Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)sphenomz

Пользователь
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)sphenomz

  1. Ога, любят сравнивать разные юниты ппц... Фалкон это боевой гравитанк эльдаров, доступный на т2, с щитом он как раз выходит вполне за нормальную стоимость...Это кто еще мля зажрался, предатор танк поддержки, это не значит что он должен упинывать фалкон, у фалкона не сплеш дамага от основных орудий, а еще у него паффинг через одно место...Ох блин, как фалкон упинал предатора тут все значит разнылись, а как эльдарские ренжы всирают скаутам с кемпами, как ВСы и гардианы тактикалам, как баньши сливают АСМам и как ВЛ дреду типа нихера? :oops: Молчали бы, никто не говорит про имбу в СМ, сказил лишь про масс тактикалов, который в прямых руках удавливает все имеющие войска, если у вас не хватает фк дать перчатку с телепортом и застанить фалкон, а РЛом добить с какого это моя проблема? :oops: Почему же мы чтобы убить карни должны извращаться с Д-канноном + гранаты ВС + допустим баньши, а вам всё тупо через атак мув ТСМ с мислой и карни с 5-ти попаданий труп? Всё спокойно контрят одним типом сквадов не заморачиваясь, встретили фалкон, который убивает предатора и разнылись, а потом говорят "это эльдары ноют"...Мы не ноем, раса у нас такая, напрягаться надо чтобы чего то достичь, сидим и молчим, ищем способы контры, а не "Вот СМы нытики, предатор у них слабый" Разговор на эту тему только в срач выльется, а про нытьё давайте лучше помолчим, ага... <_<
  2. По опыту это абилка, подзаряжающаяся от урона фарсирке, которая при накоплении пополняет запас энергии и хитов всем войскам рядом с собой, только вроде хиты поднимает если не принимают участие в боевых действиях :?
  3. В том то и дело, скорости соединения 256 по крайней мере свободно хватает, пинг должен быть не больше 400, не то серьёзные лаги и вылеты :(
  4. Извиняюсь, опечатался, всё правлю и вношу :)
  5. HG)sphenomz

    Warp Spider Exarch

    Одним из героев расы Эльдар в хорошо нам известном Dawn of War II является, кто бы вы подумали...Экзарх Пауков Варпа, герой, обладаюсь прыжковым варп генератором, способным телепортировать его на некоторое расстояние на поле боя, что позволяет ему быстро капить\декапить (то есть захватывать\снимать точки).Если вы не против, я выложу немного информации о том, а кто они вообще есть, эти "пауки"... » Нажмите, для отображения текста «Пауки варпа берут своё название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в зале Кристальных Провидцев. Эти крошечные создания перемещаются по всему миру-кораблю, растворяясь в бесконечном цикле, и появляясь, кристаллизуясь, - в другом. Они в большом количестве притягиваются захватническими психическими сущностями, которых они преследуют и уничтожают, подобно имунной системе организма. Войны аспекта Варп-Паука исповедуют доктрину агрессивной защиты. Используя контактный варп-генератор, встроенный в бронированную заплечную сумку, они спосбоны совершать короткие варп-прыжки в один миг, исчазая и появляясь вновь. Это позволяет им наносить своим врагма совершенно неожиданные атаки; правда, это вынуждает их проводить какое-то время в Варпе. Поэтому Пауки Варпа считаются самыми храбрыми из всех аспектов - во имя победы они рискуют не только своими жизнями, но и своими душами Ну а теперь давайте перейдём непосредственно к гайду.В нём гайде мы рассмотрим характеристики ВСЭ (привыкаем к слэнгу, от Warp Spider Exarch) и основы его применения, которые смогут помочь вам в контролировании ситуации на поле боя... Итак : Начнём с того, что в самом начале нам даётся ВСЭ первого уровня, на данном этапе он имеет характеристики: Здоровье - 630 ХП. (Hit Points - Очков здоровья) Энергия - 100 ЕП. (Energy Points - Очков энергии) Оружие дальнего боя - струну смерти, средний ДПС (Damadge per Second - урон в секунду) по пехоте равен 34 единицы, что в принципе неплохо. Ближний бой - стандартные клинки, ДПС от 17 до 25. Также имеет 2 спообности: Телепортация (Teleport) - телепортирует ВСЭ на небольшое расстояние за 30 ЕП, речардж (время перезарядки способности) 7 секунд ; Групповая телепортация (Group teleport) - телепортирует ВСЭ и юнитов вокруг него на достаточно большое расстояние (телепорту не подлежит техника, а также Аватар и Карнифекс), при этом кастуется 8 секунд (время применения способности), т.ч. рассчитывайте свои действия, речардж 90 секунд. Глобальные способности, доступные при игре за ВСЭ: 1.Врата (Webway Gate) - стоимость 125 спец. ресурса и занимаеют 5 ед. лимита, позволяют вам мнгновенно переносить войска на поле, входя в одни и выходя из других врат, поставить врата можно лишь в видимой зоне, на постройку требуется время, сами врата имеют 350 ХП. 2.Удар хлыстом (Crack Shot) - за 150 ед.спец. ресурса увеличивает в течении 20-ти секунд урон в дальнем бою любой дружественной единице (кроме техники) на 1/4 от общего урона. 3.Паучье гнездо (Spider's Brood) - за 400 ед. спец ресурса и 650 реквизиции вызывает на любую часть карты, не охваченную туманом войну отряд Пауков варпа. (доступно после апгрейда главного здания - на т2) 4.Колдовской Шторм (Eldritch Storm) - за 650 ед. спец. ресурса вызывает бурю психической энергии, которая наносит серьёзеный урон и раскидывает врагов в указанном радиусе, при применении вгоняет в стан (лишает возможности атаки и передвижения) вражескую технику, Карнифекс не исключение. Снаряжение для ВСЭ, описание и советы по использованию : Оружие 1.Крупнокалиберная нить (Heavy Gauge Death Spinner) (100\25) - ВСЭ получает открывает способность, описанную ниже : 1а.Крупнокалиберная нить (Heave Guide Filament) - увеличивает урон ВСЭ (раза в 2, может и в 3, в общем очень ощутимо) и даёт способность к кноку (кнокдауну, knockdown - опрокидывание, отбрасывание), активация способности требует 30 ЕП, а каждую секунду ВСЭ теряет по 4,5 ЕП при включенной способности 2.Спутывающая сеть (Entangling Web) (135\35, доступно после т2) - даёт ВСЭ способность, описанную ниже : 2а.Спутывание (Entangle) - за 50 ЕП лишает вражескую единицу передвижения на 7 секунд, речардж 50 секунд (на технику кастовать нельзя, шагающие боевые машины исключение) Совет - используйте способность на отступающем противнике, а затем старайтесь убить его в ближнем бою, также применяйте на вражеских шагателей (дредноут, призрачный лорд, смертодред) чтобы навязать иллюзию неизбежности потреи той или иной единицы, затем кидайте спутывание и убивайте противотехническим оружием 3.Силовые лезвия (Powerblades) (170\70, доступно после т2) - ВСЭ получает силовые клинки, которые ощутимо поднимают ему ДПС (около 50) в ближнем бою против пехоты, а также против техники. Совет - на самом деле урон у них действительно хороший, однако всё-таки дороговаты, старайтесь использовать грамотно против техники, телепортируйтесь ей в тыл, таким образом вы будете наносить по 50-80 ДПС технике. Броня: 1.Улучшенный варп-генератор (Improved Warp Generator) (110\35, доступо после изучения т2) - увеливает на 200 ед. ХП, на 100 ЕП и уменьшает речардж телепорта до 3-ёх секунд 2.Фазовая броня (Phase armor) (125\35, доступна после т2) - увеливает на 150 ед. ХП и даёт способность, описанную ниже : 2а.Фазовый Сдвиг (Phase Shift) - в небольшом радиусе вокруг ВСЭ происходит рассинхронизация с реальностью в течении 10-ти секунд, в это время все единицы, попавшие в зону действия способности не смогут наносить каой-либо урон и получать его, ровно также нельзя применять какие-либо другие способности юнитов. Совет - пользуйтесь ФС чтобы более точно применять способности своих юнитов на врагов, в частности попробуйте применить на толпе врага, кинуть туда 1-2 гранаты, и во время броска нажмите "отступление" (клавиша X англ. раскладка), тогда действие ФС прекратится, а противнику от безысходности останется либо словить 1-2 гранаты, либо отстпупить на базу, также можно применять все остальные способности, экспериментируйте, результат обычно положителен. 3.Улучшенный варп-прыжковый генератор (Enhanced Warp Jump Generator) (100\25. доступна после т2) - добавляет 100 ед. ХП и увеличивает радус телепорта, уменьшает восстановление навыка. Совет - броня по мне не-очень, никаких особых бонусов не даёт, а учащённый телепорт лишь уменьшает кол-во энергии, т.ч. лучше поставьте выбор между первой и второй. Аксессуары : (примечание : все аксессуары доступны только после изучения т2) 1.Улучшенные прицелы (Improved Targeters) (100\35) - увеличивают дальность атаки ВСЭ, а также повышает нансимый им урон в полтора раза 2.Мерцающая сфера (Shimmer Orb) (100\25) - даёт ВСЭ способность, описанную ниже : 2а.Мерцающая сфера (Shimmer Orb) - за 35 ЕП накрывает небольшую область силовым полем, которое блокирует весь входящий в урон, но и не позволяет юнитам, находящимся в поле атаковать, держится поле 30 секунд. 3.Антигравитационна граната (Anti-Grav Grenade) (200\50) - ВСЭ получает способность, описанную ниже : 3а.Антигравитационная граната (Anti-Grav Grenade) - за 60 ЕП ВСЭ кидает гранату, которая в маленьком радиусе отключает гравитацию, войска, попавшие в зону действия гранаты, не смогут применять способности и наносить урон в течении 8-ми секунд. Совет - используйте в связке с техникой, когда её атакует какой-либо юнит ближнего боя, а затем раскрошите противника в дальнем бою, но запомните - во время действия гранаты не используйте колдовской шторм - он не наносит урон, также некоторые способности (из личного опыта) наносят меньший урон юниту. Далее несколько советов в стратегиях с расами с игре : 1. WSE vs all Space Marines Commanders (СМ - Space Marines, тоже слэнг) - тут не помешало бы первым же делом пойти к противнику в пойсках скаутов, и как можно быстрее убить их или заставить отступить, у СМ все войска достаточно дорогие, и если вы будете убивать скаутов, то противник не поставит себе хорошую экономику и вы превзойдёте его в развитии. В основном лучше закачивать ВСЭ ЕВ + ИВГ + АГГ\ИТ, с помощью спутывания убивайте драгоценные юниты Космодесанта на пути отступления, ИВГ вам пригодится чтобы всега был запас энергии, ну а АГГ может помочь вам выйграть время для добивания противника, либо для выбивания его из определённой позиции, ИТ поднимут урон ВСЭ и он может стать "ночным кошмаром все скаутов" и не только, если СМ использует против вас большое кол-во тактических десантников, можеет попробовать быстро уйти в т3 и сделать Д-пушку, а ВСЭ вкачайте ФА (Phase Armor, опять же учим слэнг) и прыгайте в толку тактикалов, кидайте "Сингуляронсть" д-пушки, в нужный момент отступите и способность накроет всех десантников, таким же образом можно и колдовским штормом добить всю ораву, можеет также сделать ПБ, чтобы стать "ночным кошмаром всех скаутов" в ближнем бою, а также для убийства опустошителей, но тогда лучше не качайте ИТ, пусть тогда будет АГГ... Рекомендую БО в старжники - шурикен с дальнейшими 3-мя генами и т2 с призрачным лордом\соколом 2. WSE vs all Orks Commanders - здесь по усмотрению, ВСЭ капер тоже не помешает, можете также раскачивать, как и в игре против СМ, но лучше не качайте ПБ, а то орки - всё-таки грозные рукопашники, и не дай бог не удастся отступить после такого "неожиднного рейда" с крутыми светящимися ножиками, также можеет закачать ХГДС + ИВГ + ИТ, и сделайте из вашего ВСЭ просто машину для убийства, ни одна рубака до вас не добежит, но тогда не желательно использовать телепортацию...Рекомендую от себя либо стражники - шурикенка, либо шурикенка\баньши, т.к. с помощью сетки от баньши врятли убегут какие-либо отряды орков 3.WSE vs all Tyranids Commanders - тут всё сложнее, тут желательно дождаиться т2 и качать ФА + ИТ, из вооружения лучше ничего не качать, а то на сетку + ФС + телепортацию вам не хватит, тормозите армию тиранида при помощи ФС и правильно кидайте гранаты, при поялении Зоантропа телепортитуйтесь и вяжите его в ближнем бою. Рекомендую БО в стражник-стражник - генераторы - т2 - т3 - д-пушка, я предпочитаю игнорировать технику, т.к. Зоантроп не оставляет ей шансов уехать с поля боя... но вы можете играть по-своему. 4.WSE vs All Eldar Commanders - в данном матче также как и с СМ можно сразу же идти ВСЭ и убивать вражеских стражников, т.к. они довольно хлипкие, да и у эльдаров также войска дрогие, и затормозив развитие противника вы можете либо отыграть полностью свой т1, взяв себе добротную часть карты, либо пойти в т2 и привести технику - дело за вами, ВСЭ лучше закачивать ПБ + ИВГ + СО, в зеркалке СО поможет вам избежать потерь при перестрелке, а ВСЭ с ПБ очень хорошо убивает юниты эльдар, ну а ИВГ позволит всегда держать в кармане запасные ЕП. Рекомендую бо в стражи - ген - рейнджеры - т2 - фалкон\призрачный лорд, главное следите за рейнджерами, а остальное получится без особых усилий...Ах да, еще бойтесь варлока с безжалостным ведьминым клинком и видящую с рунами, а то без энергии останитесь ненароком, воврмя телепортируйтесь от них по-дальше. Составлен на момент патча 1.1.3 На сём свой гайд оканчиваю, позже может чего-еще вспомню да впишу ;) Ну а тем кто читал спасибо за внимание, буду рад услышать критику\пожелания в адрес гайда :)
  6. Тьфу... варов они порезали... Ну надеюсь хоть Зоа щитом будет убиваем редиска такая! :D Кулдаун тунелей бы у РА увеличили, а то что ослабили абилки - а что так все разнылись? :? Ощущение, что уже играли и знаете, насколько ослабили, да может тупо дамаг тот же на единичку снизили, или да, ТСМ ДОЛЖНЫ убивать нобов в ХтХ, как же так, теперь мая их тирять <_< Кнопку фулбэк в помощь, а абилку просто будут включать против вменяемых ХтХ юнитов (слаги, баньши, стики с хурмой) а не терминаторов, нобов, варриоров <_<
  7. Хватит и одного Зоа + вары с гландами...
  8. Не мой ли случайно? =)
  9. У меня еще круче, Вы - ЫЫЫЫЫЫЫЫ, космодесантник... =) Особенно круто когда пишут типа "ЫЫЫЫЫЫЫ что-то там возглавлял отряд, который заткнул артиллерию вражескую и вернулся чудом живой без потерь" =)
  10. HG)sphenomz

    Eldar mirror

    Извините, мне не понравилось :( Банальная игра в 3 гварда, сверхсуперепупургиперубер тупая и имбовая закачка варлока МВБ + Чамп. роба + ХоД, да еще и фальконы с щитами 2 штуки (дальше 11-ой минуты не смотрел, уныло) а может и 3...В общем стандартность, дурацкая закачка героя и имбаюз, ну а беготня она и в Африке беготня, это в любом мирроре, где два противника не полные нубы... <_< Вот такой я придирчивый старпёр ^^
  11. Наверное отсюда : ТЫРК
  12. Да всё бы ничего, раса по-любому имба как не играй =\ Вары с гладнами и ВК слишком сильны и универсальны, хурма с синапсом жрёт всё на фулбеке, терма при "стенка на стенку" кнокает и снижает бронь, ликтор по-любому убивает коммандера на фулбеке, дело лишь в том, сколько он проживёт до смерти, зоантроп [censored]а универсальный и слишком сильный, даже от орбиталки щиты не снимаются, карнифекс убивает всех за свою цену, всё и вся, на масс контактников есть спор мины с хорошим паффингом...Раса сплошь и рядом не требует мозгов и тактики, т.к. она вследствие развития получает контру любым стратегиям, это ни в коем случае не намёк на криворукость и тупость игроков за них и не провокация, просто сама раса идиотская, хуже чем тау в СС, там хоть только ФВ были явной имбой...
  13. РТ не только разбрасывает, но и наносит постепенный дамаг на область ;) (походу, у ХТ несварение желудка во время каста случается xD)
  14. Х_Х, это что? O_o Вот бы был такой паффинг у эльдарской техники как в этом видео :D Шикарно, классно, труЪ :)
  15. Так как-то раз задолбал тиранид, который пошёл в 2 вара с ВК и 2 термы + ХТ с ВК... Всё что подходит дохнет, а так как шёл в технику (3х3 было) то ваагха накопилось достаточно, ну вот так и сделал, закастовал, прыгнул, чуть поколбасил нида и кинул на него жителей Кореи, ну собственно убежали жалкие остатки, 1 варриор, ХТ и вроде 3 термёнка, ну так суть в том, что так и надо делать, мины панацея, и аое у них не такое большое :)
  16. А ладно, ДоВ1 поставил...Арданчик, записывай =)
  17. Такое вроде еще бывает когда (ну у меня) как бы правая копка мыши как бы заедает, и на карте появляется иконка, которая показывает куда повернуть юнит, и вот бывает так во время передвижения экрана щёлкнешь и будешь ехать в другой конец, лечится лишь alt+tab'ом... <_<
  18. HG)sphenomz

    Ork vs SM

    Надо было не тупить и стоять на своей половине мапы, а еще на т1 сделать 2-ой пак ТСМов и зачищать мапу, пачка девов тоже бы не была лишней, прошёлся бы по генам и не было бы никакого лутеда, и вообще разве не видно, что босс не качается, а никто кроме слагг не выходит?.. И орбиталка улетела в никуда, хотя есть подозрение что была случайно перепутана иконка, и вместо дроп-пода улетела орбиталка...
  19. Вообще надо все типы силовых полей\щитов резать, а то игроки тупо включают щит и как ни в чём не бывало идут всех резать, особенно варлок идиотский с ХоД + СР, каждый раз одна и та же тупая закачка, а в эльдарском мирроре в основном масс фалконы с щитами и вижу...Зоантропу тоже порезать, дамаг ему по пехоте снизить, цену ему дроже сделать, слишком больно крутой и неубиваемый, с ним техника разбирается просто в секунды, никаких проблем с техом вообще, он станит - вары с гландами\ВК добивают...РА увеличить кулдаун тунелей, раза в 1,5, а лучше 2... Да дофига чего еще убирать и балансить >.>
  20. Может по тупости (ну бывает) жмёшь вместо Z соседнюю X?..
  21. Думаю, аудиокомменты будут сегодня, на крайняк завтра :)
  22. Ну вообще не знаю, хотелось бы чтобы эльд победил :P Но думаю 3-2 в пользу Имперца, а там посмотрим :)
  23. Сча ТСМ имба, и их массят изо всех сил... Да, конечно, т2 юнит, стоящий дороже, предназначенный для узкоспециализированных засад с почти молниеносным сносом пехоты однозначно должен проигрывать т1 многофункциональному юниту дешевле стоимостью... У них урона маленький, разве что в толпе чувствуется, но иной раз меня поражает тупость АИ, как-то раз на раз, иногда портуются нормально, иногда бегают в разные стороны и портуются по одному, в резальтате дохнут...
  24. Он кстати еще и крутая контра всяким масс шурикенок и д-кэннонов, в инвизе любую засаду может обратить в слив войск с вражеской стороны, а выцепление вообще так пипец, ибо к т2 уже есть вары с гландами + хурма, которая на фулбеке его с полными хитами сожрёт и не подавится...
×
×
  • Создать...