Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Ну, синий цвет от маринов. Золотые рога как бы от протоссов, и зеленые наплечники - от зергов. В прочем не важно :)
  2. Советую добавить в закладки браузера ;) Если бы что-то было слышно, вернее - видно, здесь бы уже кто-то отписался http://community.dawnofwar2.com/home
  3. Релики не дураки, чтобы делать анонсы именно сейчас. К середине осени когда всё уляжется вокруг СК2: внимание, ажиотаж и прочие восторги :), тогда и будет иметь смысл делать какие-то громкие новости. Иначе их анонс услышат лишь поклонники DoW2 и вселенной вархамер =| P.S. Моё мнение
  4. Ага, только зерги не зеленые, а коричневые. Но идейка улыбнула :)
  5. Эм, чтобы людям не искать в 7 страницах темы и не спрашивать заново, смотрим ссылку... http://www.lki.ru/gamenews.php?id=8141
  6. Прям огнедышащий карнифекс =) Хорошо, хоть не летает, как дракон
  7. Ты наверное имел ввиду "берёт". Это смотрелось бы смешно =) Жаль только, что если и реализуют некронов, то 90% без их монолита. Хотя, если за какие-нибудь 1000 энергии нам и дадут, в духе Улькаира или Аватара.
  8. Можно сделать проще. Некроны вообще не подавляются, а просто получают увеличенный урон от болтерных орудий. Либо сделать так, чтобы пока они обстреливются, частично теряя свой функционал (аля постепенно отстреливаются им ноги, после чего они начинают ползти на руках на половинной скорости)
  9. Я уже сказал, что всё предусмотреть можно ;) И защиту против опрокидывания, и какой-то модификатор урона от разных видов оружия, и/или -50% урона от любых гранат (это к примеру). Вариантов можно придумать массу, только думаю, что релики не будут заморачиваться и заставят бедных некронов бегать через всю карту
  10. И тут можно сделать баланс. В зависимости от дальности от штаба, будет меняться время ретрит-телепорта. То есть, близко к штабу - 5 секунд, где-то через пол-карты - 15 секунд, где-то через всю карту - 25 секунд или что-то в этом роде. Можно и с другого ракуса подойти к этому вопросу. Например, везде он телепортится на базу 10 секунд, чем дольше длятся эти 10 сек, тем меньше урона он принимает, то есть на 3й секунде будет уже 75% стрелкового урона приниматься, на 6ой - 50% урона, на 9ой - уже 25% урона. А что, будет что-то оригинальное в игровой механике. Близзарды же сделали кардинально отличающиеся фракции в СтарКрафте, почему бы и не пошаманить с игровой механикой и в DoW2? Лишь бы желание у разработчиков было
  11. Так спокойно можно сделать так, что ретритящий телепорт будет кастоваться допустим 10 секунд, и во время ретритящего телепорта мили-урон и стрелковый так же будут влиять на юнитов, которые собираются портануться к себе на базу. То есть пока они наполовину уже портанулись, будут получать увеличенный урон от рукопашки, и уменьшенный стрелковый. Но думаю, такой экзотики 90% не будет =\
  12. Просто дело в том, что там на карте перед первой миссией была ещё одна планета, которая вроде является столицей Империума (не Меридиан)
  13. Тем более Некроны наверняка будут красиво и стильно смотреться на движке DoW2, с учетом всех графических новшеств, и да, внезапное выкапывание Некронов на том же Калдерисе или Тифоне было бы легкой неожиданностью)
  14. Может быть, но мне ещё показалось, что и некоторыми формами лица, только здесь разве что чутку круглее лицо
  15. Вам этот ультрамарин Стетхема не напоминает? :rolleyes:
  16. Отвечу своей же цитатой Где ты тут десятый год увидел? Видимо другие разработчики решили частично перенять традицию Близзардов с их сроками работ
  17. 2013 год?!?! о_О Я думал, будет что-то в духе "Начало-конец 2011" Получается, игру они только-только начали делать
  18. Некронов походу вообще не будет (это для начала), но если потом добавят, то думаю сделают так. На джунглево-природных планетах будут тираниды олицетворять матушку-природу кусаться и бодаться со всеми расами, а на каких-то пустынных, просто пустых или с иным климатом планетах - будут некроны. А жаль, было бы классно за некронов на платформах покататься и роем скарабеев порулить :)
  19. Блин, уже сколько раз говорили, Тираниды будут нейтральным врагом в PvE
  20. Можно подумать, в Dawn of War 1 тоже был фотореализм. Да там даже аляповатее местами было
  21. Графика в игре, как я уже в самом начале топика говорил, но скажу ещё раз, раз пошла речь, на мой взгляд, является неким гибридом между глянцевостью DoW2 и лёгкой аляповатостью (или как это назвать, простоты что-ли) стиля DoW1. Обратите внимание на юниты. С одной стороны, ну копия DoW1 юнитов, с другой стороны - и блики, и эффекты, всё как-то ближе ко второй части Dawn of War. Не знаю, как вам, а мне такой компромисс нравится. Несерьёзность всегда можно убавить путем уменьшения количества цветов в настройке видео-карты ;)
  22. А было бы классно некронами играть, но увы, разработчики будут добавлять только популярные расы :(
  23. Было уже, смотри на предыдущей странице
  24. Так вроде все игры, что были на UT3, имели в основном небольшие карты-локации, а тут ведь будет огромный мир
  25. http://mmofocus.se/index.php/2010/02/19/wa...online/?lang=en http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...;news_id=606969
×
×
  • Создать...