг если прокинул.

3 пачки пауков – мобильны, сексуальны во всех смыслах, могут все, по сути единсвенная пулеметная стрельба в ростере.

Это основа, далее как вариант вот так:

Эльдрад – плюсы уже описаны выше, тюнинг под армию опонента – ищем то что нужно против конкретной армии, трейт, форса с ап3.

Поскольку 3 ХС занято, а из машины кастить нельзя (ну только в машину и свой отряд).

Берем 10 врейс гардов.

Так как хочется что бы они скорили берем трех спирит сиров (да да сопля яндена). У сиров почти все касты классные:

0 - примарис стоит 2 варп чарджа, но зато все кнайты и гварды имеют бетл фокус – вери найс.

1 – ХФ, что бесполезно в общем то, главное альтернативынй режим – регенить вунды.

2 – фирлесс есть и так, а вот -3 к лидаку – очень круто – выиграли комбат считай прогнали, да и мора чек с -3 сложнее пройти

3 – баф вепон скила и ини – прикольно но у героев и так 5, а вот сделать -1 и кнайты уже на 3+ хитят – что есть хорошо

4 – бафнуть 2+ гвардам – то что мы ищем, ибо с ним пофиг на драконов, а если еще и фортунка….

5 – ран +3” или запрет рана врагу. Очень крутой каст ибо в связке с примарисом на батл фокус – трит рейндж гвардов становится существенно выше. Тут еще вопрос стакается ли она, меня смушает приписка в скобках, так то оно видимо для примера пишется и обычно когда не стакается так и пишется – не суммируется, а по рульбуку все блессинги стакаются, но даже так сила найс.

6 – бафнуть силу – бесполезно и так на 2+ вич блейды вундят, а у гардов 5 и так. А вот -1 врагу уже интересно.

Так же ребята имеют доступ в телекинез – при желании можно взять 4 примариса или инвиз наролять или еще что нить вкусное.

Да боинг получается адовый по очкам (205 320 210), альтернатива байк консил + 2 фарсира на байках, но мне такой вариант что то меньше нравится, ибо первый ход такой отряд вряд ли переживет. А тут довольно стабильная тема.

Все это дело 1750 птс, осталось 100 птс на вторую трупсу + какой нить варгир.

Я пока думаю 3 байка, камень который регенит кнайту вунду на 3+ и маска которая разрешает принимать челленджи врейс гардам и авто лукаут.

Ростер тяжело убиваем, сам может дать в щи если грамотно все делать. Если хорошо кинуть магию – вообще имба.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты получаешь суть ростера Амарока - боинг, монстры, саппорт:

Эльдрад

5 врейссиров

10 врейсблейдов с топорами

2 серпента с авенджерами

командер тау с системами

врейснайт

риптайд

10 крутов

Посмотри его результат в итоге - он в большинстве игр играл очков в 10-11, без разрывательства. Т.е. как дефендер норм, в сингле на победу тяжко претендовать. Хороший повод подумать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ростер похож, но в корне другой.

Врейс блейды - не стреляют вообще, врейс гарды под еденичкой девинации - их чарджить вообще никто не хочет, и в хтх есть кому вломить.

У него 1 кнайт, а 1 кнайт на такой формат на большой формат не ок, рипдайт + коммандер круто без спорно - но у меня условие без союзников. Если я захочу рвать, я возьму тау некрон или хаос. У него нечем сломать домашний хилый саппорт врага - у меня три пака пауков. Три джамп понстра это круто, у меня 4 выстрела 10 силой на 36".

Я гонял серпенты с момента выхода кодекса и с каждым разом - они все хуже и хуже играют.

Изменено пользователем Spirit.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я захочу рвать, я возьму тау некрон или хаос. У него нечем сломать домашний хилый саппорт врага - у меня три пака пауков. Три джамп понстра это круто, у меня 4 выстрела 10 силой на 36".

Да, всё круто, до тех пор пока ты не нарвёшся на "нетипичную расписку". В смысле отличную от тех затёртых до дыр мантр, на которые дро от которых фанатеют местячковые спортсмэны.

Несколько сервочерепов обламывают твои планы по десантированию к хилому домашнему скорингу, как и ЛС шторм, к примеру. Десантировавшись к Тиранидам - обкастуйся на трёх кубах. Гы.

А так да, БТ-шников зажавшихся в угол своего деплоя ты напугаешь, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подумай о том чтобы раздать врейсгвардам хитнран. Без него они унылы. Оппоненту не обязательно их убивать. Связать - достаточно: в хтх они слабее.

Изменено пользователем Sentinel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, всё круто, до тех пор пока ты не нарвёшся на "нетипичную расписку". В смысле отличную от тех затёртых до дыр мантр, на которые дро от которых фанатеют местячковые спортсмэны.

Несколько сервочерепов обламывают твои планы по десантированию к хилому домашнему скорингу, как и ЛС шторм, к примеру. Десантировавшись к Тиранидам - обкастуйся на трёх кубах. Гы.

А так да, БТ-шников зажавшихся в угол своего деплоя ты напугаешь, да.

Пауки не обязанны идти в дип они и так дойдут куда нужно на второй ход.

У меня у самого будет не типичная росписка, так что норм :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подумай о том чтобы раздать врейсгвардам хитнран. Без него они унылы. Оппоненту не обязательно их убивать. Связать - достаточно: в хтх они слабее.

Думал конешно, но без союзников единственная возможность это баххарот, но по мне лучше 3 спирит сира. В ХтХ они слабее факт, но мелоч я покрошу и так, атак не так что бы много, но достатоноч + соул блейз посохи у спирит сиров. А тяжелые цели или монстры - так у меня у самого три монстры и форса у ультрана. Надо тестить в общем, просто 5 игры на ОЧР в очередной раз показало что сперпенты очень хрупкие и если первый ход не у меня - то вообще попаболь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОЧР в очередной раз показало что сперпенты очень хрупкие

тут стоит помнить что на очр серпенты искуственно чуть более хрупкие, чем предполагается. бо там спецправило Ignores cover играется по раи, а Graviton - по рав. если таки снять крестик или надеть трусы - серпентам становится получше ;)

Изменено пользователем Yawgmoth
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут стоит помнить что на очр серпенты искуственно чуть более хрупкие, чем предполагается. бо там спецправило Ignores cover играется по раи, а Graviton - по рав. если таки снять крестик или надеть трусы - серпентам становится получше ;)

Ну да именно так, но пока правила трактуются судьями так - то серпенты не катят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пауки не обязанны идти в дип они и так дойдут куда нужно на второй ход.

У меня у самого будет не типичная росписка, так что норм :)

На второй ход от них дойдут куда-то только уши, при условии, что теже БТ встанут и устроят СЭШ. ЖР наверняка тоже будут играть в тир из-за аэгиса.

Твоя расписка сильно напоминает Тиранидов на монстре и бистах - типа монстру нашу никто не заваит, а быстрая биста быстро прибежит и быстро всех напялит. Странно, но у Тиранидов такая концепция не сработала.

Расскажешь потом по результатам тестов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спирит, если не возражаеш отпишусь в твей теме, идеи ростеров схожи. Позже постараюсь выложить репорт по своему ростеру.

Начну со спиритсиров а именно с их количества, я сам начинал играть с 3х думая что 5 это слишком много, но в итоге после 10-ка игр ростером на пешем боинге яичек понял что 3 это слишком мало, 3 сира не дают достаточной глубины ростеру, все уходит на нароливание 1 конкретной силы и часто это не получается, в случае игры от врасгвардов, к примеру, протим хсм отсутствие 2-го сейва станет смертельным, + в твоем ростере очень важен праймарис яндена, а есть вероятность что он будет взят на том же сире которому выпадет полезная/необходимая псисила. 5 сиров делают ростер более универсальным, очень часто получается что удается набрать нужный пучек псисил с батл школы и взяь телепатию, которая будет очень синергично смотрется в таком ростере, либо наоборот когда приоритет у телепатии. Но тут опять же расхождение в ростерах, сильное ослабление боинга меня капитально подкосит, у тебя за счет экономии очков на боинге запас прочности остальной армии выше.

Если рассматривать костяк армии, а именно врайтблейды или врайтгварды, беря врайтгвардов сильно ослажняется жизнь против многих армий, очень сложно наролить и 4-й инвуль и фортуну, я к примеру не знаю что ты будеш делать с бонгом рыбок, там останется надется на завал книжки, рыбок с овервотча ты не убьеш и в хтх они разберут этот отряд, у тебя их разбирать нечем, очень больно без 4-го инвуля отработает хаос с облями и драконами, 3 рипа станут сильной головной болью, рэвенвинг и колобки да и вообще гравы в количестве если не получится наролить кучу инвиза могут вообще со стола снять и то там может быть пакость в лице тигурия и тау командера в колобках в результате и инвиз не особо поможет, очень огорчают тираниды, и редкие щас ДЭ. Гарантированный 4-й инвуль и хороший шанс на фортуну, делают игру против этих армий проще. И 1ка по дивинации не спасает от чарджа нескольких отрядов, на них отдадут что-нибудь попроще и войдут профильными хтх-шниками, шанс на это есть.

Я все-таки рассматриваю серпент с авенжерами не как огневую мощь, серпенты нужны, но это нужно для выживаемости трупсы и все это отлично смотрится вместе с батлшколой, а именно в игру вступает основное что может дать нам поле, а именно запинить один отряд противника, с шансом наролить -3 к лидаку можно сильно упростить себе жизнь. В одной из партий в Питере таким образом держал весь стол под глюками и запиненными полями, оставалось только ходить блейдами с кнайтом и собирать малину.

Кнайты, если береш их 3 то тем больше выгоды с 5-ти сиров, а именно, с них может выпасть много регенерилок вундов, и можно будет с меньшими потерями для качества взять несколько праймарисов яндена, тем самым охватив большую площадь для расстановки кнайтов. Но по мне так двух более чем хватит.

Ну и если говорить о союзе, тут дело каждого, будет здорово если позже в одном из факов дадут возможность взять в союз яндену эльдар, появится 3 отличающихся друг от друга боинга, с добавлением фарсира, для большего шанса фортуны, Багарота для хнр и Фуегана, которого под регенилками сиров можно будет превратить в дикого монстра)) Но сам я врядли откажусь от тау, слишком нужен парень во 2-м сейве и фнп для абсорба вундов, очень нужна контр атака и хнр и очень важен интерсепт с рипа, в особенности против гк-равинов и фэйта. Я сегодня пожадничал, отделил командера для стрельбы рипа и это стоило мне победы в одной из партий, два рипа почти смели боинг, даже под 4-м инвулем, правда остатки его все равно свою задачу выполнили а именно удержали свою башню.

И самое главное как ты планируеш играть от 2-х трупсовых отрядов, не имея гарантий в живучести бонга против самых популярных на данный момент армий? Расчитывать на убийство трупсы оппоненту?

По поводу артефактов, камень не нужен, слишком дорого и 6". Нужны крылья с эльдар кодекса для дискоринга, и нужен камень для понижения вч сиру.

Я бы убрал одного кнайта, добрал бы трупсы и сиров, с этого и начал бы тесты и по ним вносил дальнейшие правки в ростер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Больше сиров - больше регена тут все верно, но сразу много минусов выливается:

1) Если потерять 1 кнайта из 3 - то все норм, если одного из 2 то уже фигово.

2) мало трупсы да, но есть миссия где скорит фаста или хеви саппорт и миссии с реликтом или две башни, то есть в действительности миссий где много каунтеров и скорит только трупса - одна за турнир.

3) 1 Кнайт как ты видишь ХтХшный ради инвуля и блайнда - наролять фортуну + инвуль я не верю конешно, только что то одно да и то не факт.

4) Гварды с топорами и 4+ инвуль, да вариант в общем то. 7 сила 2ап, под примарис яндена ФЧ. приятно. Но 1 атака в профиле всерно и вообще пацаны не стреляют. Но то что есть 4+ инвуль сходу, позволяет искать ультраном фортуну с ходу. Но я в общем то планировал уходить полностью в дивинацию, получать фортуну личную и ставить эльдрада вперед и лукаутить инсты, а там у нас 4 силы из 6 тоесть, не будет только двух сил каких то, опять же там мис фортуна. А в фейт рунах 3 стрелковых силы - которые все три сразу не вперлись (вообщем то ни одна особо не нужна), дез мишн я не понимаю как работает (длится как блессинг 1 ход? можно ли кастовать несколько раз в один ход, в ход опонента кончаются каунтеры?). Пауков скидывать не хочу - они классные и очень напрягают.

Так что пока в серьез думаю о вопросе врейс гварды или врейс блейды с топорами.

Опять же если даже связать врейс гардов - с зади стоят три кнайта, а мелоч гварды и так завалят, тут мужики с топорами не нужны.

Изменено пользователем Spirit.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я и не говорю убирать двух кнайтов) одного достаточно, причем хтх-шного просто две трупсы не хватит, а дальней стрельбы у тебя и так почти нет.

И расчитывать на мисии где фаста и хэви скорят я бы не стал, помимо этого они еще и очки приносят, а за ними будут охотится.

Там не только фч, там еще +1 к силе начинает ролять, так что ребята имеют хорошие шансы 9-й силой постучать.

Кнайты врядли будут сзади стоять, тебе ими и вг надо идти вперед, в пострелушки таким ростером не поиграеш, да и вечно ты кнайтов рядом держать не будеш, а застрять в любой сварме и фирлесном отряде ты этими юнитами можеш намертво, вг в хтх не нарезаторы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как вообще найты сыграли ? развей сомнения :rolleyes:

У меня странно, в 1-й партии канйт сел попой на точку и дружил там до конца партии с абадоном, пришлось пару раз его подхильнуть, но дело того стоило. Во второй с некронами ничего толком не сделал завез пару глансов в баржи да склеился от ведра 7-й силы. В третей я его бездарно подставил под спаунов, тут мой косяк, можно было его с куда большим толком против хсм использовать, в четвертой играл демоны + броды, навешвал на бродов с командером инстовые ковры, оппонент залегал и успешно кидал 6-й кавер, никого в итоге не убил и сдох завалив тафнес тест, в последней не смог убить риптайда оставшегося в двух вундах и за три фазы склеился сам, причем рип был без 3-го инвуля, сам кнайт к слову там сам чарджил и вундов до начала хтх не терял).

Изменено пользователем Amarok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как вообще найты сыграли ? развей сомнения :rolleyes:

У меня все игры сделали кнайты - отвлекали огонь всего на себя от серпентов. Били в щи в ХтХ и гнали отряды.

2 Amarok

Я и говорил про убирание одного кнайта, но даже этого делать не хочу. Тут КПД сразу теряется. Убить 1 кнайта - можно легко, двух сложнее, трех еще сложнее, причем сложнее в большей степени ибо хеви оружие не бесконечное.

Суть ростера именно в почти полном игноре оружие с малой силой (аналог фул меха на серпентах, но с другого бока).

Я привел цены мне нечего скинуть (если не скидывать третьего кнайта, которого я скидывать не хочу). Поэтому пока вариант тюнинга только топорные врейс блейды, но опять же - я не уверен что нужно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проникся игрой с Амароком, поэтому напишу сравнительные ощущения.

Твой вариант более нестабильный, в разы легче убиваемый ДЭ, тау, некронами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проникся игрой с Амароком, поэтому напишу сравнительные ощущения.

Твой вариант более нестабильный, в разы легче убиваемый ДЭ, тау, некронами.

Сравнительные рановато писать, тебе нужно еще с моим вариантом сыграть :)

ДЭ убивают мой ростер легче факт, и только если ходят первыми.

А вот некроны и тау как раз наоборот - много высокой тафны и хороший сейв. Серпенты они убивают гораздо легче.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тау составит труда убить пару моделей с 6 и 8 тафной в 3+, учтя что у тау есть массовый насып 7-й силой, боинг с мельтами и плазмами, рипы с мельтами и ионками?

кронам да, тяжело, пока они до хтх не дойдут и не отвесят косами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кронам да, тяжело, пока они до хтх не дойдут и не отвесят косами.

Выцепи волкера и сбрей врейтов поставив лорда за "фокус фаер".

А тау да, отвесить триллион сейвов с 7-4 труда не составит. Тут беда)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Математика штука такая...

Итак чтобы убить Кнайта:

нужно 18 сейвов нужно 36 хитов.

36 хитов по серпентам это 12 пробитий это 4 дохлых серпента по хулл пойнтам (а будут и просто результаты которые делают снап шоты отрывают пушки или тупо врек)

И так убийство кнайта по сейвам равноценно убийству 4 серпентов, то есть Кнайт таки живучее. И он не теряет своей силы до последней вунды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А теперь дай расчет от лица лазки, плазмы, мельты, ракеты и гравгана. Тут (кроме гравгана) у таза будет в большинстве случаев 4+ или 3+ кавер, у найта же в большинстве случаев 5+ инвуль или 5+ кавер. И лазки с мислами сбривают найтов лучше чем тазов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А теперь дай расчет от лица лазки, плазмы, мельты, ракеты и гравгана. Тут (кроме гравгана) у таза будет в большинстве случаев 4+ или 3+ кавер, у найта же в большинстве случаев 5+ инвуль или 5+ кавер. И лазки с мислами сбривают найтов лучше чем тазов.

Окей:

пачка колобков ввозит 10 хитов, пробивает на 3+ с реролом и дает 9 сейвов, врубаем трейт получаем 4+ ковер и 4-5 вундов в кнайта или 100% труп серпента (с 10 хитов с реролом будет две 6 я верю, ковра нет)

Плазмы что бы убить Кнайта плазмой нужно 12 раз пробить (все тот же трейт под альфа страйк), это значит 36 хитов. По серпентам это 12 пробитий (4 гленса и 8 пней), но тут нюансов много, если плазма на поде - то она может и в зад серпенту прилететь - там вообзе смерть, если первый ход не у эльдар то серпент получает альфа страйк подов в без ковра = смерть. Сфокусировать огонь на кнайте тяжелее чем на трех разных машинках. Даже если все идеально и есть ковер и все в лоб\бок, то это две дохлых машинки по ХП (а хиты с ап 2), и если кнайт карает обитчиков в ответ в хтх, а серпент если и вижил - то он скорее всего в стане как минимум и начинка тупит (если поля мы разрядили) да и тех же 5 маров нужно убивать полностью или гренами закидают.

Лазки - кнайту нужно 18 хитов (12 пробило 6 отковрили), серпент в лучшем случае 9 (6 пробило 3 отковрило, но опять же АП2), два серпента это 270 очей + не нужная начинка (еслиб было можно я б серпенты без нее брал).

Мислы 24 хита кнайт против 12 серпент - ситуация почти аналог с лазками.

Да серпент стреляет, мобильность почти равноценна, но по виживаемости Кнайт равен против мисл, чуть лучше против лазок и сильно получше против всего с ап 4 и хуже, так как не умрет с шального пня, не подставит попу, не станет стрелять снеп шотом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...