Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Аналогично при касте заклов, вначале кастим, если удалось, выбираем цель.
  2. Тэклис рядом с Алариэль это ещё одна Алариэль :(
  3. А можно античелендж заявить, ну типа, что бы с человеком тебя не запарили никогда? :D Хотя мы, конечно, по разным частям таблицы пойдём. :D
  4. Посмотрел хаевские правила. Позицию меняю. Для хаевской формации DRAGON HOST, необходим High Elf Prince on Dragon. Такого кейворда нет. Только по названиям можно собрать.
  5. Ну как бы выше народ предлагает по названиям (именам) судить.
  6. Считаю, что надо выбрать наиболее простой вариант. Если в правиле встречается слово из кэйворда, то это правило применяется к обладателю этого кейворда. Иначе не применяется, не смотря ни на что. Не будет никаких лишних толкований или мнений, всё просто, ясно и всем понятно.
  7. Что это за правила, ссылка есть?
  8. Коль, я просил указать неудобные даты. Всех постарался, выслушал. На будущее не стесняйся, пиши заранее.
  9. С Датой определились - 9 апреля.
  10. ГВ как бы уже дало понять, что далеко не все отряды и даже армии останутся в АоСе. Поэтому прям ожидать сейчас поинтов для набора того что есть (в т.ч. Томб Кингов например), пока, не стоит. А отсекать старых игроков, вводя поинты на всё новое, рановато.
  11. Ростер: Teclis 2 Lothern Sea Helm 1 Loremaster of Hoeth 1.5 Elf Mage 1 Elf Mage 1 Elf Mage 1 Frostheart Phoenix 3.5 Rbt 1.5 Rbt 1.5 Great eagle 0.5 (3) Great eagle 0.5 (3) 30 Swordmasters 4.5 20 Swordmasters 3 10 Ellyrian Reavers 3 (20) 5 Sisters of Avelorn 1 (5) 9 Archers 1 (9) 30 Spearman 2.25 Всего 29.75 (40 выстрелов) У всех у кого возможно есть полная ком. группа.
  12. Как я понимаю для начала неплохо бы определиться, с минимальным количеством капшипов и максимальным количеством ланчбэев. Без этого совсем не думается ничего. На 1000 было 3/8 соответственно. Для Тау были исключения по ланчбэям. И по тирадимам был запрет на мутации. Не готов сказать, нужно это было или нет. И по нове - 1 штука на 1000 была. Думается две на 1250 многовато.
  13. Да всё они сделают. Сразу было понятно. Люди старались, придумывали правила, новую систему с нуля. Но почему-то не доделали их. Это прям чувствовалось. Поинты было придумать намного проще, чем саму систему. Вот почему тянули, это вопрос. Может сразу планировали позже выложить (скорее всего). Может доделывали что-то.
  14. Ой да ладно, Копкап по сути прав, БФГ интересна именно компэйнами, а так быстро надоест своими хаоситскими хороводами или имперским полныйвперёдвыпускаюторпеды. :) Что с размером флотов? 1000? Может 1250?
  15. Почки давно проданы уже, придётся череп продать в музей, на послесмерти. Только-только на Вирусные переливки и хватит. :D
  16. У меня много что было :) А теперь нету. :( Денег жалко сейчас, много куда можно их потратить поинтереснее. Да и время не резиновое. Каждые пол года по новой игре не потяну я. Но я буду иметь в виду. Поприсматриваюсь к тиранидам. Была у меня идея одна. :) Только вот к переливкам я очень плохо отношусь.
  17. Желание есть, возможности нет. Продал всё Жалею. :(
  18. Т.е. глубина строя в два раза больше фронта - это норма, проверенная тысячелетиями, прорывная стратегия? Ганиибал был рад таким прорывным стратегиям противника (при том, что у римлян ещё фронт пошире был, чем глубина). И совсем недавно в Д[лобзал]ьцево наши то же радовались, когда противник в прорыв полез. И противник радовался, пока не понял, что окружён. И не в АоСе на место трупов не встают живые из задних рядов, передний фронт-то всегда остаётся неизменным. Именно дерутся первый ряд, а умирает последний - верх реализма. Кстати ещё про реализм не АоСа, как так получается, что в стоящего в первом ряду, расфуфыренного попугай, никак нельзя попасть? Хоть всех лучников/арбалетчиков с округи собери. Какая-то проверенная тысячелетиями хитрость? Меряться реализмом в Вархаммере, только людей смешить. Но не надо уже на АоС наезжать, это вполне нормальная игра. Со своими достоинствами и недостатками. Но идиотски он никак не выглядит. P.s. Если не упирать на абсолютный реализм, то наличие коробок это, бесспорно, плюс Вархаммера и минус АоСа.
  19. Так как там натурально-то выглядит? Пять моделей в ряду, они дерутся. За ними девять рядов смотрят, а в последнем, десятом войны умираю. Ну-ну... Что ещё про реалистичность - практика применения драконов и магии?
  20. Нормально, добавил.
  21. Барс, Спасибо, что понимаешь. Единственное, что ещё добавлю, что эти хоумрулы так же поддерживаются производителем, путём выпуска новых минек, бэка артов. С 9 я не хочу сравнивать. Но всё-таки началось-то не с этого. Раллин пришёл и попросил помощи в продвижении 9. Вроде как хочет играть, даже потенциальные игроки есть. А тут про АоС началось. Лучше ему советом помогите или поддержите новостями какими. Путём унижения АоСа больше игроков в других системах не будет.
  22. Да, как раз один из минусов АоС. Очень неудобно двигать большие отряды. Некоторые из них, которые мы собрали в теме, в первом посте: Тема с разными правилами набора
  23. А что в ФБ запрещается в бок поворачивать? Пореформься и ходи куда хочешь. А в прошлых редакциях (6 точно, 7 не помню) то же можно было окружать своими моделями, убирая из задних рядов. Всё нормально было, а сейчас вдруг проблемой стало? Ну да, убрали плюсы за ряды - всё. Ряды - это вся гениальность ФБ что ли? пять моделей в ряд, и 10 рядов - верх тактики и стратегии, гениальная геометрия. Но теперь есть дальность оружия в КК, есть возможность втягивать в бой отряды с флангов - т.е уже просто так не растянешься, возможность убирать модели с передних рядов или отступать разбивая бой. Геометрия присутствует. Не такая линейнопредсказуемая как в ФБ, но всё есть.
  24. Про большие сражения - да, эта игра про большие сражения. К примеру некоторые правила отрядов начинают работать только от 20 моделей. Т.е. что бы дожить до их использования нужно взять хотя бы 30 моделей, а лучше больше. А коробка это только построение. Почему это должно быть мерилом чего-нибудь? Хочешь в АоСе поставь коробкой. Вы в АоС играли по каким-нибудь устоявшимся в мире правилам набора - Моххамер, SCGT? Просто иначе смысла нет спорить, а я не совсем могу понять, что Вы хотите сказать. Повторюсь АоС не супер, но здесь есть история, интересные перспективы развития истории, красивые миньки, ожидаются новые миньки, красивые арты и много, приемлемые правила. В других системах такого одновременного набора я не вижу. Нет, если здесь прям совсем АоС ненавидят, я и плохое могу про него написать :) Я ведь играл в него.
×
×
  • Создать...