Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

OldWorld

Пользователь
  • Постов

    8 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OldWorld

  1. OldWorld

    И ещё немного...:))))

    Особенности варварского языка: 1. В варварском языке нет глагола "быть", вместо него используется глагол "делать". 2. Прошедшее и будущее время глаголов носит не абсолютный, а вероятностный характер, и имеет степени сравнения по вероятности. 3. В варварском языке нет понятий причины и следствия, а есть только степени вероятности. 4. Все прилагательные не являются абсолютными, а понимаются как личное мнение говорящего. 5. Грамматика варварского языка предельно проста. Слова не изменяются, любой сложный смысл выражается с помощью словосочетаний и варьирования порядка слов. А Ад ........................ DAXULABA Адепт ..................... HEGOTF Алмаз ..................... THUBASY Аромат .................... PUTESTA Архетип ................... MUJAHNGRAB Астрал .................... UJAI Атмосфера ................. XACOJ Б Барабан ................... CHEZFARAZ Бедность .................. HUCOYE Безжалостный .............. LOXABAA Безликий .................. DEPENGA Белый ..................... AHIGLEMWIB Бесконечный ............... ULAV Беспорядок ................ SOHAL Беспощадный ............... PAZFUGHENTH Битва ..................... NORTA Благовоние ................ CHADEGIZ Бог ....................... VAWEJ Богатство ................. CIUXIQ Богиня .................... CUDTEG Болезнь ................... FEFPIAN Боль ...................... JAWENGOJ Борьба .................... BAGUNGAH, JEE Брат ...................... VOROSHA Буря ..................... HECHAFTETH В В ......................... CHO, BICOW Великий ................... AXBIM Великое Делание (алхим.) .. CHOYOFAQUE, CUNGEVAAB Верить .................... AGUIKUA Верность .................. CIBIZOH Вернуться ................. UBEWIC Вероятно .................. UTHEDUS Взорвать .................. FEATNGOJOX Вихрь ..................... DOQAZ Вкус ...................... BEBCHEEL Владение .................. KICFAV Власть .................... DINTHOQAF Внешний ................... XENCH'ZY Внизу ..................... WOCEP Внутренний ................ CHUTHUK Внутрь .................... SOCAGI Вода ...................... THALDOMA Вождь ..................... GRAELHOVER Возбуждать ................ BOHUNCH Возвращенный .............. DONGET Воздух .................... DIJOW Возможно .................. FOCHODOPA (вероятно) CHOPAZIJ (маловероятно, но возможно) ASAKE (возможно в принципе) Возобновить ............... MORSHAK Война ..................... RADOVAR Войти ..................... HECTIH Волк ...................... CADLA Волосы .................... HOCUR Воля ...................... DIBONGOF Воображение ............... NEKOZY Восприятие ................ ULBANGIS Время ..................... HEGLECHOJ Вряд ли ................... LUDUNEO, OCHUNG Все ....................... LAXENGAB, TAUG Всеобщий .................. NIBGOT Встать .................... FWOFIDAYO Вход ...................... NOFU Вы ........................ HEV Выбирать .................. HOGA Выгода .................... IT Вызов ..................... QEDRADER, LOHIXOZ, XIODELOW Высоко .................... JACABA-PUMA Вычесть ................... BIKIXIDIS Выше ...................... WHEBONG Г Гений ..................... DAHZOO Глаз ...................... TUMAC, NEKOZY Глупый .................... WOJITJAX Год ....................... INGFEGUVA Голова .................... DUHMZOY Голодный .................. ALDOBO Голос ..................... CICHFIP Гнев ...................... HANUFAKIZ Гнилой .................... CHAWABARAH Гравитация ................ NOWOLE Гром ...................... NGAFAMAKAL Громкий ................... HACHAXAN Грязный ................... CHEKADENG Грязь ..................... HASEPH Д Да ........................ TABOCH Далекий ................... WIZAKUB Далеко .................... GERUNGHOWTHERANG Два ....................... THETES Дверь ..................... NOFU Движение .................. XINGOCDEN Действие .................. MAGOOL Делать .................... ONGO Делать (изготавливать) .... OLOATIRVE Делить .................... XEBEMEK Демон ..................... CHILHIG День ...................... TANJACH Дерево .................... GABZ Дерьмо .................... DEAXCHAVE Десятичная запятая ......... NGECH-HOX Дикий ..................... CHONYID, ZAMTHETUS Добавить .................. INGAZYRAS Дождь ..................... THICHAZIS Дом ....................... CHADADEP Достаточно ................ LHEBER Доступ .................... NOFU Дочь ...................... KAFESAR Дракон .................... DUXOBUM Другой .................... PETHJIG Дурак ..................... JECHOVOG Дуб ....................... EKOHCITRA Дух (демон и т.п.) ........ PUMHEQWA Дым ....................... TABANEKA Е [печь пироги] ................... EMUUL Есть ...................... BRERSINA Ж Жажда ..................... HIQADNAMB'SHEKH Жало ...................... BHEDHEN Ждать ..................... ZUQ Желание ................... QICHI Железо .................... WU Желтый .................... CUSIG Женщина ................... GESIZAL Жечь ...................... SHASAC Жизненный ................. EAHGH Жизнь ..................... DEGAJOX Жир ....................... ACHAJGEFUN Жрец ...................... KADAX, RITHOR З Забыть .................... INGBEZOTH Зажечь .................... ASHARA Закончить ................. CACAQAD Закрыть ................... G'NATH Замолчи! .................. TAXCHASI Заморозить ................ BATHUMS Запутывающий .............. CHAEQAI Застой .................... MO Защитить .................. FAGVIV Звезда .................... BYGUD Зверь ..................... TUDOHXIN Звонить ................... YZOTH Здоровье .................. JUQUMAVY Зеленый ................... CHINIT Земля ..................... NOBO Зенит ..................... NIGUYZ Зловещий .................. MANGEIF Змея ...................... HADAKA Знак ...................... LOFU Зрение .................... DOUCK Зубы ...................... OXOTHEF И Из ........................ SEGWAR Изменение ................. AP Изобилие .................. CHOBUJU Измерение ................. THOFP Ил ........................ MUKADA Имя ....................... CHAXNY Инерция ................... JHECHLAGHAD Интонация ................. GOJ Интуиция .................. JOACHABIM Информация ................ HUZAV Иметь ..................... LOMUS К К ......................... CHO, PHENGWEY Как ....................... BER Как? ...................... POHUTH Камень (драгоценный) ...... ZEBENGED Квадрат ................... HADAFNA Кинжал .................... DET Кожа ...................... RICHFETAVDEDAZ Колдовство ................ DUCMUNG, TAFEOBU Конфликт .................. ORITHIKYA Костер (погребальный) ..... FIFENG Кость ..................... BERCPIF Красивый .................. CULUKEH Красный ................... CHIATIO Кремация .................. DAFOH Крик ...................... UWAMING Кристалл .................. KAQAXIHZ Кровь ..................... BUGUT Круг ...................... KALACAD Л Лабиринт .................. PAGBEFTHOJEFOSR Лекарство ................. QINBAK Лечение ................... NOOLEY Лицо ...................... TARAKIM Ловушка ................... KOQCHACHIJ Ломать .................... GEGRASACOG Луна ...................... XOAC Луч ....................... DIMWA Любовь .................... FOUIJA Любой ..................... BHISMWAHA М Маг ....................... BEJVAS Магия ..................... LEVIFITH Магнетизм ................. OSAWAGA Маленький ................. ICHECBAJ Маловероятно .............. THOFAD крайне маловероятно .. BAFOGA, DUFASIR Материал .................. CHABOSEF Матка ..................... FOYM Мать ...................... BOXATONG Медь ...................... BOCHNADAD Механизм .................. NEVESA Меч ....................... FITAR Мечта ..................... GRELLIS Минерал ................... CHOFAJEM Мир (Вселенная) ........... DURONILT Мирской ................... WOJ Мистика ................... CHAL Мистический ............... CHALAB Многоугольник ............. NAJOQA Множество ................. CHOBUJU Молния .................... NGYAF Молчаливый ................ CAJEGNE Море ...................... SONPEBREI Мощь ...................... DINTHOQAF Мрачный ................... SHUD'GHA Музыка .................... BAGNGALS Мусор ..................... LAVID Мы ........................ FACH, FACHOXOTH, FETH нас .................. HEFLUBESQAD Мышьяк .................... CTEGOCSECHER Мягкий .................... THIKUJ Мясо ...................... THAMBUHOL Н Над ....................... WHEBONG Надир ..................... HOCID Наиболее вероятно ......... UCHISPAY, UVAT Нападение ................. CHANAVAAFE Наполнить ................. TEDADEXOG Наружу .................... TRESLIX Начало .................... HUT Наш ....................... LOKEG, OXO Не ........................ URGARTH Ненависть ................. CIGUUCHAK Необузданный .............. CHEXETROTH Неопределенный ............ HODLWA Неорганический ............ ACUA Нести ..................... HATUNN Несчастный случай ......... J'KOWEJRAF Нет ....................... URGARTH Неудача ................... BOA Низкий .................... CHELOZIHPA Никогда ................... CUGOTHSA Новичок ................... QUAGOST, QUOVUS Новый ..................... KABOTHEYA Нога ...................... QIDVIDSOXX Нож ....................... CHHAS Ночь ...................... TAJEED Нуль ...................... QACHOB Нужда ..................... JAFMAPBEQ О Обвал ..................... ZATHINGHU Облачить .................. BICHEZ Обоняние .................. JADELFRING Обрабатывать .............. QIJOX Обратно ................... BOFENPOCHJUG Объяснить ................. GABREBAG Обычно .................... INGONULC Один ...................... NAGUZ одной крови ........ GALAFRON Одинокий .................. FEJINGHAP Одновременный ............. JOXOBUPOQR Означает .................. ECHENGAB Океан ..................... GEIZ Он ........................ CAMVANG Она ....................... CAMVANG Они ....................... DECNOTH Опасность ................. SAJAX Опустошить ................ N'GACSHORLEAMOONY Опыт ...................... DAO Оранжевый ................. GORPAN Оргазм .................... EVACAXIJ Орел ...................... TAJNACHEFSO Освещение ................. QYOPAL Осмелиться ................ NABORNA Основать .................. SIBHUMUNG Остановиться .............. ROBETAYZ Остаток ................... FEBACJICHAJ Осязание .................. CHOCHEXAIANOFO Отверженный ............... CHEHY Отец ...................... UGAMUJ Открытый (напоказ) ........ BUJOB Отразить (нападение) ...... JUNAWAH Отрицание ................. URGARTH Охота ..................... ATHAFBO Очаровательный ............ THOVAAD П Память .................... AIHERA Паранойя .................. WABTEH Паук ...................... XILCHINUBU Паутина ................... JICHHEFT Пентакль .................. ROHUD Пентаграмма ............... KANACHETA Первый .................... SAJALOM ПерЕд ..................... CAVAS Печаль .................... BEJACHI Печать .................... DICONGWO Пламя ..................... HACHAR Планета ................... ANGRUH Плести паутину ............ HOZBEK Повелитель ................ ERFELCOPGECHEREF Повиноваться .............. HAERAHOPTAH Повторяющийся ............. EDUPEDO Поглощать ................. BEXHABDET Под ....................... CHINDETSER Позволить ................. TAEBIDU Полдень ................... NIGUYZ Поле ...................... YEKIA Полет ..................... QWETHYB Полночь ................... HOCID Положительный ............. TABOCH Попытка ................... DESTHODH, MEXRODECHAR Порядок ................... FOTCHPANG Последний ................. GRANGNUM Постоянный ................ UTOK Потенциал ................. Z'KENG Потерянный ................ ABFOV, FUBEKAXVETH Потомок ................... CAAJAXOV Поток ..................... CALUTA Почему .................... ANGBIX Пощада .................... C'HIG Превратить ................ NOHADZ, SIFAM Превращение ............... NOHADZ Предательство ............. CHAJIT Предложение ............... ALUHAL Предсказание .............. SODUV Прежде .................... JORRD Преодолеть ................ DEGHASHYBHEJHITHAH Приговореный .............. ROSRECA Призрак ................... ISH Призыв .................... HAVAWANG Прийти .................... RENCEB Природа ................... OEIZADQAR Продвижение ............... TALMANA Проклятие ................. ACHANGKA Пронзить .................. RADNAGHTOY ПрОпасть .................. HASPU Проститутка ............... CHABAFER Прыжок .................... HARBEBED Птица ..................... DUBWONG Пурпурный ................. OUTHI Путаница .................. XECHOV Пять ...................... LYOTH Р Раб ....................... N-BOH Равновесие ................ AHEGNOX Радость ................... REPIX Разделенный ............... HUTAYAX Раздельно ................. ACHALEZ Размышление ............... WAQUOTH Разоблачить ............... BUJOB Разрешенный ............... LASKU Разрушение ................ SUNDEGAI Разум ..................... ABHACCOOZ Разумный .................. BAJARUT Рай ....................... JEHABDA Раскрытый ................. BUJOB Растение .................. HACHACON Растворить ................ CHINGEB Редко ..................... VOCHOD очень редко .......... NEFOXOD Религия ................... AVORIVOR Ритм ...................... ENGAU Ритуал .................... BIMODANG Рот ....................... CHEFWENCH Ртуть ..................... THOGUT С С помощью ................. ULANGULE Сам ....................... JAFRIX они сами .......... YORCHKAD сам себя .......... ZUWHABLE Самолюбие ................. BORVEMACS Свет ...................... ADJCIE Свободный ................. LOFO Свойство .................. KICFAV Связывать ................. VEXIB Священный ................. SEH Сделано ................... SYCUZ Себя ...................... JAFRIX Сегодня ................... DEGGOT Сейчас .................... GWACHOR Семь ...................... JONS Сила ...................... HONUGIC, THOWNAC Синий ..................... CHAJUK Скорее всего .............. UCHISPAY, UVAT Скорпион .................. HROYHIGHLOYNEH Скручивание ............... CHANEDAR Скрытый ................... WINGEC Слабость .................. COPIXAHEH, SIEGONICA Слово ..................... Z'HU Слуга ..................... NABAGAF Служение .................. BEXTEH Слух ...................... INGUCH Случайно .................. CHETHECHON Случайный ................. FECHSAEF, GYCAPORUS Слышать ................... BEJADOZ Смех ...................... CACHAGU Смеяться .................. ERIXOTH Смотреть .................. DICOM Собака .................... QUEXIN Собрать ................... ELX Собраться вместе .......... MEGEXID Совпадение ................ CHAZITER Соединение ................ DY Создать ................... OLOATIRVE Сок ....................... DHRAH Солнце ........................ CHABOJ Сосать .................... ENOOCSHAJAMNY Сотворение ................ REMAN Старый .................... VAWAJEZA Сторона ................... ZEWPEQ Стохастический ............ FODDABWITH Стоять .................... TADMY Стратегия ................. CHICHMYAZEH Странный .................. N'GOJAP Судьба .................... DIBUQ Сумасшедший ............... BAJAVAIJA Суровый ................... PUJOTHA Существо .................. EQUACIXOW Сущность .................. TUVJIKAB магич. сущность ...... CHICJOF Сфера ..................... MECHRAHOD Счастливый ................ CHACAJ Сын ....................... ZAFAQIR Т Тайна ..................... BECAPE Такой же, как... .......... ACHICHJECH Таяние .................... XIQAD Тело ...................... TUMPEDOCRAHAR Теперь .................... GWACHOR Темное дело ............... WEC Тепло ..................... HYP Техника ................... EQALEAYBEA Тихий ..................... KHAFED Тратить зря ............... FWEE Треугольник ............... BREG'N Три ....................... COOX Туча ...................... TENFEMET Ты ........................ LYT Тьма ...................... KUDEX У Увеличить ................. JETOV Угаснуть .................. ARN Удача ..................... ZATECH Удивительный .............. XIQUAL Удовольствие .............. JORO Ужас ...................... ONISVAK Уменьшить ................. EXLIUD Умереть ................... ETHENG Умножить .................. ONGCHALAWEJ Уничтожить ................ REHOHUR Упорядоченный ............. NUQUELLIST Уравновешивающий .......... PADOJO Успех ..................... QGHIBACSHQINTOOD Установите ................ PELTHVORD Устрашать ................. UFOSETH Ф Форма ..................... IXODEFAR Х Хаос ...................... UDINBAK, CHUWAKAGATHAZ Холод ..................... CHRADERXIDAEGL Ц Целиком ................... TAUG Цепь ...................... ACAZE Ч Часть ..................... LEGFING Чаша ...................... ZEGEWUV Человеческий .............. NGOK'ZAYZ Через ..................... N'LOGL Черный .................... UNGOYUD Четыре .................... CHOXAH Чистить ................... NAY Что? ...................... WOKAC Чувствовать ............... BHUCOOF Чуждый .................... IDAXGUB Ш Шакал ..................... LOCBAF Шелуха .................... EANUR Шесть ..................... QEBKEZ шестое чувство ...... JOACHABIM Шприц ..................... CHAWGAQQED Э Эго ....................... CHAR Эликсир ................... DOYHAC, FACUPA Энергия ................... GREZEPGUN Энтропия .................. SICANGAD Это ....................... CAMVANG Эфир ...................... UZARTHE Я Я ......................... FACH Яд ........................ BIHACHO Язык ...................... JU Яркость ................... EACHT Ярость .................... CTASHRIT Ясность ................... EGELJACH
  2. Выдрствующий берсерк или берсеркующий выдроч
  3. Зачем нам хомячки? :) Нам хватит и Хинков :P Никто не хочет стать Берсерком-Хинки? =) Ток придётся сделать из Хинков себе часть одежды ;) Моё мнение-это даже круче, чем Император топлесс! :rolleyes:
  4. OldWorld

    Путь Берсерка

    Копался я в интеренете и нашёл: Путь берсерка Евгений Зайцев Предисловие Перед Вами работа, которая, как я надеюсь, поможет Вам развить способности берсерка. Это не шутка и не имеет никакого отношения к мистике. К сожалению, это лишь малая часть тех знаний, что существовали когда-то. Хотя основные таланты берсерка с помощью этих тренировок развить можно. Часть же Вам придется развивать самим. Но это будет не так трудно, если Вы хорошо пройдете тренировки. Лично я сам не пользовался некоторыми тренировками, так как не был уверен в своей психике. Но для развития способностей берсерка можно частично видоизменять некоторые занятия, можно пропустить Урок 4. Если вы не уверены в своем психическом здоровье — не советую вам использовать эти знания. Автор не несет ответственности за возможные повреждения психики и здоровья вызваных тренировками, так же автор не несет ответственность за поступки людей развивших способности берсерка. Все тренировки приведенные здесь Вы применяете на свой страх и риск. Глава 1 Почему-то в последнее время очень много людей (включая, к сожалению, и ученых) примешивают берсерков к мифическим персонажам, отказывая им в праве на существование в реальной жизни. На самом деле слово "берсерк" употреблялось по отношению к воинам, которые обладали незаурядными способностями к ведению боя. Но на деле берсерки были почти y всех земных племен. Просто все называли их по разному. В бою берсерки начинали вести себя подобно зверям, и фактически силы их становились подобны силам зверей. Один их внешний вид и дикое рычание приводили противника в состояние ужаса, лишая возможности правильно защищаться. Сами берсерки считали, что на самом деле превращаются в зверей во время боя. Им казалось, что бьют они не мечами, а лапами. Берсерки могли отключать ощущение боли. Часть берсерков даже в мыслительном плане становились зверями. Эта потеря контроля сознания над действиями тела часто пугала тех, кто сражался вместе с берсерками на одной стороне. Ведь такой воин мог развернуться и напасть на своих. Но все же таких среди воинов было меньшинство. Большая же часть людей, проявивших способности, обучались мастерами правильному владению этими способностями. Но обучиться мог практически любой воин. Лучше всего исскуство берсерка было развито y викингов, арабов и части африканских племен. Африканцы часто не обучали своих берсерков контролю над способностями. Сейчас официально школы берсерков не существуют. Найти мастера можно лишь при огромном везении. Глава 2 Прежде чем пользоваться следущими тренировками, я советую Вам проверить: подходит ли это Вам. Здоровье: крепкая нервная система, но с хорошей фантазией, здоровое сердце. (Мышцы, физическое здоровье роли НЕ играет.) Социальные: подумайте, а какие цели y Вас. Если Вы будете применять способности, понимая, что не правы, то все может кончиться очень плачевно. Вся суть в том, что сознание собственной правоты и оправданности применения способностей берсерка позволяют Вам контролировать себя, не допустить серьезных повреждений противнику. Если Вы понимаете, что не правы, то это будет только сильнее злить Вас, и остановится будет труднее. Вы должны уметь контролировать свои эмоции, и уметь вовремя остановиться. Глава 3 Способности берсерка могут быть врожденными или приобретенными. Прирожденные берсерки легче обучаются (фактически они становятся ими без тренировок), но y них есть определенные проблемы. Есть понятие — "проклятье берсерка". Часто они рождаются слабыми, часто болеют. Лишь годам к 12-17 они наконец начинают набирать силу и здоровье. Зато, когда они начинают развиваться, то все происходит очень быстро. Сильнее всего от остальных людей их отличает огромная выносливость (хотя сил может по-прежнему не хватать), время от времени такие люди могут полностью уходить в свои мечты, при этом их тела продолжают выполнять работу на "автопилоте". Так же y прирожденных берсерков сильнее реакция "слабости берсерка" — после продолжительного использования способностей берсерка при выходе из этого состояния наступает сильная слабость. Но вход в состояние "ярости берсерка" происходит значительно легче. У берсерков, приобревших способности в ходе обучения, меньше проблем (здоровье, "слабость берсерка") зато меньше и возможностей (выносливость, контроль, скорость входа в состояние измененного сознания). Термины в тексте: Слабость берсерка (СБ) — бессилие, вызванное растратой сил во время использования способностей берсерка. Проклятье берсерка (ПБ) — прирожденные берсерки часто рождаются болезнеными, и лишь при взрослении становятся сильными. Ярость берсерка (ЯБ) — состояние измененного сознания при использовании способностей берсерка. Глава 4 Применение способностей берсерка в жизни: 1. Работа, связанная с тяжелой физической нагрузкой. 2. Походы на большое расстояние. 3. Драка (очень надеюсь, что Вы будете использовать ярость берсерка только для самообороны и только удерживая себя под контролем). 4. Выживание (заблудились в лесу, попали в какую-нибудь другую ситуацию). 5. Охота. Урок 1 Вы должны привыкнуть к терпению. Все обучение может занять y Вас годы. В обучении главное — привыкнуть к тому, что некоторые вещи будут происходить очень медленно. Вы должны привыкнуть терпеть не только долгие периоды ожидания, надо уметь не раздражаться при любой ситуации. Терпению надо учиться прежде, чем всему остальному. Потом будет поздно. Сейчас Вы еще не приходите в ЯБ автоматически и не сможете принести большого вреда. Раньше мастер подставлял своего ученика в разнообразные ситуации, проверяя одновременно его выдержку и способности к бою. Часто после этих проверок ученик начинал ненавидеть своего мастера и пытался атаковать его. Впоследствии ненависть и желание победить подталкивали ученика к начальным ступеням. Следущие за этим стычки приучали ученика смиряться внешне, учили затаиваться в ожидании подходящего момента и в то же самое время делали его преданным своему мастеру. Спустя какое-то время ученик наконец начинал понимать, что мастер его друг, а не враг. Только после этого начинались настоящие тренировки. Как учиться терпению будете Вы — я не знаю. Такие уроки, я думаю, можно найти во множестве книг по психологии. Попутно необходимо развивать мускулатуру. Особенно советую развивать мышцы ног и спины. Это как раз зоны, на которые приходится наибольшая нагрузка (обычно) во время ЯБ. Урок 2 Итак, первую ступень обучения нам приходится опустить. В нее входили боевые тренировки (Вы их должны отработать до автоматизма), приучение к терпению и выдержке. Вторая ступень — соединение с природой. Вы должны научиться жить в мире с природой и брать y нее силы. Первое, что Вы должны сделать — выехать на природу, посмотреть вокруг, найти прекрасное в окружающем, понять, что все вокруг Вас живое, прекрасное. Вы должны просто сидеть и наслаждаться окружающим миром. Попробуйте оценить мир с точки зрения каждой из окружающих Вас форм жизни. Слейтесь с природой, почувствуйте себя всего лишь маленькой частичкой природы. Продолжайте эти тренировки, пока не сможете свободно подставить себя на место любой формы жизни, будь то травинка или дерево, мышь или лось. Все в природе должно доставлять Вам удовольствие, Вы должны получать силу, энергию от природы. Думаю, в этом может помочь следущий опыт: прежде всего Вам необходимо выехать в лес и найти поляну, на которой вас не будут беспокоить. Также не должно быть посторонних звуков (только звуки природы). Лучше всего, если это будет летом и вы сможете снять полностью всю одежду (хотя это не является обязательным условием). Проведите там для начала пару часов, насладитесь отдыхом, освободите свои мысли от посторонних тревог. Если хотите, можете подремать на земле. После этого пройдите по периметру поляны, посмотрите, что в ней есть неправильного (мусор, сломанные ветви деревьев). Расчистите поляну от мусора (природные вещи к мусору не относятся), акуратно удалите сломанные ветви, замажте получившиеся ранки на деревьях варом или чем-либо подобным, чтобы защитить дерево. Ухаживайте за этой поляной. Это поможет вам легче найти общий язык с природой. Урок 3 После того, как Вы в идеале овладеете вторым уроком, советую Вам начать собирать книги по природе, охоте, лечению травами. Все это поможет Вам лучше понять природу и облегчит Вашу жизнь в дальнейшем. К этому моменту Вы уже должны определиться в выборе животного, которое станет Вашим вторым "Я", качества которого Вы будете приобретать, входя в состояние ярости берсерка. Это не обязательно должно быть одно животное, но лучше не брать слишком много. 1-3 самое приемлемое число. Если Вы будете развивать признаки 1 существа, то они разовьются быстрее и лучше, но Вы не будете обладать возможностью подбора лучшего образа для разных ситуаций. Но если выбрать больше 3, ваши способности будут слишком медленно развиваться (если будут вообще). Но все-таки рекомендую усиленно развивать только один навык; другие — только для первой степени ЯБ. Фактически только теперь начнутся настоящие тренировки. До этого был всего лишь подготовительный этап. После того, как Вы выбрали животное, Вы должны найти места, где оно обитает. Вы должны выехать на природу в эти места. Желательно, чтобы за Вашими тренировками никто не следил. Если выбраный Вами зверь не слишком опасен, постарайтесь найти его. Понаблюдайте за его жизнью. Постарайтесь постепенно вживаться в его образ, отождествляйте себя с ним. Попробуйте примерить на себя действия этого зверя, как бы он двигался, окажись в Вашем теле? Постарайтесь найти частички тканей этого зверя — шерсть, перья. Только, если берете эти частички с мертвого животного (выбирать можно и птиц и насекомых) удостовертесь, что животное погибло в бою, смело защищаясь от атаки (не относится к насекомым). Но убивать сами Вы не должны. Потом Вы сможете и охотиться и есть этих животных, но не во время обряда. Сделайте себе какую-нибудь часть одежды из подобраных перьев или шерсти. Все время думайте об этом животном, представляйте себя им, отрабатывайте движения. Перед сном начинайте стараться думать только о нем. Это поможет Вам видеть это животное и во сне. Когда Вы наконец почувствуете себя полностью сросшимся с образом животного — переходите к следущему занятию. Урок 4 К этому занятию стоит переходить в теплое время года и будучи увереным в состоянии своего здоровья, как физического, так и духовного. Вы должны выехать в те места где обитает выбранное Вами животное. Теперь за Вами не должен следить ни один другой человек. Вы должны суметь полностью расслабиться. Снимите с себя всю одежду. Вы можете оставить на себе только то, что сделали сами из подобранных частиц животного. Это может быть ожерелье из зубов, накидка из перьев, мокасины из шкуры, браслеты, набедренные повязки... все что угодно в любой комбинации. Будет хорошо, если Вы сможете приобрести хороший боевой нож с широким длинным лезвием (финка, "командос"), но он не должен мешать Вам бегать. Сделайте для него ножны и носите на поясе. Желательно, чтобы пояс был сделан из того же самого животного. Некоторые даже умудрялись делать пояса из насекомых. Но можно носить его и на шее, и постоянно в ладони. После этого Вы должны какое-то время (сколько можете, но чем больше — тем лучше) пожить жизнью этого животного. Питаться их пищей (если животное травоядное, ягоды, грибы, съедобные корневища), спать на голой земле. Теперь Вам пригодятся навыки, полученные из книг по устройству природы. Полученные продукты можно готовить на костре, но огонь надо разводить без спичек, зажигалки или лупы. Только природные методы (трение веток, огонь от молнии, самовоспламенение от засухи). Ни в коем случае не использовать котелки, тарелки и прочее. (Только палки, листья, закапывать в угли и т.п.). Все это время Вы должны думать, поступать, двигаться как выбранное Вами животное. Учитесь издавать звуки, которые издает это животное. Через некоторое время Вы поймаете себя на том, что поступать как это животное Вам уже не составляет труда. Тут может произойти две вещи, либо Вы сможете удержать себя в руках и спокойно выйти из этого состояния, либо Вас начнет полностью утягивать в состояние измененного сознания. Если Вы полностью сольетесь с образом животного, то (только если y Вас крепкое душевное здоровье) спустя некоторое время Вы обнаружите себя лежащим на земле. До этого момента могут пройти минуты, а могут и часы (в зависимости от Вашей выносливости). То, что происходило между этими событиями, Вы помнить не будете и вряд ли когда-либо вспомните. Это значит, что Вы полностью ушли в состояние "неконтролируемой ярости берсерка". Есть 3 степени ярости берсерка: 1) контролируемая — Вы приобретаете небольшие способности, полностью себя контролируете. Но при этом Вы не получаете ни сил, ни звериной ловкости. Максимум, что добавляется — выносливость. К ней легче всего перейти и легче всего на ней удержаться. 2) полуконтроль — Вы получаете почти полностью весь набор способностей берсерка, начинаете ощущать себя животным, чувствуете вместо рук (в бою оружия) лапы. Продолжаете себя контролировать, но Ваше тело забывает, что оно человеческое. Вы теряете способность членораздельно говорить. Вам может казаться, что Вы полностью превратились в животное. Но в этом состоянии труднее всего удержаться, хотя всегда Вы оказываетесь вначале в нем, а потом уже в 3 степени. Если y Вас мало тренировок, то Вы либо вернетесь в 1 степень, либо перейдете в третью. Больше всего устаешь именно от этой степени, зато все свои поступки продолжаешь держать под контролем. 3) неконтролируемая — об этой степени точно можно сказать одно — в ней Вы в душе полностью становитесь животным. Вы не можете контролировать свое тело. Все Ваши способности проявляются в абсолютной степени, Вы получаете резкий приток сил. Но эту степень можно применять только во время боя и только насмерть. Вы становитесь очень опасны для окружающих. В этом состоянии для Вас нет своих или чужих. Вы — зверь и ведете себя соответственно. Выйти из этого состояния Вы сможете только тогда, когда наступит слабость берсерка. Если Вы уже долгое время практикуете путь берсерка, то до момента слабости может пройти несколько дней. Поэтому все эксперименты с этой степенью я советую проводить как можно дальше от людей. После выхода из этого состояния Вы не будете ясно помнить чем занимались. Вспомнить можно, если Вы уже какое-то время занимаетесь этим. Но поначалу Вы не будете ясно помнить произошедшее (если вообще будете что-то помнить). Урок 5 Отчасти, дойдя до этого момента, Вы все сможете развивать уже сами. Основное заключается именно в возможности достигать ярости берсерка. Дойдя до нее 1 раз, Вы сможете уловить, как делать это более осознанно. Остальное — лишь тренировки для того, чтобы Ваши способности развивались. Пройдя 3-4 уроки, Вы, я думаю, должны были хорошо запомнить местность, где обитает выбранное Вами животное. Теперь, для облегчения перехода в ярость берсерка представьте себе, что на месте того, что окружает Вас сейчас, находится как раз эта территория. Что во всем мире только такой вид природы. Вы смотрите на мир одновременно из глаз животного в том мире и своими глазами на наш мир. Очертания земли в том мире должно точно повторять реальные. Для перехода в ярость берсерка можно закрыть глаза и сосредоточиться на воображаемом мире (перейти в тело животного). Поначалу Вам будет очень трудно одновременно удерживать в своем сознании воображаемый мир, думать, и внимательно наблюдать за окружающим. Но на самом деле, натренировавшись, Вы сможете мгновенно воссоздавать такой воображаемый мир, и Вам не придется постоянно держать его в сознании. Урок 6 Так же переходу в ЯБ хорошо помогает музыка. Для каждого надо подбирать особую музыку. Правильно подобранная музыка приводит Вас в состояние возбуждения; Вам будет хотеться от нее сражаться, петь — находить любой выход своей энергии. Лично y меня такой музыкой является "Полет валькирии" Вагнера. Смешивая 5-6 уроки (+ можете фантазировать о битве, приводя себя в возбужденное состояние и увеличивая выброс адреналина в кровь) Вы сможете довольно легко и быстро выходить в ярость берсерка. Лично я сам для развития способностей берсерка не использовал урок 4. Для меня хватило и остальных тренировок (но я имею зачатки способностей берсерка от рождения). Я думаю, что если Вы не уверены в своей психике, то вполне можете обойти Урок 4, хотя без него обучение может занять больше времени. Зато Вы не повредите себе. С сайта http://www.loopback.ru/psytech/
  5. Очень красиво и аккуратно получилось :) Мне понравилось ;)
  6. Вау, всё супер ;) Кстати, а открытый бета-тест будет? :rolleyes:
  7. Да, ДП своеобразный, но красивый.Лицо бы ему Ктанское заменить чемнить демоническим-думаю, стало бы лучше ;)
  8. А мне понравилось.Вполне в духе Нургла.Единчтвенно-выглядит реал как-то беззащитно.Пострашей сделать-будет круче ;)
  9. Мне понравилось.Аккуратно, красиво.ИГ во всей красе ;)
  10. ДАКАДАКА! Мне очень понравилось-хороший покрас, в стиле. :)
  11. Кул конверсия, а покрас...Главное что бы самому нрави лось, верно?И чтоб процесс изгавняния покраски приносил удовольствие. Тогда отпадает и потребность в спирте.Всё гениальное-просто. :P
  12. Лицо какое-то злое...Слишком Хаоситское... Оружие покрашено металликами...Лучше было заменить металлики чем-то нейтральным...Может, Блеачед Боном? А так-нормальная игровуха ;)
  13. Хм, а что, как вариант, мы же игроки Нет, не хоумрулз.Орден ХСмаров по правилам СМ?Говорят, что когда сольют СМ в один, то не получится.Кодекс ХСМ-уходящий, где правила на Легионы были... Ну так можно сделать-Детей попихать, демонет включить и всё такое...Но в предыдущем кодексе веселей было...А играбелен ли будет ростер "По мотивам"?И играть ими не так интересно думаю...
  14. Вот что я подумал-предыдущий кодекс ХСМ предлагал уникальную систему культового Хаоса-Будь то Железные воины или Легион Альфа.Сейчас это всё убрали.НО! Можно обратьть свой взор на кодекс СМ и заметить, что система создания уникального Ордена ТАМ может вполне подойти и к ХСМ.Если бы в ХСМ кодексе было так же, как и в кодексе СМ? Как идея?Возможна ли реализация?
  15. Хм, интересно, а в Дове сделают Демонов? :? Хотя в некоторых модификациях, помимо Хорроров Тзинча, видел только Демонеток... Для меня Дов стал лишь "продолжением банкета".Хотя многие несостыковки в нём иногда раздражают... А так-начал демонов собирать...Даже одну демонету покрасил)
  16. Всё красиво, покрашено хорошо, НО... На Альфа легион не очень похоже...Жертвовать цветом доспехов Легиона ради маскировки?Сомнительно...
  17. ммм...Очевидно, Носители Слова? ;) Отличный, понравилось всё, минусов не заметил :)
  18. Миниатюра очень хорошая для стола.Мне понравилась. :) Однако, что же это за орден, если не секрет?Кому поклоняемся? ;)
  19. Вау... O_o Очень и очень неплохо...Хотя фото можно было покрупнее ;) Самопальный орден?
  20. ЕГЭ по русскому?Хм, я получил 4 и рад :P 45 баллов из 60, сырой балл-67, причёп по меркам нескольких институтов-это 5, правда, с натяжкой :rolleyes:
  21. Alxin Красивые камни и черепа.В целом, понравилось намного больше ;)
  22. Значит, как в ФБ.И кол-во ран САМОЙ стажающейся модели учитывается? Например, 5 крашеров имеют по 2 вунды, чарджат ХСМ10, убили 1, в ответ убили 2 крашеров.Значит, осталось 3 крашера против 9ХСМ.НО!Ведь крашера по 2 вунды, значит...6 вунд крашеров против 9 вунд ХСМ!! Так? :? Влияет ли на модификацию на прохожление лидака?
  23. Ответ получен, можно закрывать :)
  24. Лицензия, пропатчена до последнего патча
×
×
  • Создать...