Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Ну вот какие такие игры с большими сражениями есть? Я только КОВ и знаю, но там миниатюры очень некрасивые. Остальное скирмиш один. Ну и про интересную тактику и хорошую систему магии готов поспорить. Может быть лучше чем в каких-то других системах, но не более. P.s. Так, если что, я на стороне ФБ. :) Но АоС затягивает помаленьку.
  2. Ну вот честно, Вы именно поэтому играли в ФБ? Я когда пришёл, на все на это в последнюю очередь смотрел. Было интересно, что в игре есть рыцари, вампиры, эльфы, демоны и т.д., большие сражения, магия, интересные книги с картинками и историей. Придумали правила набора армий. :)
  3. Вы прям серьёзно хотите в Сагу играть или ещё присматриваетесь?
  4. Есть. Но он не хочет. И те, пара-тройка человек, которые ждут 9 не хотят играть в 8. Им обязательно нужны изменения, что бы у того отряда забрали 1 атаку, а этому прибавили 1 мув., тут убрали эту шмотку, а здесь добавили то знамя и т.д. Ну пусть ждут. Я тоже жду, но это никак не мешает играть в АоС и получать удовольствие. Но если 9 будет просто набор правил, то не интересно совсем. Потому что это интересная игра, с развивающимся бэком, артами, новыми интересными моделями, интересными правилами. Да, в правилах был один недостаток - отсутствие способа набора отрядов. Но его уже устранили.
  5. Нет ростеров Лёни, Петровича и Ронина. (написал, что помнил) И если где-то ошибся, поправьте. 1. Carnor Jax Stealth Device PtL Sigma Squadron Pilot Tactician, Stygium Particle Accelerator, Sensor Jammer Sigma Squadron Pilot Tactician, Stygium Particle Accelerator, Sensor Jammer 2. Horton Salm (32) R2 Astromech, Twin Laser Turret Miranda Doni (37) Twin Laser Turret, Tactician Warden Squadron Pilot (31) Twin Laser Turret, Tactician 3. Decimator, Tie, Tie, Tie 4. Carnor Jax Veteran Instincts (1) Royal Guard TIE (0) Autothrusters (2) Stealth Device (3) Soontir Fel Royal Guard TIE (0) Push the Limit (3) Stealth Device (3) Twin Ion Engine Mk. II (1) Omicron Group Pilot Lambda-Class Shuttle ”Mangler” Cannon (4) Emperor Palpatine (8) 5. Chewbacca (YT-1300): Millennium Falcon, Gunner, R2-D2 (Crew), Shield Upgrade, Predator K-Wing???: TLT, Lando Calrissian (Crew), Plasma Torpedoes, Extra Munitions 6. Soontir Fel Royal Guard TIE, Autothrusters, PtL, Autothrusters, Stealth Device Carnor Jax PtL, Stealth Device Darth Vader Engine Upgrade 7. "Red Ace" R2-D2, Autothrusters, Comm Relay "Blue Ace" Autothrusters, BB-8, Prototype Pilot Chardaan Refit Prototype Pilot Chardaan Refit 8. Bossk K4 Security Droid, Engine Upgrade, Recon Specialist, HLK, Calculation Cartel Spacer Stealth Device, "Heavy Scyk" Interceptor, "Mangler" Cannon Cartel Spacer Stealth Device, "Heavy Scyk" Interceptor, "Mangler" Cannon 9. TIE Punisher, Tie, Tie 10. Etahn A'baht PTL, R2-D2, Advanced Sensors Bandit Squadron Pilot Prototype Pilot Chardaan Refit Prototype Pilot Chardaan Refit Prototype Pilot Chardaan Refit
  6. Ну прям комплимент всем нам :?
  7. Результаты. Окончательная таблица по участникам немного отличается от первоначальной: 1) Лёня/ Империя 2) Илья/ребеля 3) Петрович/Н-ск/Империя 4) Даверк/ Империя 5) Юра Ермолаев/ребеля 6) Лиза/ Империя 7) Лёха Ганс/Ребеля 8) Лёха Шевалье/скамы 9) Ронин/империя 10) Влад /ребеля Сам я не играл, т.к. количество игроков нечётное. Только последнюю игру сыграл своим ростером, вместо Лёхи Ганса, которому надо было уходить. Успешно слил Лёне. :) По большей части сам виноват, конечно. Ростер, кстати, у меня тоже по большей части немой. Главный результат - ТлТ не на первом месте. :) Ростера чуть позже.
  8. Мой ростер: Bossk (48) - Calculation - Outlaw Tech -K4 Security Droid -Recon Specialist -Shield Upgrade IG88-B (52) -Predator -Advanced Sensors -Heavy Laser Cannon -Inertial Dampeners -Autothrusters Возможно ещё поменяю Outlaw Tech на Greedo.
  9. С регионалом, пока, непонятно. Он скорее всего, будет только в июне, может в мае. К нему уже новая волна у всех будет. Играем одним ростером. Лизе в честь 8 марта, одну замену можно, после второй игры.
  10. Как не турниримся, когда турниримся. Лёня прав. Не хотелось бы специальных закачек под конкретного противника. Ну и вообще, часто менять ростеры плохая практика. Если совсем невмоготу, то можно, но лучше не надо. 4 игры не так много, что бы хорошо потестить один ростер. Призы не задумывались. Это ивент с целью поиграть, потестить ростеры, стратегии, поэкспериментировать. С ТЛТ поиграть. Потом уже с призами сделаем. Но если есть предложения, пишите.
  11. Ивен по Х-Винг, 100 очков 5 марта. Взнос 100 рэ. (клубный взнос.) Начало в 10-30. Игры по 75 минут. 4 игры. После второй обед. Первая игра случайные паринги, можно челенджи. Потом по очкам. Регаемся. Пишем пожелания. Участники: 1) Чипа/ скамы 2) Лиза/ ребеля 3) Лёня/ Империя 4) Шевалье/скамы 5) Ганс/Ребеля 6) Соколянский /ребеля 7) Даверк/ Империя 8) Безумный лесопильщик :) 9) Петрович/Н-ск/Империя 10) Ронин 11)
  12. Ну да, всё так. Про когеренцию забыл.
  13. Может что-то опять просмотрел, но есть ли обязанность при выставлении вармашины команду выставлять рядом сней (1 дюйм)? Либо перефразируя, могу ли я поставить отдельно машину, а крюменов, скажем, в 8 дюймах позади неё, что бы не убили в первый ход. В свой ход пройти свои 6 дюймов эльфийского мува+минимум 1 за бег? Потом пострелять. Для болтомёта выигрышь в 2 вунда. Не супер, но всё же.
  14. Так как у них разные кейворды, мы считаем их разными отрядами. По МОХУ так же считают.
  15. Тоже пока только с самолётами. АоС не утащу. К 12-30. На пару игр.
  16. Тестить надо. А тут своё бы изучить, понять что там можно сделать и как и против кого. :) Сейчас вон есть подозрение, что стрельбы всё-таки на 30 маловато/комбата многовато у нас. Но возможно это совсем и не так. :) Если бы кто-нибудь симонармией играл и реально жаловался, что его армии чего-то не хватает, было бы очень полезно. Тогда и об изменениях можно было бы подумать/порассуждать для начала. Может какие варианты другие нашлись бы.
  17. А мне второй отряд свордмастеров придёт, тогда и я :D Я-таки за 30, действительно интереснее. И пока со старой стрельбой. :)
  18. С такой логикой и играть должны на 20 очков. Ибо размер стола, количество точек в миссиях и т.д. :) Я кстати, пока не призываю, что-либо менять. Так, просто для размышления мысли. Просто Моххамер тоже люди делаю, которые раньше в ФБ играли.
  19. Тут согласен. Уже нужно отвыкать от ФБ. Там, это певер-чит и полом. А здесь у меня 60 атак по 3+/3+, с реролами, а я проигрываю. В АоС другие нормы и величины совсем.
  20. 1. Да, не просто. Бери своих магов, отказывайся от отрядов, маневрируй, прикрывай их, прячься по террэйнам, касти щиты на них. А должно быть просто? Просто введём запреты и не парим голову. 2. Аналогично. Не просто снять 5 вундов. Вводим заперты? 3. Если не заморачиваться на то, как не дать сопернику сдеалть такой сэйв - то так и будет. А если кто-то из игроков потрудится придумать как нейтрализовать пару магов. То победит. Опять же как вариант вводим запрет и все эти сложность убираем из игры? А ещё есть такое понятие как диверт. Пусть твой неубиваемый отряд с автопопаданиями, автопробиваниями и автосейвами дерётся скажем с орлом за 0.5. 4-5 Это как один из вариантов не для конктерного отряда, а для армии в целом. 6. А те, кто их обкастовывают как? А скелеты они смогут пройти через, к примеоу орла за 0.5 очков? А если я возьму самых дешёвых копейщиков, а дойдут ли они куда-то если будут идти по чуть чуть и т.д. Это уже тактика. Это как один из вариантов. Кстати ваша с Колей игра не блистала чем-то интересным. По кратчайшему пути сошлись в центре, постояли пару ходов. Всё. Он раньше кончился. Возможно не правильно выразился, но мы не используем идеи первоначальных правил (которые описал выше) из-за использования некоторых ограничений МоХа. При этом, миссии в Мохе интереные. Они, пока не ставятся под сомнения. Почему не всплывали вопросы раньше, ума не хватает и времени всё сразу понять и изучить. Совсем не пойму, при чём здесь эльфы? речь идёт про щит, кторый есть абсолютно у всех. Ну и "1" все используют.
  21. Средний элитный отряд имеет сэйв 4+, Добавляем например +3 щита от кастеров. Имеем автосейв. Что делать? 1) Не дать кастерам скастить - отдиспэлить. (Никто даже не задумывается об этом, только если повезёт, а это очень непросто). 2) Убить кастера. (Как часто люди пытаются убить небольшого мага, есть цели поважнее. Это будет не так. Появляется одна дополнительная важная цель). 3) Прокачаться аналогичными сэйвами. 4) Больше морталвундов. 5) Взять рэндинг. 6) Атаковать до того как успеют обкастить. Не просто так героев вывели из состава отрядов. Они дают хорошие способности отрядам, но зато очень уязвимы. Будут такие чорки или огры, будем думать. Но, как написал выше, варианты есть, по моему вполне реальный и лучше чем "а запретим и всё.". Всё это касается не только щита, но и автопровалов на "1".
  22. Кхорнатский БсБ даёт +1 атаку своим войскам. Берёш три Бсб, получаешь +3 атаки. Даже самые слабые какие-нибудь войны-мародёры получаются с 4 атаками. Т.е. у 20 рыл - 80 атак. ;) (не хнаю, от 20 что им даётся) Вот, после такого (по моему вполне нормальной для АоСа комбы) мне не понятно, почему нельзя щитами обкастываться? И вообще я щитаю, что некоторая часть ограничений в МоХе не к месту и меняет изначальную стратегию-задумку. Как со щитом, например. А так как мы не играем 100% по правилам Мохаммера, то, мне кажется, можно обсуждать. :rolleyes:
  23. Видно всё пропустил, :) но где Нагаш? Откуда вернётся?
  24. Понял, что меня смутило в 4 кхорнатских БСБ (то же что и в 4 Сихельмах, то же что и в прокачке кастами феникса до 1+ сейва). Чем всё это отличается от суммирования 4 щитов? Хотя феникс, наверно, всё-таки отличается, судя по описанию.
×
×
  • Создать...