-
Постов
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TormozzIT
-
ренжи 35 дпс, риперы - 50 полными пачками имхо тут не особо важно сколько продержится бонсингер, главно что протвник побежит, получая в спину добавки и в данном случае гораздо неприятнее потерять мораль, чем слегка получить по лбу
-
имхо банши с легкостью контрятся и без арли
-
тут единственное, что можно посоветовать это просмотр реплеев чтобы понять что и как
-
пинают еще как, хотя я бы не стал надеятся ток на на режим в котором они находятся пару раз их послать куда нужно таки стоит
-
пауки варпа, сюрикеновые платформы, ничего другого в голову не лезет
-
турели и грейд лп тут очень помогают + ты кажется совсем не фокусируешь огонь хотя наверное мне так только кажется ну и внимательней следи за тем что происходит на поле боя
-
а ответный удар второго пака как бы невозможен?..
-
в дк лечилось массом гвардианов и скорейшим выходом в арли, в данном случае твоя техника наткнется на ракетницы и в принципе можно "оборачиваться белой простыней..."
-
WoLF, а что собственно помешает постройке такого кол-ва пачек асм? ренжеры не особо сильно мешают капить совместными усилиями с гвардианами они могут однократно помешать захватить 1-2 точки и на этом их роль закончится, больше получается только с совсем неопытным противником имхо когда асм помешают не только закончить захват, а не дадут капить вообще захватывая все внимание на себя и распилят генератор,перерезав всех строителей погоня за ними не особо облегчает ситуацию, а размен просто смертелен для эльфа правда все это сильно зависит от карты, но на таких как боевые болота, МоМ, триумф квеста или других с большим количеством преград и сильно удаленными друг от друга сп эльдару бывает очень плохо на возможный вопрос "что до СС было иначе?" можно ответить что после 3х пачек гвардианов можно было без особых усилий построить сколь угодно много риперов чтобы отбить желание плодить пачки, но сейчас апа сквадкапы больше нет на счет того как отбиваться могу точно сказать что минное поле всегда спасает точку от посягательств и тем самым окупает себя, только ставить его нужно рядом с ЛП которые приглянутся противнику P.S. выше изложенное мое мнение возникшее в не совсем трезвом состоянии :)
-
по идее в данном случае должены катить аспиды + фалконы с рипами на борту потери тут конечно будут взаимными, но темному будет всеравно тяжелее
-
если совсем плохо - рядом с лп2 ставим ворота, рядом возводим 1-2 минных поля и при необходимости прячемся в воротах как только к вам приблизятся на расстояние связывания но это крайний случай
-
именно, это дрянь обычно харасит в одиночку в противном случае от неё не очень много толку, ибо живет совсем недолго
-
теперь в силу серьезного ослабления харасса веспы + тк (мощнейший нерф огнемета, отсутсвие урона от соник пульса, провал и задержка этой команды во времени) тау почти что отказались от этой страты, хотя её применение уже в любом случае не особо создает проблем зато теперь тау начлаи активно использовать страту веспиды + крууты созрел вопрос: как вы сейчас играете против тау и почему?
-
радиус ракет вайпера - 35, 25 это Shuriken Catapult от имморталов есть 2 различия - стреляют только стоя на месте(время установки 1.5 секунды) и при том ~ в 1.5 раза слабее, не говоря о хп и кто сказал что я буду кидать вайперов на скорджей, когда те стоят на месте? я просто поведу войска а уже за ними сразу подкачу вайперов
-
рейдеры да, но в скорджей не верю - лично мне представляется следующая картина: две пачки скорджей выходят на дистанцию атаки, ловят по ракете от вайперов, после чего последние уходят на безопасную дистанцию, так чтобы каждой пачке скорджей для атаки пришлось собраться в кучу, после чего процедура повторяется естественно помимо аспидов на поле боя находятся стреляющие противопехотные войска...
-
если не обращать внимания на среднюю продолжительность жизни скорджа в бою... ну и на его полезность при наличии у эльфа аспидов а ренжеры имхо вообще презентуют скорджам титул самого бесполезного антитеха
-
ренжеры быстро приводят ящериц в негодность и аспиды значительно ускоряют данный процесс
-
Mon_Dark Stalk, эта страта темного убивается самым обычным массом просто нужно завалиться к нему на базу раньше чем у него будет 2 пака геллионов и лимит байков хотя даже в этом случае часть армии врага дохнет еще на подходе, осоьенно это касается мандрейков и самое главное пачке ренжеров нужно всего 3 выстрела чтобы убить джетбайк, этим стоит пользоваться
-
ты немножко ошибся разделом... это в оффтопиках должно быть http://us.games-workshop.com/games/40k/eld..._wp/default.htm
-
имхо лучший вариант это 3 пака гвардианов(варлок одному скваду на случай мандрейк раша, хотя даже не обязательно) и ренжеры с невидимостью просто тупо заваливаем этой оравой на базу ДЕ и крушим все подряд (ну кроме главки конечно) у себя за базе тем временем возводим 1-2 турельки и минное поле рядом с ними (желание грызть генераторы у врага пропадет быстро) при описаной тактике имеет место быть перекос баланса в сторону эльдаров проиграл я с этой тактикой всего один раз за всю игру в СС стоит еще сказать что гранаты оказываются весьма болезненны для геллионов и мандрейков, а мистицизм помогает за счет пут сохранить численное превосходство и мораль в случае появления гомункула в исполнении эльдара это должно выглядеть приблизительно так
-
а как это выглядит?
-
а еще просвещенный считает эльфов имба расой, но этот факт мы опустим может стоит прекратить обсуждение на темы "реально ли играть без арлекина" и "разработчики :oops:" кроме разведения срача тут ничего не происходит P.S. закройте тему наконец