Предлагаю провести ивент, правила стандартные, 100 очков.
В зависимости от количества участников 4 тура или 4тура+плэй офф если будет много народу.
Взнос 500 рэ, (включая взнос в клуб).
Призы - корабли.
призовые места - в зависимости от количества участников.
Если кому-то что-то нужно - корабли, карты пишите
В случае нечётного количества - проксибот - последний зарегистрировавшийся!!! Сам хочу играть В)
Расписание:
начало 10-00 - регистрация
1-я игра 10-30 - 11-45
2-я игра 11-55 - 13-10
обед 13-10 - 13-50
3-я игра 13-50 - 15-05
4-я игра 15-15 - 16-30
Награждение победителей
Вопросы регистрация:
ФИ/город/сторона
1) Чепурный Алексей/НСК/Скамы
2) Петрович/Н-ск/Империя или Скамы
3) Николай Дацко/Омск/Скамы
4) Антонов Алексей/ НСК/ Ребеля
5) Индриков Андрей/ НСК/ Империя
6) Соколянский Александр\НСК\Ребеля
7) Юра Ермолаев/НСК/ребеля
8) Иваненко Елизавета/НСК/ребеля
9)
Присылайте ростеры на c.ae@bk.ru либо возьмите с собой, что бы время не терять перед ивентом.
Тогда предлагаю ростеры на 2500 собирать. Как выше и писал, приду 21.
По правилам, есть некоторые изменения, но по сути всё то же самое. Читать сложно, без игр сразу всё забывается. :)
Проблема в том, что у меня есть откуда-то убеждённость, что отрядом можно повернуться (не реформ , а именно Pivot) на 90 или 180 градусов и потом ещё сколько-то пройти, совсем мало. И потом остаться, смотря в этом же направлении.
Возможно это из какой-то старой редакции.
Теперь просто хотел раз и навсегда уточнить, что такого нет. :)
Спасибо!
Может ли отряд-не сингл модел делать поворот (pivot)?
Если да, можно ли ему двигаться до/после поворота (pivot), на сколько?
Если ткнёте в конкретные абзацы страницы, буду рад. :)
А если круглые размещать не друг за другом, а в промежутках предыдущего ряда?. Тогда наверно меньше будет баз на одну?
И ещё с вармашинами, точнее с СЦГТшными вармашинами. Получается, если теперь это одна модель, то сама вармашина получает правила крюменов. В частности у эльфов это правило Хайборн, а значит на неё начинает действовать правило сихельма, +1 на то вунд всем хайборнам? Так получается.
Это хорошо. Но для новичков это не самое важное. Потому что после одной, двух игры со знающим человеком, большая часть правил и так становится понятной без чтения.
Самое важное это где модели брать.
У меня остался батальон томбов. И я не знаю, как дособирать его до армии. :(
Играю хаями, для них ещё что-то есть. Но к примеру с сильверами или риверами или другими корами уже могут быть проблемы.
И если я сам не знаю, как я буду кому-то объяснять? Пока реально это видится самой большой проблемой. :(
Распечатывал на днях девятку и очень понимаю о чём Вы пишете. :) 117 страниц, без учёта магии X-
Но упрощать игру не надо. Она не сложная.
Упрощать надо изложение правил.
Последние новые игры в которые играл это X-wing и AOS. В них, например, создатели большую часть правил вынесли отдельно от основных.
Если, тебя не смущает, что твоя драконья армия во главе с Имриком не могла никогда в принципе встретиться со стормкастами, так же как с тем же лэндрейдером или тому подобным, но при этом ты будешь регулярно с ними встречаться на столе, то хорошо. Меня смущает.
Как же не стыдно, стыдно. :)
Но не по легаси не могу я, пока правил нет, не пришил ещё.
Но можно и отложить, не по душе мне такая ситуация, когда вроде и в АОС играю, а вроде и в ФБ, а на самом деле и ни в АОС и ни в ФБ. X-
Тогда что мы в итоге получаем на столе? Как объяснить, что имперская пушка (или Имрик или Карл Франс) из ФБ будет [ну уж нет]одиться на столе со стормкастом из АоСа, например? Как они вместе встретиться могли?
С таким же успехом можно и лэндрейдер выставлять.
:D
Тогда всё что произошло не имеет никакого смысла.
Поинтовая система подразумевает под собой какой-то баланс. Для создания баланса нужны затраты (не денежные) - тесты, время, люди и т.д. Чем больше моделей, тем больше затрат.
Поэтому балансить отряды и модели которых не будет в игре слишком затратно (не в деньгах) и сложно.
Собственно теперь понятно, что поинтовую систему не выпускали потому, что не хотели балансить модели, которых не будет в игре. Я бы так и сделал.