-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lasthobbit
-
Зря ты так. Мне кажется, интересный подход к игре. Композиционные очки набрать сложно, так как союзников 2-3, значит, выигрывать надо при помощи выполнения игровых заявок. А они чем дороже - тем сложнее. Да еще и карточки могут изменить положение на столе в любой момент. Должно быть интересно. Во всяком случае, очень хочу попробовать. П.С. Если смущает лексика, тогда еще могу понять претензию про "извращение". А с игровой точки зрения - весьма любопытно.
-
В воскресенье кто-нибудь сможет открыть клуб часа в 2 ? П.С. Фэбэшники закрывают летний сезон красочным баттлом...
-
Команды играют на равные (в общей сумме) очки. 2 стола. 1 - 1500 имперцы против 1500 хаоса, 2 - 1500 гномы+1500 бретоннцы (союзники) против 3000 орков. Союзники: общая магофаза, герои не присоединяются к отрядам союзников и не пользуются лидерством чужого генерала и БСБ. Других бонусов и штрафов нет. То есть длиннобородые не подавляют панику среди бретоннских рыцарей, например. (Кстати, наличие у бретонцев мага не дает штрафов гномам, хотя +2 за армию они получают только тогда, когда диспеллит армия, а не маг). Бегущие союзники ВЫЗЫВАЮТ панику. Перед игрой команды союзников получают по две карты. Карты команды – общие, могут использоваться на любом столе. Дополнительно игроки во время игры получают карты, если выполняют «Понт» или произошло «редкое» событие. Карта вытягивается случайным образом. Карты одноразовые. Момент использования указан в описании. Могут быть использованы на любого игрока за столом, если не сказано обратного. ПОНТЫ Каждый игрок выбирает по 2 понта на игру. В момент выполнения игрок получает карту Чоткий — убить заявленного персонажа или монстра +4 Дерзкий — выиграть игру по VP +4 Батяня-комбат — сохранить своего генерала +3 Штрафбат — выбрать свой отряд из 20+ пеших или 5+ конных моделей: он не должен выжить в игре +3 Золотая рота — выбрать свой отряд из 20- пеших моделей или 10- конных: он не должен быть уничтожен +3 Мясник - на конец игры на поле осталось 20% (или менее) от очков оппонента. +5 Аккуратный - на конец игры на поле осталось 60% или более своих очков +4 Стремительный - брейкануть стидфаст юнит +5 НабИжал - в деплое противника больше ваших отрядов, чем его +4 Любой ценой – 5 и более ходов удерживать заявленный элемент террейна +6 Доблестный - за игру захватить больше знамен, чем потерять +3 Перемагичить – убить заявленного мага магией +4 За базар ответил - убить генерала врага своим генералом в ХтХ +4 Вы мне не нравитесь - убить заявленный отряд из 12+ пеших, 6+ иных моделей +3 Обезглавить - убить всех персонажей противника +5 Не пацан - не выполнил заявленный "понт" – 3 ДОСТИЖЕНИЯ КОМПОЗИЦИИ СОЮЗНИКОВ Солдафоны - 50% и более очков в корных отрядах +5 Уездное дворянство - нет ни одного лорда +3 Дремучие - нет ни одного мага/рунсмита +5 Пофигисты - нет диспелл скролла/руны диспелла +3 Рукопашники - нет ни одной стреляющей в шутинг фазу модели +3 Технофобы - нет вармашин +3 Иконоборцы - нет БСБ +3 Корпоративная гордость - во всех отрядах максимально возможная комгруппа +3 Конарм - 3/4 очков в конных/колесничных/монстр кавалри моделях +2 Царица полей - 3/4 очков в пеших/монстр инфантри моделях +2 Ковбой - хотя бы один герой на колеснице или ездовом монстре +2 В тельняшках - нет варда лучше 5+ +2 Чернокнижники - магия смерти -2 Техноманьяки - более 4 вармашин -4 Кемперы - более 30 стреляющих моделей (вармашины считаются по 5 каждая) -3 Беспредельщики – в армии есть лорд-маг -3 РЕДКИЕ СОБЫТИЯ Сразу после такого события, игрок, его вызвавший, получает случайную карту и +1 к очкам. - мискаст - мисфайр - две единицы при тесте на Ld - две шестерки при тесте на Ld - две и более 6-ки на дистанцию чарджа/преследования - две и более 1-цы на дистанцию чарджа или бегства - убийство вражеского героя - вармашина побеждает в хтх - убита модель противника с правилом Большая цель - провален брейк тест с рероллом от БСБ - чардж одиночной моделью (не монстром и не колесницей) в отряд, не [ну уж нет]одящийся уже в ХтХ - чардж всеми способными на это юнитами (3 и более) - свой отряд выведен со стола через край оппонента - использованы 6 кубов на каст, а мискаст не получен ПОДСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ Очки союзников за «понты» и бонусы композиции складываются, из этой суммы вычитаются штрафы за невыполненные «понты». При равенстве полученных сторонами очков подсчитываются VP. П.С. Карточки для игры не выкладываю специально. Интереснее будет.
-
Нашел клевые правила. Чуть подредактировал. Выложу в отдельном посте ниже. Пока участники: империя 1500 гномы 1500 бретонния 1500 хаос 1500 (Крась знаменосца) орки 3000 (Ляныч, ты не против)? Если захочет кто-то еще (Коля, Макс, энибади) - доля орков соответственно уменьшится.
-
По делу: регаемся предварительно на 31.08.14 (кто-какой армией-количество очков). Время и особенности сценария обмозгуем в зависимости от количества участников (может вообще Шторм будет закрыт в вск). Lasthobbit - Empire - 1500
-
Да, это повод научиться играть быстрее. Для этого взять сразу 5000 - всё равно, что тренироваться поднимать штангу сразу на 200 килограмм, вместо того, чтобы сначала что-то поменьше потягать :) Надо играть чаще, тогда скорость придет сама собой - меньше возни с правилами, больше "домашних заготовок", и т.п.
-
1. Идея поиграть - всегда хорошая идея. 2. Я 30-го не в Калуге, 31-го смогу, но не раньше часа, наверное. 3. С нашей скоростью игры 5000 - это два дня, как минимум. И удовольствия будет немного - выдохнемся. Лучше меньше, да лучше. 3000 на сторону - пока наш потолок. И то, лучше 2000. 4. На общем форуме были правила разных приятных игр, можно использовать их (чуть переработать под наши реалии). Например, вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=182527
-
Да, подтверждаю. А еще Ляныч этими львами от чарджа бретоннцев убежал... Уберотряд, право слово.
-
Фото "Много" http://s017.radikal.ru/i421/1408/84/dd21b2b4f8d2.jpg http://s017.radikal.ru/i416/1408/67/fea94a0f8654.jpg http://i004.radikal.ru/1408/50/80b831c219a7.jpg http://s011.radikal.ru/i317/1408/89/d98a560c58f8.jpg http://i064.radikal.ru/1408/c1/3e1bd1080d5f.jpg http://s020.radikal.ru/i712/1408/8a/9f7c39fefbc5.jpg http://s55.radikal.ru/i148/1408/67/7fd5859df9f2.jpg http://s015.radikal.ru/i333/1408/68/7797695b156b.jpg http://s03.radikal.ru/i176/1408/a6/0df93cf3c4cd.jpg http://s61.radikal.ru/i171/1408/9e/07be51b46601.jpg http://s009.radikal.ru/i308/1408/a5/b9e2a583ff46.jpg http://s019.radikal.ru/i620/1408/3b/fad6ee057999.jpg http://s018.radikal.ru/i505/1408/55/61a28b73d3de.jpg http://s019.radikal.ru/i636/1408/8c/817440e88f96.jpg http://i004.radikal.ru/1408/9a/4a94d88e7d7e.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1408/40/c20c1f0f52ca.jpg http://s017.radikal.ru/i426/1408/7e/82db214c0ebd.jpg http://s14.radikal.ru/i187/1408/35/f0e96f531005.jpg http://i056.radikal.ru/1408/f2/c8e892e99951.jpg http://s41.radikal.ru/i093/1408/5d/1d1ff51c5250.jpg http://i074.radikal.ru/1408/cf/f2f543276f58.jpg http://s008.radikal.ru/i305/1408/f6/7cc822e458ad.jpg http://s018.radikal.ru/i505/1408/ac/e629d3d1e11f.jpg http://s009.radikal.ru/i309/1408/f4/20a16b568d2a.jpg http://s019.radikal.ru/i636/1408/94/ea03579b6679.jpg http://s55.radikal.ru/i147/1408/e7/b3dbeb9a5857.jpg http://s019.radikal.ru/i642/1408/0a/36bfeb2bfc77.jpg http://s56.radikal.ru/i151/1408/28/b55b5b91ae3d.jpg http://s019.radikal.ru/i615/1408/33/c805677f35b1.jpg http://i051.radikal.ru/1408/ff/8010830b1e1c.jpg http://s019.radikal.ru/i607/1408/bd/62f4f55df45d.jpg Всем большое спасибо. Союзные силы эльфов выбили-таки захватчиков из Атель Лорена, однако Историческую Миссию выполнить не смогли. Собственно, Миссию никто не выполнил: гномам не хватило 1 сундука (жадные до ценностей коротышки по[ну уж нет]ватали 4 оставшихся, последний из которых схватили в ходе чумового чарджа на две шестерки); бретонцам всё что-то мешало атаковать всем сразу - то отрядов было много, то кто-то занят, то патронов не подвезли, то гранаты не той системы, понимаешь. Эльфы старались вырезать всех под корень, но тоже не сдюжили, так что судьбу боя решил банальнейший подсчет VP. 1694 против 840 - уверенная победа, даже по меркам рулбука. Всех поздравляю. Как насчет закрытия летнего сезона в следующие выходные? Кто готов - отписываемся. Место проведения - надо подумать, ибо вахтеры, ключи, личный водитель для Воланда :) ... Можем и домашний междусобойчик устроить, если не найдется открывальщик без страха и упрека, а также обладающий избытком свободного времени :)
-
Ок, в 10 звоню. К 11 народ собираем.
-
Воланд писал, что откроет, только ему надо в 10 позвонить. Часов в 11, думаю, начнем.
-
Сценарий. Одержав победу над Темной колдуньей Морати, воины Атель Лорена всё больше и больше начали походить на своих агрессивных братьев. Великий Лес закрылся от остального мира и редко кто осмеливался ступать на его земли без приглашения. А поскольку эльфы приглашений и не рассылали, гостей у них почти не было. Лишь караван гномов-торговцев, узнав о «закрытом рынке», решился зайти под величественные зеленые своды. Там гномы остались навсегда. Незванные гости настолько изумили и разозлили эльфов, что те решили «зачистить» свои границы. Больше всего от зачистки пострадали ближайшие к Атель Лорену бретоннские города Квенелль и Парравон. Естественно, не было ни малейшего шанса на то, что рыцари простят своих обидчиков. Довольно быстро в штабе короля был принят план «Буря в сосновом бору», в соответствии с которым войска Бретоннии немедленно выдвинулись к границам эльфийских земель. Над землями эльфов нависла нешуточная угроза когда гномы Карак Норна обнаружили, что караван торговцев не вернулся обратно с прибылью. За товарами и деньгами, а также, возможно, с целью отомстить за вероятную обиду гномы спустились с гор. Свой поход кланы решили назвать «Ярость топора». Бретоннские и гномьи отряды вошли в Атель Лорен аккурат на границе земель кланов Атилвит и Модрин. Познавательная страничка: Атилвит — Сердце Зимы, земли Атель Лорена, на которых царит вечная зима. Лесные духи в этой земле спят 10 месяцев в году, (только духи снега и льда никогда не дремлют в этих краях). Однако искусство воинов-эльфов этой земли всегда и всем внушало уважение. Модрин — Ночные просторы, земли Атель Лорена, лежащие в тенях. Здесь царит вечная ночь. Живущие здесь предпочитают воевать бесшумно и жестоко. Также тут практикуются темные магические искусства, процветают кланы и секты, которые в остальном Атель Лорене считаются запретными. Стороны конфликта: Эльфы (1500 высокие — Атилвит, 1500 лесные — Модрин) 1500 Бретонния и 1500 Гномы Условия победы: Помимо подсчета стандартных VP у сторон конфликта есть своя Историческая Миссия. В случае исполнения своей Исторической Миссии армия считается победителем, независимо от заработанных и потерянных победных очков. Историческая Миссия Гномов: На поле расположены 5 сундуков с товарами гномов-торговцев. Подобрать такой сундук может любой отряд гномов, [ну уж нет]одящийся в 3 дюймах от них (в любой момент движения, даже убегающий отряд — гномы своего не упустят даже в такой трудной ситуации). В случае сбора всех имеющихся сундуков гномы автоматически объявляются победителями игры. (Примечание: гномы не обязаны сохранить сундуки до конца игры, только подобрать). Историческая Миссия Бретоннии: Рыцарство славно своими неудержимыми кавалерийскими атаками. В случае, если ВСЕ бретоннские отряды объявляют валидный чардж в один ход, бретоннцы автоматически объявляются победителями игры. (Примечание: необходимый для исполнения Исторической Миссии градус эпичности достигается только если бретоннских отрядов не меньше 3. И да, если на столе еще есть требушет, то ИМ выполнена быть не может, так как не все бретоннские отряды объявят чардж :) ). Историческая Миссия Эльфов: Эльфы стремятся очистить Великий Лес от чужеродных элементов. Историческая Миссия Эльфов может быть исполнена в двух случаях: 1. Эльфами полностью уничтожены (съедены, прогнаны за край стола, убиты, заколоты, как вам будет угодно) войска Гномов или войска Бретоннии. (Большая победа). 2. На половине стола эльфов на момент окончания игры нет ни одной модели противника. (Но это Малая победа, малая). При исполнении одной из сторон Исторической Миссии игра не заканчивается. Теоретически, победить могут все четверо. Маловероятно, прямо скажем. Итак, хоббитские игрища, дубль 3. Воскресенье, Шторм.
-
Может, протоссов? Я могу выгулять вудов, например. Можно эльфы+эльфы против гномобретоннцев.
-
Господа-товарищи, может кто в воскресенье открыть, часов с 11-12?
-
Если у Ляныча занято утро субботы - лучше сразу на воскресенье договариваться. Мало ли, сколько это утро продлится - жена, дети, хозяйство, работа... Надежнее перестраховаться. Давайте на воскресенье. Предлагаю взять по полторы, из автобуса не выходить. Насчет времени узнаем у ответственных открывателей.
-
Я с удовольствием сыграл бы. А то в сентябре, боюсь, не выберусь аж до декабря. Кто жаждет игры в покрасе и не совсем на победу - велкам в комментарии, сценарий человека на 4 я осилю. Темка и я уже, видимо, есть. Сыграть можем традиционно, в субботу.
-
Всем и спасибо, и пожалуйста! Бивневая уняняшка принадлежит arantir21. Игрища такие устраивать надо. Заодно подтягивает покрас ) То крыс поставлю 400 против 1500, то хаос 1000 против 3000. Хочешь выжить - докрась еще моделек... Жестокий мир вархаммера.
-
Формула была не такой. Виктори пойнты у гномов не удваивались. Только очки за победные монеты. Кто-то слишком быстро забыл, что вместо боя против 3000 дрался против 1500 ;) В этом случае удвоение гномских очков за победные монеты кажется мне более чем оправданным, так как уничтожать отряды хаоса стало, очевидно, вдвое сложнее, чем планировалось изначально. К тому же, в момент объявления это никаких возражений не вызвало. Ну так для того и играем, чтобы совершенствоваться и расти! Давайте думать вместе. П.С. Про победителя - изначально собирались на эти игрища, что в первый, что во второй и третий разы для фана (и не надо тут про "танк" и "1+, 2+, архимаг" :P ), а не для "определения победителя". Это не спорт, а хобби, имхо. Фотки под катом. Трафик, мыло, снимал на тапок, все дела. "Много фото"http://s54.radikal.ru/i143/1408/3e/a110e979742c.jpg
-
Если подробнее: Хаос: 11 монет победы Гномы + Империя + Бретонния: 9 монет победы Виктори пойнты: Хаос: 3085 + 3400 (за монеты) = 6485 Добро: 2132 + 5600 (за монеты, с учетом удвоения очков гномов) = 7732 Итого, если по рулбуку - ничья. По совести - хаос победил на обоих столах по виктори пойнтам. Добро от поражения спасли только очки за монеты на рандоме - гномы хорошо кинули.
-
Всем спасибо! Фотки будут чуть позже. Результат - ничья. Хотя, если не врать себе и смотреть на вещи трезво - хаос победил. Все-таки есть на свете обстоятельства непреодолимой силы: случайности, жены, 4ре варда 5+ от ГКБ..., мискаст на 540+ очков... И гномские арбалетчики укапывающие шаггота в хтх :) Было приятно, хотя что-то мы подзатянули основной бой.
-
Офигеть толпа намечается... 2 стола фэбе-покрас-фан-сценарий и 40к-играт-нагибат-кодекс читат... Насыщенные выходные в шторме, хоть проверяющих зови - хвастайся.
-
Кто может открыть клуб в субботу, 9-го числа? Часов с 11 было бы супер.
-
Чувствую себя ГВ... Клуб открывается в 11. Игра начинается в 11:33.
-
1. Зависит от ландшафта, имеющегося в Шторме. Я предполагал использовать либо имеющиеся там порталы (как небольшой домик по размерам), либо 40к-шные дыры от взрывов - около 2 дюймов кружки. Тип - либо импасс, в первом случае, либо открытый ландшафт - во втором. 2. В 1 дюйме. 3. may 4. Закончить фазу движения на элементе 5. Нет, ибо это некрасиво и гадко.