Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lasthobbit

Пользователь
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lasthobbit

  1. Завершилась первая Калужская Лига по Малифо "Кубок генерал-губернатора". Победителем Лиги стал Irbin Irbinovich и его неудержимые ауткасты. Второе место в упорной борьбе в последний момент вырвал у всех соперников сразу Сергей Ватопедский со своими гремлинами. На третьем месте вольготно расположились неверборны - Макс Никольский Спасибо всем участникам за бескомпромиссные бои и организатору - Максиму Дорофееву - за отличную идею, собравшую нас вместе почти на два месяца! Репорты можно прочитать тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=246367 С нетерпением ждём следующей Лиги, а пока - можете отписаться о впечатлениях в комментариях.
  2. В третьем туре Лиги мне выпало играть с Романом-Школьником, моим соратником по Гильдии. Что ж, внутри Гильдии порой действительно случаются конфликты, да еще и похлеще, чем с другими фракциями. Вот, собственно, суровый Роман. В третьем туре мы играем Публичную порку, так что логика говорит мне, что лучше набрать моделей поменьше, но более стойких, чем много мелочи, которую будет легко убить, получая за это ВП. Так что собачки в этот раз останутся дом сторожить, а в бой пойдут одни «старики». Мой ростер на игру: Lady J (swordfighter, coffin), Judge (armor, plant evidence), DM recruiter (armor), DM recruiter, Brutal effigy, Scales of J. В целом, мы неторопливо выходим вперед, довольно трудно убиваемы, можем сами от души нарезать в ХТХ и немного пострелять. Схемы я выбрал, исходя из того, что, раз уж нам все равно нужно ходить кучкой – почему бы и не получить за это ВП? Поэтому первая схема - Show the force. Под это и взял апгрейды на судью и рекрутера. Вторая схема – Breakthrough, так как в центре будет суета и совсем не до Руин, плюс – оппонент, скорее всего, будет слишком занят разборками в центре, чтобы успеть отреагировать на фланговый прорыв Леди или Эффиджи. Оппонент выбрал для себя банду мексиканцев – Perdita, Francisco, Santiago, Nino, Pathfinder. На мастере – три апгрейда – на инициативу, игнор ковра и брони, на повышение воли (заточился против Леди, молодец), на Франциско – Wade in, на Сантьяго – не помню, на Нино – Rapid fire. Схемы оппонента: Eliminate the leadership и Search the ruins. Расставились по углам, я – плотной кучкой, оппонент – более широким кольцом, Следопыт – в лесу . Первый ход Инициативу выигрывает Роман (дальше не буду писать эту фразу, потому что все 6 ходов Роман ходил первым – кроме последнего хода, где он, выиграв инициативу, разрешил ходить первым мне). Первым делом Нино фокусируется и выносит одним выстрелом на 36” мой тотем, стоявший в хард кавере. Красивое начало. Сравнялись по активациям, я остался без добора карт (которые очень нужны на нулевки Леди и абилки рекрутеров). Печалюсь, вспоминаю, почему я не люблю снайперов. Я выдвигаю вперед Эффиджи, кладу маркер в 6” от центра (просто замануха, намек на Руины). Следопыт пытается родить ловушку, но железный цветок никак не выходит. Посылаю рекрутера в обход пивоварни вслед за куклой. Сантьяго идет в лес по грибы. Леди пробегает 15“ и становится за лесом, чтобы отвлечь Пердиту от другого фланга, где я собирался выдвигать Судью и рекрутера в чисто поле. Пердита - дама пылкая, заходит в лес кончиком ботинка и видит моего мастера, стреляет, не попадает, читит, попадает. Я печально думаю, что меня не спас кавер и внезапно понимаю, что Пердита читить не могла, так как в кавер стрельба идет со штрафом на попадание. Напоминаю об этом Роману, он пытается отговориться тем, что у него есть нулевка на игнор кавера, я напоминаю ему, что раз уж он собирался воспользоваться нулевкой, ее стоило бы заявить. Роман делает щенячьи глазки и предлагает считать, что он ее заявил, но я вспоминаю его недавнюю игру с ТенТандерс, где он не разрешил оппоненту сделать то же самое и с широкой улыбкой отказываю. Второй и третий выстрелы пойдут уже под нулевкой, Роман посерьезнел и явно собрался мстить мне за «турнирность». Отлично, будет делать ошибки. Оба выстрела попадают, я трачу два камня, получаю 3 урона в сумме. Живем! (Или один выстрел и сброс руки – не очень хорошо помню). Судья выскакивает из-за пивоварни, выдергивает рекрутера за собой, идет чуть ближе к центру, стараясь не подставиться под чардж Франциско. Франциско говорит, что он, вообще-то, и стрелять умеет, и разряжает в Судью всю обойму. Ранил. Рекрутер подпушивается к Сантьяго, чарджит его. Еле-еле достал. Следопыт тоже в энгейдже. Неплохо ударил оба раза, внес 6 вундов. Далековато прочарджил, конечно, оставив Судью за аурой 4”, но уж очень хотелось Сантьяго и Следопыта вывести из игры ненадолго. В общем, интересный ход, полный событий. 0:0, само собой. Второй ход. Активация Франциско – за свою способность телепортируется к рекрутеру, кричит «Оставьте этого мне», отпушивает из энгейджа Сантьяго и следопыта. Хороший план, на самом деле. По рекрутеру, правда, промазал. Активируется Пердита (черт, в семье Ортега – сплошные компаньоны, да товарищи). Шквальный огонь в Леди. Мой мастер тяжело ранен (9 вундов внесено), Роман получает ВП за полуубийство. Вот тут мне приходится серьезно задуматься над дальнейшими действиями. Если Леди идет в замес – может не выжить, так как вокруг много серьезных ребят, а Сантьяго вообще не рандомит стрельбу в хтх. Можно акробатическим этюдом подпрыгнуть к следопыту, рубануть его, отпрыгнуть к Сантьяго и ударить и его тоже (не убить, так как хард ту килл) – средний такой план. Решаю активировать куклу, она подходит поближе, вешает лечебную кондицию на Леди, кладет маркер (дальше 8” от Франциско, ибо Нино бдит). Активирую Леди – у нас тоже компаньоны найдутся! Сбрасываю две карты ради плюсов против Сантьяго (рука очень слабая, так что пришлось эту абилку вместо лечения играть – а то вдруг не убью вообще). Подхожу 5” к Сантьяго, чарджу его, две атаки успешно отправляют его в рай. Леди получает кондишн, ибо все видели справедливое публичное наказание. Нино мстит за товарища рапид файром в Судью. Чуть-чуть не добил до хард ту килла. Следопыт рожает-таки ловушку, стреляет то ли в рекрутера, то ли в судью, но без эффекта, вроде. Я подвожу рекрутера поближе, бью следопыта, безрезультатно. Вторым рекрутером тоже бью следопыта, и судьей бью следопыта, тот отбивает все атаки – невероятный парень. Оно и к лучшему, можно убить его на следующий ход, а то что-то я увлекся. 2:1 в мою (я заработал за Демонстрацию силы – судья и рекрутер в центре). На следующий ход я зачем-то подтяну Нино судьей поближе, так что не заработаю за эту схему очков. Вместо рисков решаю отвести Леди подальше и подлечиться (зачем отдавать Роме еще 2 ВП за убийство?). За два хода отлечился полностью и вышел обратно, побежал к Пердите. Дальше немного смутно по ходам, но общий смысл таков: Франциско убъет рекрутера, я в ответ – Нино (это не принесет очков ни одному из игроков). Эффиджи прячу за домиком, чтобы его не убили публично. Продемонстрирую силу еще один раз, еле живым судьей. 3:1. Франциско убъет Судью, но из-за леса этого никто не увидит (а без пруфов ВП не дают). Я заспамлю весь деплой оппонента маркерами, он в ответ положит 1 маркер в центр. Замаячило 6:1, ибо прорыв очевидно состоялся, а руины Рома обыскать не успел. Флип на 6 ход: 10! Подбегаю Леди вплотную к Пердите, провоцируя попробовать заработать ВП за убийство мастера. Естественно, это делается для того, чтобы оппонент пожадничал и не успел в руины. Роман долго думает, но в итоге решает, что синица в руках ему милее и отпушивается от Леди, ставит маркер в центр, Франциско тоже ставит маркер. Флип на ход: конец игры. 6:4 Отличный бой, очень интересно было играть, хоть я и не люблю сражаться с активно стреляющими бандами. Чувствую себя в такие моменты орком, бегущим на тау. Или воином хаоса, бегущим на имперские пушки. Хотя, грех жаловаться – я тоже Гильдия – шансы равны. Кстати, ловушки - отличная, раздражающая вещь. Довольно сильно повлияла на мои перемещения. Один раз повесила слоу на рекрутера, могла даже укусить, но чуть не хватило силенок. Для бесплатной модели - вообще отлично. Всем спасибо, играйте в Малифо.
  3. Таблица Лиги по состоянию на 10.05 Если кто свои игры ещё не провел - самое время.
  4. Первая игра второго тура – против лидера турнирной таблицы, грозы мастеров, лучшего новичка сезона – Irbin’a и его ауткастов. Две предыдущие игры Павел отыграл 10:1, 10:1, так что я был далек от недооценки противника, было ясно, что и ошибки он допускать вряд ли станет, и моими наверняка постарается воспользоваться. Стол нам Роман подготовил лесного типа, с огромным количеством лосблоков и трудного ландшафта, так что Павел почти сразу убрал обратно уже вынутых из переноски трапперов и Фон Шилля. Вместо них он достал Викторий (Марка+фаст; Fury+фаст), 3 void wretches, 2 desperate mercenaries, scion of the void (фаст) и malifaux child. Я достал Леди Правосудие (у меня из гильдии – только она, так что выбор небольшой) swordsman+coffin, Судью (армор), рекрутера (армор), аустрингера, эффиджи и тотем (ой, зря). Первый ход обе стороны понемногу продвигаются вперед, кладут маркеры (я – для могил, Павел – в углах для окружения). Я вывожу Леди чуть вперед, выманивая Викторий и прикрывая рекрутера. Типичную ошибку делаю – кучкуюсь (но я был уверен, что перекрыл все линии чарджа). Ребенок кастует Fury, сестры получают +2 к дамагу. Вретч кусает кровавую Викторию, закапывает ее. Сцион сбрасывает апгрейд, получает фаст, проходит 15”, выкапывает Вику. Вот тебе и перекрыл все линии атаки  Вика сбрасывает апгрейд, берет фаст. Атакует рекрутера. Режет рекрутера за две атаки, третьей – убивает птичника, четвертой (за melee expert от сестры) – ранит Леди. Вторая Вика чуть подходит, оставаясь дальше 9” от Леди, справедливо рассудив, что в случае моего первого хода та нашинкует кровавую Вику первой атакой и прочарджит и старшую сестру тоже. Разумно. Жизнь гильдии резко ухудшается – 4 модели против 9. Счет, конечно, 0:0, но это, очевидно, ненадолго. Начало второго хода – гильдия активирует эффиджи, тот вешает кондишн на лечение за дамаг на Леди, подходит к Вике и берет у нее последнее интервью перед активацией Правосудия. Леди лечится за нулевку, первой же атакой убивает наглую девчонку, которая уже всё равно всё выдала кукле, кидая ее прямиком в заботливо подготовленную на первом ходу могилу. 1:0 с перспективой на 2:0, хоть мы и в меньшинстве. Заодно и еще одну вунду лечит за эффиджи. И тут я делаю ошибку, стоившую мне игры. Леди оставшимися двумя экшнами должна была отойти подальше от Вики№2. Так я сохранял бы серьезную хтхшную угрозу и ограничивал бы маневры изгоев. Но я, почему то, решил прыгнуть с сциону, ударить его и отпрыгнуть назад. Сцион, естественно, скидывает карту и закапывается, а Леди остается на просторе. Вика баффается, берет фаст, атакует, убивает. Финита ля комедия. Оставшимся движением Вика подходит к эффиджи, туда же приходит сцион, которого достал наемник. Кукла выживает в 1 ране. Мне +1 за информацию, +1 за то, что эффиджи в энгейдже с 2 моделями противника. 3:0, я веду. А дальше было порно. Эффиджи убьют, тотем зажмут в углу и два хода будут вынимать из него сведения о гильдии. Этот паразит радостно рассказал всё, что знал. Да еще и оказалось, что Павел играет Take prisoner на тотем… В общем, 5 очков мой тотем ауткастам привез. Плюс, рядом с тотемом кладут маркеры (в моем углу), что приносит еще 2 очка за окружение. Итоговый счет 7:3 в пользу Павла, с чем я его радостно и поздравляю. Отличная приятная игра, доставила нам обоим большое удовольствие. Играйте умно и по-доброму! ) Готовимся к реваншу.
  5. Lasthobbit vs Irbin 3:7 в пользу Ирбина Первая игра второго тура.
  6. Таблица по состоянию на 20.04. Остался 1 день до окончания первого тура Лиги.
  7. Вторая игра Lasthobbit vs Endartes Гильдия - Тен Тандерс 10:1 в пользу хоббита. О - опасность.
  8. Турнирная таблица по состоянию на 12.04 Большая просьба - пишите в результатах игр только чистый счет игры, не надо сразу добавлять очки за победу или репорт.
  9. Канцелярия Губернатора - Леди Дж, главе отдела маршалов смерти: Зафиксирована подозрительная активность группы лиц азиатского вида в районе руин на западной окраине города. Все подразделения городской стражи задействованы на известном Вам направлении. Вам предписано безотлагательно разобраться и доложить. Для поиска указанных лиц Вам будут представлены подкрепления из отдела расследований. Леди Дж отложила в сторону телеграмму и тронула кнопку звонка. Дверь кабинета отворилась и на пороге возник Судья. - Собирай отряд. Я, ты, рекрутер, маршал потолковей, мой тотем. Пусть рекрутер примет пополнение - отдел расследований пришлет пару псов. Выходим через час. Судья кивнул и молча исчез. Леди в очередной раз пожалела, что такой сообразительный и спокойный помощник у нее всего один. Псы быстро взяли след и вывели боевую группу гильдии на место. В руинах действительно обнаружилась группа азиатов, которые, никого не стесняясь, что-то искали в земле. Командовал группой подозрительный мужчина: Состояла группа из нескольких ниндзя, крупного (но не несущего печать интеллекта на своем лице) самурая, лучника, демона-лиса и женщины с бисенто наперевес. К бою! Отряды быстро заняли позиции на противоположных концах поля: Мои схемы: центральная линия и охота на миньонов. У оппонента - точно такие же, как оказалось. Первый ход Отряды стали быстро сокращать дистанцию между собой, лидеры заняли позиции по обе стороны центрального дома. Мисаки с особым вниманием следит за маршалом, помахивая бисенто. Второй ход Удача в лице Нэт приносит мне следующую руку на ход: 7,6,5,5,4,1. Я тяну две карты за камень: 3,1. Вечер перестает быть томным. Мисаки резким движением вскидывает свое чудовищное оружие, обходит дом и набрасывается на маршала. Видимо, чтобы защитить Отото от уютного гроба. Рекрутер в 4" от маршала, так что все мои карты ушли с пользой. Маршал пережил три атаки вражеского лидера, остался в одной ране. Собаки уверенно кладут два маркера на центральной линии, ниндзя оппонента делают то же самое. Рекрутер атакует Мисаки (без особого результата). Леди Дж акробатическим этюдом перелетает через вражеского главаря, мимоходом смахнув ей 6 ран, приземляется между Отото и схеммаркером и прячет самурая в гроб. Денаит оппоненту схему. Судья убивает ниндзя, зарабатывая очко за охоту. Я делаю центрлайн. 2:0 Отличный ход. Третий ход Ход выигрывает оппонент, красным Джокером, уверенно. И совершает ошибку, стоившую ему игры. Алексей активирует лиса, лечит Мисаки. Стоило бы активировать Мисаки первой - навалять моим ребятам по полной, потом, за компаньона - лиса. Не вполне припомню порядок происходящего далее, но общий смысл таков: Мисаки за ход уложит рекрутера и маршала, получит от Леди мимоходом еще раз, погибнет на следующий ход от атаки неумолимого слепого правосудия. Судья убьет лучника, заработав ещё одно очко. Собаки сделают центрлайн и разбегутся в чарджи за 1 ап. Никого не убьют, кроме лисицы, но отвлекут оппонента и заденаят маркеры на линии. Отото так и не сможет выбраться - 4й вп против 7-го - не особенно сильная заявка. Четверти делать было особенно некогда, но я успел пару раз ) Побегаем за последним ниндзя, до самого конца пытающимся сделать центрлайн, расстроим его, но не добьем. Оппонент смирился с тем, что сегодня не судьба. Ждём реванша. Глава отдела маршалов смерти - канцелярии Губернатора: Докладываю - разобрались. Одного взяли живым, передали отделу дознания. Один ушел, передали отделу расследований. Остальных устранили, передали медотделу для вскрытия. P.S. Впечатлены работой боевых псов. Просим закрепить за нашим отделом пару таких собак.
  10. Lasthobbit vs Endartes Гильдия - Тен тандерс Первая игра 7:1 в пользу хоббита. Репорт уже в пути.
  11. Смирнов Вячеслав Неожиданно, Гильдия. Раз уж кубок Губернатора...
  12. Хороший вопрос. Ответ неочевиден. Я меряю до своего отряда, хотя логично, что в мили участвует и оппонент, так что, в теории, вполне можно мерять до противника.
  13. 1. Нет. В террейн ты не заходишь - дерешься у стены дома, так что пехота чарджит на 6", кавалерия на 12", без доп.фатиги. 2. Получишь. Активация-то не отменена, просто мув урезан. Можешь подвигаться на 0. Если это повторная активация - получишь усталость по общим правилам.
  14. До гайда мне, конечно, далеко, но за высокую оценку - спасибо. Я стараюсь. To: Страшнобород Да, это весело было. И волки кусаются с обеих сторон ) больше автохитов богу автохитов! )
  15. Пятая игра. Последний бой – он трудный самый. Мне точно нечего ловить в турнире (кроме бестспорта и бестпейнта, которые непредсказуемы), Роме – светит Берсерк, если он нарубит больше, чем Миша Шишенко; Косте – светит всё, ибо он выиграл все 4 своих боя. В среднем, у калужан всё ОК. Оппонент – Михаил Шишенко (Jomsvikings) "будущий Конунг и 5 место турнира" Сценарий – Clash of WL’s Сценарий модифицирован таким образом, что он почти всегда оканчивается ничьей (победы по СП тут нет – выигрываешь только если убил варлорда противника). Тяжко. Немного давит осознание того, что чем меньше йомсы нарежут на мне СП – тем больше шансов у Ромы стать берсерком вместо Михаила. Я решаю забыть об этом и играть по полной – пусть Роман сам докажет, что достоин носить это звание, нарубив в капусту своего текущего оппонента. Итак: Михаил ставит по центру стола боооольшой дом, планируя поставить в него отряд воинов. Напоминаю о правилах деплоя в зданиях (можно деплоить отряд в здании только тогда, когда здание целиком [ну уж нет]одится в зоне деплоя). Михаил удивлен, но не спорит, ставя дом в деплой. Я убираю этот дом броском куба – у оппонента остается два дома в зоне расстановки – настоящий викинг, всё носит с собой – берет в набег всю деревню… Рагнар не одобряет (но, поскольку у меня у самого в деплое два рокки граунда – кто бы говорил о смелости и чести). Деплой. Справа – еще рокки граунд, в котором сидят 4 индейца-кубогенератора. Они, кстати, не доживут до конца боя. "Как-то мы оба в оборону сели – устали, видимо" Михаил отправляет вперед два больших отряда воинов с двуручами, снимает с них усталость. "Повеяло свежестью…" Передо мной нелегкий выбор – ждать врага в хардкавере, популивая дротиками, или восстать противу мира бедствий и умереть, уснуть… Я, конечно, выбираю второе: сакред бонды плюс мув сквозь террейн, и вот я уже в бою. Викинг с двуручем - своим армором подобен индейцу. А атак у нас обоих – мама не горюй. Со второго хода и до самого конца мы [ну уж нет]одились в непрекращающейся рукопашной. Кровавый бой не ради Славы! Тут было фоткать некогда – слишком жаркий бой шел. Кстати, в рокки граунд Михаил так ни разу и не зашел – бились на открытом месте исключительно. "Медленно перемолов викингов, ползем к их главарю" Я оказываюсь более удачлив в боях и над варлордом Михаила нависла нешуточная угроза. С одной стороны – приближаются злые индейцы, с другой – в тылах возникает отряд разведчиков и нацеливается на дом варлорда (с ним жрец и 4 воина). Варлорд выпрыгивает из дома вместе с воинами, ликвидирует угрозу с тыла. В следующий ход в дом не возвращается – там уже небезопасно – отступает всё дальше, затрудняя индейцам снятие ценного скальпа. "Вождь очистил горизонт от краснокожих" В последний ход другие разведчики все-таки вступают в бой с варлордом, но он к тому моменту настолько разъярен ходом битвы, что рвет их на мелкие тряпочки 15-ю автохитами и не получает ни царапины сам. Зверь. По итогам – ничья, ибо оба варлорда живы, по СП что-то типа 18:20 в пользу Михаила (на столе меня куда больше, но многие воины краснокожих убиты дважды). Хороший бой. Последний чардж варлорда меня очень впечатлил – риск умереть у него был, но, несмотря на это, Михаил отправил вождя в бой. Респект. (Шанс один из миллиона выпадает девять раз из десяти, так что – это правда риск, 5 атак в шестой армор, даже если есть дефенс дайсы – бывает всякое – спросите русов, играющих Eastern Anger). Спасибо оппоненту за напряженную схватку! Итоги турнира: "награды" "награды" "награды" "награды" "награды" "награды" "награды" В итоге – я на 5 месте (делю его с моим последним оппонентом), призов не получаю никаких, но удовольствия от турнира – масса. Чуть портит впечатление то, что все номинации ушли не тем людям, которым, как я предполагал, они должны достаться. Вручение Знаменосца Алексею Бараеву и Кастеляна Алексею Зваричуку еле успел снять, если вообще успел – ракурс был неудобный. Рома получает Берсерка (что удивляет, так как отыграть разрыв в 17 ВП в последней игре, учитывая, что Миша на мне оторвался по полной, – нереально). Сюрприз-сюрприз. Костик – Скальд. (WTF на лицах всех калужан, ибо Костин спидпейнт симпатичен, но не настолько же, чтобы перебить номинацию Хирдмен, в которой Костик очевидно должен выигрывать, учитывая, что он сыграл 4/1/0 – без поражений, а его основной конкурент – Артем – 3/1/1, то есть имеет в активе/пассиве поражение). Хирдмен – Артем! Сюрприз-сюрприз. Рад за него, но как калужане мы шокированы и раздавлены. Правда, потом оказалось, что две из побед Артема – сокрушительные, что дает больше ВП (не по 5 за победу, а по 6), а в выложенных вчера результатах – ошибка (не добавлены эти баллы), так что всё вполне честно и заслуженно (у Артема и Кости равное количество турнирных очков, но скотты имеют больше ВП). Артем молодец и приятный оппонент. Хвала ему! Поздравляем! Михаил получает Конунга. Отличный покрас, много СП и неплохое положение по турнирным очкам в сумме позволяют ему обойти всех конкурентов. Теперь понятно, почему у Ромы берсерк. Две номинации в одни руки не дают. Оказывается, что всё по-прежнему честно. Но осадочек остался. Через день организаторы объявляют, что Костик тоже получает Хирдмана! Слава им! Справедливость и здравый смысл торжествуют! Еще один Скальд уходит норманнам Никиты Фадеева (кстати, реально очень красивой армии). Большое спасибо Клёну за огромный труд и невероятные усилия по проведению турнира, спасибо Excel за помощь в подсчетах результатов и составлении паррингов, наше ФИ - Google docs, который неправильно подсчитал очки Артема, введя нас в заблуждение и заставив на секунду усомниться в оргах (а систему подсчета очков всё равно нужно совершенствовать: 10 ВП на Сакред граунд и 10 ВП в Челлендже - это очень разные по весу ВП)! Простите за хмурые лица на церемонии награждения - эти непонятки с очками ввели в ступор просто. Всем моим оппонентам и товарищам – огромное спасибо за компанию, хорошее времяпрепровождение и за опыт! Geek wars – за предоставление площадки и очередное опустошение моих карманов! Даешь больше турниров, хороших и разных! С удовольствием приедем еще. "Калужане. Наконец-то я тоже попал на фото!" Хау, я сказал.
  16. Второй день. Четвертая игра. Battle at the Ford Как я ждал этого момента! Наш, чисто наш сценарий! Скрелинги тут неудержимо доминируют над кем хотят. Вот тут бы поймать какого-нибудь будущего чемпиона ) Судьба в лице Клена сует мне в лицо огромный кукиш и парит меня на калужанина – Рому Погодина (Jomsvikings). Рома этому не сказать, чтобы очень обрадован. Да и я – тоже. "будущий Берсерк, 6 место" Расставляемся стандартно: симметрично. Я планирую запереть один брод варпристом и отрядом вундов для него, на втором броде – героически умирать, попутно выходя разведчиками уже на чужой стороне стола. Рома планирует наплевать на ВП и сосредоточиться на массовых убийствах. Отличный выбор (пожалуй, единственно возможный в такой ситуации). Ход игры: Если вкратце: на правом броде варприст удержал переправу и в конце игры переправился сам с остатками отряда; на левом мы вырезали друг друга почти полностью; разведка исправно переправлялась на другую сторону. "Левый фланг" "Правый фланг" На правом фланге внезапно решаю не удерживать берег, а прорываться – викинги не очень хорошо сейвились в схватках и их осталось недостаточно для того, чтобы помешать краснокожим. "Правый фланг прорван" Был неприятный для Романа момент – его варлорд после неудачного боя хг остался изолирован от основных сил – рядом оказались только два товарища. Индейцы немедленно этим воспользовались, одной атакой убив товарищей, другой (под Бондами) – варлорда. Месть была страшна, но те, кого йомсвикинги убивают – успешно переправляются сразу на другой берег. Красота. "Йомсы активно тратят ярость, но нас еще много" Слева мы очистили берег от врага при помощи стрельбы от разведчиков с другого берега. Отряды очень устали (и засчет Бондов, и засчет того, что рядом умирали товарищи). "Чистый левый фланг" Справа – тоже чисто и красиво – сплошные индейцы. У Романа остается еще отряд в домике – мы к ним даже не пошли – они нам не мешают, и мы их не трогаем. "Чистый правый фланг" Результаты: По VP что-то около 19:0, по SP – много у обоих (что-то типа 20:22 в мою пользу, не уверен точно). Спасибо Роману за кровавый бой. Выиграть переправу у индейцев почти нереально, но нарезал он моих ребят знатно.
  17. Третья игра. Сценарий – Challenge На челлендж мне достается знакомый оппонент – Егор "Грозный глаз" Громовиков из Курска (Pagan Rus) "14 место" Расстановка "Традиционная расстановка, в принципе" План на игру: С Егором? План? О чем вы? Мы все пойдем вперед и схлопнемся в центре поля, я гарантирую это. Кто-то победит. Узнаем быстро и весело. Егор обычно играет в атакующем ключе, что нехарактерно для русов, но характерно для Егора ) Ход игры: Не стал исключением и этот бой: варлорды сцепились сразу, тут же начали подтягиваться и их войска. Егору удалось пронести мне вунду – дикая женщина-варлорд отхлестала бедного индейца по щекам березовой чуркой. В ответ – не получила ничего, ибо у меня всего 3 атаки. В ответ мне было приятно напомнить русам, что такое Fear of the dark, наказав отряд воинов, слишком отдалившийся от основной кучки перунопоклонников. Я включаю режим полного обмазывания варприста абилками (бафф самого приста плюс Totem animal) - это дает мне 9 атак и хорошие сейвы. Дикий жрец бьет русскую женщину по выступающим частям тела, нанеся 4 вунды. После такого подвига его немедленно окружают верные воины, оберегая от праведного гнева варягов. "Не дадим в обиду!" Русичи пытаются мстить, убивают много, нет, даже МНОГО индейцев, но варлорду хватает оставшихся в живых друзей, чтобы скинуть на них все прилетающие раны. Игра так и закончится 4:1 в мою пользу, несмотря на огромную гору краснокожих трупов в центре стола. "Много наших полегло" По выводам: какие, нафиг, выводы – мы пришли сюда рубиться и мы рубимся! Получая от этого немалое удовольствие, кстати. Спасибо за игру! Тяжелый первый день: наш паверщик – Костик побеждает трижды, уверенно идя к званию Хирдмена, а может и Конунга; Роман выигрывает 1 раз (дважды – ничья), но все игры очень кровавые, что приближает Рому к званию Берсерк. У меня две победы (довольно скромные как по ВП, так и по СП) и 1 проигрыш, что почти наверняка лишает меня возможности получить на турнире хоть что-то, кроме фана. Едем через всю Москву на ночевку, ужинаем, бубним, ждем парингов на четвертую игру. Паринги, кстати, вывесят в 1:30. Мы, как тихие домашние мальчики, уже дрыхли в это время, изредка просыпаясь от того, что Костик во сне что-то бормотал про мили-реакшн и точеные пики.
  18. Вторая игра Сценарий – Assault at dawn Второй мой оппонент – Александр Померанцев (ник не знаю, к сожалению) – Vikings. "10 место" Оппонент молод, играет за викингов (как мужик), приехал аж из Йошкар Олы. Клёво. Про скрелингов пришлось рассказывать перед игрой – в Йошкар Оле, видимо, дикарей нет, место цивилизованное. Про сценарий – тоже чуть рассказал (сценарий оппонент знал, но играл его нечасто). План на игру – разбежаться по углам и победить за счет невскрытых маркеров. Если нас припрут к стенке – включить Улль+Вальгаллу и показать викингам, кто тут самый дикий и кровожадный. Ход игры: Оппонент расставился в центре отряды боевой кучей, я рассредоточился по всему деплою, чтобы удобнее было разбегаться. "Как говорил генерал Кастер: «Откуда, черт побери, тут столько индейцев?»" "Расстановка" Если коротко: викинги шли вперед по центру, я убегал через фланги. Где мои отряды вскрывали – я бился, как мог, где не успевали меня догнать – улепетывал, как мог. "Кое-где нас догоняли" "Кое-где - нет" Что странно для меня – не было такого, чтобы вскрытый отряд дал мне кубы саги на следующий ход – как только маркер вскрывали – отряд вырезали дикие бородатые мужики. Не помогали ни абилки, ни кавер. Вот что викинги умеют делать хорошо – так это убивать. Причем, Александр резал моих воинов в таких количествах, что я судорожно пересчитывал в уме очки каждый ход, с ужасом замечая, что разрыв тает с огромной скоростью. Перед последним моим ходом по очкам была ничья – это в корне противоречит моим представлениям о викингах как об удобном матчапе для меня и о AoD как об удобном сценарии для многочисленной армии. В итоге победу мне принес последний вскрытый викингами отряд моих воинов: они в последний ход активировались на стрельбу то ли дважды, то ли трижды и убили еще двоих воинов-викингов. "передний отряд убьют, задний – отстреляется на «Ура»" Результат игры: 14:11 по VP. По выводам: 1. Есть проблема с генерированием кубов в этом сценарии – она решается обычно ранним вскрытием варлорда и отряда, но варприст генерит только 1 куб, а невскрытые маркеры мне нужны, как воздух, так как по SP нас нарежут точно гораздо больше, чем мы нарежем в ответ. Спасибо оппоненту, было довольно весело и задорно. Викинги - армия для настоящих мужиков!
  19. Lasthobbit

    Grand Melee 2017 Russia

    Отгремел турнир Grand Melee Russia 2017 – время для репортов. Начнем, благословясь. Традиционное спасибо всем – организаторам, оппонентам, товарищам по команде (а мы выбрались из Калуги втроем). Турниры – это прекрасно, всегда с удовольствием приезжаем в GeekWars позвенеть топорами. Впервые на моей памяти турнир по Саге проходил на протяжении двух дней – это дало возможность сыграть целых 5 партий и даже превратило швейцарку в нечто осмысленное, хоть и создало сложности с поиском месте для ночевки. На GM я решил выехать скрелингами, так как индейско-дикарская тематика – это очень интересно само по себе, да и играть против скрелингов умеют далеко не все (турнирноориентированность +1). Ростер был примитивен до безобразия: варприст и 6 очков воинов. Можно было бы взять 1 очко леви с луками, но моделей не было, так что черт с ними (турнирноориентированность -1). Варприст – это единственный способ получить 5-й армор для вождя, плюс – хороший бафф для воинов, которые любят атаковать под бондами вместе с варлордом (12+12+6 атак от воинов + 6 от приста = очень хороший чардж). (Турнирноориент.+1) Поголовный 3 армор воинов очень печалит и практически лишает нас возможности побеждать по VP в тех сценариях, где победа считается по убитым (Турнирноориент.-1). Однако, таких сценариев на турнире всего два – clash of WL’s и Assault at dawn, причем в последнем можно набрать очков и за невскрытые маркеры, что мы делать умеем. Так что не все так плохо. Первый день. Первая игра. Оппонент – Артем Indeetz (Scots). Сценарий – Sacred Ground "Будущий Хирдман и 1 место в турнире " Первый бой мне выпадает играть с Артемом (Indeetz), что весьма тематично – индейцы против индейца, да и приятно (по причине того, что во Времени Легенд мы заняли 1-е и 3-е места соответственно, но друг против друга не сыграли). Время челленджа! План на игру: захватить ближайший элемент ландшафта, разбиться об отряды противника в центре, потрепав их, выйти трупами за счет pathfinders в дальний элемент ландшафта. При таком раскладе я обычно проседаю по очкам на 3 и 4 ход, сравниваю на 5 и вырываюсь вперед на последующих. Проблема в том, что на турнире продолжительность этого сценария не 8 ходов, а 6. Я заметил это поздновато. Вторая проблема – У Артема есть 12 хг и Tireless и он не боится ими воспользоваться. Ход боя: слева занимаю лес на первый ход. "Лес – наш!" Больше на этом фланге не произойдет ничего. Всю игру я получаю по 8 очков (больше с одного элемента нельзя получить по правилам) за этот элемент ландшафта (кроме первого хода, ведь в этом сценарии очки начинают считаться со 2 хода – надеюсь, все это помнят и не набрали кучу VP в первый ход, обогнав нас с Артемом…). Съедаю абилку Without Mercy. В центре чуть ползу вперед. "Индейская мерная поступь" Артем при помощи барда и двух We Obey двигает всю армию вперед – хг на холм в центре, воинов – в лес справа. "Скотты тоже выдвигаются" Дальше – я попытаюсь приблизиться к центральному холму варпристом и отрядом в 12 воинов, готовя атаку. Артем не постеснялся спуститься с холма и навалять воинам раньше, чем они решились подниматься к нему наверх с теми же целями. Печально, ибо под Тайрлесс хг не только порвали на скальпы 12 воинов, но и убили варприста. Вечер перестал быть томным. "Нежданчик" "Итоги нежданчика" Пора выводить разведчиков! Но вот на 4 ходу мне не выпадают кубы, нужные для вывода разведчиков… Так что я успел вывести только 2 отряда (на 5м и 6м) – упустил момент для зарабатывания очков и недостаточно надавил на скоттов на правом фланге. Обидно, что первые три хода кубы были – так что со съеданием абилок всё было отлично. "Жаль, подмога поздно пришла…" Итог игры – уверенная победа скоттов. Челлендж профукан. Клевый старт для скрелингов, одна надежда – на швейцарку ) План на игру был сломан продолжительностью сценария, моей невнимательностью и кирпичом хг в центре. Что-то около 53:70 по VP. Точнее счет не могу вспомнить – пусть оппонент поправит, если я ошибся в подсчетах. По выводам: 1. Какого черта я не обратил внимания, что мы играем 6 ходов, а не 8 как обычно?! 2. Нехватка кубов на абилки, которые стоят 3 куба – это реальность, с которой приходится считаться. Это может стоить игры, да. 3. Артем – молодец. Играет очень аккуратно, не рискует, если не уверен в победе, всегда по игре страхуется от неудачи, довольно позитивен. Только думает очень долго… Но, у всего есть цена – хочешь выигрывать – думай. Спасибо оппоненту за приятный бой! Двигаемся дальше с надеждой на лучшее, потому что хуже уже некуда )
  20. Столько, сколько понадобится. До 14 человек примем без проблем вообще, больше - с некоторыми усилиями с нашей стороны, но не очень большими. Места хватит, чай, не 40к - саговодов меньше в принципе.
  21. Ради тебя мы готовы собрать народ и провести отдельный турнир в любой день, именно тогда, когда приедешь. Даже пирожков напечем )
  22. Турнир "Около Оки". 15 апреля. 6 очков. Кто не едет в Питер - айда к нам, в Калугу. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry4248895
  23. 15 апреля В Калуге В городском досуговом центре, в клубе "Шторм" Состоится открытый калужский турнир по Саге "Около Оки" (6 очков) Предварительный регламент турнира: 10:00 открытие 10:30-12:00 первый тур, сценарий "Assault at dawn" 12:20-13:50 второй тур, сценарий "Sacred ground" 14:20-15:50 третий тур, сценарий "Clash of Warlords" 16:00 награждение победителей, закрытие турнира Приглашаются все желающие из любых городов. Требования для участников: дружелюбие, оптимизм, полный покрас. Турнир бесплатный и беспризовой, как у нас водится. Онли фо фан. Желающие поучаствовать - отписываемся в комментариях. Контактные лица: Смирнов Вячеслав / Lasthobbit Погодин Роман https://vk.com/wall-2455016_615
  24. Можно. В А+А даже есть описание того, как вписать старые фракции в кампании. Хотя, если я правильно помню, авторы гарантируют сбалансированность фракций внутри книги. Баланс со старыми фракциями не заявлялся.
×
×
  • Создать...