Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frei

Пользователь
  • Постов

    5 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frei

  1. Тогда карандрас не нужен. Вся его суть в этой только абилке. Иначе лучше взять еще 10 скорпов.
  2. Да, именно для фишки - выход из фланга с любого края стола. Т.е. спереди набегают арлекины или баньши с монстрами, сзади выползают скорпы.
  3. Понимаю, что это глупо прозвучит, после неоднократного упоминания на последних страницах д-силы, пауков и скаттербайков. Но все же. Кто-нибудь пробовал скорпов с Карандрасом?
  4. Почему? Он клевый. Я прошел сингл за пару дней. А потом 4 месяца рубился в мультик. Почему я не могу привести его в пример? Контрстрайк, тут активно обсуждаемый - это мод вообще изначально. И на уровне самых массовых версий 1.4-1.6 он по сути очень мало чем отличался от самого первого мода.
  5. Я именно про мультиплеер. Это, считай, отдельная игра.
  6. Ааааа! Игра говно! Ведь рокет джампа нет, динамика никакая, да еще и на геймпаде играть надо онли. Ацтой! https://youtu.be/OV2nViX7QVc А, нет, все норм.
  7. На геймпаде невозможно стрейфиться, быстро развернуться и целиться во время движения быстро. Именно целиться на геймпаде не особо сложнее, чем на мыши, и при некоторой привычке так же удобно. Конечно, медленнее, но когда все на геймпадах, все в равных условиях. Ретрограды-клавишники вымерли, а когда то они визжали, что на мыши целиться невозможно и неудобно.
  8. Камнемет неплох, да. Огненную пушку тоже интересно сделали, но у нее узкая сфера применения.
  9. Ну кубы есть кубы, всякое бывает, я о том, что если есть санктуари и вариант фортуны из дивинации/фарсирской школы, то фарсиром и тем более дедом вполне млжно танковать пулеметную или грав-стрельбу и на это закладываться.
  10. Кстати, да. Кроме шуток. У меня так дед с фортуной откидал почти все инвули от гравов. :) а был бы еще на нем эффект санктуари, все бы откидал.
  11. Кем? Вообще ВГ или пушечными/огнеметными? Если вообще ВГ, то убивать саппорты (читай ДК), пока врейснайт вяжет под инвизом/фортуной саму бомбу. И ждать, пока они инвиз завалят. :)
  12. Просто высказывание типа: динамики нет = говно, оно неправильное по сути. Один из лучших мультиплеерных шутеров, в который я играл, это мультиплеер Last of Us. Но там динамики вообще нет, там стелс, отсиживание и психология - кто первый вылез, тот огреб пулю. Это ж не значит, что игра плохая, раз там все не носятся по карте так, словно пердак полыхает.
  13. Для игры на мясе я в свое время предпочитал от тех же производителей TF. Вот он и динамичный, в лучших традициях. А КС без тим-спика и прочего, это не тот КС.
  14. Не столько даже прямые руки, сколько четкое понимание того, что ими планируется делать. И соотвественнно, четкая роль в ростере. Ну это я про 5-6 штук. Кстати, в ростере победителей летнего командника было 2х5 пушечных и 5 огнеметных.
  15. Да при чем тут динамика вооьще? Динамичные шутеры и контра это просто вообще разные вещи. Нет, если ты заходишь раз в месяц побегать на мясе, то да, скучно, но это не проблемы контры, а проблема ее неправильного использования. Все равно что в ММО играть в оффлайне и сетовать, что квесты скучные и сюжет бедный, с сингл-РПГ не сравнить. Не выдавай снова свои личные взгляды за некие аксиомы. :)
  16. У пушек и огнеметов разные несколько цели. Огнеметы это более дорогой и ультимативный вариант драконов, назовем отряд "Дубина". Пушки это "кинжал", заточенный для убийства очень толстых целей, типа СХ, отрядов под книгой и т.д., где есть хороший инвуль. Но им нужен гайд, конечно.
  17. Возьмите пушки и не онанируйте. =)
  18. Ну про мясо на серверах речь тут и вести не стоит, т.к. всякий, кто хоть немного играет, начинает участвовать в миксах разной степени локальности, а игра именно про это.
  19. Кому как. Я на это видео случайно наткнулся, хотя раньше его обожал. И сейчас, спустя много лет, сердце чаще забилось. Динамика? Тут тимплей и тактика больше.
  20. Всмысле, на ПК нет? Накала страстей? Я, как отдавший вот этому говну лучшие 10 лет жизни, не согласен. https://www.youtube.com/watch?v=9otm-Pn75Hs
  21. А это три детача, при том что обычно играют на 2. С тремя детачами у меня тоже много идей, с использованием всех трех ушастых книг. :)
  22. У меня была органка и 10 арбалетчиков. Пушка, может, столько не набьет, хз.
  23. У него что, призывать некого? :) Мы в первый тест Аоса играли с другом примерно такими же ростерами и он для пробы решил не призывать, а только поднимать в отрядах, в итоге гномы всех тупо перестреляли.
  24. Ага, вот когда будут турниры на 2000+, тогда это будет полезно, а пока не очень. :)
×
×
  • Создать...