-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
А это что-то катастрофично меняет? По моему на многих картах похожая ситуация, когда рядом две реквы и одна энергия Блин, ЗАЧЕМ они сделали больше блум?! Теперь все блестящие краски так и сверкают, как не знаю что
-
А что с ней произошло? P.S. Ещё одно ниндзя-изменение, как мне показалось, в игре немного сильнее (ну или ярче) стал блум :?
-
Изменения патча на русском языке
-
Найденные ниндзя-изменения: Источник - релик.ньюсфорумы
-
Предположу, что скорее завтра утром :?
-
Не знаю, не знаю, мне как-то впервые за такой расклад удавалось два раза подряд дойти до 20ой волны
-
ВОт почему-то у меня мана не кончалась, странно, да? И подыхал лишь когда меня атаковало сразу 3-4 лорда/дредноута. Броня у него нормальная (которая зеленое облачко даёт). Ещё раз пишу порядок действия постоянной фактически неуязвимости: 1) Призываем генокрада. 2) Играем и кусаемся 3) Есть опасность или надо снести как можно быстрее мелочевку в виде спама баньшей/плазма-ТСМов со скаутами или просто снести одну волну (я имею ввиду с одной двери), ПЕРЕпризываем генокрадов. 5 секунд идёт откат абилки - 5 секунд длится неуязвимость, и так же быстро восстанавливается энергия - 1энергии/сек 4) Постоянно перепризывая генокрадов, можно обеспечивать себе постоянную на 90% (потому что иногда из-за распылялки или если генокрадов просто убили, а не ты их перепризвал) неуязвимость за 5 энергии. 5) Зелёная лужа вокруг + небольшие лужицы после смерти генокрадов прекрасно помогают справляться со многими гадами, что валяются рядом. Расклад при этом такой: Оружие - на повышенный урон слуг. Броня - токсины Доп.экипировка - токсичные мешки при смерти слуг (+50 здоровья), неуязвимость тиранта (+25 здоровья) и сами генокрады Командорская экипировка - синапс, снижающий затраты на 50% Тирант действительно неубиваемым становится в 80% случаев игры, если союзники тоже не сидят без дела. Ну а если на такого монстра с 225 жизнями (это 112 урона облачком) навалится 2 лорда, выжить он успеет всегда, главное не делать лужу, когда энергия на исходе, ибо надо поддерживать щит перепризывом. А урон стандартно-достаточный, особенно не стоит опускать гигантский урон токсинов, который сносит к прмеру ВСЮ легкую/среднюю пехоту и дамажит фактически наполовину тяжёлую P.S. Хотя оружие на ваше усмотрение, но лучше на "Опытного воина", так как в таком случае генокрады будут быстрее сжирать всяких гадов, в духе платформок, отвлекать на себя урон всяких толп, пока тирант окунается в толпу врагов и т.д. Просто не ждите, пока генокрады добегут из одной точки в другую, а быстро их "телепортируйте" их в пределах радиуса тиранта прямо на головы действующих на нервы врагов. Сдохнут - облачко оставят и тиранту щит дадут, выживут - поцарапают кого смогут P.P.S. Если вы уж так не верите мне, то предлагаю сыграть сегодня вечером в команде (после 21-22.00) :)
-
Более крутая команда, это тирант (с билдом, как уже писал несколькими постами ранее в этом же топике), клонирующий колдун и СМ с плазмо-пушкой, реген-аурой, джет-паком. Колдун клонирует себя на 16ой, после того, как клон сделал ещё клона, наш колдун клонирует тиранта в итоге получается убойная команда. СМ хорошо помогает восстановить здоровье и в случае чего, легкая поддержка в качестве возрождений, или отстреливаний, или отвлекания
-
Смешной ролик) На тему "мечты о true кампании DoW2"
-
Нет, я понимаю, если бы сделали, что в случае отсутствия бейджика оставляется пустое место, а в случае отсутствия цвета - заменяется на какой-то стандартный (ака у СМов - кровавые вороны, эльдары - ультве и так далее). Ведь в DoW1 же, при замене моделек на свои, у игроков же не бегали по полю боя розовые кубики :) Бегали обычные модели
-
Откат слуг (генокрадов) идёт ровно столько же, сколько длится неуязвимость. Даже живых слуг надо убивать для неуязвимости себе. Главное их призвать тогда, когда старые ещё живы, тогда неуязвимость 100% будет, а ты распыляешь токсины, да и смерть от слуг тоже дает такое же зеленое облачко. Так выживать можно против нескольких дредноутов и лордов.
-
Ты прямо думаешь, что все здесь будут от тебя это скрывать? Когда будет инфа, тогда будет отписано во всех соответствующих топиках, не надо каждые 10 постов спрашивать, когда патч :)
-
У полностью коррупченных отрядов очень вкусные абилки, вроде массового воскрешения, полного восстановление энергии, защита от рукопашки/стрелкового и так далее. В общем тут расклад такой - либо ты плохой и крутой, либо хороший, но более скромный по абилкам :)
-
Поскольку тема слегка заглохла, предлагаю обсудить, какие вам треки понравились в Chaos Rising :) К примеру, Corrupted Aurelia Theme и одна из тем хаоса (Chaos Theme 4) прямо передают суть хаоса, ещё некоторые оркестровые темы понравились во время игры, но не удалось их достать, т.к. почему-то их небыло в ресурсах игры, либо я не нашел. Вообще интересно, когда они выпустят официальный саундтрек к аддону
-
Круто классно, но у мода есть гигантский минус - скачать, посмотреть и удалить, ибо мод совершенно не юзабелен в плане мультиплеера =\ У других игроков будут либо какие-то странные цвета, либо (как раньше слышал) розовые квадраты вместо бейджиков и т.д.т.п.
-
А я на практике опробовал и урон нормальный. И убийство слуг как раз и нужно, с синапсом призыв генокрадов обходится в 5 энергии, а пере'призыв даёт нам некоторую неуязвимость. В итоге мы получаем и атакующих, и некоторую неуязвимость. А вызов откатывается ровно столько же, сколько действует неуязвимость, ну может на 1 секунду дольше. Урон нормальный, так как у слуг стоит бафф на +25% урона от рукопашной клешни (которая дает бонус "Опытный воин") и от зелёной детонации слуг они ещё дают облачки. В итоге можно быть, как уже сказал, 80% игрового времени неуязвимым, постоянно перепризывая слуг, даже если они ещё живы. И тем более призывая их прямо рядом с врагами,дабы не тратить время на их беготню. Фишка в том, что генокрады убиваются легко, а бонус от их смерти двойной - зеленое облачко + неуязвимость. А призыв восстанавливается очень быстро
-
Обнаружил одно убийственное комбо за тиранта. В общем, берем себе способность "Становиться неуязвимым при смерти слуг" и вместе с ней - "Минус 50% затрат энергии". Остальные варгиры на ваше усмотрение, но лучше вкачивать на урон слуг и брать Genestealers. Итак, за 5 энергии мы можем постоянно становиться неуязвимыми, так как пере'призывая слуг, срабатывает абилка неуязвимости. А если ещё взять "Зелёную взрывалку после смерти слуг" и "Зелёную ауру вокруг тирана" в итоге мы можем наносить максимальный урон токсинами вокруг нас, быть 80% игры неуязвимыми, перепризывая слуг (ну или они самы подыхают) и ещё спокойно окунуться в толпу врагов, и "зачищая" местность желёной лужей))) И тем более, в двойном размере, так как смерть слуг не только даст нам неуязвимость (пусть и короткую), но и оставит после себя зеленое облачко. Ну как вам? Конечно 16ая волна становится затруднительной, хотя нет, скорее долгой, так как вражеский тирант тоже абузит такое комбо, но если не трогать его слуг, и постоянно воскрешать своих, можно убить его в конце концов)) Он так даже карнифексов двух уложил =)
-
По идее, там надо вставить оригинальный Акелло-Еретический перевод в этот, и где всякие новые данные подправить. Хотя, на словах просто, а на деле...
-
Может на zoneofgames.ru спросить по поводу перевода данного проекта? или у советских еретиков?
-
Мод обновлён и теперь можно ставить на Chaos Rising. Напомню, что данная модификация всех подсказок игры влияет на онлайн точно так же, как смена локализации игры :) То есть никак абсолютно, в игре НИЧЕГО не меняется, становятся только более детальные подсказки, где описаны все уроны/скорости/эффекты/прочее. Кроме того, в последней версии мода теперь есть детальное описание героев при его выборе
-
Обновлён мод "Детализированные подсказки" для Chaos Rising Некоторые скриншоты http://img.photobucket.com/albums/v731/Rev...lectScreen3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v731/Rev...itPurchase4.jpg http://img.photobucket.com/albums/v731/Rev...nitUpgrade4.jpg http://img.photobucket.com/albums/v731/Rev...nitAbility4.jpg http://img.photobucket.com/albums/v731/Rev...eroWargear4.jpg Ссылка на топик в разделе модификаций http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1397303
-
А орки с гранатами как вообще, катят ли против тзинчитов? И что сказать можно об парнях с реактивными ранцами?
-
Я ещё почему немного негативно отношусь к Тау. В DoW2, по сравнению с первым, всё стало намного светлее, глянцевее и красочнее. К примеру вчера попробовал залезть в соулшторм и попробовать сыграть одну игру за Хаос. В DoW2 намного меньше готичны, нет в них того "хаосизма". А теперь представим себе, какими станут Тау? У них это "Великое добро" и светлость станут в прямом смысле мозолить врагам глаза))
-
Ну это более просто сделать, а вот у меня случайно счёт в ффа остановился на 666)))
-
Однажды во время одного матча в FFA меня назвали "ur evil, look at your score" =)
