Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Ваня, успехов в работе и личной жизни! Делай больше ФБшных турниров хороших и разных! :)
  2. Почему закончилось, что за компания-то была? Может как-нибудь на кого-нибудь оформить это сотрудничество и покупать всем через него без наценок? Или я что-то не понимаю, в чём сложность? Покупатели вроде есть.
  3. Конкретные примеры с которыми мне придётся встретиться и которых опасаюсь это трикины и тримэн, хаоситские рыцари с героем и марадёры, темплгварды со сланом и светом, бретонские клинья. И проблема-то даже не в конкретных отрядах или комбатах, а в количестве комбатов. Ну выиграю я вичек, а дальше, что брейкаться остатками от колдванов которые хорошо арморсэйв кинут. Или, что бояться гнать, что бы фланги/тылы не подставить. Убежал я как-то от скавенских рабов, намотав по дороге пару отрядов. Оставалось у меня две модели из 21. Они мне ничего не могли сделать пару фаз, а я прост плохо кинул ту хит ту вунд и убежал от рядов, да ещё с архимагом. С лизардами похожее было. Про чузенов, без короны ты бежишь в первую фазу. С короной ты дотягиваешь до третьей, в последний ход это может сыграть роль. При этом кто тебя заставляет лезть на 20 чузенов. В конце концов с короной, фланг могу им подставить, потерь в два раза меньше сразу станет. Я не совсем могу понять, что ты хочешь сказать? Что я не найду стаборновым мастерам надлежащего применения? Найду. В крайнем случае просто выйду в центр стола и соберу на себе армию противника с разных сторон. А от чрезмерно крутых орлами закроюсь, фениксы есть, магия. Или принца могу отделить от отряда и к другому присоединить или в одиночку бегать, варианты есть. Для игрока моего уровня, стаборновость хорошая вещь, которая позволяет исправлять кучу ошибок. Сворд мастера далеко не самый сильный и надёжный отряд у хаев, очень хрупкий. В общем буду играть. :) Отстаивая ненужность стаборна мастерам, ты как-то упустил мой вопрос про ненужность стаборна львам.
  4. Спорить я с тобой не буду. Ты читаешь между строк. 1.Дойдёт она до комбата или не дойдёт, это дело конкретной игры, конкретных соперников, отрядов. Если ты считаешь, что орда свордмастеров в 100% случаях выигрывает комбаты, твоё право. Я так не считаю. 2.Если ты считаешь, что возможность подставить фланг свордмастерами можно заменить закачкой принца. Да продолжай считать. Для такого 100% утверждения необходимо кучу вариантов рассмотреть. По мне так 100% это не заменить. Твои расчёты про финдов во фланге обо всём говорят, о какой статистике идёт решь, при 8 атаках - на практике кинь финды получше варду или ты похуже попадание/пробивание и ты можешь потерять отряд стоимостью 700+ очков. 3.Если у тебя есть принц, который легко держит любую орду, так напиши его закачку. Что за чудо меч за 35 очков? 4 атаки за 250 очков, максимум с 3 армором и 3 тафной - страшный нарезатель у тебя похоже.
  5. На практике всё может повернуться иначе: 1. Отряд далеко не всегда всех рвёт - 5+тафнес, 2+ сейв, магия, а в ответ всегда много потерь получает или на подходе. Далее, комбатов может быть много. 2. Как выше Гуу написа, никто не мешает принцу выйти. 3. Фланг можно специально подставить. А для орлов другое занятие найти. Получается, что у львов стаборн это тоже ненужное свойство и никто им никогда не пользуется. Но львов я не беру в армию, не хочу. Да и вообще, стаборновость всегда пригодится. Конечно лучше конному принцу было бы дать, надёжнее, но здесь стоит начать с того, что и пеший принц не лучшее вложение очков. Изначально цель не стоит, что-то спортивное создать, просто полезное. Если совсем работать не будет, то выкину корону и возьму Sacred Incense, свордмастерам точно пригодится.
  6. В будние 100% никак, так как поздно с работы прихожу. В выходные мог бы изредка играть в настолки какие-нибудь, даже хотел бы. Но сейчас огород, часто не смогу. :(
  7. Сомнения в необходимости стаборна для них есть. Я играл 21, они всегда выигрывали, но потом просто заканчивались. :( Буду играть, посмотрю.
  8. Моя закачка для орды свордмастеров в 30 моделей. Краун оф команд Драгонхельм Вембранс оф дефенс щит, броня Но при этом хочу ещё архимага с металлом взять. А потом с золотым щитом хочу попробовать: Голден шилд свод оф майт талисман оф презервэйшн.
  9. Эх, я бы зашёл, но уже на лазертак забился. В следующий раз хотел бы поиграть.
  10. Почему все? Какие захочешь себе в армию такие и возьмёшь. На ГВшном сайте до сих пор старые скелеты есть, они абсолютно голые. А про пушки на кораблях, ещё не известно хорошо это или плохо. Я тут империей играл по старой книге, стрелять из пушки которая на танке, весьма опасное для танка занятие. :D
  11. Есть Апокалипсис, ещё в коробке. Интересно? Если да, то - 1300 и доставка за твой счёт.
  12. ДэндДшники есть, но ни отдельно от нас, мы с ними не общаемся. И играют в другие дни.
  13. А арчеров в один отряд сигвардов слить?
  14. Миша, С днём Рождения!
  15. Месяца три бы раньше обратился, нашёл бы тебе хороший двур , а теперь только от милиции и есть и то без второй руки. Просто так отдам.
  16. Ближе к турниру ясно будет, сколько столов, сколько участников, вармашина и т.д. Но я в любом случае приду на турнир, поглазеть. Если столы будут свободные, пару флотов захвачу, у меня, правда, не покрашеное всё. :(
  17. Правильней всего от 1000 на большом столе играть - как два обычных.
  18. Как я вижу (возможно на практике всё иначе) суть компэйна - мы бросаем друг другу челенджи. Играем игры. В зависимости от результата получаем очки. Дальше отыгрываем карту, думаю это минут 10-15, тратим очки. Потом снова челенджи. И снова играем или в этот же день или в другой. По сути обычные наши игры, только ты не просто выиграл или проиграл, а потом забыл, а выиграл или проиграл, а на следующий бой (который может будет через неделю или две) уже какие-то минусы-плюсы получаешь и т.д. Да, этот компэйн на долго. И про посещаемость я понимаю и не думаю, что наберётся много народу. Хотелось бы что бы кроме меня хотя бы человека 3 было. Ведь никто не мешает этим людям, если будет свободное время, приходить и играть обычные игры с теми, кто не участвует в компейне. Сразу договариваемся, что никто никого не торопит, но и начиная компэйн рассчитывайте свои силы, хотя бы на 2 посещения в месяц. По крайней мере всё это увеличивает цену играм (победам и поражениям) а значит и интерес.
  19. Сейчас на 40К столов не хватает, а вы про БФГ. А так я бы тоже конечно сыграл бы.
  20. Правила довольно простые. Правда писаны они ещё под 7, так, что возможно, что-то придётся переделать. Один ход делится на несколько фаз: 1) Событие, 2) Доходы 3) Поединок 4) Бой 5) Завоевание и строительство. 1) Событие. Всего 8 событий каждый игрок выбирает по одному, начинают с игрока с наименьшей территорией. После того как все события выбраны можно выбирать повторно. - выбираешь игрока и он пропускает фазу добычи - ставишь замок или шахту на карте - выбираешь игрока, он кидает д6 за каждый замок, город или шахту, на 1 он уничтожен. -если в комбате выигрываешь, то получаешь два дополнительных очка. - во время боя оппонент вначале ставит всю свою армию, потом ты. - выбираешь соперника, он не может бросать тебе челендж в этом раунде. -Занять территорию стоит 1 очко, а не 2. - в этом раунде в бою можешь иметь столько спешалов и раров сколько хочешь. 2)Доходы. каждая шахта на реке приносит 2д6 золота, в горах 3д6. Если кинул одинаковые цифры, шахта израсходована, но в эту фазу золото получаешь. 3) Поединок. Бросаешь поединок кому хочешь. Начинает тот, у кого наименьшая территория. Если тебе бросили поединок, ты не можешь бросать поединки. Одному человеку могут бросать поединок несколько игроков. Тогда образуется команда. Но если одному из команды кто-то ещё бросает поединок, то команда разваливается. 4) Бой. Обычный ФБшный бой. Перед боем выбирается количество очков, на сколько бой. Игрок с наибольшей территорией получает дополнительно 100 очков себе в армию. Кроме того, за каждый золотой можно купить себе в армию ещё 1 очко, до максимум 250. Если одному игроку приходится биться против команды, то они сами решают или играют по очереди или команда делит между собой очки на свои армии. При этом применяются обычные правила как не дружественные армии. 5) Завоевание и строительство. Игра на карте. После боя каждый получает очки проиграл - 1 Ничья - 2 маленькая победа - 4 большая - 4 масакра 5 Если играли в команде, то получаешь на одно очко меньше, если несколько боёв играл, то делишь сумму на количество игр, округлённо вниз. Все очки должны быть потрачены в один ход иначе сгорают. - занять территорию 2 очка - ставишь флажок на свободной территории. -занять уже кому-то принадлежащую территорию 3 очка. Убираешь вражеский флажок, ставишь свой. В фазу бойя должен сражаться и выиграть у этого противника. - Постройка. - 1 очко. Строишь шахту, замок или город. - рейд - 1 очко. Получаешь 2д6*10 золота. Для занятия гор тратится один дополнительный поинт. Для захвата города или замка тратится один дополнительный поинт. Строительство. Можно построить замок, город или шахту. Замок - сложнее захватить территорию (тратится дополнительное очко), нельзя строить на болоте. Город. Может строиться только на замке, нельзя на реке или горах. Считается как замок и при подсчёте размера территории считается как две территории. Всё. По моему всё интересно и очень просто, играем в то же ФБ, только немного разнообразия. Что бы победить, необходимо захватить 10 территорий или полностью захватить вражескую территорию. Играют от 2, лучше трёх, до 7 игроков. Поле состоит из шестиугольников, их можно покрасить, но мне некогда, можно и не крашенными играть, там есть горы река, поля болота. Вот только поле достаточно большое получается, а за один день компэйн не сыграть, но думаю это вопрос решаемый. Есть желающие попробовать, пишите, вопросы, регистрируйтесь. На всё ответить не смогу, но не отвечу, так пообсуждаем.
  21. Ну, вот к стати, несмотря на все имперские заслуги, 1600 очков оказалось в тылу всей Вашей имперской ормады, жаль, что только на последний ход. И расплачиваться пришлось за это Даверку и расплачиваться жестко. Реальной возможности драться с нами не было. Некоторые корабли откровено отступали. И тот факт, что тираниды немного не угнались за вами это то же не ваша заслуга, а то, что я несколько раз не прошёл лидак на "полный вперёд" и вместо этого двигался с половинной скоростью. Поэтому всем нам стоит ещё поучиться играть. :) Сейчас охота в ФБ компэйн замутить, если народ конечно наберётся, а потом хотелось бы в БФГ, опять же если будут желающие.
  22. Изначально нидов с орками думали поставить, по нашему левому флангу. Но так как вы в противоположный угол сгрудились, то тогда я снова не успевал бы и хаос справа просел бы ещё круче орков. Да, надо было хайвшипы оба в центр ставить, хотя и один-то неплохо попыхивал ордансом. Короче - мой косяк, признаю. Бой атмосферный, но всё-таки тяжелова-то, когда фаза стрельбы начинается 3000 имперцев, долго очень.
  23. По данным "зелёных", ни один тиранид не пострадал :).
×
×
  • Создать...