-
Постов
1 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4иппа
-
Так ты вначале ростер выложи. :D
-
Ещё добавил немного официальной информации.
-
Варианты, только тестить. Пробовать разные ростеры.
-
Вообще у меня не так много моделей как может показаться. Поэтому лучше заранее написать, что нужно. А не как всегда, перед первой игрой :)
-
Это я понял, но в данном случае я не об этом. Почему 4 болтомёта это много, а три уже норм. Так же и с монстрой - 3 много, а 2 норм. Мне кажется что надо 2 болтомёта и 1 монстр. А по поводу корной пехоты, тут тогда уже по статам надо смотреть. При наборе листа, сейчас 1 копейщик у хаев=1 свордмастеру. Но свордмастер явно круче выглядит в бою. На самом деле я на Вармастеровские огариничения намекаю. Там, если бы не косяки с лидерством игра была бы очень сбалансированная. А там как раз похожие ограничения.
-
Вот-вот. А почему 3-х, а не 2-х доаконов/монстров. Почему 4-х рбт, а не 3-х?
-
При желании корную пехоту можно определить. Взять из книг 8 редакции. Это по аналогии с вармастером. У дарков/хаев - копейщики, у империи обычная пехота, у вампиров скелеты/гули и т.д. Я пока не знаю, к примеру у Вас палачи и копещики равны по силе? Так же как у хаев свордмастера и копейщики (на вид явно не равны). По стрелкам/магам для кого-то можно сделать исключения. Но у вудов есть и не стрелковые отряды. Две вармашины, что бы не было 3 болтомёта. Здесь по своей одной-первой игре сужу. 3 болтомёта и 20 лучников+ пара самых простых мисайл сделали игру. Про монстров придётся определиться, либо играем чем хочется, либо балансим. В общем-то как и с остальлным тоже. Но можно 0-2 оставить. Посмотреть. Про призыв мне больше нечего сказать, не знаю.
-
Вчера поиграл и посмотрел. Мой ростер: Маг Лормастер 10 сильверхельмов 15 свордмастеров 20 лучников 3 РБТ (фактически было меньше, т.к. стрелял по 6 раз) феникс У соперника: герой на виверне 2 по 3 тролей большой отряд орков гигант думдайвер Я перестрелял/закастил соперника. Остатки добил свордмастерами. Потерял сильверов и два болтомёта. Не понравилось, что убрали (ну или мне так показалось) очень важный тактический приём любого сражения как удар во фланг/тыл. В восьмёрке-то он уже не так был критичен как раньше, а теперь я его совсем не увидел. Так же настораживает описание в скролах отрядов больше 20-30 моделей. У меня максимум по 20 моделей было - неудобно двигать. При том, что теперь оружие может быть и 1 и 2 и 3 и т.д. дюймовым, движение даже на 1 дюйм очень критично. За всем этим надо будет следить, мерять, сколько прошла каждая модель, сколько бьёт и т.д. и т.п. Так же не совсем понятен вопрос с рэндомностью очерёдности хода. Но здесь, конечно, надо привыкнуть. Но в целом понравилось. Очень удачно переделали систему ударов и сэйвов. WS, BS и т.д. была неудобная система. Движение и магия стали удобнее. Да и в целом правила стали удобнее и понятнее. Но как выше писали надо абсолютно по другому думать, и тактика и стратегия абсолютно другие, не такая как в ФБ. Однако явно чувствуется, что правила сделаны не до конца. Нужны правила набора и условия победы. Так же видно, что сбалансировать их можно. Но для этого нужны тесты, много. Либо быть очень умным. Вот пока некоторые мысли по ограничениям: Если играем на 100 ран: 0-2 героя 0-2 кастера Минимум 20 моделей корной пехоты максимум 20 стрелков (не считая вармашин) 0-2 вармашины 0-1 монстр (не считая персонажей на героях) По призыву, кроме увеличения стоимости призыва, предложения: 1) Ограничить процентом от стоимости армии. К примеру 10%. Т.е. в армии на 100 очков, можно максимум призвать 10 вундов. Либо ввести ограничения от стоимости призывающего. 2) Либо увеличить стоимость потери призванных. К примеру 1 к 2. Т.е. за 1 убитый вунд призванных существ, получаешь два виктори поинта. 3) Либо вести какое-то правило нестабильности. К примеру со смертью вызывающего, все его вызванные отряды уходят. Либо просто вызванные отряды каждый ход на 4+ или 5+ или 6+ могут уйти. Ещё вариант для балансировки правил, это пересмотреть цели игры. Играть не на количество ран. Так же пересмотреть количество ходов. В общем я хз. Потому что сейчас видны только явные косяки, типа призыва. Но ведь есть ещё не явные. К примеру одиночные модели имеют по 1 ране и равнозначно набираются в ростер, а попадания, пробивания, сэйвы, умения и т.д. у них разные. Это ведь то же придётся всё учитывать, уравнивать. Поэтому, нужно ли париться обо всём этом или проще играть уже в готовые системы? Вот вопрос.
-
Сибирский турнир ICE-Wing 2015 по Star Wars: X-wing, входящий в Российский кубок X-wing, пройдёт 26 сентября, 2015 года в г. Новосибирске, по адресу Большевистская, 48. Игры идут в зачёт кубка России по Х-wing. Подробности и регистрация: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=202987
-
Добавил немного официальной информации про регламент.
-
Приду к 12-00. Хотел бы наконец поиграть/посмотреть AOS. Хоть разочек.
-
Так что решили с этим ограничением?
-
А когда корабли перекрашивают, старую краску смывают чем-то или поверх красят?
-
Чепурный Алексей/Чипа/Новосибирск/Хай Эльфы
-
Я тож не смогу. :( На следующей приду.
-
Ошибся, EoT конечно. Малекит оказалось самый главный Хайэльф. :o
-
Империю начал собирать. Новые сворды, потом фениксгварды, теперь бэк из Аот окончательно убили желание играть эльфами. :)
-
Пока да
-
К 11-00. На этот раз точно. :)
-
Я тоже приду. Но мегабатлы не хочу. На сколько играем 2000 анлим?
-
По голосовалке всё понятно. Иначе зачем она нужна была?
-
Мне хочется в ФБ играть. Под ФБ я подразумеваю не Warhammer Fantasy Battle, а игру с рыцарями, магами, демонами, эльфами, гномами, орками. И ещё бек хочется, что бы временная линия развивалась. А правила всё-равно. Если начнёте играть в 9, я, конечно, буду. Но и в 8 буду. :) Просто, боюсь, что уйдут имбы из 8 редакции, придут из 9. Как всегда было. Мне AOS, пока, кажется интересным. Все отрицательные доводы против него, которые я вижу это в основном, "игра говно", "мне не нравится", "круглые подставки говно", "правила на 4 листах" и т.д. Никакой конкретики. Поэтому пока не поиграю, ничего точно говорить не буду.
-
В эту субботу будет кто-то играть в АоS?
-
Как по мне, так новая 9 это шило на мыло менять. Без развития бэка и новых миниатюр не достаточно интересно. Но мне на правила всегда всё равно было. Они прекрасны и в 6 были и в 7 и в 8. Мог бы в любую из этих редакций играть. Если 9 получится многостраничный талмуд, с кучей факов, эрат, споров и т.д. не очень хочется заморачиваться. Для чего?
-
Чем интересен Нагаш? Коля, ты такой как на аватарке теперь всегда или только на аватарке? :image010: