-
Постов
978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Принцесса Шоколадное Парфе
-
Закупил почти все необходимое для армии Ангмара, погонял нынче с Мельхаром пробный бой. Нормальный взгляд на жизнь: Тестировал армию, выложенную в проектах - Ангмар. Армия оказалась хороша в ближнем бою, играть против армий с тем же, или меньшим, БС - одно удовольствие (Шейды рулят, уменьшая результат куба на выигрыш боя на 1 - таким образом, даже если орк кинул 6, и Боромир 6, Боромир слил). Убивать почти любых героев тоже приятно. Магия умертвий рулит не меньше, их Паралайз показался мне гораздо более полезным заклинанием, чем пресловутый Иммобилайз. По сути, битва проходила как столкновение двух стенок. Лучники, решившие обойти меня с фланга, в итоге только стреляли, но все же численное превосходство гоблинов позволило Диме слегка окружить меня по флангам. Гулавар сперва сливал свои бои, и потерял две вунды, но, благодаря своему вампиризму, вылечился. 6 храбрость Бэрроу-вайта спасла от разбегания, пока его самого не связали боем. К ходу 4-5 ХтХ меня сильно проредили, и в итоге я был вынужден проходить лидершип тест. Который, неудивительно, провалил Шейд со своим 1 куражем. После этого слив был также неизбежен, как исход запаха из пробитого тухлого яйца. Но и я не был в минусе - думаю, что перебил больше половины своих маленьких гоблинских друзей. В общем и целом армия Ангмара произвела впечатление - не зря начал :) Ненормальный взгляд на жизнь: Орки шли от деревни к деревне толпами, не разбирая, кто командир, и какая у них цель. Вернее, цель-то у них теперь была одна - избавившись от погонщиков и капитанов, орки просто решили жить красиво, со вкусом, убивая и грабя, - и им это нравилось. Однажды они забрели на могильник, решив разграбить и его. Из земли вытянулась иссохшаяся рука, сжимающая древнейший клинок, а затем показались и части пластин доспеха, да такого изящного, что орки уже пускали слюну от восхищения. Из земли показалась голова, которая после небольшой паузы спросила: -Вы чего, ребят? Орки были ошарашены. Но голова не умолкала, а руки продолжали раскопки. Голова молвила о битвах, героях, красивых сражениях прошлого, о дихотомии жизни и смерти, а, точнее, о ее отсутствии, и о многом другом. В итоге оказалось, что дело обстоит еще хуже - у призрака нет ничего, кроме доспеха и меча, которые тоже были призрачными и не котировались орками. Но отвязаться от призрака не удалось. Прошла еще неделька грабежей, и призраку стало скучно. Он отлучился на денек, а вернулся с каким-то несуразным скоплением духов, каждый из которых считал своим священным долгом что-то сказать. Орки были сперва раздражены, но, увидев, что их прибыль за последние дни возросла многократно (особенно в человеческом мясе), смирились и привыкли к призракам. Но сказ был бы неполным, если не упомянуть вооон ту скалу. На ней издавна обитал персонаж, которого не было. Да, его не было, но он был. Это - Гулавар. Вампирское чудище. И он хотел есть и читать - это были его два увлечения последние лет 500. Он приземлился рядом с деревней по производству красок ровно в тот момент, когда ее грабили орки с теми самыми призраками. Гулавар не любил орков (кушать не любил, а как вид орки ему были по барабану), а вот с призраками часто якшался, меняя книги на сувениры, и наоборот. Перебросившись парой слов с отрядом орков, Гулавар начал рыться в домах деревни. И все бы ничего, и я бы это сейча не писал, истекая бредом, если бы не тот факт, что гоблины хотели краски. Ее запах заставлял их шамана нюхать грибы, ну а от грибов... Орда гоблинов ворвалась на главную площадь, Клинт Иствуд достал револьверы... засыпав градом стрел орков, которые, ясное дело, ни о чем не подозревали. -ЕДА!! - закричал Гулавар (в гоблинах он распознавал то, что распознает человек в куропаточках). -Сувениры!! - закричали призраки. -All your Paints Belong to us now! - закричали орки. И армии столкнулись. Болтание призраков не прекращалось даже в бою, и они искренне мешали противнику сосредоточиться. Гоблины растянулись в широкий фронт, а их лучники пошли с фланга, но шли так медленно, что в ближний бой так и не поспели. Дурбурз, который вышел понюхать краски прямо с конвейера, связался с Гулаваром, и Гулавар проиграл ему бой, потеряв часть своей плоти. По центру орки, вдохновляемые болтовней исчадий преисподней, которые, вестимо, оказались милыми созданиями, выигрывали бои один за другим, вырезая гоблинов. В какой-то момент даже Гулавар стал опасаться своей гибели, и решил поднапрячься. Его потуги заметило умертвие, и быстро произнесло одно из парализующих заклинаний на Дурбурза. Тот шмякнулся оземь, недвижимый, и Гулавар бил и бил гоблина и его соратников, пока его плоть не заросла. Для тех, кто разбирается в выражениях лиц демонов, его лицо в тот миг напомнило бы торжествующего Алукарда. Но гоблины теснили, а орки все же кончались. В какой-то момент орки осознали, что их количество заметно уменьшилось, а сонм призраков решил убраться куда подальше, покуда цел. За сим и порешили, быстро сказав гоблинам, что телефон зазвонил, и сделав ноги, пока те не осознали, что их только что кинули. Гулавар же успел вынуть из кармана Дурбурза книженцию, на обложке которой красовалось "Ромео и Джульетта", осмотрел ее, и оказался рад новому чтиву...
-
1. Не знаю, правила покупал в свое время, но второй редакции... Потом посеял... Уверен, что в сети можно найти. Надо только реально хорошо поискать. 3. Скачайте программу Army Builder. Для этого вбейте в гугле Wolflair, или Lone Wolf Development, и качайте прогу, а потом Database для ЛОТРа. С помощью этой проги можно не только посмотреть цену солдата в очках, но и его хар-ки, и способности. Если собирать Изенгард на фаланге, то рекомендую много пехоты без варгов. А вот стоит взять берсеркеров, кэпов, знамя, арбалетчиков. Честно скажу, что тролли и варги мне кажется ненужными в этой армии (ИМХА, конечно). А вот красивые ряды фаланг очень смотрятся. Олсо, опять-таки личное мнение - я не люблю играть против Сарумана и Гримы - это троллит мою тонкую натуру. Но это так, жалобы.
-
Милая армия, с которой бы я не хотел столкнуться на турнире :)
-
1. Вопросами почти нереально нас достать - не стесняйтесь спрашивать все, что взбредет в голову :) Ради этого форум и создан. 2. Урук-хайская армия весьма популярна, но именно в форме файтинг урук-хаев. Они просты в покраске, сильны в игре, отличны для начинающих, но часто скучны. Скауты в этом отношении действительно, как уже было сказано, фановы - за них интересно играть, но в то же время я не думаю, что эта армия для новичков. Я бы рекомендовал начать с Гондора, а урук-хаев приберечь для второй армии... 3. Если не трудно, выложите предполагаемый ростер армии.
-
Добро пожаловать в нашу ЛОТРовицу
-
Товарищи, да какая разница! ГВ предложило нам отличные модельки с забавными правилами, кучу простора для конвертирования и покраски... О чем речь вообще... Да, в книгах этого не было - но это не повод бить меня канделябром :) Если уж вам и играть против этой армии -будьте уверены, вы получите море удовольствия и выиграете :)
-
Вот и я говорю - классный, но Диме не нравится. Видимо, из-за некромантии, которой в ЛОТРе нет и не было.
-
Да он просто великолепный. Эрлинион и команда приближаются к городу, из которого бежали Александор и Бэдлимор, чтобы отбить его от некроманта. Там же живет и Дева, которая имеет свои взгляды на жизнь, отличные от Эрлинионовских. В начале игры кидается куча кубов на то, насколько успешно будет кастовать некромант. Он, собственно, будет наделен спеллами Иммобилайз и Рэйз зе дэд. Скажем, подымать мертвых на 4+. В зависимости от броска куба перед игрой модифицируется его бросок на поднятие мертвых, а также характеристики подымаемого зомби, ну и прочие вещицы. Команда Эрлиниона входит в город в маскировке, которая позволяет ей двигаться нераскрытой до тех пор, пока в свою фазу движения ветераны не кинут 1 или 2. Цели сценария две: либо захват библиотеки некроманта, либо захват некроманта. Влияние девы также можно отобразить броском кубика. На стороне некроманта сражается, например, 15 моделей с профилем орков. В зависимости от исхода сценария возможны следующие линии: 1. Цели не выполнены - команда не освобождается от влияния Девы, и отправляется по ее ментальному приказы на суициидальную миссию. 2. Библиотека захвачена - получены сведения о Деве, и она больше никогда не мучает команду. 3. Некромант захвачен - город отбит, но теперь в уздах девы. 4. Обе цели выполнены: Дева погибает, но дар предсказания остается с командой. Город также отбит. Аля хеппи энд. Собственно, что добавит интереса игре, так это спецправило "Все, или ничего!", то есть бой длится до тех пор, пока вся команда Эрлиниона не получит ранения или не выполнит задания. Олсо, на бросок D6 в начале игры на помощь команде приходят наемники Хранителей Хмурых Гор, по профилю рэйнджеров.
-
А почему бы и не сыграть? интересный же был сценарий! а - главное - какой мог быть накал страстей! Со спецправилом "Все или ничего!"
-
Может, потому что он китайский? :)
-
Я присылал проекты сценариев :) На самом деле надо просто возобновить игры с открытием какого-нибудь клуба, в который могут приезжать все. Как мне видится, отсутствие такого места есть единственная проблема.
-
Блин, она просто молодчина!!!! Всегда мечтал увидеть на столе! Жжот!
-
Спасибо всем отписавшимся! Кто это? Это сабж, сержант в платунницу. Собственно, от него не стоит ждать художки - мне таких еще штук эдак 7 надо сделать. :) Это обычный чертов сержант :) Камуфляж отменяется, у меня уже один взвод покрашен без камуфла, так что не судьба. я мог бы красиво покрасить армию на 40 пехотинцах, но на 110 - простите :)
-
Собственно, мое шило не дремлет. Многим моя армия уже известна как нечто, кочующее по тонкой грани между хаосом и полнейшим чертовым безумием. На сей раз я лишь подлил масла в огонь, сконвертировав его. А потом еще и покрасив!! Надеюсь, вам понравилось! Комментировать не воспрещается :)
-
Все же решился собрать Ангмар - ибо прет. И прет не в силу способностей, не в силу павера (если он там есть вообще), а в силу атмосферности. Орки, сокрытые туманом, в лесах и болотах, с призраками и чем-то еще более жутким, идут навстречу противнику, гонимые вечным злом... Мне нравится! ^.^ Что я накидал: Гулавар 200 Бэрроу-Вайт 50 Шейд 100 4 Спектра 60 Знаменосец 30 20 орков с мечами и щитами 120 20 орков с копьями и щитами 140 Итог: 700= Возникают следующие вопросы. 1. По своему опыту игры за Гондор знаю, что лучше стрелять, чем не стрелять. Стрелки в темных армиях нужны? 2. Гулавар стоит того? Может, сменить на Витч-Кинга, а на остаток затариться варгами? 3. Варги - надо ли? 4. Кэп нужен? 5. Тот же вопрос про шамана. Скажем, что шейды и бэрроу-вайты - это то, что делает Ангмар Ангмаром. Выбрасывать их из ростера я не хочу. Равно как и Гулавара. Но, совершенно очевидно, что именно из-за этих дорогущих моделей я не могу взять бОльшей части того, что нужно, как воздух. Ваши мнения, товарищи!
-
Я раньше тоже грезил машинками в ЛОТРе, но, справедливости ради, хочу отметить, что они реально неиграбельны, если противник знает, как с ними бороться.
-
к тому же цель все равно выбирает противник... ИМХо вещица куда как менее полезная, чем герой или АБТ.