Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. в шрифтах трабл Обычно такие "иероглифы" возникают, когда какое-либо приложение использует шрифты, которые отсутствуют в Windows
  2. Мдааа... СтарКрафт 2 после этой красоты курит в сторонке, даже не смотря на то, что в нем уменьшили мультяшность. Видно новую систему джет-паков, аналогично было и в C&C3, только в ДоВ2 они выше прыгают и более эффектно. Очень понравилась детализация моделей СМов, орки и вправду чуток мультяшноваты. Но как и сделали в СК2, так и тут думаю сделают - уменьшат яркость и добавят каких-нить "потрепанных" текстур В общем впечатления пока очень даже положительные!
  3. Новая информация, появилась буквально сегодня http://www.gamespot.com/news/6188694.html?...estnews;title;2 И отсюда (предпоследний пост) А вот и официальный пресс-релиз http://forums.relicnews.com/showpost.php?p...5&postcount=809 P.S. Не пинайте сильно, если это боян :- Просто все источники датированы сегодняшним днем
  4. Я смотрю - в этот бедный двор чего только не засовывают >.<
  5. Ради DoW2 я решил поставить сейчас себе CoH и немного опробывать игру. Во-первых - вы удивляете насчет определения "не будет баз". В КоХ они есть 0_о И реализация баз там по моему очень даже прекрасная, я бы даже сказал похожая на DoW, но более углубленная с возможностью возводить разные укрепления даже при помощи простой пехоты. Но я не об этом, а о том - что вариант с отсутствием баз в кампании лишь улучшает интерес и оригинальность кампании. Ведь как же интересно несколькими отрядами зачистить всю карту! Но это я про кампанию. В мультиплеере базы будут, и я не думаю что их будут отменять, ведь они были и в DoW, и в CoH - просто в нем базы были более вторичными, хотя играли немалую роль в сражении. Во-вторых - уже в простом CoH меня поражает графика, и это ещё учитывая, что в DoW2 движок будет усовершенствован. В итоге чего мы можем получить чуть ли не самую качественную (в плане графики) стратегию! А в этом плане DoW2 очень обойдет SC2, ведь у второго СК в настоящее время графику хоть и сделали серьезнее, но представьте себе максимальную детализацию CoH мысленно помноженную несколько раз благодаря DX10 и прочими улучшениями движка - в итоге так можно переплюнуть даже Crysis :) Ведь видя лишь первые "скриншоты" DoW2 со сканов, мы можем увидеть, как качественно прорисованы и сделаны модели юнитов Орков и SM (правда там немного видно, но уже можно понять представление, на каком уровне всё будет выглядеть). И теперь представим себе тот же Хаос, но уже на графике DoW2. Представляете какая будет красота? Так что я могу полагать и с большой уверенностью, что DoW2 будет не только большим шагом в графике, но и своей атмосферности. И даже если не дай бог в игре что-то будет убрано, или что-то ещё - всё это будет "тонуть" на фоне других, более ярких и выделяющихся аспектов игры. Всё вышесказанное - громкое ИМХО. И предлагаю прекратить вводить всех в заблуждение, что баз не будет. Они были в DoW, они есть в CoH, так зачем реликам их вдруг отменять в DoW2?
  6. Сорри, если это боян, но данный тизер очень даже подходит к DoW2, особенно конец тизера подходит к словам "Готовы ли вы к новому рассвету?"
  7. Когда примерно будет сделан редизайн? :)
  8. На закрытых форумах gamereplays.org об этом уже было известно (о новых фактах касательно дов2) полтора дня назад Интересно, неужели и вправду будет столько рас? Немного грустновато как-то, хотя... с балансом проблем не должно быть тогда :)
  9. Это сделано для отображения истощенных/не истозщенных генераторов. Очень удобно
  10. Понимаю что здесь форум не по старкрафту и не по варкрафту, но нельзя же так сильно эти два продукта ненавидеть. Оба хорошо сбалансированы, популярны, пусть даже имеют какие-то грехи в виде плагиата каких-то юнитов или моментов. Интересно внесут ли они какие-то исправления в авиацию, например проходимость через некоторые склоны и т.д.
  11. Они схалтурили вообще со всеми новыми варгирами, у некронов например у нл "сердце" (не помню как точно называлось), которое увеличивало регенерацию здоровья, превью картинка = вырезанная деталь модельки НЛ, причем видно что без головы 0_о
  12. интересно, может у тебя 10-ти ядерник и 10 гб оперативки? а то я в последнее время от всех что и слышу, что загрузка стала долгой (у меня тоже) Хотя может такой долгой она стала из-за новых карт?
  13. Монолит аналогично - бьет по авиации, а раскидывалка по земле)))
  14. половина иконок не очень =\ в игре надо чтобы было ясно видно - это сервитор, а это целестианки, а не каша. Не понравились иконки где по несколько пехотинцев в иконке
  15. только просьба - не перестарайтесь с красотой и детализацией, ибо реально Witch Hunter'ы на фоне остальных рас и даже хорошо сделанных ДЭ, будут смотреться немого странно
  16. о чем я и говорю - AI стал крепче но тупее =\
  17. Сейчас вычитал на реликовском форуме, все-таки какие проценты в сложностях кампании соулшторма. Легкий. Игрок - 200% хп, AI - 60% хп Средний. Игрок - 200% хп, AI - 100% хп Тяжелый. Игрок - 100% хп, AI - 120% хп (в DC AI - 100% хп)
  18. Постепенно начинаются рескины Сестер :) Скоро... http://img178.imageshack.us/img178/5329/sc...annonessac0.jpg в Emperor: Battle for Dune тоже была стратегическая карта со скирмишными сражениями, НО половину игры не было скучной из-за того, как сказал da_Zubr выше, что надо было то кого-то испытать, то кого-то защитить, на третьей миссии всегда было сражение на космическом корабле, а где-то посередине кампании вас вызывали защищать родную планету. Эх-х вот бы так сделали в DoW2 :rolleyes: Тем не менее соулштормовская кампания в некоторых местах немного лучше кампании ДК, но в большей части или так же или хуже :(
  19. Сколько раз говорилось, что можно убрать размытость текстур Немного повысили планку качества кампании соулшторма, как мне показалось - столицы Некронов и Темных Эльдаров. И там и там были кое-какие отличия от всех остальных столиц, ну и разве что немного Эльдарская с перемещающимися базами :) Хоть что-то оригинальное. Остальные столицы сводились к тому, чтобы вынести ключевое здание/юнит + завод авации + завод техники + ещё какие-нибудь мелочи.
  20. Сейчас завершаю кампанию проходить (за некронов). 1) Во всех столицах Некроновский лорд чего-нибудь да говорит =) Или "Уничтожьте... эти... штуки...". Самое смешное, что буковцы переводили его немного с юмором =) Точно не помню, но в орочьей столице он как-то смешно сказанул про мастодонта =) 2) Идиотски смешно перевели хаоситов, как главного героя (чего-то лохом его не очень хочется называть :)), так и второстепенного мага. А культистов в диалогах так вообще :oops: как перевели. Это надо так было их "изменить" =| 3) С орками аналогично - буковцы подошли немного с юморком 4) Хорошо и серьезно перевели в кампании на мой взгляд Эльдаров, Сестер, СМ, Тау и Темных Эльдаров. Вот они по моему получились как раз в стиле своих рас Столицу Темных Эльдаров решил оставить последней, и оказался прав. Так как это единственная миссия, которая реально отличается от столиц остальных рас. Жаль с дизайном столицы не старались :( Вообще создается впечатление, что они с картами не особо старались((( Сделали 5-6 одинаковых карт Имперской планеты (каурава 1), 6-7 джунглей с пальмами и какими-то красными цветами O_o (каурава 2), затем столько-же однотипных карт красной планеты (каурава 3), аналогично и с картами, на которых ростут какие-то оранжевые сорняки :? на каураве 4, там даже спутник ДЭ такой же сделали <_< В общем впечатления смешанные по поводу кампании
  21. Вы меня удивляете. Пробовать ставить ДоВ на место C&C3 O_o Конечно ДоВ игра атмосферная, с большой вселенной и уникальными расами, но C&C3: Kane's Wrath на WCG2008 не только из-за проплачивания ЕА, а ещё из-за того, что она возьмет весь баланс из C&C3: Tiberium Wars, в котором кстати баланса добились на 99% (после девяти патчей, даже ещё на не вышедшую игру уже 10-й патч планируется!) Так что как выше правильно сказали (я с ними полностью соглашусь) - если хотели бы Relic'и видеть DoW на ВЦГ - они бы это сделали. P.S. Все-таки ставить ДоВ на место C&C3 по моему странно - обе игры удачные, обе игры атмосферные (вторая атмосферна по своему). Я бы скорее согласился, чтобы DoW стоял рядом с C&C3 :P Но не вместо)) P.S.S. Всё вышесказанное естесственно ИМХО
  22. Мега-пушка тау - снижает на 1 единицу силу/защиту территории, на которую нападаешь. Когда нажимаешь АТАКОВАТЬ/ATACK, то на экране по центру видно как пушка выстреливает в территорию (там как бы взрыв голубого цвета) Дроп-Поды СМ - в цитадели/территории/столице СМ выбираешь ГАРНИЗОН, там можно указать юниты или здания в качестве гарнизона крепости СМ, пощелкай по стрелке и будет третья графа - Дроп-Под. В крепости заказываешь, и во всех играх стартуешь с этими войсками (если проиграл - заказывать надо снова) Бонус Эльдаров - позволяет быстро перемещаться по своим территориям, а так же атаковать территории, без бонуса к которым добирался бы хода 2-3 Бонус Хаоса - игнорирование торговых линий. Видели некоторые территории отмечены пунктиром? например самая верхняя зимняя луна, что принадлежит СМам. Так вот - если твоя территория отрезана от крепости (т.е. между данной территорией и крепостью есть вражеские), то от отрезанной территории ты НЕ получаешь планетарную рекву. Хаосу оторванные территории от крепости не страшны благодаря их бонусу :) Пока так и не разобрался окончательно как действует бонс некронов.
  23. "Только не в воду!!!" =)
  24. Сейчас уже несколько крепостей завоевал, и пришел к неприятному выводу - везде одно и тоже задание, но в разном виде. Везде надо: 1) Уничтожьте хорошо защищенный юнит или здание где-нибудь в центре/углу карты 2) Уничтожьте доп.базу, производящую какого-то наземного юнита 3) Уничтожьте доп.базу, производящую какого-то летающего юнита 4) Снесите генераторыиллюзии/форпосты/маяки дроп-десанта/и т.д., раскиданные на карте Однако всё равно играть интересно :)
×
×
  • Создать...