сколько раз я шел в харасс риперами, столько раз оказывался в дурацком положении и все это заканчивалось большим численным превосходством врага, потерей ресурсов и отставанием в тире с последующим выходом врага на спам уничтожителей
зато не раз убеждался, что некрону нечего противопоставить и нечем помешать эльдарскому фаст т2 (нл способен гонять одного строителя, либо занять двух ремонтом генератора или поста , но убивать их у него получается довольно плохо)
спам нв мгновенно ложится от сокола и двух арлекинов, фо постигает та-же участь даже без участия соколов (тут главное не спешить с пауками, иначе можно отказаться без контроля карты или без базы вообще)
если противник уходит в жесткий спам духов, то можно сделать пак банши и прогрейдить ков
далее нужно усиленно наращивая эко строить пауков (не забыв про сквад драконов)
как раз в этот момент противник обычно остается без антитеха в лице бессмертных, которых был вынужден построить против соколов
и тут стоит начать строить аспидов, которые помогут остаться без генераторов и лп
далее выход в т3, появление платформ, и тут пехота неронов становится неспособной как либо сопротивляться
в этот момент необходимо постараться отобрать у некрона реликтовую точку, если она у него есть
и выходить в т4 со всеми вытекающими последствиями
это мое скромное субъективное мнение, о том как лучше бороться с некронами :)