Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TormozzIT

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TormozzIT

  1. 2 отряда банши под ковом бещз особых проблем заруливают хищника хаоса
  2. спасибо, буду учиться :)
  3. как отбивать асм на триумфе квеста?.. любая игра на этой карте превращается в сплошную беготню: то от асмов, то за ними на свою базу, пока те не разломали точки
  4. когда ракета аспида полетит в нл, когда риперы сфокусятся на нл, когда фо выскочат под ними, когда прилетят призмы, когда прибегут лорды уничтожители, когда придет аватар, когда прилетит монолит, когда выйдет солусторм, когда в мире произойдет глобальное потепление, когда забудут про термин баян, когда наступит мир во всем мире... тогда никто точно не усомнится в идеальности баланса вархаммера :D
  5. сюрикенки делают парий не бегущими, а лениво подползающими
  6. попробовал фас т2 + 3 пачки гвардов надо сказать результат радует игра была на карте bloody hell и противник пошел в рапов + культов результатом стала дохлая пачка гвардов( 4 штуки)(результат нехватки микро) и 1 мой строитель ( 3 точки я застроил) и дохлый отререинфорсенный пак культов к моменту появления моего арлекина а потом у меня рубанулся инет и экспериментирование я продолжить не смог... <_< возникает вопрос: имеет ли данная тактика право на жизнь?
  7. 1)это не значит, что надо чинить что сломано 2)орки стрелки это толпа, уязвимая к масс атакам и не умеющая толком бегать 3)будут Flash Gitz с телепортом... 4)Вот представь, стоит твое войско, визора полминуты назад снесла фара и тут вдруг твое войско стоимостью 1000/100 складывается как карточный домик и остатки погибают от танца невидимых арлекинов и бежать некуда, т.к. убежать невозможно; может еще васпидов невидимыми сделать? <_<
  8. 1) ну варлок не один и кастануть можно несколько раз 2)добавит игре однообразности и еще одну имбу... 3) и так все жалуются на имбу, а c ренжем это действительно будет имба 4)имхо стоило бы добавить кратковременную абилку, которая дала бы немного защиты от ренж дамага, если дать хп, то всем героям конец, невидимость - будет чисто имба
  9. эммм, а пф вроде как уходят покурить?)))
  10. при уничтожении цыпленка стоит вспомнить про фару :) лечащие ворота имхо эффективны если расположить их недалеко от места стычек с противником и при появления элементов позиционной войны ( орки, иг и другие любители окопаться)
  11. любопытный факт: упачкованный отряд банши с зовом под гайдом за 5 секунд(длительность действия пут) сносит ~2000 хп тяжелой пехоте, что почти смертельно для фв тау и шутов орков выведено чисто на бумаге, опираясь на данные релика, без практического опробования
  12. сколько раз я шел в харасс риперами, столько раз оказывался в дурацком положении и все это заканчивалось большим численным превосходством врага, потерей ресурсов и отставанием в тире с последующим выходом врага на спам уничтожителей зато не раз убеждался, что некрону нечего противопоставить и нечем помешать эльдарскому фаст т2 (нл способен гонять одного строителя, либо занять двух ремонтом генератора или поста , но убивать их у него получается довольно плохо) спам нв мгновенно ложится от сокола и двух арлекинов, фо постигает та-же участь даже без участия соколов (тут главное не спешить с пауками, иначе можно отказаться без контроля карты или без базы вообще) если противник уходит в жесткий спам духов, то можно сделать пак банши и прогрейдить ков далее нужно усиленно наращивая эко строить пауков (не забыв про сквад драконов) как раз в этот момент противник обычно остается без антитеха в лице бессмертных, которых был вынужден построить против соколов и тут стоит начать строить аспидов, которые помогут остаться без генераторов и лп далее выход в т3, появление платформ, и тут пехота неронов становится неспособной как либо сопротивляться в этот момент необходимо постараться отобрать у некрона реликтовую точку, если она у него есть и выходить в т4 со всеми вытекающими последствиями это мое скромное субъективное мнение, о том как лучше бороться с некронами :)
  13. я конечно не про, но мне кажется что арлекины если не сами всех разнесут, то технику точно в обиду милишникам не дадут
  14. а заранее наштамповать? тем более плата 45 реквизиции это гораздо меньше чем жизнь рипов/банши/фары, а практика показывает, что строитель даже не всегда дохнет
  15. сейчас, вероятно, открою америку, но обнаружил удобный способ облегчить проблему с ниами тау, когда знаешь где она, но убить/увидеть нечем - просто в это место телепортируется строитель
  16. спасибо опытным путем сам я сам для себя уяснил, что ближний бой очень боится арлекинов и, пока не появилась гробница душ, минных полей (тогда хлипкая турель или пост становятся крайне неудобной целью) еще если успеть, то можно серьезно навредить эко противника используя саркофаг на казармы и бросаясь уничтожать строителей и генераторы (один раз даже застривал противника таким макаром, но это скорее всего следствие полного неумения оппонента играть) когда пробовал тактику через 3 отряда гвардианов и фару наткнулся на проблему в лице ЛОХА, который казалось пришел в тир, а не на поле боя
  17. и все-таки что нужно сделать, чтобы не оказаться смятым рапторами, не оказавшись крайне уязвимым к другим тактикам?
  18. заказ отряда гретчинов это далеко не халява, а от шторма дохнет весь сквад
  19. вроде так никто и не отписал полезность фарсирки при уничтожении строителей орков и ИГ майнд шторма как раз хватает на сквад гретчинов, которые не так то быстро реинфорсятся
×
×
  • Создать...