Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lasthobbit

Пользователь
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lasthobbit

  1. Чтобы уничтожить кусок ландшафта нужно остановиться на нем или в базовом контакте с ним. Если ты в нем стоишь и никуда не уходишь - ломается, как миленький.
  2. Твоя правда. Пусть в 14 дюймах будет. Многократно - да, но не в один ход. Вспомнилась цитата с баша про Ляныча, про то, как в отделе новый тестер появился, то кнопку как-то по-хитрому нажмет, то комбинацию клавиш попробует. Хороший тестер, в общем, только программисты хотят ему лицо разбить :-) Я и не думал, что в сценарии столько дыр, если серьезно. Спасибо. Ляныч ориентируется на победу, берегитесь, простые смертные :-)
  3. Ляныч учит тебя плохому. Стидфаст - если у тебя больше рядов, чем у противника, то, даже проиграв бой, ты проходишь брейк-тест по своему лидерству, без штрафов. Таким образом, большой отряд пехоты может довольно долго стоять и не бежать.
  4. Если полный покрас, то ок. Если бы мы собирались играть в спорт, играли бы на одинаковые очки ;)
  5. Ночь не спал, писал сценарий. Хоббитские игрища — 2 :-) 2502 год по Имперскому летоисчислению. Пустоши Хаоса снова пробудились, породив на свет бессчетное множество (3000 очков) отродий Темных Богов. Ужасные монстры, демоны и безумные варвары под предводительством хаослорда по прозвищу Безумный, преодолевая ожесточенное сопротивление, прорвались через территорию Кислева к границам Империи. На своем пути эта армия не оставляла камня на камне. Там, где прошел Безумный, оставалась только пустыня. Огромная армия северян вышла к реке Талабек. Там их вежливо встретили силы самообороны Талабхейма, народное ополчение, расположившее у реки свои танки и артиллерию. Эльфийский посол в Империи выразил желание лично взглянуть на предстоящий бой, полагая, что сражение с хаосом станет хорошим экзаменом для людей — магов, обученных по эльфийским программам и стандартам нового поколения в Колледже Магии Альтдорфа. К тому же — это прекрасный шанс показать людям мощь эльфийской магии и превосходство эльфийской расы не только над варварами с севера, но и над мнящими себя цивилизованными, жителями так называемой "Империи". Одновременно с этим, на земли Бретоннии также было совершено нападение. Генерал, руководивший этой операцией, был известен среди врагов как Скользкий. В пустошах давно уже стали легендой его холодный расчет и природная хитрость. Здесь Хаос действовал более осторожно и методично, стараясь не разрушить всё до основания, а, скорее, закрепиться на новой территории и не дать бретоннии помешать уничтожению соседей-имперцев. Бретоннские рыцари с радостью выступили в поход, благо генерал противника совершил стратегическую ошибку — неподалеку от места высадки северян проходил большой турнир, поучаствовать в котором собрались и лучшие воины страны, и перспективные молодые рыцари, стремящиеся к славе. Узнав о появлении северных варваров, живущие неподалеку гномы Карак Норна сверились с личными книгами обид и обнаружили, что 632 года назад хаослорд Грюм, во время осады Карак Кадрина, в поединке с таном Тьялви, поцарапал тому доспех работы мастеров Карак Норна и запачкал кровью новый молот тана. Такая обида не может оставаться неотмщенной столь долгий срок! Гномы выступили в поход. На этот раз по поверхности, чтобы уж наверняка. Бои: Оба сражения проходят на стандартных столах с установленным заранее хоббитами немагическим ландшафтом. Помимо обычных элементов ландшафта, на столах будут [ну уж нет]одиться по 2 демонических портала Хаоса. (оба на линии, разделяющей стол пополам вдоль, в 18" от левого и правого края стола, соответственно). Порталы Хаоса: Пользоваться этими порталами могут только хаоситы. Любой отряд хаоса, закончивший свое движение в 3 дюймах от портала, немедленно переносится в любой другой портал на любом столе. Таким образом, отряд может не только переместиться по полю боя, но и переместиться на помощь союзнику. В случае перемещения на другой стол, отряд хаоса появляется на столе не немедленно, а в начале следующего хода хаоса на данном столе. Появление из портала происходит по правилам выхода из-за края стола (можно двигаться, стрелять, колдовать, но не объявлять атаку и не маршировать). Пользоваться порталами нельзя, если на одном из столов армия хаоса потерпела поражение. Подсчет очков: В ходе сражений подсчитываются победные очки по рулбучным правилам. Кроме того, команды зарабатывают Маркеры победы. За каждый маркер победы, полученный командой, кидается d6. Число, выпавшее на кубике, умножается на 100 и прибавляется к обычным победным очкам команды. Например, команда имеет 1400 победных очков и 3 маркера победы. Бросаем 3d6. Получилось, например, 12. Значит, команда получает 1400 + 12 * 100 = 2600 итоговых очков. Дополнительно, касаемо союзников: Магофаза общая. Генерал и БСБ (если есть) у каждого свой, чужим пользоваться нельзя. Отряды союзников считаются дружественными подразделениями для целей атаки, стрельбы и магии. Отряды союзника не вызывают панику. Условия победы: 1: Хаос (1250) против Бретоннии (1500) и гномов (1500). 6 ходов максимум. На этом столе Хаос получает по 1 маркеру победы в начале каждого своего хода до тех пор, пока на столе есть не бегущие модели армии хаоса. Бретонния получает по 1 маркеру победы за каждый раунд ближнего боя, в котором отыгрывается хотя бы один поединок с участием бретоннцев. Гномы получают по 1 маркеру победы за каждый уничтоженный гномами отряд хаоса. Отряд хаоса, уничтоженный в бою с участием и гномов, и бретоннцев, считается гномами как уничтоженный гномами. 2: Хаос (3000) против Империи (1500) и Высоких Эльфов (1500). 6 ходов максимум. На этом столе Хаос получает по 1 маркеру победы за каждый уничтоженный элемент ландшафта. Для уничтожения элемента ландшафта отряд хаоса должен закончить свое движение в нем или в базовом контакте с ним (при этом в данном элементе ландшафта не должно быть моделей противника). Высокие эльфы получают по 1 маркеру победы за каждый спасенный при помощи заклинания «Плащ теней Лоэка» элемент ландшафта (каждый факт успешного сотрворения (и последующего нерассеивания) этого заклинания считается «спасением элемента ландшафта»). (Все маги эльфов, включая лоремастера, получают это заклинание бесплатно, в дополнение к известным им заклинаниям). Империя получает по 1 маркеру победы за каждый уничтоженный имперцами отряд хаоса. Отряд хаоса, уничтоженный в бою с участием и имперцев, и эльфов, считается как уничтоженный имперцами. Плащ теней Лоэка: 7+, 12'', накладывается на элемент ландшафта, в 14'' от которого есть модели хаоса. Данный элемент ландшафта не может быть уничтожен хаосом до следующей фазы магии эльфов. В случае появления Коли и его крыс (1000 очков) на поле боя, он присоединяется к хаосу за бретоннско-гномским столом. В этом случае, во имя сохранения идеального хоббитского баланса, маркеры победы, полученные бретоннией и гномами, удваиваются. Пользоваться порталами крысы не могут. Дата и время начала игры: суббота, 9 августа, ___ часов (как смогут открыть, так и начнем).
  6. Вот это по-нашему! Конечно, примем, куда мы денемся! Мы тебя и в "Едва" можем принять, если захочешь. Ок. 6 человек. Пригодилось бы еще зло примерно на 1000 . В среду с меня сценарий.
  7. Воины Хаоса, гномы, хаи, бретоннцы, империя? Хм. Война Бороды на фоне шторма Хаоса? Для этого маловато Хаоса. Ляныч, может орками? Тогда хоть какая-то логика: будет Ваагх на бретонь+гномы и хаоситы против имперских сил. В общем, надо подумать. Где-то до вечера вторника - полудня среды.
  8. Еще 1000 хаоситов, если я правильно понимаю. Ок. Трое есть.
  9. Нас уже двое. Ляныч и я. Империя 1500 и, видимо, хаи. Ждем еще d4 человека и можно сочинять.
  10. А не замутить ли нам теперь на выходных 9-10 августа игру побольше, а? (Может даже отдельную тему создать с блекджеком и регистрацией)? В общем: кто готов сыграть - велкам в комменты. Принимаем заявки и идеи по игре. Если хотите - с меня сценарий. Если не хотите - сценарий с Ляныча и Катьки )) Я бы сыграл на этот раз за условно добрых имперцев на 1500 или за условно-нейтральных вудов на 2400-3000.
  11. "Суровые клинья:" "Абама накладывает санкции на гномов:" "Нужно бооольше санкций: " "Бретонцы как бы говорят: "пока нас не останется трое - никуда не пойдем":" "Ну вот и осталось... магия металла - это вам не хиханьки:" "Фурнаса жжет:" "... и жжет..." "Запоздалый выход майнеров:" "Гномы не унывают:" "...а бретоннцы хлещут валерианку из горла - дракона всё никак не остановить:" "Героический, но безрассудный чардж последнего рыцаря Грааля в гидру:" "Крупный план:" "Освободившиеся от гнета фурнасы крысы готовы рвать и метать:" "Последний бой болтомета:" Итого: Скавены сумели-таки не просто задержать гномьи подкрепления, но и навеки похоронили их в подземных туннелях. Пацаны вообще ребята. Надо было давать им 400 очков. И то, наверное, порвали бы и гномов, и бретоннцев, и эльфов... Звери они какие-то. Няшные плюшевые убийцы. Темные эльфы потеряли командующего, однако, несмотря на это, разбили одинокую бретоннскую армию. Полная победа сил зла. Всем спасибо, надо чаще встречаться! П.С. Перспективный нобль на пегасе, сразивший на поединках двух рыцарей-чемпионов и лорда-генерала, дождавшийся гибели своего генерала и вовремя отступив из трудного боя, то есть дожив до победы, сам стал генералом. Наш парень.
  12. "Бретоннская коробка-конюшня:" "Гномские военачальники:" "Длиннобородые: " "Майнеры:" "Воины:" "Сами полководцы:" "Традиционная бретоннская игра в Уголки, раз:" "И два: " "Хитрый скавен и трулос:" "Крысы вместо обороны ломанулись в атаку:" "Тренер следит за ситуацией:" "Стройные, но тонкие ряды эльфов:" "Леди озера, дай нам силы:"
  13. Немного фоток: "Поздравляю, мы наконец-то собрались!" "Стол для основной битвы:" "Стол для подземной битвы:" "Мы положили коробку гномов тебе в коробку, чтобы ты мог достать коробку из коробки:" "Крысиное войско:" "Рука варлорда:" "Еще крысы:" "И еще крысы:" "Ездок на фурнасе, знатный джигит:" "Крысы показывают неприличные жесты противнику:" "Абама, ит ц ю?"
  14. Принято. Обратите внимание, изменились очки: Тёмные эльфы: 2600 Скавены: 1000 Итого: 3600 Бретонния: 2400 Гномы: 1500 Итого: 3900 Велкам всем и поиграть и посмотреть. 2 августа, суббота, открытие - в 11, время начала игры - 11:33.
  15. Итак, как обещал: Сценарий игры «Штурм цитадели Темного Властелина» Вводная: 1644 год. Король-Чародей Малекит отправляет эмиссаров к вождям зверолюдей Арденнского леса с предложением, от которого они не смогли отказаться — устроить резню на рыцарских землях. Бретоннский король Шарль, пытаясь пресечь зверства, творимые козлоногими, собирает огромную армию, призвав в войско даже гарнизоны крепостей побережья. 6 июня 1644 года по имперскому летоисчислению ковчеги дрэдлорда Кеннедиубиэля подходят к берегам Бретоннии и остроухие воины кровавой волной насилия прокатываются по беззащитным землям. Потеряны города: Бордо, Музильон, Мартель... Король занят борьбой со зверолюдьми, так что единственной силой в регионе, способной остановить безжалостных остроухих убийц, является личная гвардия герцога Бастонэ — Боэмунда Звероубийцы. Рыцарей гораздо меньше, чем эльфов, однако, долг призывает герцога встать на защиту чести Бретоннии, ну и жизней местных крестьян заодно. Понимая, что своих собственных сил ему хватит лишь на то, чтобы задержать врага, герцог отправляет гонца к тану Карак Норна Бьорк Гудмунсдоттер за помощью. Отважные гномы выходят в поход немедленно, с максимально приличествующей солидным гномам поспешностью. Однако, воины Малекита пришли на земли людей не одни. Варлорд скавенов Кьюби бесхвостый занял позиции неподалеку от Мартеля — в подземельях замка Ла Рашард, готовый выдержать любую осаду и не пропустить подкрепления, идущие на помощь к рыцарям (которых, в свою очередь, он, стратегически мыслящий и не страдающий отсутствием инстинкта самосохранения, крыс, конечно, пропустил к эльфийским позициям беспрепятственно). Итак, расстановка сил такова: Тёмные эльфы: 2600 Скавены: 1000 Итого: 3600 Бретонния: 2400 Гномы: 1500 Итого: 3900 Бой подкреплений: Кьюби против Бьорк, 1000 против 1500 (хе-хе-хе). 6 ходов максимум. Бой проводится в подземельях замка Ла Рашард по особым правилам. 1. ТЕМНОТА - Видимость в подземелье ограничена 24 дюймами (действует для всех фаз игры, то есть и для движения, и для стрельбы, и для магии). 2. НЕНАДЕЖНЫЙ ПОТОЛОК — каждый выстрел порохового или варп-оружия вызывает обрушение потолка: положите маленький шаблон на центр стрелявшего отряда и киньте скатер и артиллерийский кубик. Все модели под шаблоном получают автохит S4 c мультипликацией d3. 3. СТРАШНО-ТО КАК — любой отряд, совершающий нападение, имеет правило fear на первый раунд боя. Ибо и так темно и страшно, а уж когда на тебя из темноты что-то напрыгивает... Цель гномов: провести не менее 2 отрядов пехоты (не имеющих правил Miner или Scout) на территорию деплоя противника. Цель скавенов: максимально долго не давать гномам прорваться на свою территорию, попутно уничтожив как можно больше бородатых карликов. Условия победы для гномов: Как только на территории скавенов оказываются 2 пехотных отряда гномов любой численности, армия скавенов бежит с поля боя. Все гномы, оставшиеся на момент победы на столе, могут присоединиться к рыцарям в их нелегкой борьбе по правилам подземного резерва на следующий бретоннский ход. Появившиеся гномы могут двигаться, но не могут атаковать маршировать, стрелять и т. п. в этот ход. Условия победы для скавенов: Если скавенам удастся не допустить прихода гномов на помощь к бретоннцам, то скавены — пацаны вообще, крысята. Подземный резерв: Отряды появляются на любой точке поля, не занятой элементом ландшафта или отрядом (любым). В точке выхода отряда ставится маркер и кидается артдайс и скартер. Отряд выставляется там, куда укажут эти кубики. Если на месте выхода стоит отряд, то гномы выходят в 1 дюйме от него, сдвигаясь ближе к маркеру. Основное сражение: Кеннедиубиэль против Боэмунда, 2600 против 2400 (хе-хе-хе). 6 ходов. Бой проводится в окресностях города Мартеля (точнее, того, что от него осталось) по особым правилам. 1. Это же темные эльфы — какие тут могут быть правила? Ну, кроме того, что на половине стола темных эльфов будет много построек, камней и руин. Цель эльфов: убить как можно больше жалких людишек. Цель бретоннцев: победа или смерть! Или продержаться до прихода подкреплений, а уж потом — победа или смерть. Условия победы: Победные очки считаются традиционно (очки гномов и бретоннии суммируются) с некоторыми уточнениями: 1. За каждый отряд Темных эльфов, [ну уж нет]одящийся на момент окончания игры на бретоннской половине стола игрок за ТЭ получает по дополнительные 50 очков. 2. За каждый отряд бретоннии, [ну уж нет]одящийся на момент окончания игры на эльфийской половине стола игрок за бретоннию получает по дополнительные 50 очков. 3. За каждый отряд гномов, пришедший на поле боя, игрок за гномов получает 50 рублей от игрока за бретоннию. Велкам всем и поиграть и посмотреть. 2 августа, суббота, открытие - в 11, время начала игры - 11:33.
  16. Принято. Остался Ляныч из неопределившихся. В принципе, 4х мы по-любому набираем, так что игре быть. Давайте по времени определимся. Я могу в любое, даже с учетом того, что подойду заранее, ландшафт приготовить итп. Часов с 11?
  17. По порядку: Дата - в субботу, 2 августа - тестовая игра. Я так понимаю, что нет смысла собираться в воскресенье, если многим неудобно, плюс - нас туда даже не пустят :) Участники: Силы добра и света: Артем - бретонния 1500 - 2400 (поглядим, что там у сил зла сложится, тогда решим окончательно). Катя - гномы 1500 Силы разума и справедливости: Видимо, я. Коля - крысы ? Очков (отличный супер фирменный покрас, достойный не менее чем 8-ки кульков :) ) если серьезнее - иногда ты прибедняешься и твои "три цвета" - это мой "покрас". Взгляни на крыс трезво. Критерий для взятия в армию: симпатично и подставка засыпана :) Может ли в субботу еще и: Ляныч? Если сегодня все определятся с тем, могут ли в эту субботу сыграть - завтра выложу сценарий.
  18. Вопрос о дате - обсуждаемый. Суббота или воскресенье - это кому как удобнее. Мне не принципиально - у меня отпуск. esgalin - жену выкупай в субботу :) а в вск - айда рубиться. Или в сбт рубиться, а в вск - купать. В общем вопрос о стульях и деньгах как-то решаем ) arantir21 - ок. А это кто, кстати, не узнаю Вас в гриме?
  19. Lasthobbit Empire до 1500 DE до 3000 WE до 3000 Кем буду играть - зависит от остальных (если только силы добра зарегистрируются - стану злым эльфом, средоточием зла в Темном Замке и т.п.).
  20. Господа и дамы! Поступило предложение отыграть большую партию в ФБ со сценарием. Почему бы и нет? Сценарий составляю я. Предполагается игра на 2-х отдельных столах - на одном - осада цитадели зла (или добра - зависит от количества участников) на большие очки, возможно 1 ч-к против 2-х или 2 против 2-х, на другом - вспомогательный бой союзников на меньшие очки (победитель этого боя присоединяется на последних ходах в качестве подкрепления к союзникам, участвующим в штурме на основном столе). Приглашаются все желающие сыграть и поглядеть. Количество участников - до 6 человек. Просьба - зарегистрироваться быстро (мне еще изменять сценарий в зависимости от количества участников и имеющихся армий), тогда успеем сыграть уже в эти выходные. Требования к участникам: 1. наличие полностью покрашенных моделек на любое количество очков (даже если у вас только один огр, зато открашен - велкам, впишем как наемника в одну из армий). 2. желание получить удовольствие, причем, не от победы, а от процесса. 3. своевременная регистрация в данной теме по форме: КТО-армия-количество очков (союзники формируются по факту - зависит от того, кто зарегистрируется) 4. кто дропнется - тот сквиг. К администрации Шторма: запрашивается дата и время, когда это мероприятие можно будет провести без ущерба для чего бы то и кого бы то ни было. (ибо займем 2 стола, немеряно ландшафта и времени). Предлагаю 3 августа, воскресенье, часиков в 12.
  21. 1. Ок, давай в 12 на 1000. Покрас, все дела. Танк будет - бери киллинг блоу. Но он для красоты, сам понимаешь ) 2. Ляныч выше отписался, что не может. Дом, хозяйство, все дела... 3. Кстати, по поводу тех моделек бретонцев, что в клубе лежат: не поверишь, их привезли МНЕ. Вернее: коней - мне, лучников - тебе. Пруф: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2495072 (Сообщения с 247 по 251). Так что - забирай. Но террейн для Шторма всё равно можешь принести :)
  22. Готов придти сыграть в ФБ. Могу даже взять не одну армию - дать кому-то погонять свои модельки - для массовости, все дела. П.С. Надо добрую машину СМС подключить, а то форум не все читают. Позвоню Тёмке, позову его бретонцев.
  23. Как насчёт воскресенья, часика в 3? И какой формат?
  24. Сыграл бы в выходные (31-1) в ФБ, а то растеряю остатки хоть какой-то квалификации. Ничего не имею против непокраса, могу даже своего притащить.
  25. Давай часов в 11? По утренней прохладе погонять в ФБ - это прекрасно. 2400? И, если ты не против, я принесу имперский непокрас - хочу попробовать кое-что новое в ростере.
×
×
  • Создать...