Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lasthobbit

Пользователь
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lasthobbit

  1. Спасибо, мы в курсе. Если наберем команду вдруг -приедем.
  2. Собственно, начнем регистрацию ) 1. Lasthobbit 2. Empire 3. 500-3000 4. 100%
  3. ШТОРМ ПЕРЕД РОЖДЕСТВОМ FB Калужская инициативная группа организаторов (сокращенно Калужское ИГО) "Поименный список"(Arantir21, Lasthobbit, КомиссарМанул) приглашает ЛИЧНО ТЕБЯ принять участие в очередной сюжетной игре WHFB по безумным сценариям на нескольких столах. Айда модельки двигать? ДАТА И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ (возможны, хотя и не особо желательны, изменения): 06.01.15 (это - вторник) 10:00 (это - утро) клуб Шторм (это - клуб Шторм). ПРАВИЛА КОМПОЗИЦИИ АРМИИ: "Композиция"1. Допускаются полностью покрашенные армии на любой из перечисленных форматов (всё просто: если есть покраса на 500 очков – приходи играть на 500; есть на 2200 – либо докрась до 2400, либо приноси на 2000): 500 очков 750 очков 1000 очков 1500 очков 2000 очков 2400 очков 3000 очков 2. Специальные персонажи РАЗРЕШЕНЫ (при условии наличия миниатюры соответствующего персонажа) 3. Лимит очков: на лордов – 50%, на героев – 50%, базовые >=25%, специальные <=50%, редкие <=25% В игре принимают участие 2 команды игроков. Разбивка по командам проводится организаторами после окончания регистрации. Игра проходит на 2 столах (большом и маленьком) по особым правилам. ФАБУЛА Леопольд фон Дракен, рыцарь Ордена Грифона, всегда был образцом хладнокровия, спокойствия и уверенности. Для молодежи он являлся образцом для подражания, да и старики-ветераны одобрительно кивали, когда в их кругу заходила речь о храбром усаче из Остермарка. То, что в опасный поход отправят именно его, сомнений ни у кого не вызывало. Так и случилось. Едва до верхушки Ордена донеслись шепотки о необычной активности орков в горах Края Мира, фон Дракен получил предписание отправляться в Форренхаф, для того, чтобы принести назад уже не слухи, а достоверную информацию. В тот же день рыцарь покинул резиденцию Ордена в Альтдорфе и в сопровождении двух оруженосцев умчался по пыльной дороге на север. Ни один из них не вернулся. Неделю спустя. Ворота Ордена Креста в Талабхейме распахнулись, впуская путника – испуганного крестьянина с письмом в руках. «Это написал рыцарь Грифона. Он приехал в нашу деревню вчера. Весь трясся, дрожал. На нем не было ран, но он не пережил ночи – метался в бреду, кричал. Под утро затих. Мы присмотрелись – холодный». Письмо рыцаря. «Я, Леопольд фон Дракен, брат-рыцарь Ордена Грифона, будучи в здравом уме и твердой памяти, собственной своей рукой пишу эти строки. Посланец доставит мое письмо в резиденцию ближайшего Рыцарского Ордена. Всё, что написано здесь – правда. Не тратьте время на проверку моих слов. Клянусь Сигмаром, своей честью, памятью моих предков и верностью Императору – всё это истина, ибо я видел это собственными глазами. Я выехал на север, чтобы проверить слухи о странной погоде и активности горных орков. Прибыл сюда два дня назад с двумя оруженосцами. Мы попали в засаду и Родрик погиб от гоблинской стрелы. Николо же погиб вчера, столкнувшись с тварью из Пустошей. Вчера я наблюдал с холма битву местного ополчения с орками. Как рыцарь я должен был вмешаться, но долг разведчика призывал сдерживаться. Я боролся сам с собой, но проиграл эту битву. Я погнал коня на врага и с помощью Сигмара мы с добрыми жителями одолели зеленокожих. Люди поведали, что орки очень осмелели – в последний месяц их становилось всё больше. Всё чаще они тревожили поселян. Местный бургомистр даже собрал армию и день назад двинулся навстречу оркам. Узнав это, я поспешил в горы. То, что я там увидел, поразило даже меня. Я услышал далекий гром и звуки битвы. Гром и молнии – дело привычное. Сражаться в ливень и грозу – тоже приходилось. И в град, и в снегопад я бился за Империю. Но когда в любую секунду скала, размером с добрую крепостную башню, может упасть с небес прямо на сражающихся – такого я раньше не видел, и надеюсь не увидеть больше никогда. В долине, куда я прибыл, сотнями гибли люди из ополчения Форренхафа, орки, какие-то демонические твари, лесные животные… Небесным камням было безразлично, кого давить. Они не знали ни правых, ни виноватых. Это было страшно, по-настоящему страшно. Вчера с небес падали целые горы. И, самое опасное, - это были не просто камни. Это что-то магическое. Может, даже демоническое. Я солдат, не маг, но даже я чувствовал, какая сила исходит от этих камней. Я видел, как плавится под ними земля. Орки пришли именно за этими камнями – нет сомнений. Твари из Бездны – тоже. Всё, что происходит в этих горах – из-за чертовых камней с небес. Людей слишком мало, и я опасаюсь, что эти камни будут использованы в черных ритуалах. Здесь срочно нужны войска. И много. Фарренхоф наверняка уже пал – его стенам не сдержать такого натиска. Не берите крестьян – им не выдержать этого ужаса – только рыцарей. Самых смелых, самых стойких. Скорее. Клянусь Сигмаром, если не поспешить – весь Север ждет жестокий конец. Леопольд фон Дракен». Орден Креста немедленно выдвинулся к полю боя, отправив две короткие записки союзникам. В Карак Кадрин: "Многоуважаемая Бьорк, дочь славного Гудмунда, да продлится вечно твоя борода! Мы нашли много крысиного мяса для Вашего топора. Координаты высылаем. Оплата за крысиные хвосты - серебром по весу. Ждем." В Бастоннэ: "О, славный граф Боэмунд! Воистину, рыцарская потеха намечается на поле близ Форренхафа: мерзких орков без счета, злых хаоситов - под счет, но много. Наши рыцари уже выдвинулись к врагу. Держу пари, первыми 100 орков завалим мы. С уважением." Правила большого стола (сражение между армиями большого формата или армии большого формата против нескольких маленьких): "Правила 1"1. Обет – каждый игрок перед боем вытягивает карточку с Обетом – обещанием, которое он обязан выполнить. За выполнение этого обещания игрок получает 4 призовых очка. 2. Антимагическое поле – на большом столе не действует магия, так как метеоритный дождь нарушает концентрацию волшебников. Творить заклинания может только та команда, представители которой контролируют подземный Магический источник. 3. Метеоритный дождь – каждая команда выставляет на стол по 3 маркера. Маркеры выставляются не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 дюймов друг от друга. Это – места падения метеоритов. В начале каждого хода кидается кубик, для того, чтобы определить, какой из метеоритов падает. Метеорит сносится от маркера на д6 дюймов в направлении, указанном стрелкой на скатере. Падение метеорита отыгрывается маленьким шаблоном силой 4. В случае выпадения ХИТ! – метеорит не сносится, а его удары в этом случае игнорируют спасбросок за доспехи и наносят д3 ран. После отработки ударов метеорита, на месте падения остается маркер. Игрок, подобравший маркер и сохранивший его до конца игры, получает 2 призовых очка за каждый. Отряд может подобрать маркер во время фазы Ближнего боя, войдя с ним в базовый контакт. Отряд теряет маркер, если он побежден в ближнем бою. Если отряд уничтожен стрельбой/магией/итп – маркер остается на месте гибели отряда. 4. Лесной Монстр – на территории обитает страшный монстр. Он передвигается в конце каждого хода в направлении ближайшего отряда на 2д6 дюймов по правилу Random movement. Убийство монстра приносит 2 призовых очка. 5. Смятение умов – метеоритный дождь сильно пугает любое, даже не очень разумное, существо. Только самые могучие герои могут избежать этого и передать часть своей стойкости своим товарищам. В начале каждого хода, если отряд [ну уж нет]одится дальше 12 дюймов от дружественного героя – он обязан пройти тест на Тупость. Правила маленького стола (сражение армий малого формата): "Правила 2"1. Обет (см выше) 2. Подземная битва – бой проходит под землей, в темных пещерах. Во время боя действуют следующие правила: a. Камнеметы, мортиры итп вармашины не могут стрелять индиректом. b. Любой атакующий отряд внушает Страх в первую фазу ближнего боя. c. Видимость ограничена 24 дюймами 3. Магические источники – магические источники представляет собой артефакты Древних, излучающие мощную энергию. Контроль такого источника очень выгоден. Команда, контролирующая хотя бы один источник, может колдовать, так как сила источников способна преодолеть магические возмущения, вызванные метеоритным дождем. Контроль источника на момент окончания игры приносит 3 очка. Для того, чтобы считаться контролирующим, отряд должен [ну уж нет]одиться не менее, чем в 3 дюймах от источника. (Если в пределах 3 дюймов от источника [ну уж нет]одится несколько отрядов, то контролирующим считается отряд с бОльшим количеством рядов). Пока источник не под контролем, магия не действует и на маленьком, и на большом столе. 4. Подземный Монстр (см Лесной Монстр) 5. Смятение умов (см выше) Между столами будут работать 2 лифта. Спонсоры лифтов - гильдия инженеров Альтдорфа и гномий концерн Вольфганг Бурлокссон и сыновья. Правила лифта: отряд, окончивший свое движение на лифте, должен объявит, использует ли он лифт. Если да - отряд немедленно переносится на другой стол. Если идет ход его союзника, то отряд может стрелять и колдовать, как обычно (естественно, если контролируется источник). Условия победы: Победителем объявляется команда, набравшая больше призовых очков. Обычные виктори поинты учитываются только в случае равенства призовых очков. Объявляется регистрация. При регистрации просим указывать: 1. Ник 2. Армию 3. Формат (от минимального до максимального) 4. Вероятность участия (в %) ;) Минимальное количество участников для мегабитвы – 4, максимальное – 8. ОКОНЧАНИЕ РЕГИСТРАЦИИ: 30.12.14 г. Регистрация завершена. Участники: 1. Lasthobbit (Empire) (500-3000) 100% 2. Arantir21 (WoC) (500-1500) 100% 3. КомиссарМанул (Skaven) (500-1500) 90% 4. Esgalin (HE) (500-3000) или (O&G) (500-5000) 100% - яд.война 5. AVKovalev (Bret) (1500-2000) 96% 6. Lapkin (Dw) (1000-1500) 69% Команды: Силы Добра: Империя, Бретонния, Гномы. Силы Разума: Орки, Скавены, Хаос. Большой стол: Империя (2400) + Бретонния (1500) против Орков (2400) + Хаос (1500) Маленький стол: Гномы (1500) против Скавенов (1500) Пишите ростера ;)
  4. Я, вроде, свободен в эти дни. В принципе, почему бы благородным донам и не слиться съездить в Москву? Хоть выведу имперцев прогуляться на большой турнир... (но тут либо срочно покрасить много пехоты, либо ехать моим любимым, но малоспортивным грифоном... да, нелегкий выбор).
  5. За август, если помнишь, отыграли 4 больших игры со сценариями, так что возможно вытащить фэбэшников из дома. Даже на полнопокрасные мероприятия. На ивенты на 3+ игры в день они с трудом вытаскиваются, это да. По предложению Ляныча: не вопрос. На 2000 вполне можно успеть 3 игры даже нашими темпами. Я готов и играть, и помогать.
  6. Есть руки с мечами из байкерского набора в большом количестве. Такие подойдут?
  7. И что ты хотел этим сказать? Что мы не увидим новых рож? Или что мероприятие обречено на провал изначально? Это же не так... Или я тебя неправильно понял?
  8. Турнир - дело благое. Калужские фэбэшники, как мне кажется, народ доброжелательный, но инертный. Человек 6-8 для нас уже большое событие будет. Можно френдли турнир, типа "фановые игрища". Опрашивать может и не стоит. Я вообще не люблю всякие предтурнирные обсуждалки формата итп. Народ часто увлекается деталями, и вместо того, чтобы Делать дело - люди о нем Говорят и Спорят. При этом вообще никак не приближаясь к собственно турниру. А потом еще самые активные обсужданцы начинают массдроп. Так что, имхо, лучший вариант: 0. Выползает организатор или, что лучше, группа товарищей (2-3) 1. Узнает даты, в которые нас готов принять Шторм. 2. Вешает объяву на форуме 3. Объявляет регистрацию 4. Играем 5. И вот после уже обсуждаем и формат, и прочее, что улучшить. 6. Проводим более клёвое мероприятие с учетом предыдущих ошибок и [ну уж нет]одок.
  9. Когда проводили Гостиный двор (ЧГК) - селили гостей в гостиницах: Ока (Старый торг) Гостиничный комплекс Квань Кстати, комплекс Старгород же достроили, он прикольный и пафосный (за 21 веком). Плюсом есть Приокская (центр), Зуль (парк Циолковского), Губернская (маленькая около 7 школы).
  10. На том команднике, как я понял, жгли бретонцы ) так что Темку надо дергать или Ирбина тыкать палочкой. Я сам, в принципе, готов ездить, если буду знать о турнире сильно заранее. О фб турнире в Калуге - готов участвовать и помогать в организации.
  11. Ок. Забили на это. Сыграем дома )
  12. В субботу в 15:30 сможет кто-нибудь открыть? собираемся в ФБ на 2400 сыграть с arantir21.
  13. Век живи - век учись. Спасибо.
  14. Там же, вроде, должен грандмастер ехать? Это как раз даст рыцарям ИТП.
  15. Я бы с удовольствием. Могу в субботу с 3-х или в воскресенье с утра.
  16. Тогда не парься, мы лучше на дому сыграем с утречка. Открывать нам не надо )
  17. Ок. Кто может открыть в 11 в субботу ?
  18. Кстати, да, про игру Славы и Ляныча: Ляныч, ты во сколько свободен? У меня весь день, так что по времени начала игры - за тобой решение. И за тем, кто будет открывать, естественно.
  19. Приезжай. Мы на тебя будем ориентироваться. Придем к 14.30.
  20. Мы с Дмитрием собирались на 1500 зарубиться во вторник. Со временем определяемся. Если быстро управимся - могу с тобой повоевать. На те же 1500.
  21. Вторник близок. Колино "к часу-двум" - это во сколько конкретно? Скажешь в час - придем в час, скажешь в два - придем в два.
  22. arantir21, договорились. Буду во вторник, в час. Империя на 1500. П.С. А открывать-то кто будет?
  23. В понедельник с 3-х могу. Во вторник - в любое время. Формат - всё равно. 1500 пехотная империя, 2400 - кавалерийская. на 3000 еще и с грифоном. Эльфами пока не хочу играть, еще империя не освоена толком. П.С. Если paul de volpe имеет в виду ФБшных дарков, то могу еще и с ним сыграть. Если 40-к шных - то ищите другого оппонента, я не потяну.
  24. Я готов сыграть в ФБ. 3 или 4 ноября. 1 и 2 - никак.
  25. У меня оллкав хорошо (ну так, плюс-минус) с магом на грифоне работал. Баффы, все дела. С генералом тоже должен потянуть. С генералом, правда, сложнее, имхо. Кастить он не может. Весь плюс грифона, выходит, - в тандерстомпе, 4 атаках и 18" лидак. И модель красивая, да. Вообще, мне кажется, имперский генерал - это больше про лидак или баффы, а не про "нарубить". А грифон провоцирует в хтх лететь... Он же в хтх только как второй атакующий подходит. В смысле - кто-то чарджит, а он - помогает. Чемпион отряда идет в челлендж с вражеским чемпионом, а генерал пытается топтать грифоном и не умирать. В одиночку - только с короной и против пехоты (порой тандерстомп творит чудеса). И то, не особо. Бладроар, кстати, и для генерала, и для мага - отличная штука. И прогнать кого, да и шанс попасть по генералу уменьшает заодно. Еще плащ Ульрика накинуть - вообще красота. Главное - под вармашинами не сложиться.
×
×
  • Создать...