-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Такое бывает, когда у кого-то жутко лагает и игра стартует большим лагом. Это не старкрафт 2, где надо рабов впервую долю секунды развести. Так что назначить группы тут спокойно можешь Потому они вернули то, что было в ДОВ1 - автопостройка (синяя рамка), если нажать правой кнопкой мыши по иконке юнита, то он всегда будет строиться, если етсь ресурсы.
-
Patch 3.10 "изменения"3.10 - Fixed an issue that was causing the Lord General's retinue to count as hero kills on the post game screen - Fixed an issue that could cause 2 Noise Marines to run forward to fire when the squad was upgrade to a Blastmaster - Fixed an issue that caused Noise Marines killed by a Plague Champion with a Plague Sword to be raised as Tactical Marine Zombies - Fixed an issue that prevented the Inquisitor's Impenetrable ability from being cancelled on retreat - Fixed an issue that was causing the snare on the Mekboy's Proximity Mines to stack and immobilize vehicles - Added setup indicator to Noise Marine decorator when they are upgraded with Blastmasters - Fixed an issue that was preventing red points from being awarded when Imperial Guard Laser Turrets were destroyed - Fixed an issue that was causing the volume of some racial voices of god to be louder than expected Balance Carnifex - Venom Cannon upgrade now able to fire on the move Autarch - Autarch cost increased to 350/150/50 from 350/150/0 - Calling in Autarch again cost increased to 150 from 100 Banewolf - Banewolf cost increased to 350/200 from 350/150 Noise Marines - Blastmaster cost reduced to 75/0 from 75/20 Источник http://www.gamereplays.org/community/index...howtopic=748019
-
"3.8.0 - Retribution Beta"Beta Update 3.8 Bug Fixes Fixed an issue that prevented numerous changes in Chaos Rising from appearing in Retribution Fixed an issue that caused the number of players online to disappear after a match Fixed an issue that prevented the Highest Skill Rating and Rest Bonus from appearing in the Free-For-All sections of the player stats screen Fixed an issue that caused the mouse pointer to show points as uncapturable in the fog of war when they were being captured by the enemy Fixed an issue that was causing players who quit to receive a victory message Fixed an issue that could allow Noise Marines to use Cacophony while upgrading to Blastmasters Fixed an issue that prevented Ravener Alpha tunnels from appearing on the mini map Players are now defaulted to the Match channel in chat on the Post Match screen Fixed an issue that was causing replays to exit prematurely at the end of the replay Added the correct portrait for the Imperial Guard Heavy Weapons Squad Sergeant upgrade Fixed an issue that prevented custom badges from being displayed on Strongholds in the fog of war Fixed an issue that was causing the Imperial Guard Turrets to display an incorrect firing arc while being built Fixed an issue that could cause units to react to Imperial Guard globals as though they were Eldritch Storm Fixed an issue that was preventing the Land Raider Redeemer Assault Cannons from playing their sound effect Fixed an issue that could cause units to react to Guardian as though they were garrisoned when they were not Fixed an issue that could cause all Target Destroyed lines to play incorrect race specific lines Fixed an issue that prevented the Mekboy from repairing allied Sentinels Fixed an issue that prevented the Techmarine's Blessing of the Omnissiah from affecting allied Imperial Guard vehicles Balance Lord General Lord General armor upgrades will no longer affect his bodyguards Imperial Guardsman Squad Upkeep on Sergeant upgrade reduce from 0.0085 to 0.00425 Upkeep on Commissar upgrade reduce from 0.0085 to 0.00425 Catachan Devils Lowered the damage of grenade barrage from 55 to 40 Medi-Bunker Medi-Bunker sight range now matches the other bunker upgrades Chaos Lord Sweeping Doom will no longer knockback retreating units "3.9.0 - Retribution Beta"Bugs Fixed an issue that was causing the Autarch's level to reset whenever she was re-deployed Plague Marine's Touch of Nurgle can no longer be cast on non-chaos units Fixed an issue that was preventing Fleet of Foot from being used when the Autarch was group selected with other units that had Fleet of Foot Fixed an issue that allowed players to activate both of the Avatar's abilities at once Fixed several issues that were causing Heretics and Chaos Space Marines upgraded with an Aspiring Champion to misbehave Fixed an issue that was preventing Assault Terminators from using their proper health value from Chaos Rising (increased from 4500 to 5400) Balance Lord Commissar Off Map Artillery ability radius lowered from 10 to 5 Inquisitor Holy Pyre duration reduced from 60 to 30 Chaos Space Marines Chaos Space Marines lowered in cost from 450/0 to 400/0 Heretics Heretics increased in cost from 210/0 to 260/0 Noise Marines Noise Marines changed in cost from 450/20 to 400/40 Great Unclean One Great Unclean One lowered in cost from 900/220 to 800/200 Great Unclean One maximum energy increased from 100 to 200 "3.10.0 - Retribution Beta" 3.10 - Fixed an issue that was causing the Lord General's retinue to count as hero kills on the post game screen - Fixed an issue that could cause 2 Noise Marines to run forward to fire when the squad was upgrade to a Blastmaster - Fixed an issue that caused Noise Marines killed by a Plague Champion with a Plague Sword to be raised as Tactical Marine Zombies - Fixed an issue that prevented the Inquisitor's Impenetrable ability from being cancelled on retreat - Fixed an issue that was causing the snare on the Mekboy's Proximity Mines to stack and immobilize vehicles - Added setup indicator to Noise Marine decorator when they are upgraded with Blastmasters - Fixed an issue that was preventing red points from being awarded when Imperial Guard Laser Turrets were destroyed - Fixed an issue that was causing the volume of some racial voices of god to be louder than expected Balance Carnifex - Venom Cannon upgrade now able to fire on the move Autarch - Autarch cost increased to 350/150/50 from 350/150/0 - Calling in Autarch again cost increased to 150 from 100 Banewolf - Banewolf cost increased to 350/200 from 350/150 Noise Marines - Blastmaster cost reduced to 75/0 from 75/20 "3.11 - RETRIBUTION"We have updated the latest retail build to version 3.11.1 to fix a fatal scar error that could occur during the first mission of the Tyranid campaign. The error would occur during the save/load process. The update has just been made available to all users, simply launch the game through Steam to begin the update process. "3.12 - RETRIBUTION"3.12 Release Notes Bugs * Players no longer need to wait for all of their enemies to leave the game in order to be able to select Continue on the post game stats screen * Fixed an issue that could cause users to become stuck on the post game stats screen after using the Link button and selecting Continue * Fixed an issue that could cause users to suddenly drop to the Main Menu from the post game stats screen * A full party of 3 should now instantly enter a Last Stand match instead of searching for one * The name field of a new campaign will now be pre-populated with the race chosen * Fixed an issue that could prevent the AI from displaying custom badges * Fixed an issue that could prevent the preview for the Imperial Guard Laser turret arc from displaying * Optimized texture mipmapping to improve memory performance on High visual settings and below "3.13 - RETRIBUTION"Bugs * Matchmaking improvements that will reduce wait times for some users * Fixed an issue during loading that could cause games to begin prematurely
-
Окошко с временем реплея ты можешь убрать при помощи кнопочки, что там рядом есть
-
Голос прямо официальный, как у инструктора обучения игры :)
-
Ну и что? Может в игре сделано разное представление численности разных рас. Мне лично хватает количества тиранидов
-
А почитать внимательно ну очень сложно :) Я же сказал, что скарабеев в роли супресящей команды, взамен всяких там разворачиваний сделать им не слишком быструю скорость. Вон гварды тиранидов с супрессом нормально своей пушкой супрессят и без всякого разворачивания. А врайты сделать рукопашного сентинела. Вы вообще читаете, или по-диагонали прочитали названия предлагаемых юнитов и давай писать свои замечания? :)
-
Картонных паучат лучше на тир1 сделать в роли "подавляющих мелких зараз" :)
-
Ибо тиранидовский зверек всяко сильнее имперского человечка, поэтому имперцев больше. А тиранидов предостаточно, ибо у них базовые отряды тоже достаточно многочислены. Имперцы сбалансированы как многочисленные хлюпики. Орков предостаточно, ибо на каждого орка сам посчитай - по 1-3 имперских картонных солдатика надо. Меняет визуально скины ваших юнитов, добавляя клыки, полосочки, плащи, рога, черепа, цепи и прочие визуальности. Просмотреть их можно здесь http://dow2.info/rt/Info:Ranks P.S. Этот вопрос задается наверное уже 10ый раз
-
У меня всё ок.. благодаря моду
-
О секторе Аврелия история закончится в ретрибушене, концовок будет 6 за каждую расу. А некронов, как уже тут недавно и верно сказали, сделают имбой лишь при релизе, чтобы народ больше покупал аддон, а затем через пару месяцев их отбалансируют. Хотя имперцы уже сейчас кажутся балансными во многих аспектах. Даже мантикора, которая кажется имбовой, на деле не все факты рассмотрены (у иг нету плазма-девов, у иг нету хорошего анти-теха (огрины медленные и огребут от анти-хеви-армор-стрелков или кого-нибудь еще, касркины с мельтами итак хилые, катачанцы кое-как спасают дело), у иг очень слабая пехота и лишь сентинелы кое-как спасают от милишников. Весь тир2 стоит охрененно дорого (огрины 100 энергии, мантикора картонная и стоит 100 энергии) Если надо, отбалансить всё можно, было бы желание. Тот же ретрит превратить просто в длинный телепорт с теми же бонусами/штрафами, как у убегающих, ну может меньше мили-урона, ибо при телепортации они стоят на месте. Врайты сделать на манер сентинелов, только рукопашными, а так - такими же декаперами, бегающими по карте; анти-платформерами (под стазисом добраться до платформы и надавать ей). Рой скарабеев на тир1 можно прекрасно сделать в роли супрессящих (еще бы, на тебя налетает рой мелких механических "пчёл", которые медленно убивают тебя и прогоняют) Монолит на тир3 сделать на манер ЛендРейдера у маринов - точка отступления, реинфорс, атаку из главного кристалла (которая разбрасывает войска) можно сделать абилкой с кулдауном, как у бейнблейда. Разве что производство юнитов можно оставить в каком-нибудь обелиске, что будет на базе стоять. Вообще некроны, какими мы их знаем сейчас, очень неплохо войдут в концепцию дов2. В принципе можно. Кстати, пауков у некронов (что на т2) можно сделать неким компромиссом между техникой-ренифорсером и неким аналогом собаки хаоса (по рукопашной силе). Кстати, а в настолке воины некронов могут захватывать точки влияния/энергии/победные ?
-
А я где-то читал, что никто ничего 100% не говорил про "последний аддон", скорее молчали в ответ на вопрос о "последнем аддоне" со стороны прессы
-
Зверушкам, на мой взгляд, не идёт мужской голос (зерги - исключение)
-
Чудесный голос ты дал по ссылке :) Такой бы, только женский, и будет чисто alien-тема.
-
Чутку светлее, ибо на черном фоне при отделении от белого еле видно P.S. Поставлю плюс тебе, ибо ради удаления белого фона не поленился найти способ удаления какого-то одного цвета с рисунка вообще :D
-
Знаю, у орков и хаоса тоже стал голос громким, хотя у них все ок было. Но мне все равно нравится хладнокровная GPS-девушка :D
-
Как-то вскольз они открутились от вопроса по поводу оптимизации игры в плане понятности (Detailed tooltip mod), сказав, что основные вещи скажут в сингле. Когда как на деле там просто будет скирмиш с заданиями и иногда не с войсками, а с героями
-
Два варианта - потрепанный (в стиле W40k) и ровный
-
Улькаир - отчасти и убер-кастер. Он может спокойно "флеш-хуком" вражеского героя к себе заманить. Поэтому увеличение энергии очень неплохо усилит его. А ребалансировка цен по моему ок. Ведь у какой еще расы в игре такие дешевые юниты, как культисты? Да и культисты всегда лечат "плюшевого улькаира", причём на расстоянии. Кстати, а как лечить аватара?
-
Решили хаос чутку к эльдарам приблизить наверное. Хотя изменение ХСМов верное, ибо они почти всегда требуют доп.апгрейд на "вечную войну", чтобы наносить вменяемый апгрейд, как ТСМы
-
"Раскрывающийся текст"
-
Кто объяснит, как за тиранидов выкуривать из зданий? Супрессалкой гвардов или спорками, или и тем и другим можно? И чем убивать свармлорда за ИГ ?