Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)sphenomz

Пользователь
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)sphenomz

  1. Да едрён-батон =| Ну Вы и дерево честно, объясни хотя бы ну вот как слить тираниду пачку хурмы за секунды? Две или три? При этом такое ощущение что все ниды слепые как ФВ в СС, они сразу заметят, про кнопку "Х" не слышал? Увидит, смотается, придёт снова и расоптрошит тебе её, а она не отличается какими-либо наступательными\отступательными свойствами, шурикенка не имеет такого апдалбацкого дамага как вы утверждаете, более того снести её не составляет никакого труда, почему же нормальные СМы идут в скаутов\ТСМов, но не в девов? <_< И хорош языком балакать, складывается впечатление что приш0л Атец Вархаммера и нас нубиков учит, реп выложи, или стучи в асю сыграю сам, у тебя ведь всё равно ШКТ заныкана непадецки и в инвизе сидит...
  2. Я значит должен бегать до усрачки пока равенер не пророет тунель в другом месте, а потом как-то случайно на ШКТ попадёт, не пропалив её никем? =) Или я должен ждать пока Тирант потеряет мозги и перестанет синапсить? xD Или еще лучше, я должен ждать чтобы у ликтора кончилась энергия на инвиз xDD Твои варианты канают без шансов :D
  3. В обороне лучше всех заруливает Авитус, иной раз без термоброни с ПК он делов то творит ого-го, ну и частенько мины надо ставить Сайрусом, так что попробуй без Тула :)
  4. А я видимо не писал что есть такая фигня как : 1.Ликтор, который флэшхукнет когонибудь их ШКТ, и гвардам в ней обязательно нужно будет передислоцироваться! (та стойка уже Кхейна не устраивает) 2.Есть Равенер, который роет сзади тунель и сгрызает ШКТ в секунды хотя бы двумя сквадами хурмы. 3.Есть бАльшой жучЯра Хайв Тирант, который волей-неволей синапсит сварму, а ей глубуко наплевать на твою ШКТ по синапсом, ты для неё всего-лишь сникерс 4.Тиранид, сливающий на дибильную шурикенку целый сквад хурмы\термы\свармы (не ну свармы вообще ппц :P ) это тиранид которому пофиг на фойска и следственно он нуб 5.Это когда в последний раз тираниды толпой ходят? Спасибо что доказываете что БО пашут против нубов...Ниды тупо разбегаются по карте и капят всё живое, при этом поймав на глазу где-то рядом сквадик-два собираются и колошматят их, а потом убивают гены, да, конечно потом ты придёшь и наваляешь, только вот ты слил до этого несколько гардов и гены, на всё нужно реинфорс и время, мелочи жизни... 6.Не знаю как остальные, а я еще иногда МВБ делаю против ликтора, энергию иной раз украсть не мешает, да и в ощущение что спец. атака в толпе у МВБ как-то чаще делается. 7.Недавно юзаю БО гварды + баньши + т2 и ВЛ, пак баньши предпочтительнее гардов потому что лучше убивает сварму, бегает по-быстрее, ну и снос генов и убийство каперов они хорошо умеют выполнять, с мелкотой можно подержаться на т1 как-нибудь, а на т2 уже экзархи, варлоки и тех., там уже будет много легче, ну и если тиранид жестоко массится то можно дать в т3 и Д-кэннон, и от абилки всё сдохнет кроме варов, который потом добить труда не составит :)
  5. Под гайдом укатывают в асфальт Ассолт термов без потерь, в патче чуть их порезали урон, но так и цену убавили, следственно убивают теперь также, но с потерями, а с думбрингером думаю вдуют только так (а еще и удача, и думаем сами xD) Тот же шторм никого толком не убивает, а проглядеть его очень и очень трудно, а тут сквад, который регенит энергию соседним юнитам и может танковать и всех убивать, при этом фулбэк имеют и отличный урон по зданиям :)
  6. Самое главное чт для того чтобы выложить реп люди даже регятся ради такого события на форуме, зато потом тупо забивают на акк :oops:
  7. Надо запретить юнит под названием Сварма =) Или сказать там чтобы типа игрок не мог декапить точки врага допустим, а так обязательно приду поучавствовать :)
  8. Кстати отсутствие нормального режима переключения ближнего и дальнего боя мешает, особенно если юниты ближнего боя качаешь на дальний, ибо они ну никак не будут атаковать в дальнем, даже проверял : сажал в укрытия зелёные, и 1 раз из семи юнит оставался в нём, все остальное время он как видел кого-нибудь покидал укрытие и давай ломиться навешивать по голове <_<
  9. Да там и убегать то нечего, просто всегда есть предчувствие того, что она прилетит, и уже как только гард замахивается сматываешься от гранаты, если же понял что не успел то на фулюэк до базы, причем под фулбэком урона от гранаты практически никакого...
  10. ДоВ2 приносит нам новые кланы :) Удачи вам в наборе и процветании ;)
  11. Да юзабельный, срез гардиана радует, также как и универсалность, то есть огонь на подавление прижимает отряд гардов, в это время в него гранату, и либо фулбэк либо слив, и так с рукопашниками можно много чего сотворить, а потом переключиться на стандартный режим и наубивать кучу всего, на т2 с инвизом можно при нормальном контроле вообще не потерять их, ибо ренжев палят только ренжы =)
  12. В общем ХГДС вообще стала каким-то неполноценным варгиром, энергии слишком ного жрёт даже если вовремя включать\выключать... 4,5 ед.эн. в секунду перебор за кнокбэк и повышенный урон, причём по заметкам не так уж сильно поднимающийся, то есть лично мне 200 за игру не хватает, собственно, у меня никогда не сохраняется такое кол-во энергии, но отнюдь... Сделали бы 2,5 допустим, можно было бы тупо забить на телепорт и в связке с ИТ ходить обвешенныс ВСом и убивать толпы врагов (он тактикала с 2 полных залпов в кучу фарша превращает, и действует как-то странно, вроде стенкой стреляет пробивной, то есть те кто близко к цели вполне иемть шанс получить урон и упасть)
  13. Сейчас есть как бы 2 кодекса, следствие, можно сказать, две разные стороны конфликта, объединённые разве что примитывными чувствами убивать и властвовать : Демоны Хаоса и Хаос неделимый. Демоны хаоса подразумевают под собой выбор бога и спец. юнитов к ним (Плаги Нургла, Нойзы Слаанеша, у каждого бога куча своих юнитов), а у Хаоса неделимого собственно привычные из первого ДоВа изменники Императора - Хаос Спейс марины, но там тупо сборная всех юнитов хаоса, как бы банда хаоситов, в которой мешай хоть юнитов всех богов (Да-да берсы и нойзы любят дру-друга :D ) И вот реализован будет скорее всего второй, а уж плакать или смеяться - решать вам :)
  14. Сайрус самый крутой мужик, самый полезный сержант в кампании, один из самых компитентных и продвинутых, больше всего инфы по ходу кампании давал и на всё у него какой-то нюх, ну а в кампании он просто отжигает напалмом, мой выбор - Cyrus ^_^
  15. Мб думбрингер? А так понятное дело, повысить свою защиту и снизить вражескую милое дело, надо еще дум проверить на сварме, мб убьётся :D А вот за ВСа тоже ищу, но пока у меня 3 гварда с т2 и фалконом, ВСу обычно АГГ прокачиваю, но в таком случае тогда обычно качаю улучшенную бронь и ПБ, а АГГ удается норм применять разве что когда тиранид пошел в варов с гландами и хочет сгрызть танк, при подходе кинуть грену под фалкон, а потом зверски закидывать туевыми хучами абилок летающую заразу, притом Вс с ПБ нормальный такой рукопашник, правда не против толпы варов и хурмы вместе взятых >:D Хотя еще надо хорош бы потсетить ФА, ибо если понять когда она перестаёт действовать можно уже укрепить позиции, привести войска и приготовится атаковать, особенно хорошо если прочувствовать моент кинуть грены, вот тогда будет шикарно :)
  16. HG)sphenomz

    Eld vs Tyr

    Собственно, за такой масс зоантропов он и поплатился :P Сколько он там хурмы с варриорами на ВЛа сливал это пипец =) Единственное, заметил что ты мало юзал гранаты, вроде только одному скваду прокачал, ну это всё объяснимо, игра хорошая, гг вп :)
  17. Да лично я не знаю, все так "хорошо" отозвались об локализации, что мне аж стало страшно ставить =) А ведь озвучка лично мне понравилась, у СМ разве что можно было голоса сделать по-напористее, как настоящие мужики со своей присущей им серьёзностью :) А орки отдельная тема, меня тоже убивает вечный "хрен вам" xD А голос гротов это вообще не встать, круче чем в оригинале однозначно =) =) =) Я бы 8 из 10 поставил, разве что перевод местами туповатый, но дак я на него не обращаю особого внимания, а вот всякие реплики вечно слышу, и так радует :) =) З.Ы. а еще мне понравилась тема с сопровождением музыкой какой-либо битвы, тобищь как начинается перестрелка\схватка в рукопашной, то включается эпичный музон, прям так и хочется там что-нить заорать типа..."За Императора!!! плять...я же эльдар..." :)
  18. Товарищи, нужна помощь, в игре пропали все реплики персонажей, если быть точнее - они не откликаются, а в кампании во время переговоров ничего не слышно...Весь остальной звук присутствует, я ничего не пойму :? P.S. всё, разобрался, извиняюсь за беспокойство, тему можно закрыть :)
  19. Эм... никто не может подсказать, что это за бяка? :?
  20. Каково было моё удивление, что стиму нужен тупо ключик от игры чтобы её инстальнуть Х_Х Иначе говоря, не имея диск можно поставить игру, которая закачивается и еще потом автоматический обновлятся O_o Всё, я полюбил стим :D
  21. И каким боком это отностися к разделу по эльдарам? O_o
  22. Как минимум психокрик лучше фтопку, ибо соединительная "о" используется для связи существительных... Или давайте употреблять слова аля "Силомеч", "Ядопушка", "Зеркокхорны" и т.д. <_<
  23. Споровые мешки -> Споровые мины Психокрик -> Психический крик Варлок -> Колдун
  24. Появилась идейка создать темку на форуме буки относительно качества локализации... Просто интересно узнать откуда такие "оригинальные" названия юнитов... Мб переделают :-
  25. В патче недавнем как раз говорили, что синапсы складыватются, то есть вары 2 пака с гландами 2-ого левела = 2 + 2 = синапс четвёртого ;)
×
×
  • Создать...