Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Muspel

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Muspel

  1. вы мне лучше скажите что делать с соколом, из которого молча выгружаются драконы, деловито сносят баннер(в лучшем случае) и улетают. а то Heavy High броня, не такие уж и дорогие.. даже под фокусом биг шут они то что захотят - снесут, а баннеры-то нужны, очень даже. пробовал нобов - не догоняют, штормы лучше, но только отогнать, и то не факт. техом лучше и не приближаться..) выход?
  2. у меня эта тема "что для эльдара главнее" вызывают неземное умиление.. уровень по типу "зачем ромашкам лепесточки", или "что для мухи важнее - крылышки или лапки")
  3. пока, судя по репкам, адекватнои мощно использовать гренки получается только у автора идеи. потому что пытаются многие на спае, но обычно не выходит - до появления грен слишком слабы все же гварды, и преимущество уже не у них. возможно просто не все умеют ТАК рулить) а имхо гренки все же требуют высокого скила, по крайней мере в начале партии. и пока против хорошего игрока вижу выход - давить в начале. хотя бы отхапать карту. и АСМ юзать - честно говоря почему-то люблю их больше чем ТСМ. использую реже, а люблю больше)
  4. сорри за нетактичный вопрос - откуда тогда в стате появляются поражения, почему не 100 процентов побед? и почему в топ10 только один иг, если они такие боги?) просто если судить не по практике, а по комментам - когда видишь против себя иг остается лишь падать в обморок с криком "гренки" перед неминуемой смертью)
  5. сейчас тут все получат моб бонус за большую тусу поздравителей) с днюхой! пусть твоей главной характеристикой будет "имбануто-очень-крут")
  6. думаю частично отношусь к этой теме) как раз про-орки огнеметы не используют вообще, не видел ни один реп - мей би это и ответ насчет эффективности?) хотя честно скажу - мне нравятся огнеметы, и стараюсь юзать их чаще, пока результаты неплохие. против иг, некров, орков показывают себя замечательно, против остальных - средне.. как раз работаю над этим, потом отпишусь подробнее)
  7. омг.. то есть это значит что т3 орка может быть влегкую вынесено т2 иг? почему-то я напрягаюсь при встрече с гвардами все больше и больше..)
  8. то что мораль падает мгновенно - это ясно) все еще не понял - дальность выстрела 18? то есть по одиночной цели, а не по многим бьет на 18?
  9. все огнеметы имеют 35% точности на ходу? просто только недавно заинтересовался ими, как следует в действии не проверял.. поясните плиз еще что значит "Range 18", и в то же время "Area of Effect 10". дальность 18, радиус действия 10? не догнал, туплю..)
  10. читай чуть выше, на мне уже протестили - и порвали в хлам) так что шанс есть)
  11. тоже самое сейчас происходит, не один ты с этой проблемой. что, будем вспоминать что такое скирмиш?)
  12. а дальность у нл какая? бш думаю все же подальше лупит, да и нл стоит как 2 штуки. а такая тактика - это что-то новое, шуты с бш для меня аксиома, ради пулеметов этих и строю. надо будет потестить, в чем тут фишка)
  13. представь себе, именно так) сразу как купил - полез на спай, и имел стат вначале 10 проигрышей - 0 побед) потому что помню как дааавно, в молодости "научился" играть старкрафт с компом) и был твердо уверен что нет лучше страты как запереться на базе и атаковать не раньше чем соберешь пачку бэтлкрузеров или кэрриеров) и было очень сложно переучиваться - комп аи съел мой мозг) теперь по теме - имхо танки на т2 актуальны чисто как сюрприз, по-крайней мере пока нет антитеха) я например, играя за орков, до сих пор не могу отучиться от привычки заказывать нобов как только появляется такая возможность, а не ТБ. и периодически за это получаю - ибо деф, ломающий баннеры, когда ты судорожно отменяешь что-либо, лишь бы заказать антитех - это неприятно, опасно и обидно)
  14. а вообще есть смысл добавлять ноб лидера к шутам? к нобзам-то понятно, клешня и дополнительное здоровое рыло - это здорово..) а так, единственное что приходит в голову - ловит на себя огонь(если повезет) и держит его дольше чем остальные в скваде, сохраняя бигшуты в строю. пользы от рукопашки шутам мало, имхо - от тех же духов лучше побегать. или еще есть польза какая-то?
  15. Мы - это кто? учитывая что я не тау) кстати, интересная фраза "Играя на Тау особых проблем с кронами вообще _никогда_ не испытывал если в Т2 выскакивал". в том-то и дело что есть такое понятие как "если") и те же фо на т1 достаточно неприятны - забивая на фв могут покрошить гены без проблем) имхо, насколько я представляю такой матч ап
  16. просто проблема в том что за духами маршируют недалеко нв, а они крутов рвут в момент, да и духов обычно больше чем 1-2 сквада) да и девилфиша духи палят, а имморталы с ним разберутся тоже играючи) а фо могут выполнять побочную, но эффективную функцию - выкапывась, сливать мораль.. вобщем, контрить тау - одно удовольствие для некра, особенно артами лорда)
  17. имхо таусята жутко эффективны до тех пор, пока к ним не подобрали контру. в 80% игр, если удавалось отбить веспов с тк/крутами вначале, тау проигрывает, в остальных 20 - вытягивает на микро и моих затупах) тау предсказуемы, и хорошие игороки этим могут воспользоваться. а веспы эффективны - так тау должен ими пользоваться! биг шуты тоже зло вначале - их тоже обозвать имбой? а от Лоха пехом не убежать почти - имба?) про цену 70 за фв все забыли? и при том что на т1 они не так уж сильны.. да и герой - антипех, на т2 пинает тех(да и то.. кто кого еще), а остальные герои более универсальны. тау - это жесткая специализация юнитов, эффективых в своей стихии. и делать что-то им несвойственное крайне не рекомендуется) значит что? значит контрить можно тоже с повышенной эффективностью. p.s. не надо плиз вызывать на дуэль - я нуб, мой слив против тау не докажет ничего) кроме разумеется соперника схожего рейта - там шансы примерно одинаковы)
  18. ну на т2 тау на самом деле небыстро переходит - энергии нужно 200, почти в два раза больше чем почти всем остальным, а она в начале медленнее всего набирается. так что реинфорс веспов, и тем более мины сильно отодвигают т2, факт! да и тау влегкую спускается обратно на т1 при сносе PoE или например, еще веселее, монтки) а остальные - в среднем на т2 останутся по-любому, кроме орков) хотя если честно - набирать рейт за тау одно удовльствие даже мне, нубу) орками тяжелее в разы, мне по крайней мере. я не говорю уже о том что за тау 1300 набрал за день, не играя до этого за них вообще)
  19. скаутов два сквада, стандарт. фв они вяжут очень хорошо.. и еще поправка - все что я описал пришло не одновременно, иначе это был бы не харас уже) потом уже ко мне пришли 3 отряда тсм. кстати, что еще важно - фк может позволить себе отвлечься от бегания за тк чтобы пострелять по крутам/веспам, тк же при остановке рискует получить, бобо получить) прыжки кардинально не решают - пара секунд спокойно пострелять и убегать дальше.
  20. внесу свой вклад. играл за тау против см, и был удивлен БО через огнеметы - не импровизация, а продуманное использование. возможно прокатило из-за эффекта неожиданности(а я растерялся, признаю) - но огнеметы дико быстро жгли веспов, крутов, фв.. а за тк бегал фк с пп) самая подстава на мой взгляд - что огнемет наносит всем в скваде примерно одинаковое кол-во урона, и мрут все почти одновременно, так что не отреинфорсить) так что еще на т1 меня сильно потрепали, харасить не получмлось как следует .. после чего пришли гк, когда т2 у меня только сделался.. гг. что можно было сделать? круты были самой большой проблемой для см'а, но бегать вокруг лп2 долго не получилось) p.s. первый раз был вынесен огнем, и впечатлило. много думал)
  21. Rudel Орки, тау ICQ - 354963173 Dark Crusade 1.2 Вечер, примерно с 22 хоть до утра)
  22. эх, разгуляйся фантазия.. вот, хочу редактор рас встроенный! чтобы хлоп-хлоп и сделал себе имбу, а потом пробовать ее с другими творениями безумных вархаммерцев) или хотя бы скомпоновывать, а то столько юнитов нравится, но они - увы - по разным рассам распиханы.. а то бы нобзов с париями, да под прикрытием гитзов и касркинов.. и дреды со скай реями, и ассасин с кровожадом.. брежу.. а по теме - хотелось бы избавится от геймспая, и ВСЕ. остальное терпимо(да, да, да, эльдары для меня профи-раса, которой я рулить не могу, но меня влегкую заруливают.. но дело в том что валят периодически и все остальные ;) ). вот за такой патч я уже готов буду простить реликам многое.. господа, да приноровимся мы к кривостям и перекосам - но вот геймспай это имба.. жуткая, страшная имба..
  23. не выдержал, буду ныть..) сейчас в авто играл, попались подряд три иг, разные игроки, примерно 1300 рейт. гонял их по карте бигшутами, все как всегда, все спокойно, привычно.. загнал на базу, зайти не получается из-за бункеров - начал потихоньку взламывать.. вдруг - "ЩЕЛК" казнь коми и.. залп гранат! все лежат, половины хелсов в сквадах нет, еще залп - минус две пачки шут.. биг мек ушел единственным. потом я теряю контроль карты, заперт и гренки взламывают базу. гг. ВСЕ трое игроков пошли в гренки! звезда в шоке.. я не говорю что все читаю русский форум, но как-то это символично) в последней игре был к этому готов но сделать не смог НИЧЕГО. тех не помог, лишь на 10 минут отложил растерзание в клочья. штормы тоже неэффективны настолько, насколько бы этого хотелось. итог - минус 50 рейта у меня, иг из терпимого обычно соперника превращается в какую-то жуткую"анти-орк" хренотень, которую черт знает как валить. ненавижу грены...
  24. представил вопли эльдара.. "орк на гусеничном кик-скутере кидается в грави-танк какими-то петардами! маамааааа!!!" мдяя) а по делу - стоит ли целенаправленно идти в тех, или для орка это скорее приятный довесок при избытке ресов? просто первая банка появится ой как нескоро, и предпосылки к великой заслуженной победе/тупому имбо-проигрышу появляются гораздо раньше) обычно целенаправленно в тех я не иду, банки делаю после т3 - ошибка? просто сложилось мнение что гитзы, доки и фри слаги пораньше - куда предпочтительнее..
  25. не факт что псайкер будет отрубать несерьезный тех - и так разберут быстро. вот банку или дред скорее всего отключать придется.. только другое дело что просто для того, чтобы подъехать к гвардам придется клепать тяж тех, это несколько напрягает. простейшие действия становятся жутким геморроем с неоднозначным результатом из-за масс грен)
×
×
  • Создать...