Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Как я понял, вопрос в том, к кому направлять.
  2. Да зря поди собрали. Теперь тот, кто взял, скажет "Ну ведь есть стелажи".
  3. Если кому надо, могу вампирскую армию дать. Наверное, там полностью на 1500 получится.
  4. А вот у меня со сроками совсем хорошо стало. Посылка отправленная 10 июля, у нас на почте была уже 6 августа. :) Однако, коробка опять вся измятая. И внутри коробки с моделями помялись. Благо сами модели не пострадали. Но прошлый раз у книг углы немного побились. Уже становится страшнрва-то заказывать. Ни одно, так другое. :(
  5. Так, что имелось в виду? Приходить-то можно?
  6. Как раз про это разговаривали последний раз. По сравнению с тем, что было когда заезжали, сейчас откровенная помойка. И место, уже скоро только на один стол в центре будет хватать. Если столы, конечно, останутся. А на них турниры проводить надо. Но возник попрос - куда съезжать. Есть куда?
  7. Под словом потоп я понял, что подразумевается - залило, а вот под [censored]ец, что? И я не понял, всё-таки, что мешает отдохнуть, попить пивка и т.д.?
  8. Вообще, считаю, если бы вторая химера не убежала бы по панике, собаки резво не отдалиь бы на первом ходу, и коляски с левого фланга с магом не ринулись на правый, а пошли бы прямо забрать свои 180+210 +70+70 очков в виде лучников сигардов и ботомётов, шансов победить у меня не было бы. Но на самом деле, даже хватило бы паники химеры (хотя после победы над джагернаутами я в неё на догонянии входил), это было определяющим. Про полёт не надо забывать.
  9. Рано или поздно все темы в нашей ветке скатываются на побухать :D Тогда сочувствую. Остаётся всё остальное, а знамя дивертить.
  10. Идея про большие форматы звучит очень перспективно. Но игры довольно долгие получаются, даже на 3000. Мне одной на 3000 за глаза хватило. Но я всё-таки немного другое имел в виду, говоря про магию. Повторюсь. Речь не о балансе. По сути речь про невозможность сопротивления спэлу (ирризист), а далее его эфекту (без каких лтбо сэйвов). Ну и, соответсвенно, реакиция игрока. Ну а только потом уже само действие спэла. Как раз с этой точки зрения ограничение по диспэлу и кажется логичным. Ведь изначально целью является ограничивание не самого каста спэлов, а вероятность его ирризиста, т.е. убирание участия игроков. При этом получать обратную ситуация, когда, как не тужся, всё равно тебя отдиспэлять, не хотелосбь бы.
  11. Ну да, стомпы и импакт атаки. Ну и стальная армия-то не особо.
  12. Сколько лет играю в Ваху и не разу не писал репорты. И изначально не собирался писать, но потом Коля убедил, сказав, - «Пиши». Но пишу, в том числе и для себя. Мне понравилось, хотя хотелось бы с рисунками, с отрядами, стрелочками всякими и т.д. Но это, конечно, нужно было заранее стараться всё запоминать, а я этого не делал. В следующий раз, в общем. Итак, игра Хайэльфы против ХаосВариоров. Мой ростер: Лормастер (4 вард, скрол), в копьях. Архимаг (книга, 4 варда), в свордмастерах. Родная школа: сигнатурная мисайла, лечилка, благословление, гуляние между мирами. Сихельм БСБ (Лук Лорена и Щит Мервирма), в свордмастерах. 34 Копейщиков с ФКГ 15 лучников с ФКГ 15 Сигардов с ФКГ 27 свордмастеров с ФКГ и знаменем Дракона 2 летающие коляски с болтомётами 2 орла 3 болтомёта У Коли: Демон принц Нургла с полётом, 1+ АС, 4+ ВС, маг 1 уровня с солнышком. Маг, металл, 2 уровень (-1 к АС и скалискин), на каком-то бяке у которого отвалилась голова. Ещё один герой на маунте с двурой, 1+ АС, что ещё не знаю 4 коляски нургла 3 отряда собак по 5 2 Химеры 3 Джагернаута 1 Хэллкэнон Для игры выпала миссия на башню, но, что-то она не очень популярна у нас. Решили по старинке, обычное генеральное сражение. Стол. Заслуживают внимание четыре террейна: Непроходимые камни в центре стола, забор в центре деплоя хаоситов, дом на правом фланге деплоя хаоситов и высокая деревянная стена на моём правом фланге. Было ещё два леса и холм, но они никак не поучаствовали в бою. Я расставился раньше, за что получил +1 к ходу. На левом фланге обе коробки, болтомёт и одна коляска. В центре лучники и болтомёт, справа ещё один болтомёт, сигарды и вторая коляска. У Коли отрядов больше, поэтому, начав с собак, он пеня переставил. Справа на фланге (на моём левом фланге), джаггернауты, позади них, частично прячась за домом обе химеры и принц, далее две коляски, в центре за забором пушка, далее ещё две коляски, и маг. Перед всем этим скрин из собак. Собаки фаста, поэтому подвигались вперёд. 1 ход. Эльфы. План был убить как можно больше толстых и сильных отрядов на подходе. Остальных добили бы коробки. Собак тоже нельзя было долго оставлять - диверт и смерть болтомётам. Коляски и коробки немного вперёд, на дистанцию стрельбы, каста магов. Меньше всего пенальти было в джаггернаутов, туда и полетели болты и на иризисте сигнатура металла (7 мискаст). Итог 1 убит, один ранен. Убил два отряда собак, из одного отряда убежали две по панике. И, вроде, ранил одну коляску. 1 Ход. Хаос. Собаки не собрались и бежали дальше. Джаггернауты и две химеры, прижимаясь к краю стола, на полную ринулись вперёд. Две коляски, выдвинулись вперёд, прикрывая демонпринца, он за ними. Две коляски на другом фланге медленно пошли вперёд. Маг спрятался заколяски. Магия ничего особого не сделала. Превышение в магии и книга делали своё дело. Пушка хитонула и снесла пол отряда копейщиков 2 ход Эльфы. Было два варианта: коробками отодвигаюсь назад и ещё одну фазу кащу и стреляю, а потом принимаю на себя, что осталось. Или сам контр атакую чем могу. Против первого варианта было то, что хаоситы встали так, что я получал хорошие пенальти при стрельбе и ещё был скрол. Против второго – не самые маленькие расстояния для чарджа. Однако в первом варианте, с учётом того, что химеры летают, я имел озможность быть полностью окружённым, плюс задышенным их дыханием. Поэтому я выбрал второй вариант. Удача мне улыбнулась, 3 чарджа и все удачные. свордмастера пришли в джаггернаутов, одна коляска во фланг нурглитской коляски, копейщика м лоб другой коляски.За этими колясками как раз прятался принц. Магией попытался прокачать свои отряды, но получилось не особо. Только поднял WS коляске. Стрельбы в коляски химер. Ничего особенного не нанёс, ибо тафнес, реген. Драка. Копейщики с лормастером, ничего коляске не нашесли, но выиграли по комбат резалту. Коляска побежала, убежала, копейщики врезались в демон принца. Моя коляска с чарджа ничего не сделала нурглитской, в ответ вунд. Стоим. Зато свордмастера, потеряв чемпиона от героя в джагернаутах, убили ещё одного джагернаута и, в ответ, не потеряв ничего из-зи 2 варды от знамени, выиграли и прогнали хаоситов за край стола. Заодно запаниковала одна химера и то же ушла за край стола. Лучшего и ожидать было нельзя. Ура!!! 2 ход. Хаос. Реген регеном, а болтомёт дело такое. Химера чарджует в болтомёт на моём левом фланге. Коляска собирается. Собаки бегут к самому краю стола. Видя такой поворот, коляски с левого Колиного фланга разварачиваются и вместе с магом спешат на противоположный фланг. Магия. Принц кастет солнышко на 6 кубах, я жадничаю скрол, а накидать необходимое число не удалось, даже книга не помогла. Солнце проходит сквозь копейщиков и орла Итог, Лормастер кинул 6. Кажется ещё пару эльфов ушло. Ужас!!! Пушка промазала. Бой. Моя коляска даже не может нацарапать вцнду нурглитской, в ответ получаю ещё один вунд. Стоим. Демон принц убивает чемпиона копейщиков, но за счёт своих рядов стаю. Химера разрывает болтомёт и разворачивается. 3 ход Эльфы. Свордмастра разворачиваются лицом к химере и бям колясок и принца с копейщиками. Коляска на другом фланге бросается в догонку за колясками нургла и магом. Магией снимаю с химеры два вунда, лечу коляску. Стрельбой раню пушку, убиваю коляску спешащую с левого Колиного фланга. Вторая паникует и бежит. Бой. Принц крошит копейщиков, но у меня ряды, поэтому стою. 3 ход. Хаос. Собаки идут ко мне. Собравшаяся в прошлый ход коляска чарджует в немногочисленных копейщиков. Бегущая коляска собирается.. Химера прилетает во фганг свордмастерам. Магию я отдиспэлил. Пушка сносит-таки 9 лучников. Химера дыхнула и ополовинила отряд свордмастеров. Бой. Моя коляска-таки проиграла, побежала и была растоптана нурглитской. Которая встала прямо перед свордмастерами. Копейщики закончились. Коляска оверанит. 4 Ход Эльфы. Свордмастера чарджуют коляску, которая заявляет бежать. Летающей коляской выдвигаюсь вперёд, что бы доставать до принца. Магией ничего особенного. Стрельбой довожу число вундов у пушки до 1. Летающей коляской стреляю в принца - Ничего. 4 Ход. Хаос. Собравшаяся в прошлый ход коляска чарджит в мою коляску. Я фли, убежал. Отряд свордмастеров окружают. С фронта встают собаки. С тыла химера, с одного фланга коляска. С другого принц. Рядом маячит хаоситский маг. Магию диспэлю. Пушка по сворд мастерам мажет, попадает в кольску и убивает её. Принц дышит на свордмастеров. 5. Ход Эльфы. Орёл чарджит собак, те бегут. И в следующий ход убегут за край стола. Коляска собралась. Свордмастера разворачиваютсяк химере лицом. Магией сношу химеру и на одном кубе разворачиваюсь лицом к принцу. Стрельбой ибиваю коляску, которая до этого чарджила в мою. 5 Ход. Хаос. Принц и маг пытаются окружить свордмастеров. Принс с фланга, маг с тыла. Магия. Принц опять солнышко в свордмастеров. Опять!!! Сихельм БСБ кидает 6, остаётся три свордмастера и архимаг. И ещёорёл не кинул иню. 6 Ход. Эльфы. Маг отделяется от свордмастеров и прячется за домом от пушки. Окружённые свордмастера встают колбаской. Магия. Путешествие между мирами выводит свордмастеров из окружения, так же за дом. Ура!!! Стрельба в пушку - ничего. Забор, тафнес, варда, гномы. :) 6 ход Хаос. Пушка чарджует в орла. Бесполезно, орёл далеко и в центре стола, конечно фли. Опять солнышко!!!! (И это маг первого уровня, против четвёртого с книгой Хоэта !!!!). Архимаг жив. А три свордмастера кидают 6,6,5 :) Не паникуем. :) Спокойные, как солнце. :) Итог, у меня остался отряд свордмастеров с Архимагом, лучники, сигарды, два болтомёта, орёл, летающая коляска, у коли принц, маг, пушка. Я победил где-то очков в 500-600. Некоторые выводы, прежде всего, наверно, для себя: 1. Знамя дракона не так страшно как кажется, не 100% панацея. 2. Лормастером надо ещё поучиться играть. Архимагом с родной школой тоже. Совсем не думал, что она сыграет против такого ростера. Даже с учётом того, что ошибся и не взял ломалку предметов, а мог. 3. Свордмастера стали намного слабее, нужно подумать, как увеличить отряд. 4. Копейщики и сигарды под вопросом. Но с вариантами ещё больше вопросов. 5. Сихельм под вопросом, но возможность реформа очень подкупает. 6. Болтомёты надо учиться расставлять. 7. Летающими колясками надо учиться играть. 8. Химеры очень злые. 9. Марка нургла очень злая. 10. Коляски в корах с маркой нургла очень злые. 11. 1+ армор очень злой 12. Хаоситская пушка очень злая. 13. Хаоситы очень злые.
  13. Приду с хаями к 12. Хочу на 2500, но на 1500 тоже буду.
  14. Прошлый раз из Томска один человек только был.
  15. :D Да. А что это значит? :D
  16. Ну, число зарегавшихся на ивент Новосибирцев, да и вообще игроков, как бы само за себя говорит. Но главное посещаемость клуба. Очень красноречиво.
  17. Чего там раскрывать, причина имеено в этом. Рассуждение, как хорошо было в молодости бухать и играть в солдатики ничего не раскрывают. В Новосибирске нет постоянных игроков, нет и Айса. :rolleyes:
  18. Пушки постоянно кидают мисфаеры, кое у кого для этого инженеры есть, а у кого нету, те, да, страдают. И магия, да, она такая. По себе знаю, каждую третью игру маг уходит в варп. :( Поэтому доолжно бычть что-то ещё, на что можно было ло бы рассчитывать. Джаги, самое оно. Но моделей нет, увы... :(
  19. Турнир не проводится из-за "огромного" количества игроков на последнем Айсе.
  20. Уж больно у Коли много толстых, сильных отрядов. Чем их убивать-то? Как я понимаю у тебя расчёт только на магию был? Ну и на пушки?
×
×
  • Создать...