
Muspel
Пользователь-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Muspel
-
пока например баньши будут обходить гвардов с тыла, ты останешься без базы) так что лучше в лоб их всем чем есть) хотя может быть эльды лобовую атаку не очень выдержат.. хз, не эльдар я! но то что бооольшой кусок базы гварды снести успеют - это факт
-
что-то чудится мне контрмеры-то есть, но вот ресов на это понадобится существенно больше чем иг-игроку. как-то попахивает проблемами) млин, вот жили себе спокойно.. уже чувствую массу геморроя, если эта тема станет популярной. были иг - Имперскими Гвардейцами, а станут злобными Имперскими Гранатометчиками.. тьфу-тьфу-тьфу) опять же контр, на примере орков - вместо пары банок прокатит ли штуки 4 танкетки с мортиркой? по ресам примерно одно и то же, в теории гварды вообще вставать не будут.. а шутами фигачить. или на практите не то получается? закралось мне подозрение однажды что можно что-то с гренками сделать злое, когда 3 пачки с ГЛ в момент разорвали 4 пачки ФВ + ТК.. порадовался и забыл/забил)
-
1)вопрос возник такой - при прыжке допустим штормов(телепорте мека с кем-то) в центр кучи гвардов - залп гранат не сложит ли всех своих что рядом? те прилетевших-то снесет, только вот потери не будут ли слишком велики? 2)против тяжелого теха все же что делать? если например дрен окольными тропами прополз на базу к генам? 3)и очень бы хотелось услышать что можно сделать ПРОТИВ этого ГЛ-БО, например, орками. биг шуты раньше грен сначала понятно.. а потом что? просто видел что залпы грен делают с нобами/шутами/траками и тд..) не в тему вопрос, но все же - против начальных масс культов с гренами есть шанс на т1 отбиться? без плазмы/гранат и вообще апгрейдов гварды умирают в секунды, ком сквад не может встать и тоже умирает, только дольше. а на т1 ставить тактикал - сомнительно.. те карту теряешь в любом раскладе в начале? столкнулся с 1500 хаосом, он сказал что таким образом стабильно рвет всех иг)
-
подождите, какие детекторы?! 4 гена после казарм? до появления теха - ап всех лп, 4 сквада стелсов и одна поздняя пачка фв - а вас беспокоит отсутствие детекторов?!
-
кстати, пробовал пару раз против тау немного нестандартный бо - первыми в казармах - круты(антивесп), потом уже ТК. веспы позже, гораздо. и сразу же лп2 на первой точке, чтобы был прикрыт генератор. потом так и дальше - лп и сразу лп2. так хоть какая-то защита от веспов, пока подбегают круты. плюс к тому что есть хороший шанс отожрать их немного. затем тк на базу к врагу, круты следом(желательно уже две пачки). дальше fw, потом по обстоятельствам.. таким макаром выигрывал, потому что чужим веспам было практически нечего делать на моей базе - игрок слегка растерялся)
-
количество отрядов будет точно больше чем у эльдара, на этом и была прострена вся тактика - что пачка-другая постоянно мешается на базе эльда - рабочих валит, гены.. да и штормы не такие уже и медленные, fof помогал лишь отчасти. другое дело - баньши могут подпортить всю идиллию, как арлекины, правда. значит вывод - не давать эльду выходить в т2, те все время сбивать рабочих.. в репке арлекины вышли только к тому времени, как появились траки+труки, так что уже существенно не изменили ситуацию) все же идея - не полный бред, играют же против эльдаров на т1 только рукопащники круты+веспы.. и выигрывают, причем у достаточно известных игроков
-
так и не услышал ответа на свой вопрос - реально ли валить эльдара без стрелков, до т3? видел репку, где это было сделано. так вот - это исключение или реальныя возможность? сам проверить не могу из-за нехватки навыков) сливаю, но скорее из-за косяков микро-макро. вот если у Флета это получилось, чисто рукопашная армия.. хотя бы ради эксперимента)
-
to masma 2й монолит - это оч рискованный шаг для некра. ибо снести турельку меком с слаггами + шутами не сложно. биг шуты появляются тож очень рано => легко носятся и нв, и скарабы в первую очередь. и все, ГГ. хотя возможно я что-то не учитываю, против меня так не играли. но вроде бы проблем с "фаст дабл монолит" быть не должно)
-
пардон, а к чему такая ирония? это один из самых распространенных и эффективный бо тау. танки, скайреи - дело десятое, до них еще дойти надо, и с таким вот началом партии имхо шансов будет гораздо больше, чем используя описанное в начале недоразумение. и кстати, ГГ вполне можно устроить одними веспами+тк, точнее создать все предпослыки для этого
-
Flet, с днюхой! пусть все трудности разлетаются перед тобой как перед нобзами при поддержке флэш гитзов, и пусть рев "Waaaaaagh!!" придает тебе сил по жизни) уже представляю - сессия, экзамен, тишина... и вопли орка из угла)
-
обожаю орков с тех пор как увидел две пачки с биг шутами, бегушими за гвардами - длинные очереди, вопли шута бойзов, топчущих падающие тела людишек.. воистину зеленый апокалипсис) а потом я увидел то же самое в исполнее флеш гитзов и касркинов.. и понял что влюбился в орков) так что мой выбор - орки да бест) иногда правда играю тау, когда хочется расслабленной ненапряжной игры.. ну или ИГ если хочется геморроя)
-
господа, еще вопрос по крутам - их прыжок действует по какому принципу? с определенного расстояния или "прыг" - и нужно подождать(те кулдаун)? а то как-то они у меня сами скачут, когда захотят - а хочется этим процессом управлять более осмысленно) есть ли возможность хотя бы косвенно заставить их прыгать на конкретный сквад? а то замечал что после прыжка они часто к соседнему отряду просто бегут.. и реально ли прыгнуть - отойти подальше, снова прыгнуть и отойти..?
-
немного не в тему - давно было любопытно, что будет если отброшенный юнит падает на непроходимую территорию(горы например)? трупы вроде бы потихоньку скатываются) или живой юнит в принципе туда отлететь не может?
-
крутов едят обычно вместе с фв, и закусывают коммандером.. а я больше всего люблю крутов против эльдаров.. ибо баньши попадаются редко, а всех остальных кроме фарсирки круты режут на ленточки очень бодро. сегодня правда был назван факин абузером, когда три пачки крутов скушали три пачки риперов, с поддержкой тк и веспидов конечно) улыбнуло.. против некронов пачка крутов у меня строится только чтобы валить духов, когда они фв вяжут. а в остальных случаях.. фв мне больше нравятся) а вот веспиды в ближнем бою - это зря. максимум можно раскидать всех по ркресностям и упрыгать, пока отдача не прилетела. кстати, господа, на т3 круты актуальны? если пойти не в их ветку, а в кризисов? я про них благополучно забываю к этому времени, мей би зря?
-
эх, опоздал вовремя.. ну нету у меня джетпака чтобы везде успевать, сорри) С прошедшим днем рождения! GEV89, XV88 - это очень круто и стильно, но 89 лучше чем 88) становись сильнее не тока в вахе, но и в жизни - научись использовать абилку "поцелуй" так, чтобы девушек вырубало) кстати, абилка "танец" девушек тоже должна действовать как у арлекина - чтобы все девушки поблизости валились от восторга) p.s. эх, жаль телепорт желать бессмысленно - не получится к сожалению в реале..
-
в том-то и дело что показалось что чем ближе цель для абилки, тем больше ракет задевает - ведь идут более кучно и все накрывают в меньший промежуток времени. кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть? основной урон - да, повышается, это 100%. а вот урон от абилки? в описании это четко не подтверждено, и именно это интересует больше всего. ибо если действует - то скайрей требует гораздо более пристального внимания..) проверить все достаточно сложно, ибо абилка все же нестабильна - то ли и правда что-то влияет, то ли просто вошла поудачнее че в прошлый раз..
-
эта безусловная зверская машинка тау очень и очень радует, нереально приятные ощущения - видеть разлетающийся по экрану сквад противника) и в процессе использования возникли такие вопросы: 1) реально ли сделать этот юнит ключевым с тактике? и по пехоте, и по теху, и по зданиям хорошо ведь бьет, несмотря на то что хлипкий. то есть, например, тройка скай реев - основная ударная сила, и фв + тк на добивание ошметков после абилок? 2) насколько уменьшается урон абилки от расстояния? заметил что чем ближе подойдешь к цели, тем сильнее "фигааак") те в упор будет значительно больнее чем с макс дистанции? в упор один раз положил сквад эльдарских драконов с одного залпа - это нормально?) 3)увеличивается ли урон, если перед залпом пометить отряд следопытами? честно это тестировал, но так и не разобрал на 100%... и вообщем, интересны необычные или оригинальные тактики - те например диверсанты) пара залпов по генам и бежать..(имхо бред)
-
Flet, по твоему опыту: 1)до нобов есть смысл брать штормов или лучше быстрее к ним течиться? 2)видел репку где неплохого эльдара завалили только рукопашниками, без биг шут, гитзов.. только т2, слаги, биг мак, штормы, маны, нобы и тех - это реальная ситуация или скорее везение + эффект неожиданности?
-
так вот почему они так скачут.. два тп сразу, офигеть.. то есть из всего сказанного выход - валить(или выходить в т3) эльдорасов до появляения пауков. мдя.. проблемка. а сами эльдары что-нибудь скажут? чем вас орки валят, колитесь?)
-
а через тех против эльдаров? драконов обычно две-три пачки - их вязать значит реально, а основными ударниками будут траки + труки. и в идеале банка на базу.. вариант что-то такое? сам потестить не могу так как к этому времени уже обычно не доживаю) хороший орк так сможет сделать? или чем дальше в тир, тем злее эльфы?)
-
имхо - "быстро идти в банки" это весьма относительно: после раша(условимся что как было сказано неудачного), после реинфорса, на который сколько-то ресов слито, надо достраивать пару баннеров, потом гены, потом мастерская, потом сама банка.. за это время вполне не напрягаясь тау уходит например в масс fw. 4-5 отрядов с грейдом стреляют дальше чем здания. идти им навстречу пехом или попробовать перестрелять.. ню-ню) если банка все же успеет выйти - ловит грену от стелсов и стоит спокойно, пока FW успокаивают все вокруг. а TK скорее всего с ракет постреливает, мины раскидывает..красота и благодать. и gg/пп. так что нафиг банки как цель, лучше по-старинке - штормы, нобы. как-то мрачно получилось - все, теперь боюсь играть против тау)
-
сорвался пока один раз - причем когда человек даже не хотел меня обидеть) в общем чате спая прочитал разговор двух янки, размышляющих об опасных для них странах(!) :D и про России было сказано что-то вроде - "ее не надо бояться, третьесортная страна с горсткой нищего населения, у которого нет работы, еды и культуры.. страна, которая сама загнивает" больше всего вывело из себя - "странно, что мы не высылаем им гуманитарную помощь". вот тут я слегка.. ммм.. высказался. и честно говоря - не жалею)
-
кстати, при грейженом лп атака совсем не обязательно захлебывается. во-первых, 45 - рейндж гранатомета, а у лп2 по-моему 35. так что долго и упорно стреляя можно попробовать его снести. во-вторых, загнать противника на базу на т1 - это очень и очень не плохо, ибо мапа будет свободна. да и в крайнем случае лп обойти можно) главный минус гранат - их ресурсоемкость откладывает т2 на неопределенный срок, а это уже опасно(если уже сто раз сказано - еще раз напомню) так что о фаст т2 говорить становится сложно)
-
проблемы с рипаками и фарсиркой действительно исчезают, и микрить - это хорошо.. тока вот насчет начала без мека - рейнджеры не испортят всю малину?) имхо, на базу не пролезут, но напоганить могут вполне качественно.. или расчет идет на то что их не будет?
-
FLET, тогда кем фарсирку пинать если она будет? (она она в 80% случаев появляется)