Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Почему вы так любите радикал? Есть же fastpic и другие имадж-хостеры, где нагрузки нет такой
  2. Точно, забыл про эти строки. Но вполне возможно, что не срослось с игрой и решили имперцев сделать :)
  3. Какие слухи? Был всего-лишь мод с тау вместо Иг и фотошопный скриншот.
  4. Следующей игрой будет Space Marine... опять про космодесантников =| Хорошо, хоть в Dark Millenium дадут поиграть за другие расы
  5. Хочу Некронов в роли новой "вторгающейся" расы. Тираниды уже не торт и зерги явно лучше получились с их Керриганами, историей и стилем расы. Тем более вроде к тому времени уже новый кодекс некронов появится. А новость чутку расстроила тем, что Релики решили стать близзами походу. Все эти ММО-штучки и ещё бесплатный контент означают то, что будет лишь 1/10 часть игры бесплатной, а остальные расы, плюшки, броньки и т.п. будут за деньги - новая дойная корова. И да, как выше сказали, нафиг Кровавых Воронов. Это конечно прекрасно, что 80% поклонников вархаммера тащатся от тяжелобронированных космодесантников с красивыми шлемами, бензопилами и болтерами, но надо что-то новое. Или хотя бы какой-то совершенно отличающийся от ранее виденных нами Космодесант, с мехами, другой техникой или вовсе Сестры Битвы :) P.S. Кстати когда он появится?
  6. Что как бы намекает о том, какие релики хорошие разработчики :)
  7. В ДоВ1 они чуть ближе к Оркам были. В ДоВ2 всё стало более "отполлированным и гладким", соответственно и хаос стал "аккуратным и причёсанным хаосом", а не "лохматым, фанатичным и трешавым" P.S. Трешавым - в хорошем смысле слова :)
  8. У хаоситов в дов1 у культистов странный голос был, черезчур писклявым по моему.
  9. Вроде говорили, что на Аврелии или Тифоне есть катакомбы некронов. Если на Тифоне, то после экстерминатуса некроны обязательно должны были проснуться :) Было бы классно увидеть земли, исчерканные зелёными молниями и трещинами посредине выжженных лавовых водопадов.
  10. Наверное сейчас все силы брошены на Space Marine, всякие финти-флюшки к ДоВ2 и затем уже дотянут до ДоВ3
  11. С одной стороны хочется вас всех затормозить, т.к. тема не совсем об оружиях, турелях, скорострельностях, дальностях и прочих их характеристиках. К той же стороне добавить, что все ваши обсуждения никак не повлияют на то, как будет в игре. В игре баланс будет превыше всего, и потому могут сделать как угодно и пойти немного против бэка (например мега-дальность с мизерным уроном или низчайщей скорострельностью, либо проще сделать - мега дальность, но радиус видимости низкий, и по дальним целям попадания будут 50% и меткость будет низкой, и т.п.) С другой стороны, форум как-то стих, ни анонсов, ни каких-то громких новостей по дов2, одни лишь скудные заменялки моделек за деньги -_-
  12. Значит у тебя у самого проблемы с игрой. Бейджики тут не при чём
  13. ГУО пробовал, старый лучше. Этот слишком тёмный
  14. Поискал сейчас, в этом же топике кто-то выкладывал исправленный ДоВ2.юкс http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1960881 Не знаю, исправляла ли бука после этого еще перевод, но говорят, что в том файле уже ошибок не находили
  15. Либо, как в Периметре. Одна кампания, но по ходу кампании мы переключаемся на разные фракции и продолжаем сюжет из разных углов треугольника трёх рас. Отчасти такое было в DoW1: Winter Assault.
  16. А я, не смотря на негативное отношение ко всем этим бесполезным плюшкам, купил за $5 варгиры для всех рас. Почему бы и нет, я все равно раз в год покупаю то, что мне нравится :)
  17. Вы не забывайте, что ваши все детализированные по вархаммеру сюжеты лишь отпугнут многочисленную массу игроков, кто не являются знатоками вархаммера. И им проще увидеть сказку про космодесантников, с их предательствами, бывшим чаптером, ставшим главным боссом игры, и знакомого врага из ДоВ1 - альфа легион. Сейчас сюжеты просты к сожалению, нет всех этих сюжетных разворотов и переплетений, как в старкрафт 1 или тибериумной саге C&C.
  18. Вы бы прежде, чем покупать что-то, смотрели, что это в себя включает. А то так в красках радости, когда покупаешь крутые плюшки для любимой расы или бонусы, можно и фигню купить и потом жалеть, а какой смысл было вкладывание денег в 4 варгира, которые лишь упрощают и без того простую и на половину скучную кампанию?
  19. SIGR80 Такое впечатление, что для тебя релиз патча - это второй день рождения. Обычный патч, а ты его ждешь, как будто релиз DoW3
  20. Перечитываем новость http://community.dawnofwar2.com/blog-post/update-315-coming Чего ж вы такие ленивые, что вам влом прочитать и понять смысл философской фразы "coming week" :)
  21. Спасибо за трек и за сайт :) Сейчас добавлю
  22. Да сколько можно ваш космодесант освещать? По вам итак игра отдельная уже есть Space Marine. Я конечно понимаю, что СМы самые популярные, но в вархаммере есть и другие расы, или я ошибаюсь? :)
  23. Просто по мне, так некроны лучше идут на роль "вторгающихся в сектор аля Тираниды", только вторгающихся не сверху, а неожиданно пробуждаясь из земли на какой-нибудь известной нам планете спустя несколько десятилетий. Т.е. когда война уже давно стихла, в секторе лишь половина фракций орудует и воюет между собой, а некроны проснулись, чтобы собрать жатву для себя :) Помню, на какой-то из планет суб-сектора Аврелии есть катакомбы Некронов. И кампанию можно сделать за Эльдаров и Имперскую Гвардию например.
  24. Отряды войск могут реинфорситься рядом с грузовиками. У некронов можно сделать супресс из несколько стадий, т.е. первые Х секунд отбивает ноги одному солдату в отряде, через некоторое время отбивает еще больше, и восстановить их можно лишь на базе. То есть супресс для некронов будет опаснее, но и дольше на них накладываться, ведь прицелиться и отстрелить ногу супрессорам надо дольше, это не снайперы ведь :) А в качестве компенсации за столь большой эффект от супресса по некронам, сами некроны не будут замедлены стрельбой. То есть на них больше будет накладываться эффект замедления скорости движения, но т.к. они без морали, стрелять они будут во всю силу.
×
×
  • Создать...