Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Muspel

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Muspel

  1. 4-5 лордов? фигасе.. так тогда на "основном направлении удара" кто будет? ресов не хватит.. вообще не видел ни разу группу из 3 лордов, не то что больше! имхо лорд(один, максимум 2) в основном хорошо сносит далекие лп, шалит где-то вдалеке)
  2. кстати да, не упомянал - проблем больше с ушастыми как раз на больших картах, где у них свободы маневра - как раз по уши) долбить рабочих - дело занятное, тока вот насколько эффективное? стоят они вроде копейки(45 что ли), строятся быстро, а в это время занятых шут или слаг поливают риперы или фарсирка.. впечатление что проблемы с эльдарами у меня одного) господа, помогайте советом кому не лень, кто с эльфами уже наловчился играть(и выигрывать)
  3. пробовал тех против см на т2 - как-то не впечатлило.. огребает сильно, эффекта желаемого не производит. труки конечно мило всех швыряют.. банки не пробовал, ибо 300 с чем-то энергии - жалко на т2 тратить) те против см тех - по желанию, нобы эффективнее всегда? не в тему - когда у орков начинается т2? а то как-то плавно, понемногу с появлением баннеров появляются всякие вкусности..) МАНы - это ведь еще т2? тогда как-то дорого - пять баннеров + свалка пушек..
  4. пробовал против некра веспов со стелсами - вариант очень жизненный в плане эффективности сноса беззащитных генов, но абсолютно неживучий) запирать некра на базе получается достаточно легко, только вот ему и там вполне комфортно живется. а вообще стелсы как-то не живут против некров(наверное из-за микро, хотя хз..) - так как на базе клопы-детекторы палят, а в любом другом месте - духи. даже гранату их использовать сложнее чем обычно - надо подойти/подлететь достаточно близко к теху, а тех без NW вроде бы не ходит. вот и мрут недешевые ушлепки.. играя за тау против некров до безумия доводят духи, которые стоят копейки, а кпд имеют огромное. гоняют FW, TK, следопытов, кромсают лп - вобщем, играют чуть ли не главную роль.. и со своей абилкой спокойно уходят ремонтироваться к скарабам. кстати, замечал что гоняясь за FW духи на ходу наносят им урон - это из-за разницы в скорости или фишка самих врайтов?
  5. через трех слаг вначале получается продержаться дольше, но столкнулся с такой темой - риперы отступают под ближайший лп2 и начинают нарезать круги вокруг.начнешь отступеть - получишь залп в спину, что тоже оч и оч неприятно) в результате постоянные расходы на реинфорс, чтобы не терять пачку. эльд же тратит в основном микро)
  6. Muspel

    Orks vs Eldar

    господа, нет такой темы, а 2005-го года посты уже неактуально читать - многое изменилось. и собственно к делу: у меня эльдары уже ассоциируются с профи, против которого крутись, мышку стирай об коврик от усердия - все равно завалит. собственно из-за эльфов этих в авто и торможу - набираю чего-то, выпадает эльд - покатился снова вниз. хорошего игрока не снести, проблема буквально во всем: 1)FOF - ну не догнать их, если хотят уйти) над рукопашниками вообще издевательство - fof, отбежал, пострелял, fof, отбежал... и тд 2)фарсирка - валит мека, раскидывает все что зеленое и бегает, штормом почти сносит баннеры - тока добить.. 3)арлекины - но комментс. зверь. биг шуты тока помогают и то как повезет 4)тех - такое впечатление что у эльдара при желании тех будет быстрее, чем у орка антитех. 5)спайдеры - нобов две пачки, а спайдеров - мноого) штормы же мрут как мухи, хоть и шустрые. 6)и вообще, впечатление что эльды все с микро зверским) собственно, вопросы профи - как, чем, что лучше? ибо до т3 под застройкой отсидеться не получается, как мне советовали, тех драконами разбирается непринужденно, даже бо против эльдаров я четко не представляю. да и сами они громко кричат что орками их не завалить никак) з.ы. на dowsanctuary лежат три репки "орки vs эльдары" в экспертном разделе(победа орка в одной из них), и ни одной в общем.. у меня эльдарофобия, без шуток - вижу их, сразу мысль - проиграю.. и проигрываю, млин!
  7. имхо против сс не менее злая фишка - "веселый дух", который их обидно палит и разбирает на сувениры в момент (хелсов-то у стелсов нет), да и ненакладно позволить себе держать одного духа на базе, к тому против тау у некра их достаточно
  8. как раз недавно с таким сталкивался, репка лежит, можно посмотреть. меня тогда спасли траки, ибо как кто-то говорил "хаос кошмаров не строит пока не видит технику") да и вязать в ближку их легко, точнее заставлять убегать - значит траки спокойно могут стрелять. и по берсам вполне прилично это получается. а танкетка имхо против стрелков незаменима, против рукопашников хуже работает.
  9. ладно два-три сквада, в авто см традиционно идут в 4-5 сквадов тсм с болтерами/плазмой) шуты мрут потому что в таких количествах их строить невыгодно, если выход в масс пропалить сразу - штормбойзы помогают, но несильно. ибо все пачки маров вяжутся в рукопашку, и сразу отступают на базу, где начинают кружить вокруг лп2 => я потери несу, см - гораздо меньше. отвлекаться от беганья хотя бы за одним сквадом тмс - значит позволить им стрелять, а это больно) вобщем, против такого варианта развития см мне пока сложно.. да и в тех при желании см выходит быстрее)
  10. имхо, у некров очень жесткий антитех, имморталы рвут все. и техника нужна скорее для отвлечения внимания, чем как основа армии. или я просто как-то не так использую оркский тех?)
  11. некрон был не бест оф зе бест, но один раз на эдене прокатило до т3 дожить! и флэш гитзы вытянули всю игру, практически слитую - когда выиграл, у меня остался стоять только барак. гретчинов не было. баннеров тоже. гитзов реинфорсить нельзя - экстримально)
  12. тогда орки завалили некров не напрягаясь. биг шуты(мои любимые) НВ крошат, сложно только в начале было против массы. имхо - некру так начинать = смерть, если противник не пошел в развитие)
  13. не знаю.. о каком т3 речь если FO баннеры сносят как бульдозеры?) в моем случае пачек 5 FO копошатся на моей базе, пачка НВ и НЛ - все это не дает спокойно работать шутабойзам. правда мей би проблема в том что были уже нобзы, но их эффективность в этой ситуации была равна примерно нулю. а если просто пойти на размен? биг шуты здания сносят тоже весьма хорошо.. [Добавлено позже] с этим вроде проблем особых не было - имморталы от биг шут как домино валятся) первыми их валить, дальше уже по ситуации. имхо ничего серьезного снести не успеют. хотя скорее всего некры были не самыми лучшими. з.ы. в авто попался как-то некр с рейтом 1200 по его словам, который с самого начала игры начал спам НВ с двух монолитов. без генов. без скарабеев. я офигел)
  14. сорри если снова поднимаю старый вопрос - против крупномасштабного спама FO, проводимого пряморуким игроком что наиболее действенно? первый раз столкнулся с масс FO, и несколько растерялся - даже под огнем биг шут покромсать полбазы они успевают, нобы со сломанной моралью только отвлекают.. причем игрок-некр весьма вольготно себя чувствует - автопостройка и телепорт его не напрягает, а меня заставляет сильно нервничать) пример - выложил в репах, игра так себе, но наглядно.
×
×
  • Создать...