Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Muspel

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Muspel

  1. пока например баньши будут обходить гвардов с тыла, ты останешься без базы) так что лучше в лоб их всем чем есть) хотя может быть эльды лобовую атаку не очень выдержат.. хз, не эльдар я! но то что бооольшой кусок базы гварды снести успеют - это факт
  2. что-то чудится мне контрмеры-то есть, но вот ресов на это понадобится существенно больше чем иг-игроку. как-то попахивает проблемами) млин, вот жили себе спокойно.. уже чувствую массу геморроя, если эта тема станет популярной. были иг - Имперскими Гвардейцами, а станут злобными Имперскими Гранатометчиками.. тьфу-тьфу-тьфу) опять же контр, на примере орков - вместо пары банок прокатит ли штуки 4 танкетки с мортиркой? по ресам примерно одно и то же, в теории гварды вообще вставать не будут.. а шутами фигачить. или на практите не то получается? закралось мне подозрение однажды что можно что-то с гренками сделать злое, когда 3 пачки с ГЛ в момент разорвали 4 пачки ФВ + ТК.. порадовался и забыл/забил)
  3. 1)вопрос возник такой - при прыжке допустим штормов(телепорте мека с кем-то) в центр кучи гвардов - залп гранат не сложит ли всех своих что рядом? те прилетевших-то снесет, только вот потери не будут ли слишком велики? 2)против тяжелого теха все же что делать? если например дрен окольными тропами прополз на базу к генам? 3)и очень бы хотелось услышать что можно сделать ПРОТИВ этого ГЛ-БО, например, орками. биг шуты раньше грен сначала понятно.. а потом что? просто видел что залпы грен делают с нобами/шутами/траками и тд..) не в тему вопрос, но все же - против начальных масс культов с гренами есть шанс на т1 отбиться? без плазмы/гранат и вообще апгрейдов гварды умирают в секунды, ком сквад не может встать и тоже умирает, только дольше. а на т1 ставить тактикал - сомнительно.. те карту теряешь в любом раскладе в начале? столкнулся с 1500 хаосом, он сказал что таким образом стабильно рвет всех иг)
  4. подождите, какие детекторы?! 4 гена после казарм? до появления теха - ап всех лп, 4 сквада стелсов и одна поздняя пачка фв - а вас беспокоит отсутствие детекторов?!
  5. кстати, пробовал пару раз против тау немного нестандартный бо - первыми в казармах - круты(антивесп), потом уже ТК. веспы позже, гораздо. и сразу же лп2 на первой точке, чтобы был прикрыт генератор. потом так и дальше - лп и сразу лп2. так хоть какая-то защита от веспов, пока подбегают круты. плюс к тому что есть хороший шанс отожрать их немного. затем тк на базу к врагу, круты следом(желательно уже две пачки). дальше fw, потом по обстоятельствам.. таким макаром выигрывал, потому что чужим веспам было практически нечего делать на моей базе - игрок слегка растерялся)
  6. количество отрядов будет точно больше чем у эльдара, на этом и была прострена вся тактика - что пачка-другая постоянно мешается на базе эльда - рабочих валит, гены.. да и штормы не такие уже и медленные, fof помогал лишь отчасти. другое дело - баньши могут подпортить всю идиллию, как арлекины, правда. значит вывод - не давать эльду выходить в т2, те все время сбивать рабочих.. в репке арлекины вышли только к тому времени, как появились траки+труки, так что уже существенно не изменили ситуацию) все же идея - не полный бред, играют же против эльдаров на т1 только рукопащники круты+веспы.. и выигрывают, причем у достаточно известных игроков
  7. так и не услышал ответа на свой вопрос - реально ли валить эльдара без стрелков, до т3? видел репку, где это было сделано. так вот - это исключение или реальныя возможность? сам проверить не могу из-за нехватки навыков) сливаю, но скорее из-за косяков микро-макро. вот если у Флета это получилось, чисто рукопашная армия.. хотя бы ради эксперимента)
  8. to masma 2й монолит - это оч рискованный шаг для некра. ибо снести турельку меком с слаггами + шутами не сложно. биг шуты появляются тож очень рано => легко носятся и нв, и скарабы в первую очередь. и все, ГГ. хотя возможно я что-то не учитываю, против меня так не играли. но вроде бы проблем с "фаст дабл монолит" быть не должно)
  9. пардон, а к чему такая ирония? это один из самых распространенных и эффективный бо тау. танки, скайреи - дело десятое, до них еще дойти надо, и с таким вот началом партии имхо шансов будет гораздо больше, чем используя описанное в начале недоразумение. и кстати, ГГ вполне можно устроить одними веспами+тк, точнее создать все предпослыки для этого
  10. Flet, с днюхой! пусть все трудности разлетаются перед тобой как перед нобзами при поддержке флэш гитзов, и пусть рев "Waaaaaagh!!" придает тебе сил по жизни) уже представляю - сессия, экзамен, тишина... и вопли орка из угла)
  11. обожаю орков с тех пор как увидел две пачки с биг шутами, бегушими за гвардами - длинные очереди, вопли шута бойзов, топчущих падающие тела людишек.. воистину зеленый апокалипсис) а потом я увидел то же самое в исполнее флеш гитзов и касркинов.. и понял что влюбился в орков) так что мой выбор - орки да бест) иногда правда играю тау, когда хочется расслабленной ненапряжной игры.. ну или ИГ если хочется геморроя)
  12. господа, еще вопрос по крутам - их прыжок действует по какому принципу? с определенного расстояния или "прыг" - и нужно подождать(те кулдаун)? а то как-то они у меня сами скачут, когда захотят - а хочется этим процессом управлять более осмысленно) есть ли возможность хотя бы косвенно заставить их прыгать на конкретный сквад? а то замечал что после прыжка они часто к соседнему отряду просто бегут.. и реально ли прыгнуть - отойти подальше, снова прыгнуть и отойти..?
  13. немного не в тему - давно было любопытно, что будет если отброшенный юнит падает на непроходимую территорию(горы например)? трупы вроде бы потихоньку скатываются) или живой юнит в принципе туда отлететь не может?
  14. крутов едят обычно вместе с фв, и закусывают коммандером.. а я больше всего люблю крутов против эльдаров.. ибо баньши попадаются редко, а всех остальных кроме фарсирки круты режут на ленточки очень бодро. сегодня правда был назван факин абузером, когда три пачки крутов скушали три пачки риперов, с поддержкой тк и веспидов конечно) улыбнуло.. против некронов пачка крутов у меня строится только чтобы валить духов, когда они фв вяжут. а в остальных случаях.. фв мне больше нравятся) а вот веспиды в ближнем бою - это зря. максимум можно раскидать всех по ркресностям и упрыгать, пока отдача не прилетела. кстати, господа, на т3 круты актуальны? если пойти не в их ветку, а в кризисов? я про них благополучно забываю к этому времени, мей би зря?
  15. эх, опоздал вовремя.. ну нету у меня джетпака чтобы везде успевать, сорри) С прошедшим днем рождения! GEV89, XV88 - это очень круто и стильно, но 89 лучше чем 88) становись сильнее не тока в вахе, но и в жизни - научись использовать абилку "поцелуй" так, чтобы девушек вырубало) кстати, абилка "танец" девушек тоже должна действовать как у арлекина - чтобы все девушки поблизости валились от восторга) p.s. эх, жаль телепорт желать бессмысленно - не получится к сожалению в реале..
  16. в том-то и дело что показалось что чем ближе цель для абилки, тем больше ракет задевает - ведь идут более кучно и все накрывают в меньший промежуток времени. кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть? основной урон - да, повышается, это 100%. а вот урон от абилки? в описании это четко не подтверждено, и именно это интересует больше всего. ибо если действует - то скайрей требует гораздо более пристального внимания..) проверить все достаточно сложно, ибо абилка все же нестабильна - то ли и правда что-то влияет, то ли просто вошла поудачнее че в прошлый раз..
  17. Muspel

    скай реи

    эта безусловная зверская машинка тау очень и очень радует, нереально приятные ощущения - видеть разлетающийся по экрану сквад противника) и в процессе использования возникли такие вопросы: 1) реально ли сделать этот юнит ключевым с тактике? и по пехоте, и по теху, и по зданиям хорошо ведь бьет, несмотря на то что хлипкий. то есть, например, тройка скай реев - основная ударная сила, и фв + тк на добивание ошметков после абилок? 2) насколько уменьшается урон абилки от расстояния? заметил что чем ближе подойдешь к цели, тем сильнее "фигааак") те в упор будет значительно больнее чем с макс дистанции? в упор один раз положил сквад эльдарских драконов с одного залпа - это нормально?) 3)увеличивается ли урон, если перед залпом пометить отряд следопытами? честно это тестировал, но так и не разобрал на 100%... и вообщем, интересны необычные или оригинальные тактики - те например диверсанты) пара залпов по генам и бежать..(имхо бред)
  18. Flet, по твоему опыту: 1)до нобов есть смысл брать штормов или лучше быстрее к ним течиться? 2)видел репку где неплохого эльдара завалили только рукопашниками, без биг шут, гитзов.. только т2, слаги, биг мак, штормы, маны, нобы и тех - это реальная ситуация или скорее везение + эффект неожиданности?
  19. так вот почему они так скачут.. два тп сразу, офигеть.. то есть из всего сказанного выход - валить(или выходить в т3) эльдорасов до появляения пауков. мдя.. проблемка. а сами эльдары что-нибудь скажут? чем вас орки валят, колитесь?)
  20. а через тех против эльдаров? драконов обычно две-три пачки - их вязать значит реально, а основными ударниками будут траки + труки. и в идеале банка на базу.. вариант что-то такое? сам потестить не могу так как к этому времени уже обычно не доживаю) хороший орк так сможет сделать? или чем дальше в тир, тем злее эльфы?)
  21. имхо - "быстро идти в банки" это весьма относительно: после раша(условимся что как было сказано неудачного), после реинфорса, на который сколько-то ресов слито, надо достраивать пару баннеров, потом гены, потом мастерская, потом сама банка.. за это время вполне не напрягаясь тау уходит например в масс fw. 4-5 отрядов с грейдом стреляют дальше чем здания. идти им навстречу пехом или попробовать перестрелять.. ню-ню) если банка все же успеет выйти - ловит грену от стелсов и стоит спокойно, пока FW успокаивают все вокруг. а TK скорее всего с ракет постреливает, мины раскидывает..красота и благодать. и gg/пп. так что нафиг банки как цель, лучше по-старинке - штормы, нобы. как-то мрачно получилось - все, теперь боюсь играть против тау)
  22. сорвался пока один раз - причем когда человек даже не хотел меня обидеть) в общем чате спая прочитал разговор двух янки, размышляющих об опасных для них странах(!) :D и про России было сказано что-то вроде - "ее не надо бояться, третьесортная страна с горсткой нищего населения, у которого нет работы, еды и культуры.. страна, которая сама загнивает" больше всего вывело из себя - "странно, что мы не высылаем им гуманитарную помощь". вот тут я слегка.. ммм.. высказался. и честно говоря - не жалею)
  23. кстати, при грейженом лп атака совсем не обязательно захлебывается. во-первых, 45 - рейндж гранатомета, а у лп2 по-моему 35. так что долго и упорно стреляя можно попробовать его снести. во-вторых, загнать противника на базу на т1 - это очень и очень не плохо, ибо мапа будет свободна. да и в крайнем случае лп обойти можно) главный минус гранат - их ресурсоемкость откладывает т2 на неопределенный срок, а это уже опасно(если уже сто раз сказано - еще раз напомню) так что о фаст т2 говорить становится сложно)
  24. проблемы с рипаками и фарсиркой действительно исчезают, и микрить - это хорошо.. тока вот насчет начала без мека - рейнджеры не испортят всю малину?) имхо, на базу не пролезут, но напоганить могут вполне качественно.. или расчет идет на то что их не будет?
  25. FLET, тогда кем фарсирку пинать если она будет? (она она в 80% случаев появляется)
×
×
  • Создать...