-
Постов
1 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4иппа
-
Аналогично при касте заклов, вначале кастим, если удалось, выбираем цель.
-
Тэклис рядом с Алариэль это ещё одна Алариэль :(
-
А можно античелендж заявить, ну типа, что бы с человеком тебя не запарили никогда? :D Хотя мы, конечно, по разным частям таблицы пойдём. :D
-
Посмотрел хаевские правила. Позицию меняю. Для хаевской формации DRAGON HOST, необходим High Elf Prince on Dragon. Такого кейворда нет. Только по названиям можно собрать.
-
Ну как бы выше народ предлагает по названиям (именам) судить.
-
Считаю, что надо выбрать наиболее простой вариант. Если в правиле встречается слово из кэйворда, то это правило применяется к обладателю этого кейворда. Иначе не применяется, не смотря ни на что. Не будет никаких лишних толкований или мнений, всё просто, ясно и всем понятно.
-
Что это за правила, ссылка есть?
-
Коль, я просил указать неудобные даты. Всех постарался, выслушал. На будущее не стесняйся, пиши заранее.
-
Определились с датой - 9 апреля.
-
С Датой определились - 9 апреля.
-
ГВ как бы уже дало понять, что далеко не все отряды и даже армии останутся в АоСе. Поэтому прям ожидать сейчас поинтов для набора того что есть (в т.ч. Томб Кингов например), пока, не стоит. А отсекать старых игроков, вводя поинты на всё новое, рановато.
-
Ростер: Teclis 2 Lothern Sea Helm 1 Loremaster of Hoeth 1.5 Elf Mage 1 Elf Mage 1 Elf Mage 1 Frostheart Phoenix 3.5 Rbt 1.5 Rbt 1.5 Great eagle 0.5 (3) Great eagle 0.5 (3) 30 Swordmasters 4.5 20 Swordmasters 3 10 Ellyrian Reavers 3 (20) 5 Sisters of Avelorn 1 (5) 9 Archers 1 (9) 30 Spearman 2.25 Всего 29.75 (40 выстрелов) У всех у кого возможно есть полная ком. группа.
-
Как я понимаю для начала неплохо бы определиться, с минимальным количеством капшипов и максимальным количеством ланчбэев. Без этого совсем не думается ничего. На 1000 было 3/8 соответственно. Для Тау были исключения по ланчбэям. И по тирадимам был запрет на мутации. Не готов сказать, нужно это было или нет. И по нове - 1 штука на 1000 была. Думается две на 1250 многовато.
-
Да всё они сделают. Сразу было понятно. Люди старались, придумывали правила, новую систему с нуля. Но почему-то не доделали их. Это прям чувствовалось. Поинты было придумать намного проще, чем саму систему. Вот почему тянули, это вопрос. Может сразу планировали позже выложить (скорее всего). Может доделывали что-то.
-
Ой да ладно, Копкап по сути прав, БФГ интересна именно компэйнами, а так быстро надоест своими хаоситскими хороводами или имперским полныйвперёдвыпускаюторпеды. :) Что с размером флотов? 1000? Может 1250?
-
Почки давно проданы уже, придётся череп продать в музей, на послесмерти. Только-только на Вирусные переливки и хватит. :D
-
У меня много что было :) А теперь нету. :( Денег жалко сейчас, много куда можно их потратить поинтереснее. Да и время не резиновое. Каждые пол года по новой игре не потяну я. Но я буду иметь в виду. Поприсматриваюсь к тиранидам. Была у меня идея одна. :) Только вот к переливкам я очень плохо отношусь.
-
Желание есть, возможности нет. Продал всё Жалею. :(
-
Т.е. глубина строя в два раза больше фронта - это норма, проверенная тысячелетиями, прорывная стратегия? Ганиибал был рад таким прорывным стратегиям противника (при том, что у римлян ещё фронт пошире был, чем глубина). И совсем недавно в Д[лобзал]ьцево наши то же радовались, когда противник в прорыв полез. И противник радовался, пока не понял, что окружён. И не в АоСе на место трупов не встают живые из задних рядов, передний фронт-то всегда остаётся неизменным. Именно дерутся первый ряд, а умирает последний - верх реализма. Кстати ещё про реализм не АоСа, как так получается, что в стоящего в первом ряду, расфуфыренного попугай, никак нельзя попасть? Хоть всех лучников/арбалетчиков с округи собери. Какая-то проверенная тысячелетиями хитрость? Меряться реализмом в Вархаммере, только людей смешить. Но не надо уже на АоС наезжать, это вполне нормальная игра. Со своими достоинствами и недостатками. Но идиотски он никак не выглядит. P.s. Если не упирать на абсолютный реализм, то наличие коробок это, бесспорно, плюс Вархаммера и минус АоСа.
-
Так как там натурально-то выглядит? Пять моделей в ряду, они дерутся. За ними девять рядов смотрят, а в последнем, десятом войны умираю. Ну-ну... Что ещё про реалистичность - практика применения драконов и магии?
-
Барс, Спасибо, что понимаешь. Единственное, что ещё добавлю, что эти хоумрулы так же поддерживаются производителем, путём выпуска новых минек, бэка артов. С 9 я не хочу сравнивать. Но всё-таки началось-то не с этого. Раллин пришёл и попросил помощи в продвижении 9. Вроде как хочет играть, даже потенциальные игроки есть. А тут про АоС началось. Лучше ему советом помогите или поддержите новостями какими. Путём унижения АоСа больше игроков в других системах не будет.
-
Да, как раз один из минусов АоС. Очень неудобно двигать большие отряды. Некоторые из них, которые мы собрали в теме, в первом посте: Тема с разными правилами набора
-
А что в ФБ запрещается в бок поворачивать? Пореформься и ходи куда хочешь. А в прошлых редакциях (6 точно, 7 не помню) то же можно было окружать своими моделями, убирая из задних рядов. Всё нормально было, а сейчас вдруг проблемой стало? Ну да, убрали плюсы за ряды - всё. Ряды - это вся гениальность ФБ что ли? пять моделей в ряд, и 10 рядов - верх тактики и стратегии, гениальная геометрия. Но теперь есть дальность оружия в КК, есть возможность втягивать в бой отряды с флангов - т.е уже просто так не растянешься, возможность убирать модели с передних рядов или отступать разбивая бой. Геометрия присутствует. Не такая линейнопредсказуемая как в ФБ, но всё есть.
-
Про большие сражения - да, эта игра про большие сражения. К примеру некоторые правила отрядов начинают работать только от 20 моделей. Т.е. что бы дожить до их использования нужно взять хотя бы 30 моделей, а лучше больше. А коробка это только построение. Почему это должно быть мерилом чего-нибудь? Хочешь в АоСе поставь коробкой. Вы в АоС играли по каким-нибудь устоявшимся в мире правилам набора - Моххамер, SCGT? Просто иначе смысла нет спорить, а я не совсем могу понять, что Вы хотите сказать. Повторюсь АоС не супер, но здесь есть история, интересные перспективы развития истории, красивые миньки, ожидаются новые миньки, красивые арты и много, приемлемые правила. В других системах такого одновременного набора я не вижу. Нет, если здесь прям совсем АоС ненавидят, я и плохое могу про него написать :) Я ведь играл в него.