Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leclerc

Пользователь
  • Постов

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leclerc

  1. У меня сейчас только вопросы к тиранидам. Как раз именно к спаму разного рода живности. Надо как-то это изменить. К остальным расам вопросов особых нет.
  2. Зато одна ошибка, вынужденная или нет, и у марина слит дорогой отряд пехоты за пару секунд. Мне до сих пор сложнее всего играть с тиранидами. Зачастую стрелковый масс тиранидов пронести бывает нереально. Дреды умирают на подходе, пехота просто не может вести постоянный огонь(её там бросает из стороны в сторону и нехило дамажит). Единственный ответ на стрелковый масс, я думаю это 2асм, желательно под прикрытием фк с молотом, либо глобальной абилки апотекария.
  3. По сути вопрос наверное понятный, но всё-же спрошу. Если командник запиннили, он себе приказ не может кинуть на восстановление порядка?
  4. Киллпоинтов много, но занимают они 1 слот трупсы.
  5. ту IMS Laguna. 3тсм+2асм в моём описании - было на двоих. Где тут спам и абуз? Или каждый см обязательно всегда должен играть 1тсм+1асм? когда те же тираниды массят всё, что только у них есть. 2тсм+асм - по мне так никакой не спам, а вполне хорошая связка. И вообще не понимаю, в играх 1на1 достаточно часто встречаются мары, которые играют 2тсм+асм. Вообще в нынешнем дов-е мне уже надоело всё делить на абуз и не абуз. Долго играя за см 2на2 с сокланом от 1тсм+1асм с каждого, мы пожизненно напарывались на 3тсм с каждого оппонента, или 2асм+тсм, 3 пака вариоров и т.д. Вообще кажется, что в первом дове, абуза было куда меньше, чем во втором.
  6. Ну я вот из нынешнего опыта скажу, что хорошая контра карни - просто несколько паков тсм с ракетницей и 1 пак асм. В основном исхожу из игр 2на2, где я с сокланом смог в упорном бою, имея 3 тсм+2асм с рокитами остановить 2 карнифекса, приемущественно используя мельтабомбы и ракеты. В играх 1на1, я смотрю бывают тираниды, которые фаст течатся до карни. Но даже имея т2 фаст карни думаю, останавливаются. Те же 2 пака тсм с ракетами+дред. Практически всегда работает, если пожалуй только у противника нет вариоров с антитех вепном.
  7. Да, согласен. Ветераны выйдут дешевле. Но тут уже вступает недостаток средств моих в этот ростер. Потому играют модели, доступные мне сейчас. Вот только вопрос, мб в этой ситуации касркин стоит посадить на химеру?
  8. Скорее всего да. Задача - анти терми, антимонстра. Т.к. у противников есть карнифексы и терминаторы(крыло смерти). Касркин компенсируют недостаток ап2.
  9. Упс. Вот тут я ошибся. Что-то переклинило. Буду исправлять. Вроде поправил. Жаль, пришлось от мислы, стаббера и пары воксов отказаться.
  10. Вот после некоторых размышлений составил ростер из тех моделей, что есть в наличии у меня, и тех, которые сейчас на подходе. HQ. Ротный командник +лазпушка +вокс +полковое знамя =90 Troops: (1й)Взвод пехоты в составе: Командник взвода +вокс =35 пехотное отделение +мисл лончер +гренейд лончер +вокс =75 пехотное отделение +мисл лончер +гренейд лончер +вокс =75 (2й)Взвод пехоты в составе: Командник взвода =30 пехотное отделение +мисл лончер +гренейд лончер +вокс =75 пехотное отделение +флеймер =55 Elites: Отделение спецназа касркин +2 плазмагана +плазмапистол(моя собственная прихоть, просто хочется чтобы так было) +энергетический меч(моя собственная прихоть, просто хочется чтобы так было) =215 Heavy support: Основной боевой танк Леман Русс +спонсоны с тяжелыми болтерами =170 Основной боевой танк Леман Русс +спонсоны с тяжелыми болтерами +стаббер =180 1000 очков. Основная идея думаю понятна. СЭШ. Скоринг немобилен, но достаточна высока огневая мощь. Из слабых мест - малое число тяжелого антитанка, уязвимость к аутфланку. Возможно кто-нибудь может посоветовать какие-то корректировки, но не коренной передел ростера?
  11. У призмы рендж выше. Она может бить с расстояния. Из "тумана войны" так сказать. Следовательно её несколько сложнее убить.
  12. Ченджлог очень спорный. Про перетурбации для СМ я молчу. Абсолютно меня, как СМ-а не устраивают. Сейчас всё более-менее вменяемо. Как сказал Имперец, без абилы тсм- не жильцы. Это точно. Мне этих грен совсем не надо, мне надо, чтобы дорогие тсм не умирали за 5 секунд в хтх. Пред с 450 хп мне на т2 не нужен, уж извините. Он итак дохнет на раз, а так его только построишь, и его уже нет. Например от тех же тсм или танкобоев. Надо править аккуратно, а не перекапывать весь баланс. Разве чутка бы понерфили герою термобронь, но дали телепорт.
  13. Leclerc

    orkz vs sm

    Забавная игра вышла. Я последние 2 дня таких насливал с десяток. Сам не понимаю, 70% игры я имею приемущество, а потом сливаю непонятно почему... В который раз убеждаюсь, что дать орку построить 2 отряда нобов - это смерть. При любых наличных войсках у себя(кроме штурмтермов пожалуй) Неплохо бы услышать коменты Зенеля))
  14. Пожалуй ты прав... Я просто неправильно понял фразу, стоящую в скобках))) Пойду учить английский))
  15. При двух единицах отряд автоматически получает еще один приказ на выбор. Даже не тратя приказа офицера и не проходя тест на мораль. А кидать 2 приказа нельзя тока в отряд, уже успешно получивший 1 приказ. Если отряд 1 приказ не получил, то как я понимаю, офицер может повторно дать приказ(потратив так сказать еще одно "приказное" очко).
  16. Разве? Там написано, что второй приказ нельзя кидать отряду, который уже получил приказ. Если он не получил приказ, то как я понимаю, второй кидать скваду нельзя, когда на тесте выпали две 6ки. (Я плохо знаю английский, если что, поправьте меня) Допустим отряд получает приказ, не проходит, реролит. Вылетает две единицы. Второй приказ он может реролить?
  17. Вопрос возник: Воксы дают только один реролл в ход на приказы? Просто было дело, я кинул приказ на рапиду, не прошел, реролл не прошел. Кидаю новый приказ, не прохожу, но мне говорят что второй приказ я реролить не могу. Это так?(приказы кидал в один и тот же пехотный сквад)
  18. Люди, извините, вопрос уже проскакивал, но я так точно и не понял... Василиск при стрельбе прямой наводкой имеет мин. рендж? Часть людей говорит - да, часть - нет. Если я правильно прочитал рус.рулбук, то не имеет мин. ренджа.
  19. Просвятите меня дурака, не понимающего полностью английский пожалуйста... Приказы штурмовикам даются или нет? Если даются, то можно ли давать вокс отряду штурмовиков?(в профиле не вижу вокса)
  20. Всё-же ветеранов и штрафников придётся конвертить самим... По кодексу: Куда интереснее и разнообразнее старого! Меня порадовали Грифоны и Гидры. На малые форматы очень неплохо могут пригодится при их то невысокой цене.
  21. Мб я не заметил, но что есть в армори для техники? Защита гусениц осталась или нет?
  22. Leclerc

    Sm vs Orks

    Name: Tyranid Vs Orks Players: RuW)Leclerc VS dbrt Heroes: Апотекарий vs Босс Version: DoW2 v1.1.3 Map: Джунгли зеленого зуба Winner: RuW)Leclerc Только начал учиться играть в дов2 :) . Конечно же за см :) . Перепробовал всю тройку героев и остановился на апотекарии. От игры чего-то сверхкрутого не ждите, это так сказать "первые шаги". После SS, механика кажется непривычной и приходится почти всё учить заново. Хотелось бы услышать критику моих ошибок, коих я думаю было немало. 2p_typhonswamp.2009_04_04.23_56_48.zip
  23. Я вот думал собрать ростер от 2х платунов(думаю тоже по 40-50) + хеви вепн отделения+ 4 лемана(1 ванквишер и 3 ЛРМБТ)+мобильные отряды штурмовиков на химерах\валькириях.
  24. Мне больше не нравится недееспособность воксов. На варсире раньше говорили именно о вокс-сети. Тоесть подразумевали дальнее действие вокса. А теперь из вокса делают "громкоговоритель". Если я не ошибаюсь у Келла правило, дающее возможность кидать лидерство Крида при принятии приказа... А это значит, что воксы в армии с Кридом будут практически ненужны.
  25. Мне кажется этот слух очень спорным. Просто по логике вещей воксы должны работать иначе. Если воксы работают так, то боюсь Крид с радиусом 24 на приказы будет почти в каждой армии ИГ...
×
×
  • Создать...