Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TormozzIT

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TormozzIT

  1. даже не знаю что тебе сказать, ну буду по пунктам 1,2)к моменту потери хп 1го арлекина армия тау уже большей своей частью лежит на земле и врядли сильно сильно мешает своим агоранием на земле 3) подбеющим можно мину и обойти, можно пустить мясом немного гвардианов или телепортнуть строителя 4)они конечно мешают, но это не критично 5)а гвардианов кто-то отменил? чВ
  2. а ты наверное будешь их по очереди пускать верно?))) 1)посмотри дпс фв по командерам 2) фокус тк это 200 хп, а не 925 3)танцующему арлекину плевать на мину 4) обзор фв не даст им никого расстрелять непосредственно на подходе 5) попробуй сам :P
  3. попробовал 3х арлекинов под вторым грейдом результат - арлекины живы, один даже здоров, чего не скажешь армии тау
  4. Вот такой вопрос: кто чем уничтожает три "неожиданно" появившихся пачки фв разумеется тк и веспиды у врага в наличии
  5. проверял на фарсирке... разницы между тем как лечат одни и как лечат 7 врат не заметил
  6. круутокс это Daemon Med (DPS копья по демон мед 1.7), так что помогает БЛ ВСам, а не наоборот) брайтленс же как суппорт юнит эффективен против абсолютно любых единичных юнитов так что советовать его можно против последних в большинстве случаев З.Ы. с плюсометом тебя))
  7. крутоксы долбятся тем-же, чем и тяжелый пех самые быстрые варианты это ВЛ, пауки и совет имхо
  8. если продолжить убегать, то рипы тоже будут покоцаны дух передвигается с большой скоростью и имеет высоченную скорость атаки, так что "без боли не получится", хотя, конечно можно попробовать погонять духа сквозь строй банши
  9. лично я ни разу не видел таких "кошек-мышек" обычно духи догоняют рипов, а в этот момент банши прихлопывают духов
  10. в таком случае работала бы и невидимость, но нет
  11. ну я думаю это не единственно возможный вариант
  12. расскажите пожалста кто-нибудь как вы отбиваете классический абуз тк + веспы, а затем масс фв и какие способы существуют
  13. а фаст т2 ты этим бо отбиваешь?
  14. а мне кажется, что максимум что она делает помимо абилок, так это гоняется за одним сквадом, причем порой даже на почтительном расстоянии от сражения
  15. все счастье в легкости использования и беспалевном добивании))
  16. аспид не даст стрелять хб по арлекину
  17. увы даже в этом случае банши попередохнут бегая туда-сюда дроны быстро закопаются и никак ты им не навредишь
  18. при том, что сквад дронов может нанести непоправимый вред этим самым баншам и не даст фв в обиду если кому не понятно как поясняю: выпрыгивая пак дронов наносит около 350 хп урона каждому в скваде ( точно сказать не могу, но у тсм полоски хитов становятся красными) и врзываясь дрон наносит от 180 до 300 урона
  19. ладно, а если тау выйдет в кризисов или дронов, то куда ты денешь банши?
  20. я заметил возможность ипользования забавного трюка с минами: если враг наступает и при наступлении ему приходится проходить по узкой дорожке, на которую он не имеет обзора от задний и т.п. то можно изгадить ему отступление во время боя построив за спиной минное поле лично я пробовал против иг на карте "битва на болотах", построив минное поле чуть выше кт. Результатом стал фейрверк из отступающих гвардейцев)) по идее это должно неплохо работать против также против тау, и вообще против малохитовых юнитов
  21. а еще вайпер, дорвавшийся до генов вызывет у противника неописуемую радость, особенно, когда последний ведет с вами позиционную войну если связка драконы + сокол требует присмотра за ними (какая-нибудь бяка попытается связать драконов, а у вас где-нибудь кипит бой) то 3 вайпера сделают свое черное дело без всяких проблем и дополнительного надзора за ними главное под антитех не попасть
  22. аспиды и арлекин помогут имхо
×
×
  • Создать...