Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Ну да, странно. Даже у них в примере, -10 заурусов 1 чойс. А ещё за один чойс можно всего взять 11-20. :) Предполагаю ,что если что, можно будет разделить на дроби. В твоём примере четыре айронгата будут стоить 3,6 или 3,7.
  2. В первом посте вариант набора, довольно проработанный: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.ph...99&t=130170 Внимательно ещё не читал, но видно, что градация не тупо по вундам.
  3. Пожалуйста на Малекита и сам сможешь поучаствовать :D
  4. Отдаёт теорией как-то. На практике есть цели поопаснее. Есть терэйн. Есть бег. Есть своя стрельба которую надо охранять. Возможно это и так, но не стал бы категорично это утверждать. Поэтому поинтовка как-то спорно пока выглядит. Опять же надо тэстить. Но то, что стрельба у них сильно болше ценится остального, это заметно. У меня вон, почти всё стреляло да ещё под зачарованным терейном - не помогло.
  5. Есть какая-то статистика по количествам, можно глянуть?
  6. Чем лучше? Числа странные у них, не круглые совсем. Похоже у них есть какие-то формулы.
  7. Ходы не рэндомные :( По ландшафту есть изменения. Больше ничего не понимэ.
  8. Какие способы борьбы есть с ним? Я вот понадеялся на удачу, за три хода нанёс ему 7 вундов. Но после того как из 17 ран, он всё отсейвил. А потом начал лечиться и всё нанесённое ранее вылечил. Опустил руки. Поэтому пока сделал только один вывод, лучше не обращать на него вообще внимание, а атаковать только всё остальное.
  9. Прочёл. Пусть будет Канада. :) У меня нет аргументов для спора. Просто любопытно почему именно так.
  10. Тем, что 4 градации это ФБ 6-8 редакции, а сейчас АоС. Ещё вопрос. Почему мы не используем правила мгновенной смерит? Как я понял из правил, можно выставлять не все модели из армии в игру.
  11. Про ачивки я согласен. Но ввели же зачем-то три. Ну а так, в правилах всё-таки две градации победы. Что плохого?
  12. Как в правилах. Большая это вайп. Малая, если набил больше.
  13. Если строго по правилам, то есть два вида победы – большая и малая. Даже ничья не предусмотрена. Кстати такое уже в восьмёрке было, кто больше набил, тот и победил. Остальное про масакры, победы и ничьи это ещё из 6-7 перекочевало. Допустим , За большую - 10 победителю, 1 проигравшему. За малую 7 - победителю, 4 – проигравшему. Либо за победу 7, за поражение 4. Если при этом сделал вайп, то тебе дополнительно +3 очка или 5. Далее +1 Убил генерала Четверть Убил отряд целиком, либо убил так, ни одна модель не убежала Убил БСБ Убил отряд со знаменем Убил отряд с более чем 10 ран (11, 12,…20) Убил модель с двумя слотами (маг второго уровня, монстмаг, и т.д.) Убил всех героев Убил именного персонажа Убил более 3-х вармашин Убил более одного монста Привёл в деплоймент зону соперника 20 ран (не вызванных/ не из засады) (10, 30 … и т.д.) Защитил свою депллоймент зону (не дал довести ни одной раны (не вызванных/ не из засады) до своей) Можно сколько угодно придумать, если идея понравится.
  14. На самом деле я не горю желанием запрещать кого-либо или что-либо, в том числе Малекита. И уж тем более полагаясь на такие способы. Намного интересней искать способы игры против него. Однако боюсь, что может возникнуть ситуация, когда Малекиты будут везде. Т.е. сейчас в любой ростер ордера можно взять Малекита. Всё-таки это лёгкие для игры 14 ран. По поводу игры, хотелось бы сыграть против дарков без Малекита. Готов и своим последним ростером. Возможно больше никогда такой возможности и не представится. :))) Но про бан, я не настаиваю. Не правильно это.
  15. Что не понравилось. 1) Система очков за победы. По моему систему надо оставить такую какая в правилах. Вайпаут - большая победа допустим 15 очков. Всё остальное маленькая - допустим 12 очков. Ну для ничьи можно выделить разницу 0-20, и соответственно по 10 очков. Остальное набирать за знамёна, четверти, генерала можно ещё что-то придумать. Что понравилось: 1) (как не странно) Рэндомные ходы. В первой игре я проиграл ход, в меня постреляли дварфы. После этого я думал, что дальше можно не играть. Но потом я походил два раза и понял, что всё не так плохо как кажется. К концу игры даже думал, что выиграю. А в итоге почти ничья. опять же из-за того, что противник походил два раза. То же самое в третьей игре. В тылу вышли хаосвариоры и напали на БСБ/генерала. Думал всё. Оказалось, что нет. Походил два раза и всё стало опять хорошо. :) 2) Терэйн. Правильное использование очень влияет на игру. 3) Прочувствовал суть игры. Одни прибавляют себе ту хит, ту вунд, реролы всякие, другие прибавляют броню и тоже её рерролят, плюс неожиданные появления под носом у врага (засады, вызовы, и т.д.). В общем-то и вся суть игры. Не сложно, но свой интерес есть. В общем-то этого достаточно. Игра нормальная, нужно составлять нормальный ростер и играть.
  16. Давай так, играем после Икс-винговского турнира без Малекита, делаешь мне вайпаут, Малекит остаётся, нет, уходит в бан? :D
  17. Давайте забаним именных персонажей? :)))
  18. ... переносим. :) Так или иначе для игры нужны новые модели, их надо купить. Кое что, возможно, с ГВ. Если это делать сейчас, то придёт только недель через пять-шесть. Т.е. уже не успеть. При том, что сейчас этого делать совсем не хочется, из-за курса. Предлагаю перенести.
  19. 1 Loterrn sea helm (5) 1 LOrmaster of hoeth (5) 10 Ellyrian Reavers (20) 1 Frostehart Phoenix (12) 5 Sisters of Avelorn (5) 3 Repeater bolt Thrower (18) 5 Shadow Warriors (5) 20 high elf Archers (20) 20 Lothern sea Guard (20) 15 Phoenix Guards (15) Всего 125 К сожалению коляски и лодка у меня не склеены, поэтому я их не взял :(
  20. Ещё хорошо было бы комментировать, почему третий. Я за первый. Знамя даёт очень, очень хорошее свойство - игнорирование батл шоков, возможно поэтому ему дали и отрицательное свойство.
  21. 1) Правильно ли понимаю, что если фокус поменял на попадание, то потом уже это попадание, например "Mangler" Cannon, не могу поменять на крит? 2) Как определяется последовательность если одновременно две карты имеют условие: "At the start of the Combat phase"? Например: Kaa'to Leeachos (At the start of the Combat phase, you may remove 1 focus or evade token from another friendly ship at Range 1-2 and assign it to yourself.) c Bodyguard (At the start of the Combat phase, you may spend a focus token to choose a friendly ship at Range 1 with a higher pilot skill than you. Increase its agility value by 1 until the end of the round) - могу ли я в начале фазы боя забрать фокус и сразу же использовать для поднятия подвижности?
  22. До турнира осталось 4 субботы. В следующую Ивент, 12 я не могу. Если завтра я не поиграю, то останется только одна суббота. А у меня новая армия - Скамы, я ими вообще ещё ни разу не играл. А хотелось бы хоть какое-то призовое место занять. Сегодня мне посылка из Москвы придёт, там карты пилотов со особыми картинками. В качестве призов тоже будут. Хотя и не знаю сколько их там будет. А на АоС у меня пока нет надежды на призовые места. Да и призов там такого уровня как редкие карты не будет.
×
×
  • Создать...