Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)sphenomz

Пользователь
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)sphenomz

  1. Вот это 100% Делать ликтора, и подтянуть этого толстозада в толпу хурмы + вары :D
  2. Ну, если заранее успел занять здание девами то хз, не выкуришь, разве что ренжами :) Поэтому ходи для начала просто в гардиана + ген, а там смотри что будет, можно устроить в итоге герой + 2 сквада гарды + ренжы + баньши, всё это позволит тебе при нормальном контроле творить непостижимые вещи с войсками соперника =)
  3. HG)sphenomz

    SM vs SM

    Оспорю - закапленный ПН значит не откапленный в будущем, переплата минимальна, при этом можешь тыкать гены в нескольких местах, при этом усложняя противнику их снос, а то ведь такая халява когда 3 гена торчат в метре друг от друга :P
  4. Пауку не имеет смысла делать т1 варгиры? О_о Связка ХГДС + ИВГ + ИТ кто-то отменял? Тех же маринов косит охеренно, только разве что на т2 надо ИТ докупить, и вполне себе юзабельно, единственное что энергии потом не всега хватает на телепорт, но и то если нормально следить за ним всё юзабельно, притом паук не только капит\декапить\вязать... Включаем воображалку, даём ПБ + бронь с кулдауном телепорта + (допустим) АГГ и что мы получаем? Героя, который убивает всех в ББ (разве что кроме специализированных милишников), сносит гены, капит точки, портится на пол карты, убивает вражескую технику, и при этом кинув грену под ноги может ББ юнитов порвать как тузик грелку... И не надо их удораживать, к чему? :? Вроде итак нормально, иногда один варгир лучше отряда, ибо усиливает героя, не так дорог как сквад, при этом не ест приток реквы + лимит и не осложняет контроль :) P.S. с ренжами то можно делать что-угодно, только вот если как я надеюсь у них будет серж с винтовкой то всё отлично, им разве что всего то надо поднять по 200 ХП каждому, а то дохнут от любых милишников, фулбэк не помогает, зато до их появления они вполне себе платформа\кемперы, хедшотящие отлично, да, им кстати надо добавить возможность стрелять из инвиза, вот это будет другое дело :)
  5. Если честно соглашусь с RomK'ом, немного не понял закачки ВСа, собственно можно было сетку ту же закачать, тогда банши там вообще были бы не о чём, допустим Фейз Армор, и твой 2 пака ВС + фалкон курили бы, пока всё остальную армию кромсали в ошмётки мяса, как аксуссуар можно было дать Шиммер Орб, всё таки в мирроре полезная штука, так кинул около ВП и сиди жди, и никакие ВС и гардианы тебя не перестреляют, а тут лично я к сожалению мало того что не видел закачку, её вроде как таковой и не было :? Ну и старт в 3 гарда это норм, вот только эта страта, опять же, по моему личному мнению, больше всё-таки в комбо с фарсирой действует, тот же гайд + фортуна, и гардианы порвут своих зеркальных друзей без потерь и в секунды :) P.S. И ВелАн, может не моё конечно собачье дело, но то что ты называешь "варгины" в сущности есть варгиры ;)
  6. Эм...Я вроде писал уже про эту хрень, такое со всеми у кого есть прыжок, в итоге против того же нида, спамящего вары с АГ + хурма кроме как массом баньш в ответ не убить (и то не факт что убьешь =) )
  7. Одиночным отрядам пехоты не оставляют шансов, причём читаю и херею - всем ТАК нравится что они влет по пол-армии сносят что ппц, радуются имбе блин xD Сколько играю, ИМХО переоправдывают свою цену, и изменения с патчем более-менее приводят их в норму :)
  8. Вот кстати да, надо бы так сделать, а то АСМ 2 пака + ФК так уверенно прыгают по армиям, надо бы обламать :D
  9. Он в дальнем бою в любом случае опрокидывает, копьё лишь повышает ренж атаки :)
  10. Есть ощущение что в аддонах добавят еще одного коммандера... :D То есть это имхо способствовало появлению такой расы, как хаос, в итоге было бы 4 коммандера, и у хаоса (ну я мечтаю :D ) Мог бы бы Тзинчитский Сорк, Чемпион Кхорна, Повелитель Боли Нургла и Лорд Хаоса Слаанеша (Или какая-нибудь секси-демонатка =)), а СМам дать того же Либра, Эльдам - Автарха, Тиранидам и Оркам - да их дохрена, тогоже Сверхмозгобойза и Прокачиваемого Биовора =)
  11. Да ну... Что за дибилизм кидать 3 гранаты в ПН\Ген, когда обычно рядом дохера войск и куча рукопашников? O_o Да и у гранат френдли файр есть, а вот уворачиваться от гранат не проблема, если просчитывать момент,ну и порежте всё : м баньши, и шурикен, и гвардов, еще и рейнджеров... На т1 итак всё дохлое, теперь еще и картонных ВСов с инфантри броней и 800 хитов порезали Х_х И правда, зачем резать врайслорда, если он тому же друду вдувает даже с Брайтленсом...
  12. Насколько по опыту игры сужу, то его убивать не так уж сильно и нужно, в частности, если у него ассолтка, можно его завязать Экзархом ВС в ближаке, портануться, кинуть сетку, АГГ (Анти Грав. Грена) и тогда точно не убежит, если же у него кулачок, думаю достаточно кинуть те же АГГ и добить в дальнике, в общем брать надо хитро, а не мясом лоб в лоб, думаю, можно еще против него заюзать призму или Д-каннон (ибо пока он все свою броню прокачает, а один только ПФ 200\100 стоит на моей памяти...) :)
  13. Везучие... Мне только вчера попались 2 парня 3-его и 7-ого ранка (с моим то первым), а так постоянно 18-ый и 21-ый Х_х
  14. И не только героев, бесит кстати, что иногда юниты находят такие укрытия, что между ними и целью возникает препятствие, и они тупо таращатся хз куда...Может быть как-нибудь можно отругулировать кнопку стоп? Или допустим ввести режимы как в ДоВ1 - То есть когда могут сами занимать укрытия, или когда стоят на месте по приказу :)
  15. ИМХО для юзабельности надо поднять скорострельность, и надеюсь что в релизе у них будет "сержант", а то всегда походу лучше баньши взять, разве что увелечение вероятости супресса будет хорошо сочетаться с гранатами гу :)
  16. А вот эта Баланс, feedback для Relic. тема к чему? :? Извините, вставить ссылку не могу(
  17. Да что вы так взъелись?! ДоВ реально стал лучше, я понимаю, что это уже не тот ДоВ1, и что у него другая механика и боевая система? Опять же, то что он не привычен еще не значит что он, извиняюсь, УГ в которое "я е буду играть", тут драйв на протяжении всей игры собственно тупо потому что убрали ЛП на точках с реквой, в результате мы не тупо бегаем войсками и перестреливаем друга-друга, у кого армия больше и прокаченней, тут допустим нет харасса рабов, зато всяческие диверсии на точках портят нервы куда хуже убийства рабов в ДоВ, и сама экономика очень хрупкая, поэтоум оба игрока всю игру её друг другу убивают, вот в чём драйв :) Где то был пост, что мол окапаются ДСМ и что ты делать будешь, в том то и дело, что в ДоВ особо не думаю бежишь героем и вяжешь, и всё, особого ума и тактики не надо, а тут не подойдешь, нужно обходить с фланга, кидать гранату и вгонять в супресс, либо брать джамп юниты и выбивать отряд, появилась Т.А.К.Т.И.К.А., появился драйв и динамика, и тем же балансом я пока доволен, прибавилась бэковость и хоть какой-то реализм, физика, графика, новые красивые текстуры местности и юнитов - мне всё понравилось, и как бы вам было не приятно это слышать, но пусть это не ДоВ1 или не ДоВ вообще, но эта игра много лучше своего предшественника, возможно для фанатов вселенной как я :)
  18. При использовании абилки Warp Spider Brood появившиеся ВСы не могут телепортироваться, иконка не активна вообще... :(
  19. Кстати своеобразная расчленёнка есть - когда штормы вдруг полетели на ВС, в итоге на ВСов обружилась куча мяса по кусочкам =)
  20. Каковы будут ваши предложения по поводу эффективности данных юнитов на поле боя? :) Собственно отличные рукопашники, ранцы мешают нормально атаковать\отступать, чарджат собаки не кисло, и лично мне они вообще имбой показались (хотя еще рано об этом говорить), если не успел отойти - теряешь половину армии, на этом АСМ себе левел апают и тогда вообще звери Оо
  21. В My Documents\My Games\DoW 2 Beta\Playback , после каждой сыгранной игры там остается temp.rec, который и сохраняет игру, переименовываешь его по-любому например name.rec, и можешь смотреть, а чтобы просматривать репки других игроков тупо пихай их репки в тот же Playback :)
  22. У меня также, сжирает всю память проца 100%, но вроде потом не лагаю, поэтому не могу играть, приходится включать только Steam :(
  23. Д-каннон зверска пушка, скорострелность конечно не лучшая, но вот если бабахнет ^___^ Против техники не пробовал, но походу ДПСит и по нему неплохо, также после выстрелка остается кратер, который юзается как укрытие, и можно выбрать на местности место, в которое попадет заряд, который отрубит временно пушку, но она нанесёт повышенный урон, собственно можно копать вручную укрытия и туда (ну я так делал) джампать ВСами :) Ну а с ренжами - 1 чел бегает со снайперкой и 2 брата с пистолями и мечами, хедшотит всех, есть абилка, которая увеличивает шанс огня на подавление, но при этом тратится энергия, есть инфильтра, и еще какая-то абилка, которую не юзал, но там вроде иконка инфильтры, только 2 эльдар :)
  24. ard'Boyz'ы есть, они за спец. ресурс вызываются :) Вот у кого не помню, у варбосса вроде была)
  25. Вот если будет пошаговая то я распрощаюсь с ней...К настолке она итак близка по механике своей, ну и кто вам сказал, что всё просто? :) Микро не требует, зато внимание за юнитами нужно, тем более что вам не нужно контролировать строительство базы, следственно у вас дофига времени, чтобы у вас ничего не убили за "0,2 секунды", встреили вдруг влоб кого-то мощного и сильного - фулбэк вам в помощь ^^
×
×
  • Создать...